Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  glarea.c

  Sprache: C
 

/* OpenGL/OpenGL Area
 *
 * GtkGLArea is a widget that allows custom drawing using OpenGL calls.
 */


#include <math.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include <epoxy/gl.h>

static GtkWidget *demo_window = NULL;

/* the GtkGLArea widget */
static GtkWidget *gl_area = NULL;

enum {
  X_AXIS,
  Y_AXIS,
  Z_AXIS,

  N_AXIS
};

/* Rotation angles on each axis */
static float rotation_angles[N_AXIS] = { 0.0 };

/* The object we are drawing */
static const GLfloat vertex_data[] = {
  /* coord */               /* color */
  0.f,   0.5f,   0.f, 1.f,  1.f, 0.f, 0.f, 1.f,
  0.5f, -0.366f, 0.f, 1.f,  0.f, 1.f, 0.f, 1.f,
 -0.5f, -0.366f, 0.f, 1.f,  0.f, 0.f, 1.f, 1.f
};

/* Initialize the GL buffers */
static void
init_buffers (GLuint *vao_out,
              GLuint *buffer_out)
{
  GLuint vao, buffer;

  /* We only use one VAO, so we always keep it bound */
  glGenVertexArrays (1, &vao);
  glBindVertexArray (vao);

  /* This is the buffer that holds the vertices */
  glGenBuffers (1, &buffer);
  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
  glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (vertex_data), vertex_data, GL_STATIC_DRAW);
  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, 0);

  if (vao_out != NULL)
    *vao_out = vao;

  if (buffer_out != NULL)
    *buffer_out = buffer;
}

/* Create and compile a shader */
static GLuint
create_shader (int         type,
               const char *src)
{
  GLuint shader;
  int status;

  shader = glCreateShader (type);
  glShaderSource (shader, 1, &src, NULL);
  glCompileShader (shader);

  glGetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
  if (status == GL_FALSE)
    {
      int log_len;
      char *buffer;

      glGetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);

      buffer = g_malloc (log_len + 1);
      glGetShaderInfoLog (shader, log_len, NULL, buffer);

      g_warning ("Compile failure in %s shader:\n%s",
                 type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment",
                 buffer);

      g_free (buffer);

      glDeleteShader (shader);

      return 0;
    }

  return shader;
}

/* Initialize the shaders and link them into a program */
static void
init_shaders (const char *vertex_path,
              const char *fragment_path,
              GLuint *program_out,
              GLuint *mvp_out)
{
  GLuint vertex, fragment;
  GLuint program = 0;
  GLuint mvp = 0;
  int status;
  GBytes *source;

  source = g_resources_lookup_data (vertex_path, 0, NULL);
  vertex = create_shader (GL_VERTEX_SHADER, g_bytes_get_data (source, NULL));
  g_bytes_unref (source);

  if (vertex == 0)
    {
      *program_out = 0;
      return;
    }

  source = g_resources_lookup_data (fragment_path, 0, NULL);
  fragment = create_shader (GL_FRAGMENT_SHADER, g_bytes_get_data (source, NULL));
  g_bytes_unref (source);

  if (fragment == 0)
    {
      glDeleteShader (vertex);
      *program_out = 0;
      return;
    }

  program = glCreateProgram ();
  glAttachShader (program, vertex);
  glAttachShader (program, fragment);

  glBindAttribLocation (program, 0"in_position");
  glBindAttribLocation (program, 1"in_color");

  glLinkProgram (program);

  glGetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
  if (status == GL_FALSE)
    {
      int log_len;
      char *buffer;

      glGetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);

      buffer = g_malloc (log_len + 1);
      glGetProgramInfoLog (program, log_len, NULL, buffer);

      g_warning ("Linking failure:\n%s", buffer);

      g_free (buffer);

      glDeleteProgram (program);
      program = 0;

      goto out;
    }

  /* Get the location of the "mvp" uniform */
  mvp = glGetUniformLocation (program, "mvp");

  glDetachShader (program, vertex);
  glDetachShader (program, fragment);

out:
  glDeleteShader (vertex);
  glDeleteShader (fragment);

  if (program_out != NULL)
    *program_out = program;

  if (mvp_out != NULL)
    *mvp_out = mvp;
}

static void
compute_mvp (float *res,
             float  phi,
             float  theta,
             float  psi)
{
  float x = phi * (G_PI / 180.f);
  float y = theta * (G_PI / 180.f);
  float z = psi * (G_PI / 180.f);
  float c1 = cosf (x), s1 = sinf (x);
  float c2 = cosf (y), s2 = sinf (y);
  float c3 = cosf (z), s3 = sinf (z);
  float c3c2 = c3 * c2;
  float s3c1 = s3 * c1;
  float c3s2s1 = c3 * s2 * s1;
  float s3s1 = s3 * s1;
  float c3s2c1 = c3 * s2 * c1;
  float s3c2 = s3 * c2;
  float c3c1 = c3 * c1;
  float s3s2s1 = s3 * s2 * s1;
  float c3s1 = c3 * s1;
  float s3s2c1 = s3 * s2 * c1;
  float c2s1 = c2 * s1;
  float c2c1 = c2 * c1;

  /* initialize to the identity matrix */
  res[0] = 1.f; res[4] = 0.f;  res[8] = 0.f; res[12] = 0.f;
  res[1] = 0.f; res[5] = 1.f;  res[9] = 0.f; res[13] = 0.f;
  res[2] = 0.f; res[6] = 0.f; res[10] = 1.f; res[14] = 0.f;
  res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;

  /* apply all three rotations using the three matrices:
   *
   *   c3 s3 0   c2  0 -s2   1   0  0 
   *  -s3 c3 0    0  1   0   0  c1 s1 
   *    0  0 1   s2  0  c2   0 -s1 c1 
   */

  res[0] = c3c2;  res[4] = s3c1 + c3s2s1;  res[8] = s3s1 - c3s2c1; res[12] = 0.f;
  res[1] = -s3c2; res[5] = c3c1 - s3s2s1;  res[9] = c3s1 + s3s2c1; res[13] = 0.f;
  res[2] = s2;    res[6] = -c2s1;         res[10] = c2c1;          res[14] = 0.f;
  res[3] = 0.f;   res[7] = 0.f;           res[11] = 0.f;           res[15] = 1.f;
}

static GLuint position_buffer;
static GLuint program;
static GLuint mvp_location;

/* We need to set up our state when we realize the GtkGLArea widget */
static void
realize (GtkWidget *widget)
{
  const char *vertex_path, *fragment_path;

  gtk_gl_area_make_current (GTK_GL_AREA (widget));

  if (gtk_gl_area_get_error (GTK_GL_AREA (widget)) != NULL)
    return;

  if (gtk_gl_area_get_api (GTK_GL_AREA (widget)) == GDK_GL_API_GLES)
    {
      vertex_path = "/glarea/glarea-gles.vs.glsl";
      fragment_path = "/glarea/glarea-gles.fs.glsl";
    }
  else
    {
      vertex_path = "/glarea/glarea-gl.vs.glsl";
      fragment_path = "/glarea/glarea-gl.fs.glsl";
    }

  init_buffers (NULL, &position_buffer);
  init_shaders (vertex_path, fragment_path, &program, &mvp_location);
}

/* We should tear down the state when unrealizing */
static void
unrealize (GtkWidget *widget)
{
  gtk_gl_area_make_current (GTK_GL_AREA (widget));

  if (gtk_gl_area_get_error (GTK_GL_AREA (widget)) != NULL)
    return;

  glDeleteBuffers (1, &position_buffer);
  glDeleteProgram (program);
}

static void
draw_triangle (void)
{
  float mvp[16];

  /* Compute the model view projection matrix using the
   * rotation angles specified through the GtkRange widgets
   */

  compute_mvp (mvp,
               rotation_angles[X_AXIS],
               rotation_angles[Y_AXIS],
               rotation_angles[Z_AXIS]);

  /* Use our shaders */
  glUseProgram (program);

  /* Update the "mvp" matrix we use in the shader */
  glUniformMatrix4fv (mvp_location, 1, GL_FALSE, &mvp[0]);

  /* Use the vertices in our buffer */
  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer);
  glEnableVertexAttribArray (0);
  glVertexAttribPointer (04, GL_FLOAT, GL_FALSE, 320);
  glEnableVertexAttribArray (1);
  glVertexAttribPointer (14, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void *) 16);

  /* Draw the three vertices as a triangle */
  glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 03);

  /* We finished using the buffers and program */
  glDisableVertexAttribArray (0);
  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, 0);
  glUseProgram (0);
}

static gboolean
render (GtkGLArea    *area,
        GdkGLContext *context)
{
  if (gtk_gl_area_get_error (area) != NULL)
    return FALSE;

  /* Clear the viewport */
  glClearColor (0.50.50.51.0);
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  /* Draw our object */
  draw_triangle ();

  /* Flush the contents of the pipeline */
  glFlush ();

  return TRUE;
}

static void
on_axis_value_change (GtkAdjustment *adjustment,
                      gpointer       data)
{
  int axis = GPOINTER_TO_INT (data);

  g_assert (axis >= 0 && axis < N_AXIS);

  /* Update the rotation angle */
  rotation_angles[axis] = gtk_adjustment_get_value (adjustment);

  /* Update the contents of the GL drawing area */
  gtk_widget_queue_draw (gl_area);
}

static GtkWidget *
create_axis_slider (int axis)
{
  GtkWidget *box, *label, *slider;
  GtkAdjustment *adj;
  const char *text;

  box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, 0);

  switch (axis)
    {
    case X_AXIS:
      text = "X axis";
      break;

    case Y_AXIS:
      text = "Y axis";
      break;

    case Z_AXIS:
      text = "Z axis";
      break;

    default:
      g_assert_not_reached ();
    }

  label = gtk_label_new (text);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), label);

  adj = gtk_adjustment_new (0.00.0360.01.012.00.0);
  g_signal_connect (adj, "value-changed",
                    G_CALLBACK (on_axis_value_change),
                    GINT_TO_POINTER (axis));
  slider = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, adj);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), slider);
  gtk_widget_set_hexpand (slider, TRUE);

  return box;
}

static void
close_window (GtkWidget *widget)
{
  /* Reset the state */
  demo_window = NULL;
  gl_area = NULL;

  rotation_angles[X_AXIS] = 0.0;
  rotation_angles[Y_AXIS] = 0.0;
  rotation_angles[Z_AXIS] = 0.0;
}

static GtkWidget *
create_glarea_window (GtkWidget *do_widget)
{
  GtkWidget *window, *box, *button, *controls;
  int i;

  window = gtk_window_new ();
  gtk_window_set_display (GTK_WINDOW (window),  gtk_widget_get_display (do_widget));
  gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "OpenGL Area");
  gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400600);
  g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (close_window), NULL);

  box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, FALSE);
  gtk_widget_set_margin_start (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_end (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_top (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_bottom (box, 12);
  gtk_box_set_spacing (GTK_BOX (box), 6);
  gtk_window_set_child (GTK_WINDOW (window), box);

  gl_area = gtk_gl_area_new ();
  gtk_widget_set_hexpand (gl_area, TRUE);
  gtk_widget_set_vexpand (gl_area, TRUE);
  gtk_widget_set_size_request (gl_area, 100200);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), gl_area);

  /* We need to initialize and free GL resources, so we use
   * the realize and unrealize signals on the widget
   */

  g_signal_connect (gl_area, "realize", G_CALLBACK (realize), NULL);
  g_signal_connect (gl_area, "unrealize", G_CALLBACK (unrealize), NULL);

  /* The main "draw" call for GtkGLArea */
  g_signal_connect (gl_area, "render", G_CALLBACK (render), NULL);

  controls = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, FALSE);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), controls);
  gtk_widget_set_hexpand (controls, TRUE);

  for (i = 0; i < N_AXIS; i++)
    gtk_box_append (GTK_BOX (controls), create_axis_slider (i));

  button = gtk_button_new_with_label ("Quit");
  gtk_widget_set_hexpand (button, TRUE);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), button);
  g_signal_connect_swapped (button, "clicked", G_CALLBACK (gtk_window_destroy), window);

  return window;
}

GtkWidget*
do_glarea (GtkWidget *do_widget)
{
  if (demo_window == NULL)
    demo_window = create_glarea_window (do_widget);

  if (!gtk_widget_get_visible (demo_window))
    gtk_widget_set_visible (demo_window, TRUE);
  else
    gtk_window_destroy (GTK_WINDOW (demo_window));

  return demo_window;
}

Messung V0.5 in Prozent
C=98 H=96 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-07-03) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik