Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  gskoutsetshadownode.c

  Sprache: C
 

/* GSK - The GTK Scene Kit
 *
 * Copyright 2016  Endless
 *
 * This library is free software; you can redistribute it and/or
 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 * License as published by the Free Software Foundation; either
 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 *
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 * Lesser General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 * License along with this library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */


#include "config.h"

#include "gskoutsetshadownodeprivate.h"

#include "gskrendernodeprivate.h"

#include "gskroundedrectprivate.h"
#include "gskrectprivate.h"
#include "gskcairoblurprivate.h"
#include "gskcairoshadowprivate.h"

#include "gdk/gdkcairoprivate.h"

/**
 * GskOutsetShadowNode:
 *
 * A render node for an outset shadow.
 */

struct _GskOutsetShadowNode
{
  GskRenderNode render_node;

  GskRoundedRect outline;
  GdkColor color;
  graphene_point_t offset;
  float spread;
  float blur_radius;
  GskRectSnap snap;
};

static void
gsk_outset_shadow_node_finalize (GskRenderNode *node)
{
  GskOutsetShadowNode *self = (GskOutsetShadowNode *) node;
  GskRenderNodeClass *parent_class = g_type_class_peek (g_type_parent (GSK_TYPE_OUTSET_SHADOW_NODE));

  gdk_color_finish (&self->color);

  parent_class->finalize (node);
}

void
gsk_outset_shadow_node_get_extents (const GskRenderNode *node,
                                    float                sides[4])
{
  GskOutsetShadowNode *self = (GskOutsetShadowNode *) node;
  float clip_radius;

  clip_radius = gsk_cairo_blur_compute_pixels (ceil (self->blur_radius / 2.0));
  sides[0] = MAX (0, ceil (clip_radius + self->spread - self->offset.y));
  sides[1] = MAX (0, ceil (clip_radius + self->spread + self->offset.x));
  sides[2] = MAX (0, ceil (clip_radius + self->spread + self->offset.y));
  sides[3] = MAX (0, ceil (clip_radius + self->spread - self->offset.x));
}

static void
gsk_outset_shadow_node_draw (GskRenderNode *node,
                             cairo_t       *cr,
                             GskCairoData  *data)
{
  GskOutsetShadowNode *self = (GskOutsetShadowNode *) node;
  GskRoundedRect outline, box, clip_box;
  int clip_radius;
  graphene_rect_t clip_rect;
  float extents[4];
  double blur_radius;

  /* We don't need to draw invisible shadows */
  if (gdk_color_is_clear (&self->color))
    return;

  outline = self->outline;
  if (!gsk_cairo_rect_snap (cr, &outline.bounds, self->snap, &outline.bounds))
    return;

   _graphene_rect_init_from_clip_extents (&clip_rect, cr);
  _graphene_rect_init_from_clip_extents (&clip_rect, cr);
  if (!gsk_rounded_rect_intersects_rect (&outline, &clip_rect))
    return;

  blur_radius = self->blur_radius / 2;

  clip_radius = gsk_cairo_blur_compute_pixels (blur_radius);

  cairo_save (cr);

  gsk_rounded_rect_init_copy (&clip_box, &outline);
  gsk_outset_shadow_node_get_extents (node, extents);
  gsk_rounded_rect_shrink (&clip_box, -extents[0], -extents[1], -extents[2], -extents[3]);

  cairo_set_fill_rule (cr, CAIRO_FILL_RULE_EVEN_ODD);
  gsk_rounded_rect_path (&outline, cr);
  gdk_cairo_rect (cr, &clip_box.bounds);

  cairo_clip (cr);

  gsk_rounded_rect_init_copy (&box, &outline);
  gsk_rounded_rect_offset (&box, self->offset.x, self->offset.y);
  gsk_rounded_rect_shrink (&box, -self->spread, -self->spread, -self->spread, -self->spread);

  if (!gsk_cairo_shadow_needs_blur (blur_radius))
    {
      gsk_cairo_shadow_draw (cr, data->ccs, FALSE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, GSK_BLUR_NONE);
    }
  else
    {
      int i;
      cairo_region_t *remaining;
      cairo_rectangle_int_t r;

      /* For the blurred case we divide the rendering into 9 parts,
       * 4 of the corners, 4 for the horizonat/vertical lines and
       * one for the interior. We make the non-interior parts
       * large enough to fit the full radius of the blur, so that
       * the interior part can be drawn solidly.
       */


      /* In the outset case we want to paint the entire box, plus as far
       * as the radius reaches from it */

      r.x = floor (box.bounds.origin.x - clip_radius);
      r.y = floor (box.bounds.origin.y - clip_radius);
      r.width = ceil (box.bounds.origin.x + box.bounds.size.width + clip_radius) - r.x;
      r.height = ceil (box.bounds.origin.y + box.bounds.size.height + clip_radius) - r.y;

      remaining = cairo_region_create_rectangle (&r);

      /* First do the corners of box */
      for (i = 0; i < 4; i++)
        {
          cairo_save (cr);
          /* Always clip with remaining to ensure we never draw any area twice */
          gdk_cairo_region (cr, remaining);
          cairo_clip (cr);
          gsk_cairo_shadow_draw_corner (cr, data->ccs, FALSE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, i, &r);
          cairo_restore (cr);

          /* We drew the region, remove it from remaining */
          cairo_region_subtract_rectangle (remaining, &r);
        }

      /* Then the sides */
      for (i = 0; i < 4; i++)
        {
          cairo_save (cr);
          /* Always clip with remaining to ensure we never draw any area twice */
          gdk_cairo_region (cr, remaining);
          cairo_clip (cr);
          gsk_cairo_shadow_draw_side (cr, data->ccs, FALSE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, i, &r);
          cairo_restore (cr);

          /* We drew the region, remove it from remaining */
          cairo_region_subtract_rectangle (remaining, &r);
        }

      /* Then the rest, which needs no blurring */

      cairo_save (cr);
      gdk_cairo_region (cr, remaining);
      cairo_clip (cr);
      gsk_cairo_shadow_draw (cr, data->ccs, FALSE, &box, &clip_box, blur_radius, &self->color, GSK_BLUR_NONE);
      cairo_restore (cr);

      cairo_region_destroy (remaining);
    }

  cairo_restore (cr);
}

static void
gsk_outset_shadow_node_diff (GskRenderNode *node1,
                             GskRenderNode *node2,
                             GskDiffData   *data)
{
  GskOutsetShadowNode *self1 = (GskOutsetShadowNode *) node1;
  GskOutsetShadowNode *self2 = (GskOutsetShadowNode *) node2;

  if (gsk_rounded_rect_equal (&self1->outline, &self2->outline) &&
      self1->snap == self2->snap &&
      gdk_color_equal (&self1->color, &self2->color) &&
      graphene_point_equal (&self1->offset, &self2->offset) &&
      self1->spread == self2->spread &&
      self1->blur_radius == self2->blur_radius)
    return;

  gsk_render_node_diff_impossible (node1, node2, data);
}

static GskRenderNode *
gsk_render_node_replay_as_self (GskRenderNode   *node,
                                GskRenderReplay *replay)
{
  return gsk_render_node_ref (node);
}

static void
gsk_outset_shadow_node_class_init (gpointer g_class,
                                   gpointer class_data)
{
  GskRenderNodeClass *node_class = g_class;

  node_class->node_type = GSK_OUTSET_SHADOW_NODE;

  node_class->finalize = gsk_outset_shadow_node_finalize;
  node_class->draw = gsk_outset_shadow_node_draw;
  node_class->diff = gsk_outset_shadow_node_diff;
  node_class->replay = gsk_render_node_replay_as_self;
}

GSK_DEFINE_RENDER_NODE_TYPE (GskOutsetShadowNode, gsk_outset_shadow_node)

/**
 * gsk_outset_shadow_node_new:
 * @outline: outline of the region surrounded by shadow
 * @color: color of the shadow
 * @dx: horizontal offset of shadow
 * @dy: vertical offset of shadow
 * @spread: how far the shadow spreads towards the inside
 * @blur_radius: how much blur to apply to the shadow
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will render an outset shadow
 * around the box given by @outline.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskOutsetShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_outset_shadow_node_new (const GskRoundedRect *outline,
                            const GdkRGBA        *color,
                            float                 dx,
                            float                 dy,
                            float                 spread,
                            float                 blur_radius)
{
  GdkColor color2;
  GskRenderNode *node;

  gdk_color_init_from_rgba (&color2, color);
  node = gsk_outset_shadow_node_new2 (outline,
                                      GSK_RECT_SNAP_NONE,
                                      &color2,
                                      &GRAPHENE_POINT_INIT (dx, dy),
                                      spread, blur_radius);
  gdk_color_finish (&color2);

  return node;
}

/*< private >
 * gsk_outset_shadow_node_new2:
 * @outline: outline of the region surrounded by shadow
 * @snap: how to snap the outline to the pixel grid
 * @color: color of the shadow
 * @offset: offset of shadow
 * @spread: how far the shadow spreads towards the inside
 * @blur_radius: how much blur to apply to the shadow
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will render an outset shadow
 * around the box given by @outline.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskOutsetShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_outset_shadow_node_new2 (const GskRoundedRect   *outline,
                             GskRectSnap             snap,
                             const GdkColor         *color,
                             const graphene_point_t *offset,
                             float                   spread,
                             float                   blur_radius)
{
  GskOutsetShadowNode *self;
  GskRenderNode *node;
  float extents[4];

  g_return_val_if_fail (outline != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (color != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (blur_radius >= 0, NULL);

  self = gsk_render_node_alloc (GSK_TYPE_OUTSET_SHADOW_NODE);
  node = (GskRenderNode *) self;
  node->preferred_depth = GDK_MEMORY_NONE;

  gsk_rounded_rect_init_copy (&self->outline, outline);
  gdk_color_init_copy (&self->color, color);
  self->snap = snap;
  self->offset = *offset;
  self->spread = spread;
  self->blur_radius = blur_radius;

  gsk_outset_shadow_node_get_extents (node, extents);

  gsk_rect_init_from_rect (&node->bounds, &self->outline.bounds);
  node->bounds.origin.x -= extents[GSK_SIDE_LEFT];
  node->bounds.origin.y -= extents[GSK_SIDE_TOP];
  node->bounds.size.width += extents[GSK_SIDE_LEFT] + extents[GSK_SIDE_RIGHT];
  node->bounds.size.height += extents[GSK_SIDE_TOP] + extents[GSK_SIDE_BOTTOM];

  return node;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_outline:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the outline rectangle of the outset shadow.
 *
 * Returns: (transfer none): a rounded rectangle
 */

const GskRoundedRect *
gsk_outset_shadow_node_get_outline (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return &self->outline;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_color:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the color of the outset shadow.
 *
 * The value returned by this function will not be correct
 * if the render node was created for a non-sRGB color.
 *
 * Returns: (transfer none): a color
 */

const GdkRGBA *
gsk_outset_shadow_node_get_color (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  /* NOTE: This is only correct for nodes with sRGB colors */
  return (const GdkRGBA *) &self->color.values;
}

/*< private >
 * gsk_outset_shadow_node_get_gdk_color:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode`
 *
 * Retrieves the color of the given @node.
 *
 * Returns: (transfer none): the color of the node
 */

const GdkColor *
gsk_outset_shadow_node_get_gdk_color (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return &self->color;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_dx:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the horizontal offset of the outset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 */

float
gsk_outset_shadow_node_get_dx (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return self->offset.x;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_dy:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the vertical offset of the outset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 */

float
gsk_outset_shadow_node_get_dy (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return self->offset.y;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_offset:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the offset of the outset shadow.
 *
 * Returns: an offset, in pixels
 **/

const graphene_point_t *
gsk_outset_shadow_node_get_offset (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return &self->offset;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_spread:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves how much the shadow spreads outwards.
 *
 * Returns: the size of the shadow, in pixels
 */

float
gsk_outset_shadow_node_get_spread (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return self->spread;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_blur_radius:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the blur radius of the shadow.
 *
 * Returns: the blur radius, in pixels
 */

float
gsk_outset_shadow_node_get_blur_radius (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return self->blur_radius;
}

/**
 * gsk_outset_shadow_node_get_snap:
 * @node: (type GskOutsetShadowNode): a `GskRenderNode` for an outset shadow
 *
 * Retrieves the snap value for this node
 *
 * Returns: the snap value
 *
 * Since: 4.24
 **/

GskRectSnap
gsk_outset_shadow_node_get_snap (const GskRenderNode *node)
{
  const GskOutsetShadowNode *self = (const GskOutsetShadowNode *) node;

  return self->snap;
}


Messung V0.5 in Prozent
C=98 H=97 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.15 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-07-02) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik