Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  nsThreadPool.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "nsThreadPool.h"

#include "nsCOMArray.h"
#include "ThreadDelay.h"
#include "nsIEventTarget.h"
#include "nsIRunnable.h"
#include "nsThreadManager.h"
#include "nsThread.h"
#include "nsThreadUtils.h"
#include "prinrval.h"
#include "mozilla/Logging.h"
#include "mozilla/ProfilerLabels.h"
#include "mozilla/ProfilerRunnable.h"
#include "mozilla/SchedulerGroup.h"
#include "mozilla/SpinEventLoopUntil.h"
#include "mozilla/StickyTimeDuration.h"
#include "nsThreadSyncDispatch.h"

using namespace mozilla;

static LazyLogModule sThreadPoolLog("nsThreadPool");
#ifdef LOG
#  undef LOG
#endif
#define LOG(args) MOZ_LOG(sThreadPoolLog, mozilla::LogLevel::Debug, args)

static MOZ_THREAD_LOCAL(nsThreadPool*) gCurrentThreadPool;

void nsThreadPool::InitTLS() { gCurrentThreadPool.infallibleInit(); }

// DESIGN:
//  o  Allocate anonymous threads.
//  o  Use nsThreadPool::Run as the main routine for each thread.
//  o  Each thread waits on the event queue's monitor, checking for
//     pending events and rescheduling itself as an idle thread.

#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 4
#define DEFAULT_IDLE_THREAD_LIMIT 1
#define DEFAULT_IDLE_THREAD_GRACE_TIMEOUT_MS 100
#define DEFAULT_IDLE_THREAD_MAX_TIMEOUT_MS 60000

NS_IMPL_ISUPPORTS_INHERITED(nsThreadPool, Runnable, nsIThreadPool,
                            nsIEventTarget)

nsThreadPool* nsThreadPool::GetCurrentThreadPool() {
  return gCurrentThreadPool.get();
}

nsThreadPool::nsThreadPool()
    : Runnable("nsThreadPool"),
      mMutex("[nsThreadPool.mMutex]"),
      mThreadLimit(DEFAULT_THREAD_LIMIT),
      mIdleThreadLimit(DEFAULT_IDLE_THREAD_LIMIT),
      mIdleThreadGraceTimeout(
          TimeDuration::FromMilliseconds(DEFAULT_IDLE_THREAD_GRACE_TIMEOUT_MS)),
      mIdleThreadMaxTimeout(
          TimeDuration::FromMilliseconds(DEFAULT_IDLE_THREAD_MAX_TIMEOUT_MS)),
      mQoSPriority(nsIThread::QOS_PRIORITY_NORMAL),
      mStackSize(nsIThreadManager::DEFAULT_STACK_SIZE),
      mShutdown(false),
      mIsAPoolThreadFree(true) {
  LOG(("THRD-P(%p) constructor!!!\n", this));
}

nsThreadPool::~nsThreadPool() {
  // Threads keep a reference to the nsThreadPool until they return from Run()
  // after removing themselves from mThreads.
  MOZ_ASSERT(mThreads.IsEmpty());
}

// Each thread has its own MRUIdleEntry instance. If it is element of the
// mMRUIdleThreads list, it can be notified for event processing.
struct nsThreadPool::MRUIdleEntry
    : public mozilla::LinkedListElement<MRUIdleEntry> {
  // Created from thread (as local variable).
  explicit MRUIdleEntry(mozilla::Mutex& aMutex)
      : mEventsAvailable(aMutex,
                         "[nsThreadPool.MRUIdleStatus.mEventsAvailable]") {}

  // Keep track of the moment the thread finished its last event.
  mozilla::TimeStamp mIdleSince;
  // Each thread has its own cond var.
  mozilla::CondVar mEventsAvailable;
#ifdef DEBUG
  // If we were notified for work, keeps track when.
  mozilla::TimeStamp mNotifiedSince;
  // If we are going to sleep, keeps track for how long.
  mozilla::TimeDuration mLastWaitDelay;
#endif
};

#ifdef DEBUG
// This logging relies on extra members we do not want to bake into release.
void nsThreadPool::DebugLogPoolStatus(MutexAutoLock& aProofOfLock,
                                      MRUIdleEntry* aWakingEntry) {
  if (!MOZ_LOG_TEST(sThreadPoolLog, mozilla::LogLevel::Debug)) {
    return;
  }

  LOG(
      ("THRD-P(%p) \"%s\" (entry %p) status ---- mThreads(%u), mEvents(%u), "
       "mThreadLimit(%u), mIdleThreadLimit(%u), mIdleCount(%zd), "
       "mMRUIdleThreads(%u), mShutdown(%u)\n",
       this, mName.get(), aWakingEntry, mThreads.Length(),
       (uint32_t)mEvents.Count(aProofOfLock), mThreadLimit, mIdleThreadLimit,
       mMRUIdleThreads.length(), (uint32_t)mMRUIdleThreads.length(),
       (uint32_t)mShutdown));

  auto logEntry = [&](MRUIdleEntry* entry, const char* msg) {
    LOG(
        (" - (entry %p) %s, IdleSince(%d), "
         "NotifiedSince(%d) LastWaitDelay(%d)\n",
         entry, msg,
         (int)((entry->mIdleSince.IsNull())
                   ? -1
                   : (TimeStamp::Now() - entry->mIdleSince).ToMilliseconds()),
         (int)((entry->mNotifiedSince.IsNull())
                   ? -1
                   : (TimeStamp::Now() - entry->mNotifiedSince)
                         .ToMilliseconds()),
         (int)entry->mLastWaitDelay.ToMilliseconds()));
  };

  if (aWakingEntry) {
    logEntry(aWakingEntry, "woke up");
  }
  for (auto* idle : mMRUIdleThreads) {
    logEntry(idle, "in idle list");
  }
}
#endif

nsresult nsThreadPool::PutEvent(already_AddRefed<nsIRunnable> aEvent,
                                DispatchFlags aFlags,
                                MutexAutoLock& aProofOfLock) {
  // NOTE: To maintain existing behaviour, we never leak aEvent on error, even
  // if NS_DISPATCH_FALLIBLE is not specified.
  nsCOMPtr<nsIRunnable> event(aEvent);

  // We allow dispatching events during ThreadPool shutdown until all threads
  // have exited, although new threads will not be started.
  if (NS_WARN_IF(mShutdown && mThreads.IsEmpty())) {
    return NS_ERROR_NOT_AVAILABLE;
  }

  LogRunnable::LogDispatch(event);
  mEvents.PutEvent(event.forget(), EventQueuePriority::Normal, aProofOfLock);

#ifdef DEBUG
  DebugLogPoolStatus(aProofOfLock, nullptr);
#endif

  // We've added the event to the queue, make sure a thread
  // will wake up to handle it.

  if (aFlags & NS_DISPATCH_AT_END) {
    // If NS_DISPATCH_AT_END is set, this thread is about to
    // become free to process the event, so we don't need to
    // signal another thread.
    MOZ_ASSERT(IsOnCurrentThreadInfallible(),
               "NS_DISPATCH_AT_END can only be set when "
               "dispatching from on the thread pool.");
    LOG(("THRD-P(%p) put [%zd %d %d]: NS_DISPATCH_AT_END w/out Notify.\n", this,
         mMRUIdleThreads.length(), mThreads.Count(), mThreadLimit));
    return NS_OK;
  }

  if (auto* mruThread = mMRUIdleThreads.getFirst()) {
    // If we have an idle thread, wake it up and remove it
    // from the idle list, so that future dispatches try
    // to wake other threads.
    mruThread->remove();
    mruThread->mEventsAvailable.Notify();
#ifdef DEBUG
    mruThread->mNotifiedSince = TimeStamp::Now();
#endif
    LOG(("THRD-P(%p) put [%zd %d %d]: Notify idle thread via entry(%p).\n",
         this, mMRUIdleThreads.length(), mThreads.Count(), mThreadLimit,
         mruThread));
    return NS_OK;
  }

  if (mThreads.Count() >= (int32_t)mThreadLimit || mShutdown) {
    // If we have no thread available, just leave the event in the queue
    // ready for the next thread about to become idle and pick it up.
    MOZ_ASSERT(!mThreads.IsEmpty(),
               "There must be a thread which will handle this dispatch");
    LOG(("THRD-P(%p) put [%zd %d %d]: No idle or new thread available.\n", this,
         mMRUIdleThreads.length(), mThreads.Count(), mThreadLimit));
    return NS_OK;
  }

  // HISTORIC NOTE: Previously we would unlock mMutex before starting a new
  // thread here. Prior to bug 1510226, NS_NewNamedThread would block the
  // calling thread waiting for the newly started thread to check in, meaning
  // this operation could be quite slow. As NS_NewNamedThread no longer blocks,
  // we no longer bother unlocking here, which greatly simplifies logic around
  // nsThreadPool thread lifetimes.
  nsCOMPtr<nsIThread> thread;
  nsresult rv = NS_NewNamedThread(
      mThreadNaming.GetNextThreadName(mName), getter_AddRefs(thread), this,
      {.stackSize = mStackSize, .blockDispatch = true});
  if (NS_WARN_IF(NS_FAILED(rv))) {
    if (mThreads.IsEmpty()) {
      MOZ_CRASH(
          "nsThreadPool::PutEvent() - Failed to create a new thread when pool "
          "is empty");
    }
    return NS_OK;
  }

  mThreads.AppendObject(thread);
  if (mThreads.Count() >= (int32_t)mThreadLimit) {
    MOZ_ASSERT(mMRUIdleThreads.isEmpty());
    mIsAPoolThreadFree = false;
  }

  LOG(("THRD-P(%p) put [%zd %d %d]: Spawn a new thread.\n", this,
       mMRUIdleThreads.length(), mThreads.Count(), mThreadLimit));

  return NS_OK;
}

void nsThreadPool::ShutdownThread(nsIThread* aThread) {
  LOG(("THRD-P(%p) shutdown async [%p]\n", this, aThread));

  // This is called by a threadpool thread that is out of work and exceeded
  // its idle timeout. The thread has already been unregistered from the pool's
  // bookkeeping and will go idle right after this call. We must go to another
  // thread to shut it down completely (because it is the current thread).
  // The simplest way to cover that case is to asynchronously shutdown aThread
  // from the main thread.
  // NOTE: If this fails, it's OK, as XPCOM shutdown will already have destroyed
  // the nsThread for us.
  SchedulerGroup::Dispatch(
      NewRunnableMethod("nsIThread::AsyncShutdown", aThread,
                        &nsIThread::AsyncShutdown),
      NS_DISPATCH_FALLIBLE);
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetQoSForThreads(nsIThread::QoSPriority aPriority) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  mQoSPriority = aPriority;

  // We don't notify threads here to observe the change, because we don't want
  // to create spurious wakeups during idle. Rather, we want threads to simply
  // observe the change on their own if they wake up to do some task.

  return NS_OK;
}

void nsThreadPool::NotifyChangeToAllIdleThreads() {
  for (auto* idleThread : mMRUIdleThreads) {
    idleThread->mEventsAvailable.Notify();
  }
}

// This event 'runs' for the lifetime of the worker thread.  The actual
// eventqueue is mEvents, and is shared by all the worker threads.  This
// means that the set of threads together define the delay seen by a new
// event sent to the pool.
//
// To model the delay experienced by the pool, we can have each thread in
// the pool report 0 if it's idle OR if the pool is below the threadlimit;
// or otherwise the current event's queuing delay plus current running
// time.
//
// To reconstruct the delays for the pool, the profiler can look at all the
// threads that are part of a pool (pools have defined naming patterns that
// can be user to connect them).  If all threads have delays at time X,
// that means that all threads saturated at that point and any event
// dispatched to the pool would get a delay.
//
// The delay experienced by an event dispatched when all pool threads are
// busy is based on the calculations shown in platform.cpp.  Run that
// algorithm for each thread in the pool, and the delay at time X is the
// longest value for time X of any of the threads, OR the time from X until
// any one of the threads reports 0 (i.e. it's not busy), whichever is
// shorter.

// In order to record this when the profiler samples threads in the pool,
// each thread must (effectively) override GetRunnningEventDelay, by
// resetting the mLastEventDelay/Start values in the nsThread when we start
// to run an event (or when we run out of events to run).  Note that handling
// the shutdown of a thread may be a little tricky.

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::Run() {
  nsCOMPtr<nsIThread> current;
  nsThreadManager::get().GetCurrentThread(getter_AddRefs(current));

  bool shutdownThreadOnExit = false;
  bool exitThread = false;
  MRUIdleEntry idleEntry(mMutex);
  bool wasIdle = false;
  nsIThread::QoSPriority threadPriority = nsIThread::QOS_PRIORITY_NORMAL;

  // This thread is an nsThread created below with NS_NewNamedThread()
  static_cast<nsThread*>(current.get())
      ->SetPoolThreadFreePtr(&mIsAPoolThreadFree);

  nsCOMPtr<nsIThreadPoolListener> listener;
  {
    MutexAutoLock lock(mMutex);
    listener = mListener;
    LOG(("THRD-P(%p) enter %s\n", this, mName.get()));

    // Go ahead and check for thread priority. If priority is normal, do nothing
    // because threads are created with default priority.
    if (threadPriority != mQoSPriority) {
      current->SetThreadQoS(threadPriority);
      threadPriority = mQoSPriority;
    }
  }

  if (listener) {
    listener->OnThreadCreated();
  }

  MOZ_ASSERT(!gCurrentThreadPool.get());
  gCurrentThreadPool.set(this);

  do {
    nsCOMPtr<nsIRunnable> event;
    TimeDuration lastEventDelay;
    {
      MutexAutoLock lock(mMutex);

#ifdef DEBUG
      DebugLogPoolStatus(lock, &idleEntry);
      idleEntry.mNotifiedSince = TimeStamp();
#endif

      // Before getting the next event, we can adjust priority as needed.
      if (threadPriority != mQoSPriority) {
        current->SetThreadQoS(threadPriority);
        threadPriority = mQoSPriority;
      }

      event = mEvents.GetEvent(lock, &lastEventDelay);
      if (!event) {
        TimeStamp now = TimeStamp::Now();
        uint32_t cnt = mMRUIdleThreads.length() + ((wasIdle) ? 0 : 1);
        TimeDuration currentTimeout = (cnt > mIdleThreadLimit)
                                          ? mIdleThreadGraceTimeout
                                          : mIdleThreadMaxTimeout;

        if (mShutdown) {
          exitThread = true;
        } else {
          if (!wasIdle) {
            // Going idle for a new idle period.
            MOZ_ASSERT(!idleEntry.isInList());
            idleEntry.mIdleSince = now;
            wasIdle = true;
            mMRUIdleThreads.insertFront(&idleEntry);
          } else if ((now - idleEntry.mIdleSince) < currentTimeout) {
            // Continue to stay idle without touching mIdleSince.
            if (!idleEntry.isInList()) {
              mMRUIdleThreads.insertFront(&idleEntry);
            }
          } else {
            // We reached our timeout.
            exitThread = true;
          }
        }

        if (exitThread) {
          wasIdle = false;
          if (idleEntry.isInList()) {
            idleEntry.remove();
          }

          // If we're not currently in pool shutdown, we need to dispatch a
          // task to shut down the thread ourselves.
          shutdownThreadOnExit = !mShutdown;

          // Remove the thread from our threads list.
          // We may fail to find it only if the thread pool shutdown timed out.
          DebugOnly<bool> found = mThreads.RemoveObject(current);
          MOZ_ASSERT(found || (mShutdown && mThreads.IsEmpty()));

          // Keep track if there are threads available. If we are shutting
          // down, no new threads can start.
          mIsAPoolThreadFree =
              !mMRUIdleThreads.isEmpty() ||
              (!mShutdown && mThreads.Count() < (int32_t)mThreadLimit);
        } else {
          current->SetRunningEventDelay(TimeDuration(), TimeStamp());

          AUTO_PROFILER_LABEL("nsThreadPool::Run::Wait", IDLE);

          // Depending on the allowed number of idle threads, wait for events
          // at most our grace or max time minus the time we were already idle.
          // Use StickyTimeDuration when performing math to preserve a timeout
          // of TimeDuration::Forever.
          TimeDuration delta{StickyTimeDuration{currentTimeout} -
                             (now - idleEntry.mIdleSince)};
          delta = TimeDuration::Max(delta, TimeDuration::FromMilliseconds(1));
          LOG(("THRD-P(%p) %s waiting [%f]\n", this, mName.get(),
               delta.ToMilliseconds()));
#ifdef DEBUG
          idleEntry.mLastWaitDelay = delta;
#endif
          idleEntry.mEventsAvailable.Wait(delta);
          LOG(("THRD-P(%p) done waiting\n", this));
        }
      } else {
        // We have an event to work on.
        wasIdle = false;
        if (idleEntry.isInList()) {
          idleEntry.remove();
        }
      }
      // Release our lock.
    }

    if (event) {
      if (MOZ_LOG_TEST(sThreadPoolLog, mozilla::LogLevel::Debug)) {
        MutexAutoLock lock(mMutex);
        LOG(("THRD-P(%p) %s running [%p]\n", this, mName.get(), event.get()));
      }

      // Delay event processing to encourage whoever dispatched this event
      // to run.
      DelayForChaosMode(ChaosFeature::TaskRunning, 1000);

      if (profiler_thread_is_being_profiled(
              ThreadProfilingFeatures::Sampling)) {
        // We'll handle the case of unstarted threads available
        // when we sample.
        current->SetRunningEventDelay(lastEventDelay, TimeStamp::Now());
      }

      LogRunnable::Run log(event);
      AUTO_PROFILE_FOLLOWING_RUNNABLE(event);
      event->Run();
      // To cover the event's destructor code in the LogRunnable span
      event = nullptr;
    }
  } while (!exitThread);

  if (listener) {
    listener->OnThreadShuttingDown();
  }

  MOZ_ASSERT(gCurrentThreadPool.get() == this);
  gCurrentThreadPool.set(nullptr);

  // Clear the thread's back-pointer into this pool so that the profiler's
  // SamplerThread stops using it for this thread.
  static_cast<nsThread*>(current.get())->SetPoolThreadFreePtr(nullptr);

  if (shutdownThreadOnExit) {
    ShutdownThread(current);
  }

  LOG(("THRD-P(%p) leave\n", this));
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::DispatchFromScript(nsIRunnable* aEvent, DispatchFlags aFlags) {
  return Dispatch(do_AddRef(aEvent), aFlags);
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::Dispatch(already_AddRefed<nsIRunnable> aEvent,
                       DispatchFlags aFlags) {
  nsresult rv = NS_OK;
  {
    MutexAutoLock lock(mMutex);
    rv = PutEvent(std::move(aEvent), aFlags, lock);
  }

  // Delay to encourage the receiving task to run before we do work.
  DelayForChaosMode(ChaosFeature::TaskDispatching, 1000);

  return rv;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::DelayedDispatch(already_AddRefed<nsIRunnable>, uint32_t) {
  return NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::RegisterShutdownTask(nsITargetShutdownTask* aTask) {
  NS_ENSURE_ARG(aTask);
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  if (mShutdown) {
    return NS_ERROR_UNEXPECTED;
  }
  return mShutdownTasks.AddTask(aTask);
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::UnregisterShutdownTask(nsITargetShutdownTask* aTask) {
  NS_ENSURE_ARG(aTask);
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  if (mShutdown) {
    return NS_ERROR_UNEXPECTED;
  }
  return mShutdownTasks.RemoveTask(aTask);
}

nsIEventTarget::FeatureFlags nsThreadPool::GetFeatures() {
  return SUPPORTS_SHUTDOWN_TASKS | SUPPORTS_SHUTDOWN_TASK_DISPATCH;
}

NS_IMETHODIMP_(bool)
nsThreadPool::IsOnCurrentThreadInfallible() {
  return gCurrentThreadPool.get() == this;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::IsOnCurrentThread(bool* aResult) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  if (NS_WARN_IF(mShutdown && mThreads.IsEmpty())) {
    return NS_ERROR_NOT_AVAILABLE;
  }

  *aResult = IsOnCurrentThreadInfallible();
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::Shutdown() { return ShutdownWithTimeout(-1); }

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::ShutdownWithTimeout(int32_t aTimeoutMs) {
  nsCOMArray<nsIThread> threads;
  nsCString name;
  {
    MutexAutoLock lock(mMutex);
    if (mShutdown) {
      return NS_ERROR_ILLEGAL_DURING_SHUTDOWN;
    }

    // If we have any shutdown tasks, queue a task to ensure they're triggered
    // before we block new thread creation.
    if (!mShutdownTasks.IsEmpty()) {
      PutEvent(
          NS_NewRunnableFunction("nsThreadPool ShutdownTasks",
                                 [tasks = mShutdownTasks.Extract()] {
                                   for (nsITargetShutdownTask* task : tasks) {
                                     task->TargetShutdown();
                                   }
                                 }),
          NS_DISPATCH_NORMAL, lock);
    }

    // NOTE: We do this after adding ShutdownTasks, as no new threads can be
    // started after `mShutdown` is set.
    //
    // FIXME: It might make sense to avoid changing thread creation and shutdown
    // behaviour until all threads have gone idle, and we are no longer
    // accepting events. This would unfortunately be fiddly without changing
    // nsThreadPool to use bare PRThreads instead of nsThread due to the need to
    // join each thread.
    name = mName;
    mShutdown = true;
    mIsAPoolThreadFree = !mMRUIdleThreads.isEmpty();
    NotifyChangeToAllIdleThreads();

    // From now on we do not allow the creation of new threads, and threads
    // will no longer shut themselves down. mThreads continues to track threads
    // within Run().
    threads.AppendObjects(mThreads);
  }

  nsTArray<nsCOMPtr<nsIThreadShutdown>> contexts;
  for (int32_t i = 0; i < threads.Count(); ++i) {
    nsCOMPtr<nsIThreadShutdown> context;
    if (NS_SUCCEEDED(threads[i]->BeginShutdown(getter_AddRefs(context)))) {
      contexts.AppendElement(std::move(context));
    }
  }

  // Start a timer which will stop waiting & leak the thread, forcing
  // onCompletion to be called when it expires.
  nsCOMPtr<nsITimer> timer;
  if (aTimeoutMs >= 0) {
    NS_NewTimerWithCallback(
        getter_AddRefs(timer),
        [&](nsITimer*) {
          {
            // Clear `mThreads` to stop accepting events on timeout.
            MutexAutoLock lock(mMutex);
            mThreads.Clear();
          }
          for (auto& context : contexts) {
            context->StopWaitingAndLeakThread();
          }
        },
        aTimeoutMs, nsITimer::TYPE_ONE_SHOT,
        "nsThreadPool::ShutdownWithTimeout"_ns);
  }

  // Start a counter and register a callback to decrement outstandingThreads
  // when the threads finish exiting. We'll spin an event loop until
  // outstandingThreads reaches 0.
  uint32_t outstandingThreads = contexts.Length();
  RefPtr onCompletion = NS_NewCancelableRunnableFunction(
      "nsThreadPool thread completion", [&] { --outstandingThreads; });
  for (auto& context : contexts) {
    context->OnCompletion(onCompletion);
  }

  mozilla::SpinEventLoopUntil("nsThreadPool::ShutdownWithTimeout "_ns + name,
                              [&] { return outstandingThreads == 0; });

  if (timer) {
    timer->Cancel();
  }
  onCompletion->Cancel();

  nsCOMPtr<nsIThreadPoolListener> listener;
  {
    MutexAutoLock lock(mMutex);
    MOZ_RELEASE_ASSERT(mThreads.IsEmpty(),
                       "Thread wasn't removed from mThreads");
    listener = mListener.forget();
  }

  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetThreadLimit(uint32_t* aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  *aValue = mThreadLimit;
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetThreadLimit(uint32_t aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  LOG(("THRD-P(%p) thread limit [%u]\n", this, aValue));
  mThreadLimit = aValue;
  if (mIdleThreadLimit > mThreadLimit) {
    mIdleThreadLimit = mThreadLimit;
  }
  NotifyChangeToAllIdleThreads();
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetIdleThreadLimit(uint32_t* aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  *aValue = mIdleThreadLimit;
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetIdleThreadLimit(uint32_t aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  LOG(("THRD-P(%p) idle thread limit [%u]\n", this, aValue));
  mIdleThreadLimit = aValue;
  if (mIdleThreadLimit > mThreadLimit) {
    mIdleThreadLimit = mThreadLimit;
  }
  NotifyChangeToAllIdleThreads();
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetIdleThreadGraceTimeout(uint32_t* aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  *aValue = (uint32_t)mIdleThreadGraceTimeout.ToMilliseconds();
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetIdleThreadGraceTimeout(uint32_t aValue) {
  // We do not want to support forever here.
  MOZ_ASSERT(aValue != UINT32_MAX);

  MutexAutoLock lock(mMutex);
  TimeDuration oldTimeout = mIdleThreadGraceTimeout;
  mIdleThreadGraceTimeout = TimeDuration::FromMilliseconds(aValue);
  // We do not want to clamp here to avoid unexpected results due to the order
  // of calling the setters, but we also do not want to clamp where we use it
  // for performance reasons. Tell the caller.
  MOZ_ASSERT(mIdleThreadGraceTimeout <= mIdleThreadMaxTimeout);

  // Do we need to notify any idle threads that their sleep time has shortened?
  if (mIdleThreadGraceTimeout < oldTimeout) {
    NotifyChangeToAllIdleThreads();
  }
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetIdleThreadMaximumTimeout(uint32_t* aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  *aValue = (uint32_t)mIdleThreadMaxTimeout.ToMilliseconds();
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetIdleThreadMaximumTimeout(uint32_t aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  TimeDuration oldTimeout = mIdleThreadMaxTimeout;
  if (aValue == UINT32_MAX) {
    mIdleThreadMaxTimeout = TimeDuration::Forever();
  } else {
    mIdleThreadMaxTimeout = TimeDuration::FromMilliseconds(aValue);
  }
  // We do not want to clamp here to avoid unexpected results due to the order
  // of calling the setters, but we also do not want to clamp where we use it
  // for performance reasons. Tell the caller.
  MOZ_ASSERT(mIdleThreadGraceTimeout <= mIdleThreadMaxTimeout);

  // Do we need to notify any idle threads that their sleep time has shortened?
  if (mIdleThreadMaxTimeout < oldTimeout) {
    NotifyChangeToAllIdleThreads();
  }
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetThreadStackSize(uint32_t* aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  *aValue = mStackSize;
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetThreadStackSize(uint32_t aValue) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  mStackSize = aValue;
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::GetListener(nsIThreadPoolListener** aListener) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  NS_IF_ADDREF(*aListener = mListener);
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetListener(nsIThreadPoolListener* aListener) {
  nsCOMPtr<nsIThreadPoolListener> swappedListener(aListener);
  {
    MutexAutoLock lock(mMutex);
    mListener.swap(swappedListener);
  }
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsThreadPool::SetName(const nsACString& aName) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  if (mThreads.Count()) {
    return NS_ERROR_NOT_AVAILABLE;
  }
  mName = aName;
  return NS_OK;
}

Messung V0.5 in Prozent
C=90 H=95 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=141584
#Domains=752002