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Quelle  InterpolationMode.idl   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .idl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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 */

module com { module sun { module star { module rendering {

/** These constants specify the interpolation type for animation
    frames.<p>

    With this constants, one specifies the way of interpolation that
    takes place between two consecutive frames of a discrete animation
    sequence.

    @since OOo 2.0
 */
constants InterpolationMode
{
    /** Perform a nearest neighbor interpolation.<p>

        That is, when interpolating between two values v0 and v1,
        positioned at t0 and t1, take the one which has the closest t
        coordinate.<p>
     */
    const byte NEAREST_NEIGHBOR=1;


    /** Perform a linear interpolation.<p>

        That is, when interpolating at position t between two values
        v0 and v1, positioned at t0 and t1, take the sum of v0
        weighted with (t-t0) and v1 weighted with (t1-t).<p>
     */
    const byte LINEAR=2;


    /** Perform a cubic interpolation.<p>

        That is, when interpolating at position t, take the four
        closest data points v0, v1, v2, and v3, fit a cubic curve
        through them, and take the interpolated value from this cubic
        curve.<p>
     */
    const byte CUBIC=3;


    /** Perform a cubic Bezier spline interpolation.<p>

        That is, when interpolating at position t, take the three
        closest data points v0, v1, and v2, fit a cubic Bezier spline
        through them, and take the interpolated value from this cubic
        curve.<p>
     */
    const byte BEZIERSPLINE3=4;


    /** Perform a quadric Bezier spline interpolation.<p>

        That is, when interpolating at position t, take the four
        closest data points v0, v1, v2, and v3, fit a quadric Bezier
        spline through them, and take the interpolated value from this
        quadric curve.<p>
     */
    const byte BEZIERSPLINE4=5;
};

}; }; }; };

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

[ Dauer der Verarbeitung: 0.34 Sekunden  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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