Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  ellipse.glsl   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .glsl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

#ifndef _ELLIPSE_
#define _ELLIPSE_

struct Ellipse
{
  vec2 center;
  vec2 radius;
};

float
ellipse_distance (Ellipse r, vec2 p)
{
  vec2 e = r.radius;
  p = p - r.center;

  if (e.x == e.y)
    return length (p) - e.x;

  /* from https://www.shadertoy.com/view/tt3yz7 */
  vec2 pAbs = abs(p);
  vec2 ei = 1.0 / e;
  vec2 e2 = e*e;
  vec2 ve = ei * vec2(e2.x - e2.y, e2.y - e2.x);
  
  vec2 t = vec2(0.707106781186547520.70710678118654752);
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
      vec2 v = ve*t*t*t;
      vec2 u = normalize(pAbs - v) * length(t * e - v);
      vec2 w = ei * (v + u);
      t = normalize(clamp(w, 0.01.0));
  }
  
  vec2 nearestAbs = t * e;
  float dist = length(pAbs - nearestAbs);
  return dot(pAbs, pAbs) < dot(nearestAbs, nearestAbs) ? -dist : dist;
}

#endif

[Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden, vorverarbeitet 2026-07-02]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik