Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  testglarea.c

  Sprache: C
 

#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>

#include <epoxy/gl.h>

enum {
  X_AXIS,
  Y_AXIS,
  Z_AXIS,

  N_AXIS
};

static float rotation_angles[N_AXIS] = { 0.0 };

static GtkWidget *gl_area;

static const GLfloat vertex_data[] = {
 0.f, 0.5f, 0.f, 1.f,
 0.5f, -0.366f, 0.f, 1.f,
 -0.5f, -0.366f, 0.f, 1.f,
};

static void
init_buffers (GLuint *vao_out,
              GLuint *buffer_out)
{
  GLuint vao, buffer;

  /* we only use one VAO, so we always keep it bound */
  glGenVertexArrays (1, &vao);
  glBindVertexArray (vao);

  glGenBuffers (1, &buffer);

  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
  glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (vertex_data), vertex_data, GL_STATIC_DRAW);
  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, 0);

  if (vao_out != NULL)
    *vao_out = vao;

  if (buffer_out != NULL)
    *buffer_out = buffer;
}

static GLuint
create_shader (int type, const char *src)
{
  GLuint shader;
  int status;

  shader = glCreateShader (type);
  glShaderSource (shader, 1, &src, NULL);
  glCompileShader (shader);

  glGetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
  if (status == GL_FALSE)
    {
      int log_len;
      char *buffer;

      glGetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);

      buffer = g_malloc (log_len + 1);
      glGetShaderInfoLog (shader, log_len, NULL, buffer);

      g_warning ("Compile failure in %s shader:\n%s",
                 type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment",
                 buffer);

      g_free (buffer);

      glDeleteShader (shader);

      return 0;
    }

  return shader;
}

static const char *vertex_shader_code_gles =
"attribute vec4 position;\n" \
"uniform mat4 mvp;\n" \
"void main() {\n" \
"  gl_Position = mvp * position;\n" \
"}";

static const char *fragment_shader_code_gles =
"precision mediump float;\n" \
"void main() {\n" \
"  float lerpVal = gl_FragCoord.y / 400.0;\n" \
"  gl_FragColor = mix(vec4(1.0, 0.85, 0.35, 1.0), vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), lerpVal);\n" \
"}";

static const char *vertex_shader_code_330 =
"#version 330\n" \
"\n" \
"layout(location = 0) in vec4 position;\n" \
"uniform mat4 mvp;\n"
"void main() {\n" \
"  gl_Position = mvp * position;\n" \
"}";

static const char *vertex_shader_code_legacy =
"#version 130\n" \
"\n" \
"attribute vec4 position;\n" \
"uniform mat4 mvp;\n" \
"void main() {\n" \
"  gl_Position = mvp * position;\n" \
"}";

static const char *fragment_shader_code_330 =
"#version 330\n" \
"\n" \
"out vec4 outputColor;\n" \
"void main() {\n" \
"  float lerpVal = gl_FragCoord.y / 400.0f;\n" \
"  outputColor = mix(vec4(1.0f, 0.85f, 0.35f, 1.0f), vec4(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f), lerpVal);\n" \
"}";

static const char *fragment_shader_code_legacy =
"#version 130\n" \
"\n" \
"void main() {\n" \
"  float lerpVal = gl_FragCoord.y / 400.0f;\n" \
"  gl_FragColor = mix(vec4(1.0f, 0.85f, 0.35f, 1.0f), vec4(0.2f, 0.2, 0.2f, 1.0f), lerpVal);\n" \
"}";

static void
init_shaders (const char *vertex_shader_code,
              const char *fragment_shader_code,
              GLuint *program_out,
              GLuint *mvp_out)
{
  GLuint vertex, fragment;
  GLuint program = 0;
  GLuint mvp = 0;
  int status;

  vertex = create_shader (GL_VERTEX_SHADER, vertex_shader_code);
  if (vertex == 0)
    {
      *program_out = 0;
      return;
    }

  fragment = create_shader (GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_shader_code);
  if (fragment == 0)
    {
      glDeleteShader (vertex);
      *program_out = 0;
      return;
    }

  program = glCreateProgram ();
  glAttachShader (program, vertex);
  glAttachShader (program, fragment);

  glLinkProgram (program);

  glGetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
  if (status == GL_FALSE)
    {
      int log_len;
      char *buffer;

      glGetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);

      buffer = g_malloc (log_len + 1);
      glGetProgramInfoLog (program, log_len, NULL, buffer);

      g_warning ("Linking failure:\n%s", buffer);

      g_free (buffer);

      glDeleteProgram (program);
      program = 0;

      goto out;
    }

  mvp = glGetUniformLocation (program, "mvp");

  glDetachShader (program, vertex);
  glDetachShader (program, fragment);

out:
  glDeleteShader (vertex);
  glDeleteShader (fragment);

  if (program_out != NULL)
    *program_out = program;

  if (mvp_out != NULL)
    *mvp_out = mvp;
}

static void
compute_mvp (float *res,
             float  phi,
             float  theta,
             float  psi)
{
  float x = phi * (G_PI / 180.f);
  float y = theta * (G_PI / 180.f);
  float z = psi * (G_PI / 180.f);
  float c1 = cosf (x), s1 = sinf (x);
  float c2 = cosf (y), s2 = sinf (y);
  float c3 = cosf (z), s3 = sinf (z);
  float c3c2 = c3 * c2;
  float s3c1 = s3 * c1;
  float c3s2s1 = c3 * s2 * s1;
  float s3s1 = s3 * s1;
  float c3s2c1 = c3 * s2 * c1;
  float s3c2 = s3 * c2;
  float c3c1 = c3 * c1;
  float s3s2s1 = s3 * s2 * s1;
  float c3s1 = c3 * s1;
  float s3s2c1 = s3 * s2 * c1;
  float c2s1 = c2 * s1;
  float c2c1 = c2 * c1;

  /* initialize to the identity matrix */
  res[0] = 1.f; res[4] = 0.f;  res[8] = 0.f; res[12] = 0.f;
  res[1] = 0.f; res[5] = 1.f;  res[9] = 0.f; res[13] = 0.f;
  res[2] = 0.f; res[6] = 0.f; res[10] = 1.f; res[14] = 0.f;
  res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;

  /* apply all three rotations using the three matrices:
   *
   *   c3 s3 0   c2  0 -s2   1   0  0 
   *  -s3 c3 0    0  1   0   0  c1 s1 
   *    0  0 1   s2  0  c2   0 -s1 c1 
   */

  res[0] = c3c2;  res[4] = s3c1 + c3s2s1;  res[8] = s3s1 - c3s2c1; res[12] = 0.f;
  res[1] = -s3c2; res[5] = c3c1 - s3s2s1;  res[9] = c3s1 + s3s2c1; res[13] = 0.f;
  res[2] = s2;    res[6] = -c2s1;         res[10] = c2c1;          res[14] = 0.f;
  res[3] = 0.f;   res[7] = 0.f;           res[11] = 0.f;           res[15] = 1.f;
}

static GLuint position_buffer;
static GLuint program;
static GLuint mvp_location;

static void
realize (GtkWidget *widget)
{
  const char *fragment, *vertex;
  GdkGLContext *context;

  gtk_gl_area_make_current (GTK_GL_AREA (widget));

  if (gtk_gl_area_get_error (GTK_GL_AREA (widget)) != NULL)
    return;

  context = gtk_gl_area_get_context (GTK_GL_AREA (widget));
  if (gdk_gl_context_get_use_es (context))
    {
      vertex = vertex_shader_code_gles;
      fragment = fragment_shader_code_gles;
    }
  else
    {
      if (!gdk_gl_context_is_legacy (context))
        {
          vertex = vertex_shader_code_330;
          fragment = fragment_shader_code_330;
        }
      else
        {
          vertex = vertex_shader_code_legacy;
          fragment = fragment_shader_code_legacy;
        }
    }

  init_buffers (&position_buffer, NULL);
  init_shaders (vertex, fragment, &program, &mvp_location);
}

static void
unrealize (GtkWidget *widget)
{
  gtk_gl_area_make_current (GTK_GL_AREA (widget));

  if (gtk_gl_area_get_error (GTK_GL_AREA (widget)) != NULL)
    return;

  glDeleteBuffers (1, &position_buffer);
  glDeleteProgram (program);
}

static void
draw_triangle (void)
{
  float mvp[16];

  g_assert (position_buffer != 0);
  g_assert (program != 0);

  compute_mvp (mvp,
               rotation_angles[X_AXIS],
               rotation_angles[Y_AXIS],
               rotation_angles[Z_AXIS]);

  glUseProgram (program);
  glUniformMatrix4fv (mvp_location, 1, GL_FALSE, &mvp[0]);

  glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer);
  glEnableVertexAttribArray (0);
  glVertexAttribPointer (04, GL_FLOAT, GL_FALSE, 00);

  glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 03);

  glDisableVertexAttribArray (0);
  glUseProgram (0);
}

static gboolean
render (GtkGLArea    *area,
        GdkGLContext *context)
{
  glClearColor (0.50.50.51.0);
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  draw_triangle ();

  glFlush ();

  return TRUE;
}

static void
on_axis_value_change (GtkAdjustment *adjustment,
                      gpointer       data)
{
  int axis = GPOINTER_TO_INT (data);

  if (axis < 0 || axis >= N_AXIS)
    return;

  rotation_angles[axis] = gtk_adjustment_get_value (adjustment);

  gtk_widget_queue_draw (gl_area);
}

static GtkWidget *
create_axis_slider (int axis)
{
  GtkWidget *box, *label, *slider;
  GtkAdjustment *adj;
  const char *text;

  box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, FALSE);

  switch (axis)
    {
    case X_AXIS:
      text = "X axis";
      break;

    case Y_AXIS:
      text = "Y axis";
      break;

    case Z_AXIS:
      text = "Z axis";
      break;

    default:
      g_assert_not_reached ();
    }

  label = gtk_label_new (text);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), label);

  adj = gtk_adjustment_new (0.00.0360.01.012.00.0);
  g_signal_connect (adj, "value-changed",
                    G_CALLBACK (on_axis_value_change),
                    GINT_TO_POINTER (axis));
  slider = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, adj);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), slider);
  gtk_widget_set_hexpand (slider, TRUE);

  return box;
}

static void
quit_cb (GtkWidget *widget,
         gpointer   data)
{
  gboolean *done = data;

  *done = TRUE;

  g_main_context_wakeup (NULL);
}

int
main (int argc, char *argv[])
{
  GtkWidget *window, *box, *button, *controls;
  int i;
  gboolean done = FALSE;

  gtk_init ();

  /* create a new pixel format; we use this to configure the
   * GL context, and to check for features
   */


  window = gtk_window_new ();
  gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GtkGLArea - Triangle");
  gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400600);
  g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (quit_cb), &done);

  box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, FALSE);
  gtk_widget_set_margin_start (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_end (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_top (box, 12);
  gtk_widget_set_margin_bottom (box, 12);
  gtk_box_set_spacing (GTK_BOX (box), 6);
  gtk_window_set_child (GTK_WINDOW (window), box);

  gl_area = gtk_gl_area_new ();
  gtk_widget_set_hexpand (gl_area, TRUE);
  gtk_widget_set_vexpand (gl_area, TRUE);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), gl_area);
  g_signal_connect (gl_area, "realize", G_CALLBACK (realize), NULL);
  g_signal_connect (gl_area, "unrealize", G_CALLBACK (unrealize), NULL);
  g_signal_connect (gl_area, "render", G_CALLBACK (render), NULL);

  controls = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, FALSE);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), controls);
  gtk_widget_set_hexpand (controls, TRUE);

  for (i = 0; i < N_AXIS; i++)
    gtk_box_append (GTK_BOX (controls), create_axis_slider (i));

  button = gtk_button_new_with_label ("Quit");
  gtk_widget_set_hexpand (button, TRUE);
  gtk_box_append (GTK_BOX (box), button);
  g_signal_connect_swapped (button, "clicked", G_CALLBACK (gtk_window_destroy), window);

  gtk_window_present (GTK_WINDOW (window));

  while (!done)
    g_main_context_iteration (NULL, TRUE);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Messung V0.5 in Prozent
C=99 H=89 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-07-03) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik