Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  gskinsetshadownode.c

  Sprache: C
 

/* GSK - The GTK Scene Kit
 *
 * Copyright 2016  Endless
 *
 * This library is free software; you can redistribute it and/or
 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 * License as published by the Free Software Foundation; either
 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 *
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 * Lesser General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 * License along with this library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */


#include "config.h"

#include "gskinsetshadownodeprivate.h"

#include "gskrendernodeprivate.h"

#include "gskrectprivate.h"
#include "gskroundedrectprivate.h"
#include "gskcairoblurprivate.h"
#include "gskcairoshadowprivate.h"

/**
 * GskInsetShadowNode:
 *
 * A render node for an inset shadow.
 */

struct _GskInsetShadowNode
{
  GskRenderNode render_node;

  GskRoundedRect outline;
  GdkColor color;
  graphene_point_t offset;
  float spread;
  float blur_radius;
  GskRectSnap snap;
};

static void
gsk_inset_shadow_node_finalize (GskRenderNode *node)
{
  GskInsetShadowNode *self = (GskInsetShadowNode *) node;
  GskRenderNodeClass *parent_class = g_type_class_peek (g_type_parent (GSK_TYPE_INSET_SHADOW_NODE));

  gdk_color_finish (&self->color);

  parent_class->finalize (node);
}

static void
gsk_inset_shadow_node_draw (GskRenderNode *node,
                            cairo_t       *cr,
                            GskCairoData  *data)
{
  GskInsetShadowNode *self = (GskInsetShadowNode *) node;
  GskRoundedRect outline, box, clip_box;
  int clip_radius;
  graphene_rect_t clip_rect;
  double blur_radius;

  /* We don't need to draw invisible shadows */
  if (gdk_color_is_clear (&self->color))
    return;

  outline = self->outline;
  if (!gsk_cairo_rect_snap (cr, &outline.bounds, self->snap, &outline.bounds))
    return;

  _graphene_rect_init_from_clip_extents (&clip_rect, cr);
  if (!gsk_rounded_rect_intersects_rect (&outline, &clip_rect))
    return;

  blur_radius = self->blur_radius / 2;

  clip_radius = gsk_cairo_blur_compute_pixels (blur_radius);

  cairo_save (cr);

  gsk_rounded_rect_path (&outline, cr);
  cairo_clip (cr);

  gsk_rounded_rect_init_copy (&box, &outline);
  gsk_rounded_rect_offset (&box, self->offset.x, self->offset.y);
  gsk_rounded_rect_shrink (&box, self->spread, self->spread, self->spread, self->spread);

  gsk_rounded_rect_init_copy (&clip_box, &outline);
  gsk_rounded_rect_shrink (&clip_box, -clip_radius, -clip_radius, -clip_radius, -clip_radius);

  if (!gsk_cairo_shadow_needs_blur (blur_radius))
    {
      gsk_cairo_shadow_draw (cr, data->ccs, TRUE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, GSK_BLUR_NONE);
    }
  else
    {
      cairo_region_t *remaining;
      cairo_rectangle_int_t r;
      int i;

      /* For the blurred case we divide the rendering into 9 parts,
       * 4 of the corners, 4 for the horizonat/vertical lines and
       * one for the interior. We make the non-interior parts
       * large enough to fit the full radius of the blur, so that
       * the interior part can be drawn solidly.
       */


      /* In the inset case we want to paint the whole clip-box.
       * We could remove the part of "box" where the blur doesn't
       * reach, but computing that is a bit tricky since the
       * rounded corners are on the "inside" of it. */

      gsk_rect_to_cairo_grow (&clip_box.bounds, &r);
      remaining = cairo_region_create_rectangle (&r);

      /* First do the corners of box */
      for (i = 0; i < 4; i++)
        {
          cairo_save (cr);
          /* Always clip with remaining to ensure we never draw any area twice */
          gdk_cairo_region (cr, remaining);
          cairo_clip (cr);
          gsk_cairo_shadow_draw_corner (cr, data->ccs, TRUE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, i, &r);
          cairo_restore (cr);

          /* We drew the region, remove it from remaining */
          cairo_region_subtract_rectangle (remaining, &r);
        }

      /* Then the sides */
      for (i = 0; i < 4; i++)
        {
          cairo_save (cr);
          /* Always clip with remaining to ensure we never draw any area twice */
          gdk_cairo_region (cr, remaining);
          cairo_clip (cr);
          gsk_cairo_shadow_draw_side (cr, data->ccs, TRUE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, i, &r);
          cairo_restore (cr);

          /* We drew the region, remove it from remaining */
          cairo_region_subtract_rectangle (remaining, &r);
        }

      /* Then the rest, which needs no blurring */

      cairo_save (cr);
      gdk_cairo_region (cr, remaining);
      cairo_clip (cr);
      gsk_cairo_shadow_draw (cr, data->ccs, TRUE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, GSK_BLUR_NONE);
      cairo_restore (cr);

      cairo_region_destroy (remaining);
    }

  cairo_restore (cr);
}

static void
gsk_inset_shadow_node_diff (GskRenderNode *node1,
                            GskRenderNode *node2,
                            GskDiffData   *data)
{
  GskInsetShadowNode *self1 = (GskInsetShadowNode *) node1;
  GskInsetShadowNode *self2 = (GskInsetShadowNode *) node2;

  if (gsk_rounded_rect_equal (&self1->outline, &self2->outline) &&
      self1->snap == self2->snap &&
      gdk_color_equal (&self1->color, &self2->color) &&
      graphene_point_equal (&self1->offset, &self2->offset) &&
      self1->spread == self2->spread &&
      self1->blur_radius == self2->blur_radius)
    return;

  gsk_render_node_diff_impossible (node1, node2, data);
}

static GskRenderNode *
gsk_render_node_replay_as_self (GskRenderNode   *node,
                                GskRenderReplay *replay)
{
  return gsk_render_node_ref (node);
}

static void
gsk_inset_shadow_node_class_init (gpointer g_class,
                                  gpointer class_data)
{
  GskRenderNodeClass *node_class = g_class;

  node_class->node_type = GSK_INSET_SHADOW_NODE;

  node_class->finalize = gsk_inset_shadow_node_finalize;
  node_class->draw = gsk_inset_shadow_node_draw;
  node_class->diff = gsk_inset_shadow_node_diff;
  node_class->replay = gsk_render_node_replay_as_self;
}

GSK_DEFINE_RENDER_NODE_TYPE (GskInsetShadowNode, gsk_inset_shadow_node)

/**
 * gsk_inset_shadow_node_new:
 * @outline: outline of the region containing the shadow
 * @color: color of the shadow
 * @dx: horizontal offset of shadow
 * @dy: vertical offset of shadow
 * @spread: how far the shadow spreads towards the inside
 * @blur_radius: how much blur to apply to the shadow
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will render an inset shadow
 * into the box given by @outline.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskInsetShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_inset_shadow_node_new (const GskRoundedRect *outline,
                           const GdkRGBA        *color,
                           float                 dx,
                           float                 dy,
                           float                 spread,
                           float                 blur_radius)
{
  GdkColor color2;
  GskRenderNode *node;

  gdk_color_init_from_rgba (&color2, color);
  node = gsk_inset_shadow_node_new2 (outline,
                                     GSK_RECT_SNAP_NONE,
                                     &color2,
                                     &GRAPHENE_POINT_INIT (dx, dy),
                                     spread, blur_radius);
  gdk_color_finish (&color2);

  return node;
}

/*< private >
 * gsk_inset_shadow_node_new2:
 * @outline: outline of the region containing the shadow
 * @snap: how to snap the outline to the pixel grid
 * @color: color of the shadow
 * @offset: offset of shadow
 * @spread: how far the shadow spreads towards the inside
 * @blur_radius: how much blur to apply to the shadow
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will render an inset shadow
 * into the box given by @outline.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskInsetShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_inset_shadow_node_new2 (const GskRoundedRect   *outline,
                            GskRectSnap             snap,
                            const GdkColor         *color,
                            const graphene_point_t *offset,
                            float                   spread,
                            float                   blur_radius)
{
  GskInsetShadowNode *self;
  GskRenderNode *node;

  g_return_val_if_fail (outline != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (color != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (offset != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (blur_radius >= 0, NULL);

  self = gsk_render_node_alloc (GSK_TYPE_INSET_SHADOW_NODE);
  node = (GskRenderNode *) self;
  node->preferred_depth = GDK_MEMORY_NONE;

  gsk_rounded_rect_init_copy (&self->outline, outline);
  gdk_color_init_copy (&self->color, color);
  self->snap = snap;
  self->offset = *offset;
  self->spread = spread;
  self->blur_radius = blur_radius;

  gsk_rect_init_from_rect (&node->bounds, &self->outline.bounds);

  return node;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_outline:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the outline rectangle of the inset shadow.
 *
 * Returns: (transfer none): a rounded rectangle
 */

const GskRoundedRect *
gsk_inset_shadow_node_get_outline (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return &self->outline;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_color:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the color of the inset shadow.
 *
 * The value returned by this function will not be correct
 * if the render node was created for a non-sRGB color.
 *
 * Returns: (transfer none): the color of the shadow
 */

const GdkRGBA *
gsk_inset_shadow_node_get_color (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  /* NOTE: This is only correct for nodes with sRGB colors */
  return (const GdkRGBA *) &self->color.values;
}

/*< private >
 * gsk_inset_shadow_node_get_gdk_color:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode`
 *
 * Retrieves the color of the given @node.
 *
 * Returns: (transfer none): the color of the node
 */

const GdkColor *
gsk_inset_shadow_node_get_gdk_color (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return &self->color;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_dx:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the horizontal offset of the inset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 */

float
gsk_inset_shadow_node_get_dx (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return self->offset.x;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_dy:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the vertical offset of the inset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 */

float
gsk_inset_shadow_node_get_dy (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return self->offset.y;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_offset:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the offset of the inset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 **/

const graphene_point_t *
gsk_inset_shadow_node_get_offset (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return &self->offset;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_spread:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves how much the shadow spreads inwards.
 *
 * Returns: the size of the shadow, in pixels
 */

float
gsk_inset_shadow_node_get_spread (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return self->spread;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_blur_radius:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the blur radius to apply to the shadow.
 *
 * Returns: the blur radius, in pixels
 */

float
gsk_inset_shadow_node_get_blur_radius (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return self->blur_radius;
}

/**
 * gsk_inset_shadow_node_get_snap:
 * @node: (type GskInsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an inset shadow
 *
 * Retrieves the snap value for this node
 *
 * Returns: the snap value
 *
 * Since: 4.24
 **/

GskRectSnap
gsk_inset_shadow_node_get_snap (const GskRenderNode *node)
{
  const GskInsetShadowNode *self = (const GskInsetShadowNode *) node;

  return self->snap;
}


Messung V0.5 in Prozent
C=98 H=96 G=96

¤ Diese beiden folgenden Angebotsgruppen bietet das Unternehmen0.2Angebot  (Wie Sie bei der Firma Beratungs- und Dienstleistungen beauftragen können 2026-07-02) ¤

*Eine klare Vorstellung vom Zielzustand






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik