//!! applying matrix to vector does ignore translation, so it is important to use a B3DPoint here instead of B3DVector
::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
::basegfx::B3DPoint aRet = m_aUnitCartesianToScene * aPoint; return css::drawing::Position3D(aRet.getX(), aRet.getY(), aRet.getZ());
}
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::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.