void SdrObjListIter::ImpProcessObj(const SdrObject& rSdrObject, SdrIterMode eMode)
{ // TTTT: Note: The behaviour has changed here, it will now deep-iterate // for SdrObjGroup and E3dScene. Old version only deep-dived for SdrObjGroup, // E3dScene was just added flat. This is now more correct, but potentially // there will exist code in the 3D area that *self-iterates* with local // functions/methods due to this iterator was not doing the expected thing. // These will be difficult to find, but in most cases should do no harm, // but cost runtime. Will need to have an eye on this aspect on continued // changes... const SdrObjList* pChildren(rSdrObject.getChildrenOfSdrObject()); constbool bIsGroup(nullptr != pChildren);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.