Spracherkennung für: .glsl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]
#version 330
in vec4 in_position;
in vec4 in_color;
uniform mat4 mvp;
out vec4 color;
void main() {
color = in_color;
gl_Position = mvp * in_position;
}
[Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden, vorverarbeitet 2026-07-02]