Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  AccObject.cxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#include <com/sun/star/uno/Sequence.h>
#include <com/sun/star/accessibility/AccessibleStateType.hpp>
#include <com/sun/star/accessibility/AccessibleRole.hpp>
#include <com/sun/star/accessibility/XAccessibleValue.hpp>
#include <com/sun/star/accessibility/XAccessibleComponent.hpp>
#include <com/sun/star/accessibility/XAccessibleText.hpp>

#include <o3tl/char16_t2wchar_t.hxx>
#include <o3tl/safeint.hxx>
#include <sal/log.hxx>

#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <assert.h>

#include <AccObject.hxx>
#include <AccEventListener.hxx>

#if defined __clang__
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wextra-tokens"
    // "#endif !_MIDL_USE_GUIDDEF_" in midl-generated code
#endif
#include <UAccCOM_i.c>
#if defined __clang__
#pragma clang diagnostic pop
#endif

using namespace com::sun::star::uno;
using namespace com::sun::star::accessibility;

constexpr DWORD MSAA_NO_STATE = 0x00000000;

namespace {

/**
 * Map a UNO accessible role to an IAccessible2 role.
 * @param nUnoRole The UNO role (css::accessibility::AccessibleRole).
 * @return IAccessible2 role.
 */

short lcl_mapToIAccessible2Role(sal_Int16 nUnoRole)
{
    switch(nUnoRole)
    {
        case css::accessibility::AccessibleRole::UNKNOWN:
            return IA2_ROLE_UNKNOWN;
        case css::accessibility::AccessibleRole::ALERT:
            return ROLE_SYSTEM_DIALOG;
        case css::accessibility::AccessibleRole::BLOCK_QUOTE:
            return IA2_ROLE_BLOCK_QUOTE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::COLUMN_HEADER:
            return ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::CANVAS:
            return IA2_ROLE_CANVAS;
        case css::accessibility::AccessibleRole::CHECK_BOX:
            return ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::CHECK_MENU_ITEM:
            return IA2_ROLE_CHECK_MENU_ITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::COLOR_CHOOSER:
            return IA2_ROLE_COLOR_CHOOSER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::COMBO_BOX:
            return ROLE_SYSTEM_COMBOBOX;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DATE_EDITOR:
            return IA2_ROLE_DATE_EDITOR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DESKTOP_ICON:
            return IA2_ROLE_DESKTOP_ICON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DESKTOP_PANE:
            return IA2_ROLE_DESKTOP_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DIRECTORY_PANE:
            return IA2_ROLE_DIRECTORY_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DIALOG:
            return ROLE_SYSTEM_DIALOG;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DOCUMENT:
            return ROLE_SYSTEM_DOCUMENT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::EMBEDDED_OBJECT:
            return IA2_ROLE_EMBEDDED_OBJECT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::END_NOTE:
            return IA2_ROLE_ENDNOTE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FILE_CHOOSER:
            return IA2_ROLE_FILE_CHOOSER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FILLER:
            return ROLE_SYSTEM_WHITESPACE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FONT_CHOOSER:
            return IA2_ROLE_FONT_CHOOSER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FOOTER:
            return IA2_ROLE_FOOTER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FOOTNOTE:
            return IA2_ROLE_FOOTNOTE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FRAME:
            return IA2_ROLE_FRAME;
        case css::accessibility::AccessibleRole::GLASS_PANE:
            return IA2_ROLE_GLASS_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::GRAPHIC:
            return ROLE_SYSTEM_GRAPHIC;
        case css::accessibility::AccessibleRole::GROUP_BOX:
            return ROLE_SYSTEM_GROUPING;
        case css::accessibility::AccessibleRole::HEADER:
            return IA2_ROLE_HEADER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::HEADING:
            return IA2_ROLE_HEADING;
        case css::accessibility::AccessibleRole::HYPER_LINK:
            return ROLE_SYSTEM_TEXT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::ICON:
            return IA2_ROLE_ICON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::INTERNAL_FRAME:
            return IA2_ROLE_INTERNAL_FRAME;
        case css::accessibility::AccessibleRole::LABEL:
            return ROLE_SYSTEM_STATICTEXT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::LAYERED_PANE:
            return IA2_ROLE_LAYERED_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::LIST:
            return ROLE_SYSTEM_LIST;
        case css::accessibility::AccessibleRole::LIST_ITEM:
            return ROLE_SYSTEM_LISTITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::MENU:
            return ROLE_SYSTEM_MENUITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::MENU_BAR:
            return ROLE_SYSTEM_MENUBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::MENU_ITEM:
            return ROLE_SYSTEM_MENUITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::OPTION_PANE:
            return IA2_ROLE_OPTION_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PAGE_TAB:
            return ROLE_SYSTEM_PAGETAB;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PAGE_TAB_LIST:
            return ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PANEL:
            return IA2_ROLE_OPTION_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PARAGRAPH:
            return IA2_ROLE_PARAGRAPH;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PASSWORD_TEXT:
            return ROLE_SYSTEM_TEXT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::POPUP_MENU:
            return ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PUSH_BUTTON:
            return ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PROGRESS_BAR:
            return ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::RADIO_BUTTON:
            return ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::RADIO_MENU_ITEM:
            return IA2_ROLE_RADIO_MENU_ITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::ROW_HEADER:
            return ROLE_SYSTEM_ROWHEADER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::ROOT_PANE:
            return IA2_ROLE_ROOT_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SCROLL_BAR:
            return ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SCROLL_PANE:
            return IA2_ROLE_SCROLL_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SHAPE:
            return IA2_ROLE_SHAPE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SEPARATOR:
            return ROLE_SYSTEM_SEPARATOR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SLIDER:
            return ROLE_SYSTEM_SLIDER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SPIN_BOX:
            return ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SPLIT_PANE:
            return IA2_ROLE_SPLIT_PANE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::STATUS_BAR:
            return ROLE_SYSTEM_STATUSBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TABLE:
            return ROLE_SYSTEM_TABLE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TABLE_CELL:
            return ROLE_SYSTEM_CELL;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TEXT:
            return ROLE_SYSTEM_TEXT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TEXT_FRAME:
            return IA2_ROLE_TEXT_FRAME;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TOGGLE_BUTTON:
            return ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TOOL_BAR:
            return ROLE_SYSTEM_TOOLBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TOOL_TIP:
            return ROLE_SYSTEM_TOOLTIP;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TREE:
            return ROLE_SYSTEM_OUTLINE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::VIEW_PORT:
            return IA2_ROLE_VIEW_PORT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::WINDOW:
            return ROLE_SYSTEM_WINDOW;
        case css::accessibility::AccessibleRole::BUTTON_DROPDOWN:
            return ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN;
        case css::accessibility::AccessibleRole::BUTTON_MENU:
            return  ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU;
        case css::accessibility::AccessibleRole::CAPTION:
            return  IA2_ROLE_CAPTION;
        case css::accessibility::AccessibleRole::CHART:
            return  IA2_ROLE_SHAPE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::EDIT_BAR:
            return  IA2_ROLE_EDITBAR;
        case css::accessibility::AccessibleRole::FORM:
            return  IA2_ROLE_FORM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::IMAGE_MAP:
            return  IA2_ROLE_IMAGE_MAP;
        case css::accessibility::AccessibleRole::NOTE:
            return  IA2_ROLE_NOTE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::PAGE:
            return  IA2_ROLE_PAGE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::RULER:
            return  IA2_ROLE_RULER;
        case css::accessibility::AccessibleRole::SECTION:
            return  IA2_ROLE_SECTION;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TREE_ITEM:
            return  ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM;
        case css::accessibility::AccessibleRole::TREE_TABLE:
            return  ROLE_SYSTEM_OUTLINE;
        case css::accessibility::AccessibleRole::COMMENT:
            return  IA2_ROLE_TEXT_FRAME;
        case css::accessibility::AccessibleRole::COMMENT_END:
            return  IA2_ROLE_TEXT_FRAME;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DOCUMENT_PRESENTATION:
            return  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DOCUMENT_SPREADSHEET:
            return  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::DOCUMENT_TEXT:
            return  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::STATIC:
            return  ROLE_SYSTEM_STATICTEXT;
        case css::accessibility::AccessibleRole::NOTIFICATION:
            return  ROLE_SYSTEM_ALERT;
        default:
            SAL_WARN("iacc2""Unmapped role: " << nUnoRole);
            return IA2_ROLE_UNKNOWN;
    }
}
};


/**
   * Constructor.
   * @param pXAcc Uno XAccessible interface of control.
   * @param pManager The accessible object manager kept in all listeners.
   * @param listener listener that registers in UNO system.
   * @return.
   */

AccObject::AccObject(XAccessible* pAcc, AccObjectWinManager* pManager) :
        m_resID     (0),
        m_pParantID (nullptr),
        m_pIMAcc    (UAccCOMCreateInstance()),
        m_pParentObj(nullptr),
        m_pListener (nullptr),
        m_xAccRef( pAcc )
{
    assert(m_pIMAcc);

    m_xAccContextRef = m_xAccRef->getAccessibleContext();
    m_accRole = m_xAccContextRef -> getAccessibleRole();

    m_pIMAcc->SetXAccessible(reinterpret_cast<hyper>(m_xAccRef.get()));
    m_pIMAcc->Put_XAccObjectManager(reinterpret_cast<hyper>(pManager));
}
/**
   * Destructor.
   * @param
   * @return
   */

AccObject::~AccObject()
{
    m_xAccRef = nullptr;
    m_xAccContextRef = nullptr;
}


/**
   * Insert a child element.
   * @param pChild Child element that should be inserted into child list.
   * @return
   */

void AccObject::InsertChild(AccObject* pChild)
{
    std::vector<AccObject*>::iterator iter;
    iter = std::find(m_childrenList.begin(),m_childrenList.end(),pChild);
    if(iter!=m_childrenList.end())
        return;

    m_childrenList.push_back(pChild);

    pChild->SetParentObj(this);
}

/**
   * Delete a child element
   * @param pChild Child element that should be inserted into child list.
   * @param pos Insert position.
   * @return
   */

void AccObject::DeleteChild( AccObject* pChild )
{
    std::vector<AccObject*>::iterator iter;
    iter = std::find(m_childrenList.begin(),m_childrenList.end(),pChild);
    if(iter!=m_childrenList.end())
    {
        m_childrenList.erase(iter);
        pChild->SetParentObj(nullptr);
    }
}

/**
   * In order to windows API WindowFromAccessibleObject, we sometimes to set a pure
   * top window accessible object created by windows system as top ancestor.
   * @param.
   * @return
   */

void AccObject::UpdateValidWindow() { m_pIMAcc->Put_XAccWindowHandle(m_pParantID); }

/**
   * Update value property to com object.
   * @param
   * @return
   */

void AccObject::UpdateValue()
{
    if (!m_xAccContextRef.is())
    {
        assert(false);
        return ;
    }

    Reference< XAccessibleValue > pRValue(m_xAccContextRef,UNO_QUERY);
    Any pAny;
    if( pRValue.is() )
    {
        pAny = pRValue->getCurrentValue();
    }

    SetValue( pAny );
}

/**
   * Set value property via pAny.
   * @param pAny New value.
   * @return
   */

void  AccObject::SetValue( Any pAny )
{
    if (!m_xAccContextRef.is())
    {
        assert(false);
        return ;
    }
    Reference< XAccessibleText > pRText(m_xAccContextRef,UNO_QUERY);
    OUString val;
    switch(m_accRole)
    {
    case AccessibleRole::SPIN_BOX:
        // 3. date editor's msaa value should be the same as spinbox
    case AccessibleRole::DATE_EDITOR:
    case AccessibleRole::TEXT:
    case AccessibleRole::BLOCK_QUOTE:
    case AccessibleRole::PARAGRAPH:
    case AccessibleRole::HEADING:
    case AccessibleRole::TABLE_CELL:

        if(pRText)
        {
            val = pRText->getText();
        }
        m_pIMAcc->Put_XAccValue( o3tl::toW(val.getStr()) );
        break;
    case AccessibleRole::TREE_ITEM:
    //case CHECK_BOX:   //Commented by Li Xing to disable the value for general checkbox
    case AccessibleRole::COMBO_BOX:
    case AccessibleRole::NOTE:
    case AccessibleRole::SCROLL_BAR:
        m_pIMAcc->Put_XAccValue( o3tl::toW(GetMAccessibleValueFromAny(pAny).getStr()) );
        break ;
    // Added by Li Xing, only the checkbox in tree should have the value.
    case AccessibleRole::CHECK_BOX:
        if( ( m_pParentObj !=nullptr ) && (AccessibleRole::TREE == m_pParentObj->m_accRole || AccessibleRole::TREE_ITEM == m_pParentObj->m_accRole ))
            m_pIMAcc->Put_XAccValue( o3tl::toW(GetMAccessibleValueFromAny(pAny).getStr()) );
        break;
    default:
        break;
    }

    return;
}

OUString AccObject::GetMAccessibleValueFromAny(Any pAny)
{
    OUString strValue;

    if(pAny.getValueType() == cppu::UnoType<cppu::UnoUnsignedShortType>::get() )
    {
        sal_uInt16 val;
        if (pAny >>= val)
        {
            strValue=OUString::number(val);

        }
    }
    else if(pAny.getValueType() == cppu::UnoType<OUString>::get())
    {

        pAny >>= strValue ;

    }
    else if(pAny.getValueType() == cppu::UnoType<Sequence< OUString >>::get())
    {
        Sequence< OUString > val;
        if (pAny >>= val)
        {
            for (const OUString& rElem : val)
                strValue += rElem;
        }
    }
    else if(pAny.getValueType() == cppu::UnoType<double>::get())
    {
        double val;
        if (pAny >>= val)
        {
            strValue=OUString::number(val);
        }
    }
    else if(pAny.getValueType() == cppu::UnoType<sal_Int32>::get())
    {
        sal_Int32 val;
        if (pAny >>= val)
        {
            strValue=OUString::number(val);
        }
    }
    else if (pAny.getValueType() == cppu::UnoType<css::accessibility::TextSegment>::get())
    {
        css::accessibility::TextSegment val;
        if (pAny >>= val)
        {
            OUString realVal(val.SegmentText);
            strValue = realVal;

        }
    }

    return strValue;
}

/**
* Get role property via pAny
* @param
* @return accessible role
*/

short AccObject::GetRole() const
{
    return m_accRole;
}

/**
   * Get MSAA state from UNO state
   * @Role nState UNO state.
   * @return
   */

DWORD AccObject::GetMSAAStateFromUNO(sal_Int64 nState)
{
    if( !m_xAccContextRef.is() )
    {
        assert(false);
        return MSAA_NO_STATE;
    }

    switch( nState )
    {
    case AccessibleStateType::BUSY:
        return STATE_SYSTEM_BUSY;
    case AccessibleStateType::CHECKED:
        if (m_accRole == AccessibleRole::PUSH_BUTTON || m_accRole == AccessibleRole::TOGGLE_BUTTON)
            return STATE_SYSTEM_PRESSED;
        return STATE_SYSTEM_CHECKED;
    case AccessibleStateType::DEFUNC:
        return STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE;
    case AccessibleStateType::EXPANDED:
        return STATE_SYSTEM_EXPANDED;
    case AccessibleStateType::FOCUSABLE:
        return STATE_SYSTEM_FOCUSABLE;
    case AccessibleStateType::FOCUSED:
        return STATE_SYSTEM_FOCUSED;
    case AccessibleStateType::INDETERMINATE:
        return STATE_SYSTEM_MIXED;
    case AccessibleStateType::MULTI_SELECTABLE:
        return STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE;
    case AccessibleStateType::PRESSED:
        return STATE_SYSTEM_PRESSED;
    case AccessibleStateType::RESIZABLE:
        return STATE_SYSTEM_SIZEABLE;
    case AccessibleStateType::SELECTABLE:
        if (m_accRole == AccessibleRole::MENU || m_accRole == AccessibleRole::MENU_ITEM)
            return MSAA_NO_STATE;
        return STATE_SYSTEM_SELECTABLE;
    case AccessibleStateType::SELECTED:
        if (m_accRole == AccessibleRole::MENU || m_accRole == AccessibleRole::MENU_ITEM)
            return MSAA_NO_STATE;
        return STATE_SYSTEM_SELECTED;
    case AccessibleStateType::ARMED:
        return STATE_SYSTEM_FOCUSED;
    case AccessibleStateType::EXPANDABLE:
        {
            if (m_accRole == AccessibleRole::PUSH_BUTTON
                || m_accRole == AccessibleRole::TOGGLE_BUTTON
                || m_accRole == AccessibleRole::BUTTON_DROPDOWN)
                return STATE_SYSTEM_HASPOPUP;

            if (!(m_xAccContextRef->getAccessibleStateSet() & AccessibleStateType::EXPANDED))
                return STATE_SYSTEM_COLLAPSED;

            return MSAA_NO_STATE;
        }
    //Remove the SENSITIVE state mapping. There is no corresponding MSAA state.
    //case  SENSITIVE:
    //    IState = STATE_SYSTEM_PROTECTED;
    case AccessibleStateType::EDITABLE:
        m_pIMAcc->DecreaseState(STATE_SYSTEM_READONLY);
        return MSAA_NO_STATE;
    case AccessibleStateType::OFFSCREEN:
        return STATE_SYSTEM_OFFSCREEN;
    case AccessibleStateType::MOVEABLE:
        return STATE_SYSTEM_MOVEABLE;
    case AccessibleStateType::COLLAPSE:
        return STATE_SYSTEM_COLLAPSED;
        break;
    case AccessibleStateType::DEFAULT:
        return STATE_SYSTEM_DEFAULT;
    default:
        return MSAA_NO_STATE;
    }
}

/**
   * Decrease state of com object
   * @param xState The lost state.
   * @return
   */

void  AccObject::DecreaseState( sal_Int64 xState )
{
    if (xState == AccessibleStateType::FOCUSABLE)
    {
        if (m_accRole == AccessibleRole::MENU_ITEM || m_accRole == AccessibleRole::RADIO_MENU_ITEM
            || m_accRole == AccessibleRole::CHECK_MENU_ITEM)
            return;
        else
        {
            if (m_accRole == AccessibleRole::TOGGLE_BUTTON
                || m_accRole == AccessibleRole::PUSH_BUTTON
                || m_accRole == AccessibleRole::BUTTON_DROPDOWN)
            {
                if ((m_pParentObj != nullptr)
                    && (AccessibleRole::TOOL_BAR == m_pParentObj->m_accRole))
                    return;
            }
        }
    }

    else if( xState == AccessibleStateType::VISIBLE  )
    {
        m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_INVISIBLE );
    }
    else if( xState == AccessibleStateType::SHOWING )
    {
        m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_OFFSCREEN );
    }

    DWORD msState = GetMSAAStateFromUNO(xState);
    if (msState != MSAA_NO_STATE)
        m_pIMAcc->DecreaseState(msState);
}

/**
   * Increase state of com object
   * @param xState The new state.
   * @return
   */

void AccObject::IncreaseState( sal_Int64 xState )
{
    if( xState == AccessibleStateType::VISIBLE  )
    {
        m_pIMAcc->DecreaseState( STATE_SYSTEM_INVISIBLE );
    }
    else if( xState == AccessibleStateType::SHOWING )
    {
        m_pIMAcc->DecreaseState( STATE_SYSTEM_OFFSCREEN );
    }


    DWORD msState = GetMSAAStateFromUNO(xState);
    if (msState != MSAA_NO_STATE)
        m_pIMAcc->IncreaseState( msState );
}

/**
   * Get next child element
   * @param
   * @return AccObject Object interface.
   */

AccObject* AccObject::NextChild()
{
    IAccChildList::iterator pInd = m_childrenList.begin();
    if( pInd != m_childrenList.end() )
        return  *pInd;
    return nullptr;
}

/**
   * update role information from uno to com
   * @param
   * @return
   */

void AccObject::UpdateRole()
{
    const sal_Int16 nUnoRole = m_xAccContextRef->getAccessibleRole();
    short nIA2Role = lcl_mapToIAccessible2Role(nUnoRole);
    m_pIMAcc->Put_XAccRole(nIA2Role);
}

/**
   * update state information from uno to com
   * @param
   * @return
   */

void AccObject::UpdateState()
{
    XAccessibleContext* pContext  = m_xAccContextRef.get();
    sal_Int64 nRState = pContext->getAccessibleStateSet();

    m_pIMAcc->SetState(0);

    if (m_accRole == AccessibleRole::POPUP_MENU)
    {
        return;
    }

    bool isEnable = false;
    bool isShowing = false;
    bool isEditable = false;
    bool isVisible = false;

    for (int i=0; i<63; ++i)
    {
        sal_Int64 nState = sal_Int64(1) << i;
        if (!(nState & nRState))
            continue;
        if (nState == AccessibleStateType::ENABLED)
            isEnable = true;
        else if (nState == AccessibleStateType::SHOWING)
            isShowing = true;
        else if (nState == AccessibleStateType::VISIBLE)
            isVisible = true;
        else if (nState == AccessibleStateType::EDITABLE)
            isEditable = true;
        IncreaseState(nState);
    }

    bool bIsMenuItem = m_accRole == AccessibleRole::MENU_ITEM
                       || m_accRole == AccessibleRole::RADIO_MENU_ITEM
                       || m_accRole == AccessibleRole::CHECK_MENU_ITEM;

    if(bIsMenuItem)
    {
        if(!(isShowing && isVisible) )
        {
            m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_INVISIBLE );
        }
    }
    else
    {
        if(!(isShowing || isVisible) )
            m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_INVISIBLE );
    }

    switch(m_accRole)
    {
    case AccessibleRole::LABEL:
    case AccessibleRole::STATIC:
    case AccessibleRole::NOTIFICATION:
    case AccessibleRole::TEXT:
        // 2. editable combobox -> readonly ------ bridge
    case AccessibleRole::EMBEDDED_OBJECT:
    case AccessibleRole::END_NOTE:
    case AccessibleRole::FOOTER:
    case AccessibleRole::FOOTNOTE:
    case AccessibleRole::GRAPHIC:
    case AccessibleRole::HEADER:
    case AccessibleRole::HEADING:

        //Image Map
    case AccessibleRole::BLOCK_QUOTE:
    case AccessibleRole::PARAGRAPH:
    case AccessibleRole::PASSWORD_TEXT:
    case AccessibleRole::SHAPE:
    case AccessibleRole::SPIN_BOX:
    case AccessibleRole::TABLE:
    case AccessibleRole::TABLE_CELL:
    case AccessibleRole::TEXT_FRAME:
    case AccessibleRole::DATE_EDITOR:
    case AccessibleRole::DOCUMENT:
    case AccessibleRole::COLUMN_HEADER:
        {
            if(!isEditable)
                m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_READONLY );
        }
        break;
    default:
        break;
    }

    if (!isEnable)
        m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE );

    switch(m_accRole)
    {
    case AccessibleRole::POPUP_MENU:
    case AccessibleRole::MENU:
        if( pContext->getAccessibleChildCount() > 0 )
            m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_HASPOPUP );
        break;
    case AccessibleRole::PASSWORD_TEXT:
        m_pIMAcc->IncreaseState( STATE_SYSTEM_PROTECTED );
        break;
    default:
        break;
    }
}

/**
   * Public method to mapping information between MSAA and UNO.
   * @param
   * @return If the method is correctly processed.
   */

bool AccObject::UpdateAccessibleInfoFromUnoToMSAA()
{
    if (!m_xAccContextRef.is())
    {
        assert(false);
        return false;
    }

    UpdateValue();

    UpdateRole();

    UpdateState();

    return true;
}


/**
   * Set self to focus object in parent child list
   * @param
   * @return
   */

void AccObject::setFocus()
{
    IncreaseState(AccessibleStateType::FOCUSED);
    m_pIMAcc->Put_XAccFocus(CHILDID_SELF);

    UpdateRole();
}

/**
   * Unset self from focus object in parent child list.
   * @param
   * @return
   */

void AccObject::unsetFocus()
{
    DecreaseState(AccessibleStateType::FOCUSED);
    m_pIMAcc->Put_XAccFocus(UACC_NO_FOCUS);
}

void AccObject::NotifyDestroy() { m_pIMAcc->NotifyDestroy(); }

void AccObject::SetParentObj(AccObject* pParentAccObj)
{
    m_pParentObj = pParentAccObj;

    if (m_pParentObj)
        m_pIMAcc->Put_XAccParent(m_pParentObj->GetIMAccessible());
    else
        m_pIMAcc->Put_XAccParent(nullptr);
}
//ResID means ChildID in MSAA
void AccObject::SetResID(long id)
{
    m_resID = id;
    m_pIMAcc->Put_XAccChildID(m_resID);
}
//return COM interface in acc object
IMAccessible*  AccObject::GetIMAccessible()
{
    return m_pIMAcc;
}

Reference<XAccessible> const& AccObject::GetXAccessible()
{
    return m_xAccRef;
}

void AccObject::SetParentHWND(HWND hWnd)
{
    m_pParantID = hWnd;
}

rtl::Reference<AccEventListener> AccObject::SetListener(rtl::Reference<AccEventListener> const& pListener)
{
    rtl::Reference<AccEventListener> pRet(m_pListener);
    m_pListener = pListener;
    return pRet;
}

long AccObject::GetResID()
{
    return m_resID;
}

HWND AccObject::GetParentHWND()
{
    return m_pParantID;
}

AccObject* AccObject::GetParentObj()
{
    return m_pParentObj;
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=93 H=98 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge