Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  bind.h

  Sprache: C
 

// Copyright 2011 The Chromium Authors
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

#ifndef BASE_FUNCTIONAL_BIND_H_
#define BASE_FUNCTIONAL_BIND_H_

#include <functional>
#include <memory>
#include <type_traits>
#include <utility>

#include "base/compiler_specific.h"
#include "base/functional/bind_internal.h"
#include "base/memory/raw_ptr.h"
#include "build/build_config.h"

// -----------------------------------------------------------------------------
// Usage documentation
// -----------------------------------------------------------------------------
//
// Overview:
// base::BindOnce() and base::BindRepeating() are helpers for creating
// base::OnceCallback and base::RepeatingCallback objects respectively.
//
// For a runnable object of n-arity, the base::Bind*() family allows partial
// application of the first m arguments. The remaining n - m arguments must be
// passed when invoking the callback with Run().
//
//   // The first argument is bound at callback creation; the remaining
//   // two must be passed when calling Run() on the callback object.
//   base::OnceCallback<long(int, long)> cb = base::BindOnce(
//       [](short x, int y, long z) { return x * y * z; }, 42);
//
// When binding to a method, the receiver object must also be specified at
// callback creation time. When Run() is invoked, the method will be invoked on
// the specified receiver object.
//
//   class C : public base::RefCounted<C> { void F(); };
//   auto instance = base::MakeRefCounted<C>();
//   auto cb = base::BindOnce(&C::F, instance);
//   std::move(cb).Run();  // Identical to instance->F()
//
// See //docs/callback.md for the full documentation.
//
// -----------------------------------------------------------------------------
// Implementation notes
// -----------------------------------------------------------------------------
//
// If you're reading the implementation, before proceeding further, you should
// read the top comment of base/functional/bind_internal.h for a definition of
// common terms and concepts.

namespace base {

// Bind as OnceCallback.
template <typename Functor, typename... Args>
inline OnceCallback<internal::MakeUnboundRunType<Functor, Args...>> BindOnce(
    Functor&& functor,
    Args&&... args) {
  static_assert(!internal::IsOnceCallback<std::decay_t<Functor>>() ||
                    (std::is_rvalue_reference<Functor&&>() &&
                     !std::is_const<std::remove_reference_t<Functor>>()),
                "BindOnce requires non-const rvalue for OnceCallback binding."
                " I.e.: base::BindOnce(std::move(callback)).");
  static_assert(
      std::conjunction<
          internal::AssertBindArgIsNotBasePassed<std::decay_t<Args>>...>::value,
      "Use std::move() instead of base::Passed() with base::BindOnce()");

  return internal::BindImpl<OnceCallback>(std::forward<Functor>(functor),
                                          std::forward<Args>(args)...);
}

// Bind as RepeatingCallback.
template <typename Functor, typename... Args>
inline RepeatingCallback<internal::MakeUnboundRunType<Functor, Args...>>
BindRepeating(Functor&& functor, Args&&... args) {
  static_assert(
      !internal::IsOnceCallback<std::decay_t<Functor>>(),
      "BindRepeating cannot bind OnceCallback. Use BindOnce with std::move().");

  return internal::BindImpl<RepeatingCallback>(std::forward<Functor>(functor),
                                               std::forward<Args>(args)...);
}

// Overloads to allow nicer compile errors when attempting to pass the address
// an overloaded function to `BindOnce()` or `BindRepeating()`. Otherwise, clang
// provides only the error message "no matching function [...] candidate
// template ignored: couldn't infer template argument 'Functor'", with no
// reference to the fact that `&` is being used on an overloaded function.
//
// These overloads to provide better error messages will never be selected
// unless template type deduction fails because of how overload resolution
// works; per [over.ics.rank/2.2]:
//
//   When comparing the basic forms of implicit conversion sequences (as defined
//   in [over.best.ics])
//   - a standard conversion sequence is a better conversion sequence than a
//     user-defined conversion sequence or an ellipsis conversion sequence, and
//   - a user-defined conversion sequence is a better conversion sequence than
//     an ellipsis conversion sequence.
//
// So these overloads will only be selected as a last resort iff template type
// deduction fails.
//
// These overloads also intentionally do not return `void`, as this prevents
// clang from emitting spurious errors such as "variable has incomplete type
// 'void'" when assigning the result of `BindOnce()`/`BindRepeating()` to a
// variable with type `auto` or `decltype(auto)`.
struct BindFailedCheckPreviousErrors {};
BindFailedCheckPreviousErrors BindOnce(...);
BindFailedCheckPreviousErrors BindRepeating(...);

// Unretained(), UnsafeDangling() and UnsafeDanglingUntriaged() allow binding a
// non-refcounted class, and to disable refcounting on arguments that are
// refcounted. The main difference is whether or not the raw pointers will be
// checked for dangling references (e.g. a pointer that points to an already
// destroyed object) when the callback is run.
//
// It is _required_ to use one of Unretained(), UnsafeDangling() or
// UnsafeDanglingUntriaged() for raw pointer receivers now. For other arguments,
// it remains optional. If not specified, default behavior is Unretained().

// Unretained() pointers will be checked for dangling pointers when the
// callback is run, *if* the callback has not been cancelled.
//
// Example of Unretained() usage:
//
//   class Foo {
//    public:
//     void func() { cout << "Foo:f" << endl; }
//   };
//
//   // In some function somewhere.
//   Foo foo;
//   OnceClosure foo_callback =
//       BindOnce(&Foo::func, Unretained(&foo));
//   std::move(foo_callback).Run();  // Prints "Foo:f".
//
// Without the Unretained() wrapper on |&foo|, the above call would fail
// to compile because Foo does not support the AddRef() and Release() methods.
//
// Unretained() does not allow dangling pointers, e.g.:
//   class MyClass {
//    public:
//     OnError(int error);
//    private:
//     scoped_refptr<base::TaskRunner> runner_;
//     std::unique_ptr<AnotherClass> obj_;
//   };
//
//   void MyClass::OnError(int error) {
//     // the pointer (which is also the receiver here) to `AnotherClass`
//     // might dangle depending on when the task is invoked.
//     runner_->PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce(&AnotherClass::OnError,
//         base::Unretained(obj_.get()), error));
//     // one of the way to solve this issue here would be:
//     // runner_->PostTask(FROM_HERE,
//     //                   base::BindOnce(&AnotherClass::OnError,
//     //                   base::Owned(std::move(obj_)), error));
//     delete this;
//   }
//
// the above example is a BAD USAGE of Unretained(), which might result in a
// use-after-free, as `AnotherClass::OnError` might be invoked with a dangling
// pointer as receiver.
template <typename T>
inline auto Unretained(T* o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayNotDangle>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
inline auto Unretained(const raw_ptr<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayNotDangle,
                                     Traits>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
inline auto Unretained(raw_ptr<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayNotDangle,
                                     Traits>(std::move(o));
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
inline auto Unretained(const raw_ref<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<T, unretained_traits::MayNotDangle,
                                        Traits>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
inline auto Unretained(raw_ref<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<T, unretained_traits::MayNotDangle,
                                        Traits>(std::move(o));
}

// Similar to `Unretained()`, but allows dangling pointers, e.g.:
//
//   class MyClass {
//     public:
//       DoSomething(HandlerClass* handler);
//     private:
//       void MyClass::DoSomethingInternal(HandlerClass::Id id,
//                                         HandlerClass* handler);
//
//       std::unordered_map<HandlerClass::Id, HandlerClass*> handlers_;
//       scoped_refptr<base::SequencedTaskRunner> runner_;
//       base::Lock lock_;
//   };
//   void MyClass::DoSomething(HandlerClass* handler) {
//      runner_->PostTask(FROM_HERE,
//          base::BindOnce(&MyClass::DoSomethingInternal,
//                         base::Unretained(this),
//                         handler->id(),
//                         base::Unretained(handler)));
//   }
//   void MyClass::DoSomethingInternal(HandlerClass::Id id,
//                                     HandlerClass* handler) {
//     base::AutoLock locker(lock_);
//     if (handlers_.find(id) == std::end(handlers_)) return;
//     // Now we can use `handler`.
//   }
//
// As `DoSomethingInternal` is run on a sequence (and we can imagine
// `handlers_` being modified on it as well), we protect the function from
// using a dangling `handler` by making sure it is still contained in the
// map.
//
// Strongly prefer `Unretained()`. This is useful in limited situations such as
// the one above.
//
// When using `UnsafeDangling()`, the receiver must be of type MayBeDangling<>.
template <typename T>
inline auto UnsafeDangling(T* o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangle>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDangling(const raw_ptr<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangle, Traits>(
      o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDangling(raw_ptr<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangle, Traits>(
      std::move(o));
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDangling(const raw_ref<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<T, unretained_traits::MayDangle,
                                        Traits>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDangling(raw_ref<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<T, unretained_traits::MayDangle,
                                        Traits>(std::move(o));
}

// Like `UnsafeDangling()`, but used to annotate places that still need to be
// triaged and either migrated to `Unretained()` and safer ownership patterns
// (preferred) or `UnsafeDangling()` if the correct pattern to use is the one
// in the `UnsafeDangling()` example above for example.
//
// Unlike `UnsafeDangling()`, the receiver doesn't have to be MayBeDangling<>.
template <typename T>
inline auto UnsafeDanglingUntriaged(T* o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangleUntriaged>(
      o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDanglingUntriaged(const raw_ptr<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangleUntriaged,
                                     Traits>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDanglingUntriaged(raw_ptr<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedWrapper<T, unretained_traits::MayDangleUntriaged,
                                     Traits>(std::move(o));
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDanglingUntriaged(const raw_ref<T, Traits>& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<
      T, unretained_traits::MayDangleUntriaged, Traits>(o);
}

template <typename T, RawPtrTraits Traits>
auto UnsafeDanglingUntriaged(raw_ref<T, Traits>&& o) {
  return internal::UnretainedRefWrapper<
      T, unretained_traits::MayDangleUntriaged, Traits>(std::move(o));
}

// RetainedRef() accepts a ref counted object and retains a reference to it.
// When the callback is called, the object is passed as a raw pointer.
//
// EXAMPLE OF RetainedRef():
//
//    void foo(RefCountedBytes* bytes) {}
//
//    scoped_refptr<RefCountedBytes> bytes = ...;
//    OnceClosure callback = BindOnce(&foo, base::RetainedRef(bytes));
//    std::move(callback).Run();
//
// Without RetainedRef, the scoped_refptr would try to implicitly convert to
// a raw pointer and fail compilation:
//
//    OnceClosure callback = BindOnce(&foo, bytes); // ERROR!
template <typename T>
inline internal::RetainedRefWrapper<T> RetainedRef(T* o) {
  return internal::RetainedRefWrapper<T>(o);
}
template <typename T>
inline internal::RetainedRefWrapper<T> RetainedRef(scoped_refptr<T> o) {
  return internal::RetainedRefWrapper<T>(std::move(o));
}

// Owned() transfers ownership of an object to the callback resulting from
// bind; the object will be deleted when the callback is deleted.
//
// EXAMPLE OF Owned():
//
//   void foo(int* arg) { cout << *arg << endl }
//
//   int* pn = new int(1);
//   RepeatingClosure foo_callback = BindRepeating(&foo, Owned(pn));
//
//   foo_callback.Run();  // Prints "1"
//   foo_callback.Run();  // Prints "1"
//   *pn = 2;
//   foo_callback.Run();  // Prints "2"
//
//   foo_callback.Reset();  // |pn| is deleted.  Also will happen when
//                          // |foo_callback| goes out of scope.
//
// Without Owned(), someone would have to know to delete |pn| when the last
// reference to the callback is deleted.
template <typename T>
inline internal::OwnedWrapper<T> Owned(T* o) {
  return internal::OwnedWrapper<T>(o);
}

template <typename T, typename Deleter>
inline internal::OwnedWrapper<T, Deleter> Owned(
    std::unique_ptr<T, Deleter>&& ptr) {
  return internal::OwnedWrapper<T, Deleter>(std::move(ptr));
}

// OwnedRef() stores an object in the callback resulting from
// bind and passes a reference to the object to the bound function.
//
// EXAMPLE OF OwnedRef():
//
//   void foo(int& arg) { cout << ++arg << endl }
//
//   int counter = 0;
//   RepeatingClosure foo_callback = BindRepeating(&foo, OwnedRef(counter));
//
//   foo_callback.Run();  // Prints "1"
//   foo_callback.Run();  // Prints "2"
//   foo_callback.Run();  // Prints "3"
//
//   cout << counter;     // Prints "0", OwnedRef creates a copy of counter.
//
//  Supports OnceCallbacks as well, useful to pass placeholder arguments:
//
//   void bar(int& ignore, const std::string& s) { cout << s << endl }
//
//   OnceClosure bar_callback = BindOnce(&bar, OwnedRef(0), "Hello");
//
//   std::move(bar_callback).Run(); // Prints "Hello"
//
// Without OwnedRef() it would not be possible to pass a mutable reference to an
// object owned by the callback.
template <typename T>
internal::OwnedRefWrapper<std::decay_t<T>> OwnedRef(T&& t) {
  return internal::OwnedRefWrapper<std::decay_t<T>>(std::forward<T>(t));
}

// Passed() is for transferring movable-but-not-copyable types (eg. unique_ptr)
// through a RepeatingCallback. Logically, this signifies a destructive transfer
// of the state of the argument into the target function. Invoking
// RepeatingCallback::Run() twice on a callback that was created with a Passed()
// argument will CHECK() because the first invocation would have already
// transferred ownership to the target function.
//
// Note that Passed() is not necessary with BindOnce(), as std::move() does the
// same thing. Avoid Passed() in favor of std::move() with BindOnce().
//
// EXAMPLE OF Passed():
//
//   void TakesOwnership(std::unique_ptr<Foo> arg) { }
//   std::unique_ptr<Foo> CreateFoo() { return std::make_unique<Foo>();
//   }
//
//   auto f = std::make_unique<Foo>();
//
//   // |cb| is given ownership of Foo(). |f| is now NULL.
//   // You can use std::move(f) in place of &f, but it's more verbose.
//   RepeatingClosure cb = BindRepeating(&TakesOwnership, Passed(&f));
//
//   // Run was never called so |cb| still owns Foo() and deletes
//   // it on Reset().
//   cb.Reset();
//
//   // |cb| is given a new Foo created by CreateFoo().
//   cb = BindRepeating(&TakesOwnership, Passed(CreateFoo()));
//
//   // |arg| in TakesOwnership() is given ownership of Foo(). |cb|
//   // no longer owns Foo() and, if reset, would not delete Foo().
//   cb.Run();  // Foo() is now transferred to |arg| and deleted.
//   cb.Run();  // This CHECK()s since Foo() already been used once.
//
// We offer 2 syntaxes for calling Passed(). The first takes an rvalue and is
// best suited for use with the return value of a function or other temporary
// rvalues. The second takes a pointer to the scoper and is just syntactic sugar
// to avoid having to write Passed(std::move(scoper)).
//
// Both versions of Passed() prevent T from being an lvalue reference. The first
// via use of enable_if, and the second takes a T* which will not bind to T&.
//
// DEPRECATED - Do not use in new code. See https://crbug.com/1326449
template <typename T,
          std::enable_if_t<!std::is_lvalue_reference_v<T>>* = nullptr>
inline internal::PassedWrapper<T> Passed(T&& scoper) {
  return internal::PassedWrapper<T>(std::move(scoper));
}
template <typename T>
inline internal::PassedWrapper<T> Passed(T* scoper) {
  return internal::PassedWrapper<T>(std::move(*scoper));
}

// IgnoreResult() is used to adapt a function or callback with a return type to
// one with a void return. This is most useful if you have a function with,
// say, a pesky ignorable bool return that you want to use with PostTask or
// something else that expect a callback with a void return.
//
// EXAMPLE OF IgnoreResult():
//
//   int DoSomething(int arg) { cout << arg << endl; }
//
//   // Assign to a callback with a void return type.
//   OnceCallback<void(int)> cb = BindOnce(IgnoreResult(&DoSomething));
//   std::move(cb).Run(1);  // Prints "1".
//
//   // Prints "2" on |ml|.
//   ml->PostTask(FROM_HERE, BindOnce(IgnoreResult(&DoSomething), 2);
template <typename T>
inline internal::IgnoreResultHelper<T> IgnoreResult(T data) {
  return internal::IgnoreResultHelper<T>(std::move(data));
}

}  // namespace base

#endif  // BASE_FUNCTIONAL_BIND_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=66 H=100 G=84

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=277311
#Domains=752002