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Benutzer

Quelle  fpopcode.c

  Sprache: C
 

// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
/*
    NetWinder Floating Point Emulator
    (c) Rebel.COM, 1998,1999

    Direct questions, comments to Scott Bambrough <scottb@netwinder.org>

*/


#include "fpa11.h"
#include "softfloat.h"
#include "fpopcode.h"
#include "fpsr.h"
#include "fpmodule.h"
#include "fpmodule.inl"

#ifdef CONFIG_FPE_NWFPE_XP
const floatx80 floatx80Constant[] = {
 { .high = 0x0000, .low = 0x0000000000000000ULL},/* extended 0.0 */
 { .high = 0x3fff, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 1.0 */
 { .high = 0x4000, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 2.0 */
 { .high = 0x4000, .low = 0xc000000000000000ULL},/* extended 3.0 */
 { .high = 0x4001, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 4.0 */
 { .high = 0x4001, .low = 0xa000000000000000ULL},/* extended 5.0 */
 { .high = 0x3ffe, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 0.5 */
 { .high = 0x4002, .low = 0xa000000000000000ULL},/* extended 10.0 */
};
#endif

const float64 float64Constant[] = {
 0x0000000000000000ULL, /* double 0.0 */
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 0x4010000000000000ULL, /* double 4.0 */
 0x4014000000000000ULL, /* double 5.0 */
 0x3fe0000000000000ULL, /* double 0.5 */
 0x4024000000000000ULL /* double 10.0 */
};

const float32 float32Constant[] = {
 0x00000000,  /* single 0.0 */
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 0x40800000,  /* single 4.0 */
 0x40a00000,  /* single 5.0 */
 0x3f000000,  /* single 0.5 */
 0x41200000  /* single 10.0 */
};


Messung V0.5 in Prozent
C=93 H=90 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-07) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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