Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  TestTimers.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "nsIThread.h"
#include "nsITimer.h"

#include "nsCOMPtr.h"
#include "nsComponentManagerUtils.h"
#include "nsServiceManagerUtils.h"
#include "nsIObserverService.h"
#include "nsThreadUtils.h"
#include "prinrval.h"
#include "prmon.h"
#include "prthread.h"
#include "mozilla/Attributes.h"
#include "mozilla/gtest/MozAssertions.h"
#include "mozilla/Services.h"

#include "mozilla/Monitor.h"
#include "mozilla/ReentrantMonitor.h"
#include "mozilla/SpinEventLoopUntil.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_timer.h"

#include <list>
#include <vector>

#include "gtest/gtest.h"

using namespace mozilla;

typedef nsresult (*TestFuncPtr)();

class AutoTestThread {
 public:
  AutoTestThread() {
    nsCOMPtr<nsIThread> newThread;
    nsresult rv =
        NS_NewNamedThread("AutoTestThread", getter_AddRefs(newThread));
    if (NS_FAILED(rv)) return;

    newThread.swap(mThread);
  }

  ~AutoTestThread() { mThread->Shutdown(); }

  operator nsIThread*() const { return mThread; }

  nsIThread* operator->() const MOZ_NO_ADDREF_RELEASE_ON_RETURN {
    return mThread;
  }

 private:
  nsCOMPtr<nsIThread> mThread;
};

class AutoCreateAndDestroyReentrantMonitor {
 public:
  AutoCreateAndDestroyReentrantMonitor() {
    mReentrantMonitor = new ReentrantMonitor("TestTimers::AutoMon");
    MOZ_RELEASE_ASSERT(mReentrantMonitor, "Out of memory!");
  }

  ~AutoCreateAndDestroyReentrantMonitor() { delete mReentrantMonitor; }

  operator ReentrantMonitor*() const { return mReentrantMonitor; }

 private:
  ReentrantMonitor* mReentrantMonitor;
};

class TimerCallback final : public nsITimerCallback {
 public:
  NS_DECL_THREADSAFE_ISUPPORTS

  TimerCallback(nsIThread** aThreadPtr, ReentrantMonitor* aReentrantMonitor)
      : mThreadPtr(aThreadPtr), mReentrantMonitor(aReentrantMonitor) {}

  NS_IMETHOD Notify(nsITimer* aTimer) override {
    MOZ_RELEASE_ASSERT(mThreadPtr, "Callback was not supposed to be called!");
    nsCOMPtr<nsIThread> current(do_GetCurrentThread());

    ReentrantMonitorAutoEnter mon(*mReentrantMonitor);

    MOZ_RELEASE_ASSERT(!*mThreadPtr, "Timer called back more than once!");
    *mThreadPtr = current;

    mon.Notify();

    return NS_OK;
  }

 private:
  ~TimerCallback() = default;

  nsIThread** mThreadPtr;
  ReentrantMonitor* mReentrantMonitor;
};

NS_IMPL_ISUPPORTS(TimerCallback, nsITimerCallback)

class TimerHelper {
 public:
  explicit TimerHelper(nsIEventTarget* aTarget)
      : mStart(TimeStamp::Now()),
        mTimer(NS_NewTimer(aTarget)),
        mMonitor(__func__),
        mTarget(aTarget) {}

  ~TimerHelper() { Cancel(); }

  static void ClosureCallback(nsITimer*, void* aClosure) {
    reinterpret_cast<TimerHelper*>(aClosure)->Notify();
  }

  // We do not use nsITimerCallback, because that results in a circular
  // reference. One of the properties we want from TimerHelper is for the
  // timer to be canceled when it goes out of scope.
  void Notify() {
    MonitorAutoLock lock(mMonitor);
    EXPECT_TRUE(mTarget->IsOnCurrentThread());
    TimeDuration elapsed = TimeStamp::Now() - mStart;
    mStart = TimeStamp::Now();
    mLastDelay = Some(elapsed.ToMilliseconds());
    if (mBlockTime) {
      PR_Sleep(mBlockTime);
    }
    mMonitor.Notify();
  }

  nsresult SetTimer(uint32_t aDelay, uint8_t aType) {
    Cancel();
    MonitorAutoLock lock(mMonitor);
    mStart = TimeStamp::Now();
    return mTimer->InitWithNamedFuncCallback(ClosureCallback, this, aDelay,
                                             aType,
                                             "TimerHelper::ClosureCallback"_ns);
  }

  Maybe<uint32_t> Wait(uint32_t aLimitMs) {
    return WaitAndBlockCallback(aLimitMs, 0);
  }

  // Waits for callback, and if it occurs within the limit, causes the callback
  // to block for the specified time. Useful for testing cases where the
  // callback takes a long time to return.
  Maybe<uint32_t> WaitAndBlockCallback(uint32_t aLimitMs, uint32_t aBlockTime) {
    MonitorAutoLock lock(mMonitor);
    mBlockTime = aBlockTime;
    TimeStamp start = TimeStamp::Now();
    while (!mLastDelay.isSome()) {
      mMonitor.Wait(TimeDuration::FromMilliseconds(aLimitMs));
      TimeDuration elapsed = TimeStamp::Now() - start;
      uint32_t elapsedMs = static_cast<uint32_t>(elapsed.ToMilliseconds());
      if (elapsedMs >= aLimitMs) {
        break;
      }
      aLimitMs -= elapsedMs;
      start = TimeStamp::Now();
    }
    mBlockTime = 0;
    return std::move(mLastDelay);
  }

  void Cancel() {
    NS_DispatchAndSpinEventLoopUntilComplete(
        "~TimerHelper timer cancel"_ns, mTarget,
        NS_NewRunnableFunction("~TimerHelper timer cancel", [this] {
          MonitorAutoLock lock(mMonitor);
          mTimer->Cancel();
        }));
  }

 private:
  TimeStamp mStart;
  RefPtr<nsITimer> mTimer;
  mutable Monitor mMonitor MOZ_UNANNOTATED;
  uint32_t mBlockTime = 0;
  Maybe<uint32_t> mLastDelay;
  RefPtr<nsIEventTarget> mTarget;
};

class SimpleTimerTest : public ::testing::Test {
 public:
  std::unique_ptr<TimerHelper> MakeTimer(uint32_t aDelay, uint8_t aType) {
    std::unique_ptr<TimerHelper> timer(new TimerHelper(mThread));
    timer->SetTimer(aDelay, aType);
    return timer;
  }

  void PauseTimerThread() {
    nsCOMPtr<nsIObserverService> observerService =
        mozilla::services::GetObserverService();
    observerService->NotifyObservers(nullptr, "sleep_notification", nullptr);
  }

  void ResumeTimerThread() {
    nsCOMPtr<nsIObserverService> observerService =
        mozilla::services::GetObserverService();
    observerService->NotifyObservers(nullptr, "wake_notification", nullptr);
  }

 protected:
  AutoTestThread mThread;
};

#ifdef XP_MACOSX
// For some reason, our OS X testers fire timed condition waits _extremely_
// late (as much as 200ms).
// See https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1726915
const unsigned kSlowdownFactor = 50;
#elif XP_WIN
// Windows also needs some extra leniency, but not nearly as much as our OS X
// testers
// See https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1729035
const unsigned kSlowdownFactor = 5;
#else
const unsigned kSlowdownFactor = 1;
#endif

// ComputeAcceptableFiringDelay can delay timer firings by up to
// timerDuration / 8 for coalescing. As of bug 1783405, coalescing can only
// move timers later, so only upper bounds need widening.
constexpr unsigned AddCoalescingSlack(unsigned aMs) {
  return aMs + (aMs + 7) / 8;
}

constexpr unsigned kUpperToleranceMs = 40;
constexpr unsigned kLowerToleranceMs = 5;
constexpr unsigned kTightLowerToleranceMs = 1;
// For REPEATING_PRECISE_CAN_SKIP timers, fires happen at absolute scheduled
// times, but the measured callback-to-callback interval is shortened by any
// dispatch latency on the *previous* callback. Use a larger lower tolerance
// to account for coalescing slop and thread dispatch delay on slow machines.
constexpr unsigned kPreciseLowerToleranceMs = 20;

void WaitAssertFired(TimerHelper* timer, unsigned expectedMs,
                     unsigned upperTolMs, unsigned lowerTolMs,
                     unsigned blockMs) {
  auto delay = timer->WaitAndBlockCallback(
      AddCoalescingSlack(expectedMs * kSlowdownFactor) +
          upperTolMs * kSlowdownFactor,
      blockMs * kSlowdownFactor);
  ASSERT_TRUE(delay.isSome());
  EXPECT_LT(*delay, AddCoalescingSlack(expectedMs * kSlowdownFactor) +
                        upperTolMs * kSlowdownFactor);
  EXPECT_GT(*delay, (expectedMs - lowerTolMs) * kSlowdownFactor);
}

TEST_F(SimpleTimerTest, OneShot) {
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT);
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 0);
}

TEST_F(SimpleTimerTest, TimerWithStoppedTarget) {
  mThread->Shutdown();
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT);
  auto res = timer->Wait((100 + kUpperToleranceMs) * kSlowdownFactor);
  ASSERT_FALSE(res.isSome());
}

TEST_F(SimpleTimerTest, SlackRepeating) {
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor, nsITimer::TYPE_REPEATING_SLACK);
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 50);
  if (HasFatalFailure()) return;
  // REPEATING_SLACK timers re-schedule with the full duration when the timer
  // callback completes
  WaitAssertFired(timer.get(), 150, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 0);
}

TEST_F(SimpleTimerTest, RepeatingPrecise) {
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor,
                         nsITimer::TYPE_REPEATING_PRECISE_CAN_SKIP);
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 50);
  if (HasFatalFailure()) return;

  // Delays smaller than the timer's period do not effect the period.
  // Use kPreciseLowerToleranceMs: if the previous callback dispatched late,
  // the measured interval is shorter than the timer period by that amount.
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  0);
  if (HasFatalFailure()) return;

  // Delays larger than the timer's period should result in the skipping of
  // firings, but the cadence should remain the same.
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  150);
  if (HasFatalFailure()) return;
  WaitAssertFired(timer.get(), 200, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  0);
}

// gtest on 32bit Win7 debug build is unstable and somehow this test
// makes it even worse.
#if !defined(XP_WIN) || !defined(DEBUG) || defined(HAVE_64BIT_BUILD)

class FindExpirationTimeState final {
 public:
  // Offset the timers far enough into the future that they won't fire during
  // the test, but small enough that the pre-clear loop in InitTimers isn't a
  // wall-time bottleneck on slow runners (Bug 1952147).
  const uint32_t kTimerOffset = 1000;
  // And we'll set the timers spaced by 250 ms.
  const uint32_t kTimerInterval = 250;
  // We'll use 20 timers
  const uint32_t kNumTimers = 20;

  TimeStamp mBefore;
  TimeStamp mMiddle;

  std::list<nsCOMPtr<nsITimer>> mTimers;

  ~FindExpirationTimeState() {
    while (!mTimers.empty()) {
      nsCOMPtr<nsITimer> t = mTimers.front().get();
      mTimers.pop_front();
      t->Cancel();
    }
  }

  // Create timers, with aNumLowPriority low priority timers first in the queue
  void InitTimers(uint32_t aNumLowPriority, uint32_t aType) {
    // aType is just for readability.
    MOZ_RELEASE_ASSERT(aType == nsITimer::TYPE_ONE_SHOT_LOW_PRIORITY);
    InitTimers(aNumLowPriority, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT_LOW_PRIORITY, nullptr);
  }

  // Create timers, with aNumDifferentTarget timers with target aTarget first in
  // the queue
  void InitTimers(uint32_t aNumDifferentTarget, nsIEventTarget* aTarget) {
    InitTimers(aNumDifferentTarget, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, aTarget);
  }

  void InitTimers(uint32_t aNumDifferingTimers, uint32_t aType,
                  nsIEventTarget* aTarget) {
    do {
      TimeStamp clearUntil =
          TimeStamp::Now() + TimeDuration::FromMilliseconds(
                                 kTimerOffset + kNumTimers * kTimerInterval);

      // NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread returns clearUntil if there are
      // no pending timers before clearUntil.
      // Passing 0 ensures that we examine the next timer to fire, regardless
      // of its thread target. This is important, because lots of the checks
      // we perform in the test get confused by timers targeted at other
      // threads.
      TimeStamp t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(clearUntil, 0);
      if (t >= clearUntil) {
        break;
      }

      // Clear whatever random timers there might be pending.
      uint32_t waitTime = 10;
      if (t > TimeStamp::Now()) {
        waitTime = uint32_t((t - TimeStamp::Now()).ToMilliseconds());
      }
      PR_Sleep(PR_MillisecondsToInterval(waitTime));
    } while (true);

    mBefore = TimeStamp::Now();
    // To avoid getting exactly the same time for a timer and mMiddle, subtract
    // 50 ms.
    mMiddle = mBefore +
              TimeDuration::FromMilliseconds(kTimerOffset +
                                             kTimerInterval * kNumTimers / 2) -
              TimeDuration::FromMilliseconds(50);
    for (uint32_t i = 0; i < kNumTimers; ++i) {
      nsCOMPtr<nsITimer> timer = NS_NewTimer();
      ASSERT_TRUE(timer);

      if (i < aNumDifferingTimers) {
        if (aTarget) {
          timer->SetTarget(aTarget);
        }

        timer->InitWithNamedFuncCallback(
            &UnusedCallbackFunc, nullptr, kTimerOffset + kTimerInterval * i,
            aType, "FindExpirationTimeState::InitTimers"_ns);
      } else {
        timer->InitWithNamedFuncCallback(
            &UnusedCallbackFunc, nullptr, kTimerOffset + kTimerInterval * i,
            nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, "FindExpirationTimeState::InitTimers"_ns);
      }
      mTimers.push_front(timer.get());
    }
  }

  static void UnusedCallbackFunc(nsITimer* aTimer, void* aClosure) {
    FAIL() << "Timer shouldn't fire.";
  }
};

TEST_F(SimpleTimerTest, FindExpirationTime) {
  {
    FindExpirationTimeState state;
    // 0 low priority timers
    state.InitTimers(0, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT_LOW_PRIORITY);
    TimeStamp before = state.mBefore;
    TimeStamp middle = state.mMiddle;

    TimeStamp t;
    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 10);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";
  }

  {
    FindExpirationTimeState state;
    // 5 low priority timers
    state.InitTimers(5, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT_LOW_PRIORITY);
    TimeStamp before = state.mBefore;
    TimeStamp middle = state.mMiddle;

    TimeStamp t;
    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 10);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";
  }

  {
    FindExpirationTimeState state;
    // 15 low priority timers
    state.InitTimers(15, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT_LOW_PRIORITY);
    TimeStamp before = state.mBefore;
    TimeStamp middle = state.mMiddle;

    TimeStamp t;
    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 10);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, middle) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, middle) << "Found time should be equal to default";
  }

  {
    AutoTestThread testThread;
    FindExpirationTimeState state;
    // 5 other targets
    state.InitTimers(5, static_cast<nsIEventTarget*>(testThread));
    TimeStamp before = state.mBefore;
    TimeStamp middle = state.mMiddle;

    TimeStamp t;
    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 10);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";
  }

  {
    AutoTestThread testThread;
    FindExpirationTimeState state;
    // 15 other targets
    state.InitTimers(15, static_cast<nsIEventTarget*>(testThread));
    TimeStamp before = state.mBefore;
    TimeStamp middle = state.mMiddle;

    TimeStamp t;
    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(before, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, before) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 0);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_LT(t, middle) << "Found time should be less than default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 10);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, middle) << "Found time should be equal to default";

    t = NS_GetTimerDeadlineHintOnCurrentThread(middle, 20);
    EXPECT_TRUE(t) << "We should find a time";
    EXPECT_EQ(t, middle) << "Found time should be equal to default";
  }
}

#endif

// Do these _after_ FindExpirationTime; apparently pausing the timer thread
// schedules minute-long timers, which FindExpirationTime waits out before
// starting.
TEST_F(SimpleTimerTest, SleepWakeOneShot) {
  if (StaticPrefs::timer_ignore_sleep_wake_notifications()) {
    return;
  }
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT);
  PauseTimerThread();
  auto delay = timer->Wait(200 * kSlowdownFactor);
  ResumeTimerThread();
  ASSERT_FALSE(delay.isSome());
}

TEST_F(SimpleTimerTest, SleepWakeRepeatingSlack) {
  if (StaticPrefs::timer_ignore_sleep_wake_notifications()) {
    return;
  }
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor, nsITimer::TYPE_REPEATING_SLACK);
  PauseTimerThread();
  auto delay = timer->Wait(200 * kSlowdownFactor);
  ResumeTimerThread();
  ASSERT_FALSE(delay.isSome());

  // Timer thread slept for ~200ms, longer than the duration of the timer, so
  // it should fire pretty much immediately.
  WaitAssertFired(timer.get(), 200, kUpperToleranceMs, kTightLowerToleranceMs,
                  0);
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 0);

  PauseTimerThread();
  delay = timer->Wait(50 * kSlowdownFactor);
  ResumeTimerThread();
  ASSERT_FALSE(delay.isSome());

  // Timer thread only slept for ~50 ms, shorter than the duration of the
  // timer, so there should be no effect on the timing.
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kLowerToleranceMs, 0);
}

TEST_F(SimpleTimerTest, SleepWakeRepeatingPrecise) {
  if (StaticPrefs::timer_ignore_sleep_wake_notifications()) {
    return;
  }
  auto timer = MakeTimer(100 * kSlowdownFactor,
                         nsITimer::TYPE_REPEATING_PRECISE_CAN_SKIP);
  PauseTimerThread();
  auto delay = timer->Wait(350 * kSlowdownFactor);
  ResumeTimerThread();
  ASSERT_FALSE(delay.isSome());

  // Timer thread slept longer than the duration of the timer, so it should
  // fire pretty much immediately.
  WaitAssertFired(timer.get(), 350, kUpperToleranceMs, kTightLowerToleranceMs,
                  0);
  if (HasFatalFailure()) return;

  // After that, we should get back on our original cadence.
  WaitAssertFired(timer.get(), 50, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  0);
  if (HasFatalFailure()) return;
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  0);
  if (HasFatalFailure()) return;

  PauseTimerThread();
  delay = timer->Wait(50 * kSlowdownFactor);
  ResumeTimerThread();
  ASSERT_FALSE(delay.isSome());

  // Timer thread only slept for ~50 ms, shorter than the duration of the
  // timer, so there should be no effect on the timing.
  WaitAssertFired(timer.get(), 100, kUpperToleranceMs, kPreciseLowerToleranceMs,
                  0);
}

#define FUZZ_MAX_TIMEOUT 9
class FuzzTestThreadState final : public nsITimerCallback {
 public:
  NS_DECL_THREADSAFE_ISUPPORTS

  explicit FuzzTestThreadState(nsIThread* thread)
      : mThread(thread), mStopped(false) {}

  class StartRunnable final : public mozilla::Runnable {
   public:
    explicit StartRunnable(FuzzTestThreadState* threadState)
        : mozilla::Runnable("FuzzTestThreadState::StartRunnable"),
          mThreadState(threadState) {}

    NS_IMETHOD Run() override {
      mThreadState->ScheduleOrCancelTimers();
      return NS_OK;
    }

   private:
    RefPtr<FuzzTestThreadState> mThreadState;
  };

  void Start() {
    nsCOMPtr<nsIRunnable> runnable = new StartRunnable(this);
    nsresult rv = mThread->Dispatch(runnable, NS_DISPATCH_NORMAL);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(NS_SUCCEEDED(rv), "Failed to dispatch StartRunnable.");
  }

  void Stop() { mStopped = true; }

  NS_IMETHOD Notify(nsITimer* aTimer) override {
    bool onCorrectThread;
    nsresult rv = mThread->IsOnCurrentThread(&onCorrectThread);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(NS_SUCCEEDED(rv), "Failed to perform thread check.");
    MOZ_RELEASE_ASSERT(onCorrectThread, "Notify invoked on wrong thread.");

    uint32_t delay;
    rv = aTimer->GetDelay(&delay);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(NS_SUCCEEDED(rv), "GetDelay failed.");

    MOZ_RELEASE_ASSERT(delay <= FUZZ_MAX_TIMEOUT,
                       "Delay was an invalid value for this test.");

    uint32_t type;
    rv = aTimer->GetType(&type);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(NS_SUCCEEDED(rv), "Failed to get timer type.");
    MOZ_RELEASE_ASSERT(type <= nsITimer::TYPE_REPEATING_PRECISE_CAN_SKIP);

    if (type == nsITimer::TYPE_ONE_SHOT) {
      MOZ_RELEASE_ASSERT(!mOneShotTimersByDelay[delay].empty(),
                         "Unexpected one-shot timer.");

      MOZ_RELEASE_ASSERT(mOneShotTimersByDelay[delay].front().get() == aTimer,
                         "One-shot timers have been reordered.");

      mOneShotTimersByDelay[delay].pop_front();
      --mTimersOutstanding;
    } else if (mStopped) {
      CancelRepeatingTimer(aTimer);
    }

    ScheduleOrCancelTimers();
    RescheduleSomeTimers();
    return NS_OK;
  }

  bool HasTimersOutstanding() const { return !!mTimersOutstanding; }

 private:
  ~FuzzTestThreadState() {
    for (size_t i = 0; i <= FUZZ_MAX_TIMEOUT; ++i) {
      MOZ_RELEASE_ASSERT(mOneShotTimersByDelay[i].empty(),
                         "Timers remain at end of test.");
    }
  }

  uint32_t GetRandomType() const {
    return rand() % (nsITimer::TYPE_REPEATING_PRECISE_CAN_SKIP + 1);
  }

  size_t CountOneShotTimers() const {
    size_t count = 0;
    for (size_t i = 0; i <= FUZZ_MAX_TIMEOUT; ++i) {
      count += mOneShotTimersByDelay[i].size();
    }
    return count;
  }

  void ScheduleOrCancelTimers() {
    if (mStopped) {
      return;
    }

    const size_t numTimersDesired = (rand() % 100) + 100;
    MOZ_RELEASE_ASSERT(numTimersDesired >= 100);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(numTimersDesired < 200);
    int adjustment = numTimersDesired - mTimersOutstanding;

    while (adjustment > 0) {
      CreateRandomTimer();
      --adjustment;
    }

    while (adjustment < 0) {
      CancelRandomTimer();
      ++adjustment;
    }

    MOZ_RELEASE_ASSERT(numTimersDesired == mTimersOutstanding);
  }

  void RescheduleSomeTimers() {
    if (mStopped) {
      return;
    }

    static const size_t kNumRescheduled = 40;

    // Reschedule some timers with a Cancel first.
    for (size_t i = 0; i < kNumRescheduled; ++i) {
      InitRandomTimer(CancelRandomTimer().get());
    }
    // Reschedule some timers without a Cancel first.
    for (size_t i = 0; i < kNumRescheduled; ++i) {
      InitRandomTimer(RemoveRandomTimer().get());
    }
  }

  void CreateRandomTimer() {
    nsCOMPtr<nsITimer> timer =
        NS_NewTimer(static_cast<nsIEventTarget*>(mThread.get()));
    MOZ_RELEASE_ASSERT(timer, "Failed to create timer.");

    InitRandomTimer(timer.get());
  }

  nsCOMPtr<nsITimer> CancelRandomTimer() {
    nsCOMPtr<nsITimer> timer(RemoveRandomTimer());
    timer->Cancel();
    return timer;
  }

  nsCOMPtr<nsITimer> RemoveRandomTimer() {
    MOZ_RELEASE_ASSERT(mTimersOutstanding);

    if ((GetRandomType() == nsITimer::TYPE_ONE_SHOT && CountOneShotTimers()) ||
        mRepeatingTimers.empty()) {
      uint32_t delayToRemove = rand() % (FUZZ_MAX_TIMEOUT + 1);
      while (mOneShotTimersByDelay[delayToRemove].empty()) {
        // ++delayToRemove mod FUZZ_MAX_TIMEOUT + 1
        delayToRemove = (delayToRemove + 1) % (FUZZ_MAX_TIMEOUT + 1);
      }

      uint32_t indexToRemove =
          rand() % mOneShotTimersByDelay[delayToRemove].size();

      for (auto it = mOneShotTimersByDelay[delayToRemove].begin();
           it != mOneShotTimersByDelay[delayToRemove].end(); ++it) {
        if (indexToRemove) {
          --indexToRemove;
          continue;
        }

        nsCOMPtr<nsITimer> removed = *it;
        mOneShotTimersByDelay[delayToRemove].erase(it);
        --mTimersOutstanding;
        return removed;
      }
    } else {
      size_t indexToRemove = rand() % mRepeatingTimers.size();
      nsCOMPtr<nsITimer> removed(mRepeatingTimers[indexToRemove]);
      mRepeatingTimers.erase(mRepeatingTimers.begin() + indexToRemove);
      --mTimersOutstanding;
      return removed;
    }

    MOZ_CRASH("Unable to remove a timer");
  }

  void InitRandomTimer(nsITimer* aTimer) {
    // Between 0 and FUZZ_MAX_TIMEOUT
    uint32_t delay = rand() % (FUZZ_MAX_TIMEOUT + 1);
    uint32_t type = GetRandomType();
    nsresult rv = aTimer->InitWithCallback(this, delay, type);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(NS_SUCCEEDED(rv), "Failed to set timer.");

    if (type == nsITimer::TYPE_ONE_SHOT) {
      mOneShotTimersByDelay[delay].push_back(aTimer);
    } else {
      mRepeatingTimers.push_back(aTimer);
    }
    ++mTimersOutstanding;
  }

  void CancelRepeatingTimer(nsITimer* aTimer) {
    for (auto it = mRepeatingTimers.begin(); it != mRepeatingTimers.end();
         ++it) {
      if (it->get() == aTimer) {
        mRepeatingTimers.erase(it);
        aTimer->Cancel();
        --mTimersOutstanding;
        return;
      }
    }
  }

  nsCOMPtr<nsIThread> mThread;
  // Scheduled timers, indexed by delay between 0-9 ms, in lists
  // with most recently scheduled last.
  std::list<nsCOMPtr<nsITimer>> mOneShotTimersByDelay[FUZZ_MAX_TIMEOUT + 1];
  std::vector<nsCOMPtr<nsITimer>> mRepeatingTimers;
  Atomic<bool> mStopped;
  Atomic<size_t> mTimersOutstanding;
};

NS_IMPL_ISUPPORTS(FuzzTestThreadState, nsITimerCallback)

TEST(Timers, FuzzTestTimers)
{
  static const size_t kNumThreads(10);
  AutoTestThread threads[kNumThreads];
  RefPtr<FuzzTestThreadState> threadStates[kNumThreads];

  for (size_t i = 0; i < kNumThreads; ++i) {
    threadStates[i] = new FuzzTestThreadState(&*threads[i]);
    threadStates[i]->Start();
  }

  PR_Sleep(PR_MillisecondsToInterval(20000));

  for (size_t i = 0; i < kNumThreads; ++i) {
    threadStates[i]->Stop();
  }

  // Wait at most 10 seconds for all outstanding timers to pop
  PRIntervalTime start = PR_IntervalNow();
  for (auto& threadState : threadStates) {
    while (threadState->HasTimersOutstanding()) {
      uint32_t elapsedMs = PR_IntervalToMilliseconds(PR_IntervalNow() - start);
      ASSERT_LE(elapsedMs, uint32_t(10000))
          << "Timed out waiting for all timers to pop";
      PR_Sleep(PR_MillisecondsToInterval(10));
    }
  }
}

TEST(Timers, ClosureCallback)
{
  AutoCreateAndDestroyReentrantMonitor newMon;
  ASSERT_TRUE(newMon);

  AutoTestThread testThread;
  ASSERT_TRUE(testThread);

  nsIThread* notifiedThread = nullptr;

  nsCOMPtr<nsITimer> timer;
  nsresult rv = NS_NewTimerWithCallback(
      getter_AddRefs(timer),
      [&](nsITimer*) {
        nsCOMPtr<nsIThread> current(do_GetCurrentThread());

        ReentrantMonitorAutoEnter mon(*newMon);
        ASSERT_FALSE(notifiedThread);
        notifiedThread = current;
        mon.Notify();
      },
      50, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, "(test) Timers.ClosureCallback"_ns,
      testThread);
  ASSERT_NS_SUCCEEDED(rv);

  ReentrantMonitorAutoEnter mon(*newMon);
  while (!notifiedThread) {
    mon.Wait();
  }
  ASSERT_EQ(notifiedThread, testThread);
}

static void SetTime(nsITimer* aTimer, void* aClosure) {
  *static_cast<TimeStamp*>(aClosure) = TimeStamp::Now();
}

TEST(Timers, HighResFuncCallback)
{
  TimeStamp first;
  TimeStamp second;
  TimeStamp third;
  nsCOMPtr<nsITimer> t1 = NS_NewTimer(GetCurrentSerialEventTarget());
  nsCOMPtr<nsITimer> t2 = NS_NewTimer(GetCurrentSerialEventTarget());
  nsCOMPtr<nsITimer> t3 = NS_NewTimer(GetCurrentSerialEventTarget());

  // Reverse order, since if the timers are not high-res we'd end up
  // out-of-order.
  MOZ_ALWAYS_SUCCEEDS(t3->InitHighResolutionWithNamedFuncCallback(
      &SetTime, &third, TimeDuration::FromMicroseconds(300),
      nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, "TestTimers::HighResFuncCallback::third"_ns));
  MOZ_ALWAYS_SUCCEEDS(t2->InitHighResolutionWithNamedFuncCallback(
      &SetTime, &second, TimeDuration::FromMicroseconds(200),
      nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, "TestTimers::HighResFuncCallback::second"_ns));
  MOZ_ALWAYS_SUCCEEDS(t1->InitHighResolutionWithNamedFuncCallback(
      &SetTime, &first, TimeDuration::FromMicroseconds(100),
      nsITimer::TYPE_ONE_SHOT, "TestTimers::HighResFuncCallback::first"_ns));

  SpinEventLoopUntil<ProcessFailureBehavior::IgnoreAndContinue>(
      "TestTimers::HighResFuncCallback"_ns,
      [&] { return !first.IsNull() && !second.IsNull() && !third.IsNull(); });
}

Messung V0.5 in Prozent
C=89 H=93 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=277311
#Domains=752002