Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  softfloat.c   Sprache: C

 
/*
 * Floating point emulation support for subnormalised numbers on SH4
 * architecture This file is derived from the SoftFloat IEC/IEEE
 * Floating-point Arithmetic Package, Release 2 the original license of
 * which is reproduced below.
 *
 * ========================================================================
 *
 * This C source file is part of the SoftFloat IEC/IEEE Floating-point
 * Arithmetic Package, Release 2.
 *
 * Written by John R. Hauser.  This work was made possible in part by the
 * International Computer Science Institute, located at Suite 600, 1947 Center
 * Street, Berkeley, California 94704.  Funding was partially provided by the
 * National Science Foundation under grant MIP-9311980.  The original version
 * of this code was written as part of a project to build a fixed-point vector
 * processor in collaboration with the University of California at Berkeley,
 * overseen by Profs. Nelson Morgan and John Wawrzynek.  More information
 * is available through the web page `http://HTTP.CS.Berkeley.EDU/~jhauser/
 * arithmetic/softfloat.html'.
 *
 * THIS SOFTWARE IS DISTRIBUTED AS IS, FOR FREE.  Although reasonable effort
 * has been made to avoid it, THIS SOFTWARE MAY CONTAIN FAULTS THAT WILL AT
 * TIMES RESULT IN INCORRECT BEHAVIOR.  USE OF THIS SOFTWARE IS RESTRICTED TO
 * PERSONS AND ORGANIZATIONS WHO CAN AND WILL TAKE FULL RESPONSIBILITY FOR ANY
 * AND ALL LOSSES, COSTS, OR OTHER PROBLEMS ARISING FROM ITS USE.
 *
 * Derivative works are acceptable, even for commercial purposes, so long as
 * (1) they include prominent notice that the work is derivative, and (2) they
 * include prominent notice akin to these three paragraphs for those parts of
 * this code that are retained.
 *
 * ========================================================================
 *
 * SH4 modifications by Ismail Dhaoui <ismail.dhaoui@st.com>
 * and Kamel Khelifi <kamel.khelifi@st.com>
 */

#include <linux/kernel.h>
#include <cpu/fpu.h>
#include <asm/div64.h>

#define LIT64( a ) a##LL

typedef char flag;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed char int8;
typedef int uint16;
typedef int int16;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int32;

typedef unsigned long long int bits64;
typedef signed long long int sbits64;

typedef unsigned char bits8;
typedef signed char sbits8;
typedef unsigned short int bits16;
typedef signed short int sbits16;
typedef unsigned int bits32;
typedef signed int sbits32;

typedef unsigned long long int uint64;
typedef signed long long int int64;

typedef unsigned long int float32;
typedef unsigned long long float64;

extern void float_raise(unsigned int flags); /* in fpu.c */
extern int float_rounding_mode(void); /* in fpu.c */

bits64 extractFloat64Frac(float64 a);
flag extractFloat64Sign(float64 a);
int16 extractFloat64Exp(float64 a);
int16 extractFloat32Exp(float32 a);
flag extractFloat32Sign(float32 a);
bits32 extractFloat32Frac(float32 a);
float64 packFloat64(flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig);
void shift64RightJamming(bits64 a, int16 count, bits64 * zPtr);
float32 packFloat32(flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig);
void shift32RightJamming(bits32 a, int16 count, bits32 * zPtr);
float64 float64_sub(float64 a, float64 b);
float32 float32_sub(float32 a, float32 b);
float32 float32_add(float32 a, float32 b);
float64 float64_add(float64 a, float64 b);
float64 float64_div(float64 a, float64 b);
float32 float32_div(float32 a, float32 b);
float32 float32_mul(float32 a, float32 b);
float64 float64_mul(float64 a, float64 b);
float32 float64_to_float32(float64 a);
void add128(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b0, bits64 b1, bits64 * z0Ptr,
     bits64 * z1Ptr);
void sub128(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b0, bits64 b1, bits64 * z0Ptr,
     bits64 * z1Ptr);
void mul64To128(bits64 a, bits64 b, bits64 * z0Ptr, bits64 * z1Ptr);

static int8 countLeadingZeros32(bits32 a);
static int8 countLeadingZeros64(bits64 a);
static float64 normalizeRoundAndPackFloat64(flag zSign, int16 zExp,
         bits64 zSig);
static float64 subFloat64Sigs(float64 a, float64 b, flag zSign);
static float64 addFloat64Sigs(float64 a, float64 b, flag zSign);
static float32 roundAndPackFloat32(flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig);
static float32 normalizeRoundAndPackFloat32(flag zSign, int16 zExp,
         bits32 zSig);
static float64 roundAndPackFloat64(flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig);
static float32 subFloat32Sigs(float32 a, float32 b, flag zSign);
static float32 addFloat32Sigs(float32 a, float32 b, flag zSign);
static void normalizeFloat64Subnormal(bits64 aSig, int16 * zExpPtr,
          bits64 * zSigPtr);
static bits64 estimateDiv128To64(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b);
static void normalizeFloat32Subnormal(bits32 aSig, int16 * zExpPtr,
          bits32 * zSigPtr);

bits64 extractFloat64Frac(float64 a)
{
 return a & LIT64(0x000FFFFFFFFFFFFF);
}

flag extractFloat64Sign(float64 a)
{
 return a >> 63;
}

int16 extractFloat64Exp(float64 a)
{
 return (a >> 52) & 0x7FF;
}

int16 extractFloat32Exp(float32 a)
{
 return (a >> 23) & 0xFF;
}

flag extractFloat32Sign(float32 a)
{
 return a >> 31;
}

bits32 extractFloat32Frac(float32 a)
{
 return a & 0x007FFFFF;
}

float64 packFloat64(flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig)
{
 return (((bits64) zSign) << 63) + (((bits64) zExp) << 52) + zSig;
}

void shift64RightJamming(bits64 a, int16 count, bits64 * zPtr)
{
 bits64 z;

 if (count == 0) {
  z = a;
 } else if (count < 64) {
  z = (a >> count) | ((a << ((-count) & 63)) != 0);
 } else {
  z = (a != 0);
 }
 *zPtr = z;
}

static int8 countLeadingZeros32(bits32 a)
{
 static const int8 countLeadingZerosHigh[] = {
  8, 7, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
 };
 int8 shiftCount;

 shiftCount = 0;
 if (a < 0x10000) {
  shiftCount += 16;
  a <<= 16;
 }
 if (a < 0x1000000) {
  shiftCount += 8;
  a <<= 8;
 }
 shiftCount += countLeadingZerosHigh[a >> 24];
 return shiftCount;

}

static int8 countLeadingZeros64(bits64 a)
{
 int8 shiftCount;

 shiftCount = 0;
 if (a < ((bits64) 1) << 32) {
  shiftCount += 32;
 } else {
  a >>= 32;
 }
 shiftCount += countLeadingZeros32(a);
 return shiftCount;

}

static float64 normalizeRoundAndPackFloat64(flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig)
{
 int8 shiftCount;

 shiftCount = countLeadingZeros64(zSig) - 1;
 return roundAndPackFloat64(zSign, zExp - shiftCount,
       zSig << shiftCount);

}

static float64 subFloat64Sigs(float64 a, float64 b, flag zSign)
{
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits64 aSig, bSig, zSig;
 int16 expDiff;

 aSig = extractFloat64Frac(a);
 aExp = extractFloat64Exp(a);
 bSig = extractFloat64Frac(b);
 bExp = extractFloat64Exp(b);
 expDiff = aExp - bExp;
 aSig <<= 10;
 bSig <<= 10;
 if (0 < expDiff)
  goto aExpBigger;
 if (expDiff < 0)
  goto bExpBigger;
 if (aExp == 0) {
  aExp = 1;
  bExp = 1;
 }
 if (bSig < aSig)
  goto aBigger;
 if (aSig < bSig)
  goto bBigger;
 return packFloat64(float_rounding_mode() == FPSCR_RM_ZERO, 0, 0);
      bExpBigger:
 if (bExp == 0x7FF) {
  return packFloat64(zSign ^ 1, 0x7FF, 0);
 }
 if (aExp == 0) {
  ++expDiff;
 } else {
  aSig |= LIT64(0x4000000000000000);
 }
 shift64RightJamming(aSig, -expDiff, &aSig);
 bSig |= LIT64(0x4000000000000000);
      bBigger:
 zSig = bSig - aSig;
 zExp = bExp;
 zSign ^= 1;
 goto normalizeRoundAndPack;
      aExpBigger:
 if (aExp == 0x7FF) {
  return a;
 }
 if (bExp == 0) {
  --expDiff;
 } else {
  bSig |= LIT64(0x4000000000000000);
 }
 shift64RightJamming(bSig, expDiff, &bSig);
 aSig |= LIT64(0x4000000000000000);
      aBigger:
 zSig = aSig - bSig;
 zExp = aExp;
      normalizeRoundAndPack:
 --zExp;
 return normalizeRoundAndPackFloat64(zSign, zExp, zSig);

}
static float64 addFloat64Sigs(float64 a, float64 b, flag zSign)
{
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits64 aSig, bSig, zSig;
 int16 expDiff;

 aSig = extractFloat64Frac(a);
 aExp = extractFloat64Exp(a);
 bSig = extractFloat64Frac(b);
 bExp = extractFloat64Exp(b);
 expDiff = aExp - bExp;
 aSig <<= 9;
 bSig <<= 9;
 if (0 < expDiff) {
  if (aExp == 0x7FF) {
   return a;
  }
  if (bExp == 0) {
   --expDiff;
  } else {
   bSig |= LIT64(0x2000000000000000);
  }
  shift64RightJamming(bSig, expDiff, &bSig);
  zExp = aExp;
 } else if (expDiff < 0) {
  if (bExp == 0x7FF) {
   return packFloat64(zSign, 0x7FF, 0);
  }
  if (aExp == 0) {
   ++expDiff;
  } else {
   aSig |= LIT64(0x2000000000000000);
  }
  shift64RightJamming(aSig, -expDiff, &aSig);
  zExp = bExp;
 } else {
  if (aExp == 0x7FF) {
   return a;
  }
  if (aExp == 0)
   return packFloat64(zSign, 0, (aSig + bSig) >> 9);
  zSig = LIT64(0x4000000000000000) + aSig + bSig;
  zExp = aExp;
  goto roundAndPack;
 }
 aSig |= LIT64(0x2000000000000000);
 zSig = (aSig + bSig) << 1;
 --zExp;
 if ((sbits64) zSig < 0) {
  zSig = aSig + bSig;
  ++zExp;
 }
      roundAndPack:
 return roundAndPackFloat64(zSign, zExp, zSig);

}

float32 packFloat32(flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig)
{
 return (((bits32) zSign) << 31) + (((bits32) zExp) << 23) + zSig;
}

void shift32RightJamming(bits32 a, int16 count, bits32 * zPtr)
{
 bits32 z;
 if (count == 0) {
  z = a;
 } else if (count < 32) {
  z = (a >> count) | ((a << ((-count) & 31)) != 0);
 } else {
  z = (a != 0);
 }
 *zPtr = z;
}

static float32 roundAndPackFloat32(flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig)
{
 flag roundNearestEven;
 int8 roundIncrement, roundBits;
 flag isTiny;

 /* SH4 has only 2 rounding modes - round to nearest and round to zero */
 roundNearestEven = (float_rounding_mode() == FPSCR_RM_NEAREST);
 roundIncrement = 0x40;
 if (!roundNearestEven) {
  roundIncrement = 0;
 }
 roundBits = zSig & 0x7F;
 if (0xFD <= (bits16) zExp) {
  if ((0xFD < zExp)
      || ((zExp == 0xFD)
   && ((sbits32) (zSig + roundIncrement) < 0))
      ) {
   float_raise(FPSCR_CAUSE_OVERFLOW | FPSCR_CAUSE_INEXACT);
   return packFloat32(zSign, 0xFF,
        0) - (roundIncrement == 0);
  }
  if (zExp < 0) {
   isTiny = (zExp < -1)
       || (zSig + roundIncrement < 0x80000000);
   shift32RightJamming(zSig, -zExp, &zSig);
   zExp = 0;
   roundBits = zSig & 0x7F;
   if (isTiny && roundBits)
    float_raise(FPSCR_CAUSE_UNDERFLOW);
  }
 }
 if (roundBits)
  float_raise(FPSCR_CAUSE_INEXACT);
 zSig = (zSig + roundIncrement) >> 7;
 zSig &= ~(((roundBits ^ 0x40) == 0) & roundNearestEven);
 if (zSig == 0)
  zExp = 0;
 return packFloat32(zSign, zExp, zSig);

}

static float32 normalizeRoundAndPackFloat32(flag zSign, int16 zExp, bits32 zSig)
{
 int8 shiftCount;

 shiftCount = countLeadingZeros32(zSig) - 1;
 return roundAndPackFloat32(zSign, zExp - shiftCount,
       zSig << shiftCount);
}

static float64 roundAndPackFloat64(flag zSign, int16 zExp, bits64 zSig)
{
 flag roundNearestEven;
 int16 roundIncrement, roundBits;
 flag isTiny;

 /* SH4 has only 2 rounding modes - round to nearest and round to zero */
 roundNearestEven = (float_rounding_mode() == FPSCR_RM_NEAREST);
 roundIncrement = 0x200;
 if (!roundNearestEven) {
  roundIncrement = 0;
 }
 roundBits = zSig & 0x3FF;
 if (0x7FD <= (bits16) zExp) {
  if ((0x7FD < zExp)
      || ((zExp == 0x7FD)
   && ((sbits64) (zSig + roundIncrement) < 0))
      ) {
   float_raise(FPSCR_CAUSE_OVERFLOW | FPSCR_CAUSE_INEXACT);
   return packFloat64(zSign, 0x7FF,
        0) - (roundIncrement == 0);
  }
  if (zExp < 0) {
   isTiny = (zExp < -1)
       || (zSig + roundIncrement <
    LIT64(0x8000000000000000));
   shift64RightJamming(zSig, -zExp, &zSig);
   zExp = 0;
   roundBits = zSig & 0x3FF;
   if (isTiny && roundBits)
    float_raise(FPSCR_CAUSE_UNDERFLOW);
  }
 }
 if (roundBits)
  float_raise(FPSCR_CAUSE_INEXACT);
 zSig = (zSig + roundIncrement) >> 10;
 zSig &= ~(((roundBits ^ 0x200) == 0) & roundNearestEven);
 if (zSig == 0)
  zExp = 0;
 return packFloat64(zSign, zExp, zSig);

}

static float32 subFloat32Sigs(float32 a, float32 b, flag zSign)
{
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits32 aSig, bSig, zSig;
 int16 expDiff;

 aSig = extractFloat32Frac(a);
 aExp = extractFloat32Exp(a);
 bSig = extractFloat32Frac(b);
 bExp = extractFloat32Exp(b);
 expDiff = aExp - bExp;
 aSig <<= 7;
 bSig <<= 7;
 if (0 < expDiff)
  goto aExpBigger;
 if (expDiff < 0)
  goto bExpBigger;
 if (aExp == 0) {
  aExp = 1;
  bExp = 1;
 }
 if (bSig < aSig)
  goto aBigger;
 if (aSig < bSig)
  goto bBigger;
 return packFloat32(float_rounding_mode() == FPSCR_RM_ZERO, 0, 0);
      bExpBigger:
 if (bExp == 0xFF) {
  return packFloat32(zSign ^ 1, 0xFF, 0);
 }
 if (aExp == 0) {
  ++expDiff;
 } else {
  aSig |= 0x40000000;
 }
 shift32RightJamming(aSig, -expDiff, &aSig);
 bSig |= 0x40000000;
      bBigger:
 zSig = bSig - aSig;
 zExp = bExp;
 zSign ^= 1;
 goto normalizeRoundAndPack;
      aExpBigger:
 if (aExp == 0xFF) {
  return a;
 }
 if (bExp == 0) {
  --expDiff;
 } else {
  bSig |= 0x40000000;
 }
 shift32RightJamming(bSig, expDiff, &bSig);
 aSig |= 0x40000000;
      aBigger:
 zSig = aSig - bSig;
 zExp = aExp;
      normalizeRoundAndPack:
 --zExp;
 return normalizeRoundAndPackFloat32(zSign, zExp, zSig);

}

static float32 addFloat32Sigs(float32 a, float32 b, flag zSign)
{
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits32 aSig, bSig, zSig;
 int16 expDiff;

 aSig = extractFloat32Frac(a);
 aExp = extractFloat32Exp(a);
 bSig = extractFloat32Frac(b);
 bExp = extractFloat32Exp(b);
 expDiff = aExp - bExp;
 aSig <<= 6;
 bSig <<= 6;
 if (0 < expDiff) {
  if (aExp == 0xFF) {
   return a;
  }
  if (bExp == 0) {
   --expDiff;
  } else {
   bSig |= 0x20000000;
  }
  shift32RightJamming(bSig, expDiff, &bSig);
  zExp = aExp;
 } else if (expDiff < 0) {
  if (bExp == 0xFF) {
   return packFloat32(zSign, 0xFF, 0);
  }
  if (aExp == 0) {
   ++expDiff;
  } else {
   aSig |= 0x20000000;
  }
  shift32RightJamming(aSig, -expDiff, &aSig);
  zExp = bExp;
 } else {
  if (aExp == 0xFF) {
   return a;
  }
  if (aExp == 0)
   return packFloat32(zSign, 0, (aSig + bSig) >> 6);
  zSig = 0x40000000 + aSig + bSig;
  zExp = aExp;
  goto roundAndPack;
 }
 aSig |= 0x20000000;
 zSig = (aSig + bSig) << 1;
 --zExp;
 if ((sbits32) zSig < 0) {
  zSig = aSig + bSig;
  ++zExp;
 }
      roundAndPack:
 return roundAndPackFloat32(zSign, zExp, zSig);

}

float64 float64_sub(float64 a, float64 b)
{
 flag aSign, bSign;

 aSign = extractFloat64Sign(a);
 bSign = extractFloat64Sign(b);
 if (aSign == bSign) {
  return subFloat64Sigs(a, b, aSign);
 } else {
  return addFloat64Sigs(a, b, aSign);
 }

}

float32 float32_sub(float32 a, float32 b)
{
 flag aSign, bSign;

 aSign = extractFloat32Sign(a);
 bSign = extractFloat32Sign(b);
 if (aSign == bSign) {
  return subFloat32Sigs(a, b, aSign);
 } else {
  return addFloat32Sigs(a, b, aSign);
 }

}

float32 float32_add(float32 a, float32 b)
{
 flag aSign, bSign;

 aSign = extractFloat32Sign(a);
 bSign = extractFloat32Sign(b);
 if (aSign == bSign) {
  return addFloat32Sigs(a, b, aSign);
 } else {
  return subFloat32Sigs(a, b, aSign);
 }

}

float64 float64_add(float64 a, float64 b)
{
 flag aSign, bSign;

 aSign = extractFloat64Sign(a);
 bSign = extractFloat64Sign(b);
 if (aSign == bSign) {
  return addFloat64Sigs(a, b, aSign);
 } else {
  return subFloat64Sigs(a, b, aSign);
 }
}

static void
normalizeFloat64Subnormal(bits64 aSig, int16 * zExpPtr, bits64 * zSigPtr)
{
 int8 shiftCount;

 shiftCount = countLeadingZeros64(aSig) - 11;
 *zSigPtr = aSig << shiftCount;
 *zExpPtr = 1 - shiftCount;
}

void add128(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b0, bits64 b1, bits64 * z0Ptr,
     bits64 * z1Ptr)
{
 bits64 z1;

 z1 = a1 + b1;
 *z1Ptr = z1;
 *z0Ptr = a0 + b0 + (z1 < a1);
}

void
sub128(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b0, bits64 b1, bits64 * z0Ptr,
       bits64 * z1Ptr)
{
 *z1Ptr = a1 - b1;
 *z0Ptr = a0 - b0 - (a1 < b1);
}

static bits64 estimateDiv128To64(bits64 a0, bits64 a1, bits64 b)
{
 bits64 b0, b1;
 bits64 rem0, rem1, term0, term1;
 bits64 z, tmp;
 if (b <= a0)
  return LIT64(0xFFFFFFFFFFFFFFFF);
 b0 = b >> 32;
 tmp = a0;
 do_div(tmp, b0);

 z = (b0 << 32 <= a0) ? LIT64(0xFFFFFFFF00000000) : tmp << 32;
 mul64To128(b, z, &term0, &term1);
 sub128(a0, a1, term0, term1, &rem0, &rem1);
 while (((sbits64) rem0) < 0) {
  z -= LIT64(0x100000000);
  b1 = b << 32;
  add128(rem0, rem1, b0, b1, &rem0, &rem1);
 }
 rem0 = (rem0 << 32) | (rem1 >> 32);
 tmp = rem0;
 do_div(tmp, b0);
 z |= (b0 << 32 <= rem0) ? 0xFFFFFFFF : tmp;
 return z;
}

void mul64To128(bits64 a, bits64 b, bits64 * z0Ptr, bits64 * z1Ptr)
{
 bits32 aHigh, aLow, bHigh, bLow;
 bits64 z0, zMiddleA, zMiddleB, z1;

 aLow = a;
 aHigh = a >> 32;
 bLow = b;
 bHigh = b >> 32;
 z1 = ((bits64) aLow) * bLow;
 zMiddleA = ((bits64) aLow) * bHigh;
 zMiddleB = ((bits64) aHigh) * bLow;
 z0 = ((bits64) aHigh) * bHigh;
 zMiddleA += zMiddleB;
 z0 += (((bits64) (zMiddleA < zMiddleB)) << 32) + (zMiddleA >> 32);
 zMiddleA <<= 32;
 z1 += zMiddleA;
 z0 += (z1 < zMiddleA);
 *z1Ptr = z1;
 *z0Ptr = z0;

}

static void normalizeFloat32Subnormal(bits32 aSig, int16 * zExpPtr,
          bits32 * zSigPtr)
{
 int8 shiftCount;

 shiftCount = countLeadingZeros32(aSig) - 8;
 *zSigPtr = aSig << shiftCount;
 *zExpPtr = 1 - shiftCount;

}

float64 float64_div(float64 a, float64 b)
{
 flag aSign, bSign, zSign;
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits64 aSig, bSig, zSig;
 bits64 rem0, rem1;
 bits64 term0, term1;

 aSig = extractFloat64Frac(a);
 aExp = extractFloat64Exp(a);
 aSign = extractFloat64Sign(a);
 bSig = extractFloat64Frac(b);
 bExp = extractFloat64Exp(b);
 bSign = extractFloat64Sign(b);
 zSign = aSign ^ bSign;
 if (aExp == 0x7FF) {
  if (bExp == 0x7FF) {
  }
  return packFloat64(zSign, 0x7FF, 0);
 }
 if (bExp == 0x7FF) {
  return packFloat64(zSign, 0, 0);
 }
 if (bExp == 0) {
  if (bSig == 0) {
   if ((aExp | aSig) == 0) {
    float_raise(FPSCR_CAUSE_INVALID);
   }
   return packFloat64(zSign, 0x7FF, 0);
  }
  normalizeFloat64Subnormal(bSig, &bExp, &bSig);
 }
 if (aExp == 0) {
  if (aSig == 0)
   return packFloat64(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat64Subnormal(aSig, &aExp, &aSig);
 }
 zExp = aExp - bExp + 0x3FD;
 aSig = (aSig | LIT64(0x0010000000000000)) << 10;
 bSig = (bSig | LIT64(0x0010000000000000)) << 11;
 if (bSig <= (aSig + aSig)) {
  aSig >>= 1;
  ++zExp;
 }
 zSig = estimateDiv128To64(aSig, 0, bSig);
 if ((zSig & 0x1FF) <= 2) {
  mul64To128(bSig, zSig, &term0, &term1);
  sub128(aSig, 0, term0, term1, &rem0, &rem1);
  while ((sbits64) rem0 < 0) {
   --zSig;
   add128(rem0, rem1, 0, bSig, &rem0, &rem1);
  }
  zSig |= (rem1 != 0);
 }
 return roundAndPackFloat64(zSign, zExp, zSig);

}

float32 float32_div(float32 a, float32 b)
{
 flag aSign, bSign, zSign;
 int16 aExp, bExp, zExp;
 bits32 aSig, bSig;
 uint64_t zSig;

 aSig = extractFloat32Frac(a);
 aExp = extractFloat32Exp(a);
 aSign = extractFloat32Sign(a);
 bSig = extractFloat32Frac(b);
 bExp = extractFloat32Exp(b);
 bSign = extractFloat32Sign(b);
 zSign = aSign ^ bSign;
 if (aExp == 0xFF) {
  if (bExp == 0xFF) {
  }
  return packFloat32(zSign, 0xFF, 0);
 }
 if (bExp == 0xFF) {
  return packFloat32(zSign, 0, 0);
 }
 if (bExp == 0) {
  if (bSig == 0) {
   return packFloat32(zSign, 0xFF, 0);
  }
  normalizeFloat32Subnormal(bSig, &bExp, &bSig);
 }
 if (aExp == 0) {
  if (aSig == 0)
   return packFloat32(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat32Subnormal(aSig, &aExp, &aSig);
 }
 zExp = aExp - bExp + 0x7D;
 aSig = (aSig | 0x00800000) << 7;
 bSig = (bSig | 0x00800000) << 8;
 if (bSig <= (aSig + aSig)) {
  aSig >>= 1;
  ++zExp;
 }
 zSig = (((bits64) aSig) << 32);
 do_div(zSig, bSig);

 if ((zSig & 0x3F) == 0) {
  zSig |= (((bits64) bSig) * zSig != ((bits64) aSig) << 32);
 }
 return roundAndPackFloat32(zSign, zExp, (bits32)zSig);

}

float32 float32_mul(float32 a, float32 b)
{
 char aSign, bSign, zSign;
 int aExp, bExp, zExp;
 unsigned int aSig, bSig;
 unsigned long long zSig64;
 unsigned int zSig;

 aSig = extractFloat32Frac(a);
 aExp = extractFloat32Exp(a);
 aSign = extractFloat32Sign(a);
 bSig = extractFloat32Frac(b);
 bExp = extractFloat32Exp(b);
 bSign = extractFloat32Sign(b);
 zSign = aSign ^ bSign;
 if (aExp == 0) {
  if (aSig == 0)
   return packFloat32(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat32Subnormal(aSig, &aExp, &aSig);
 }
 if (bExp == 0) {
  if (bSig == 0)
   return packFloat32(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat32Subnormal(bSig, &bExp, &bSig);
 }
 if ((bExp == 0xff && bSig == 0) || (aExp == 0xff && aSig == 0))
  return roundAndPackFloat32(zSign, 0xff, 0);

 zExp = aExp + bExp - 0x7F;
 aSig = (aSig | 0x00800000) << 7;
 bSig = (bSig | 0x00800000) << 8;
 shift64RightJamming(((unsigned long long)aSig) * bSig, 32, &zSig64);
 zSig = zSig64;
 if (0 <= (signed int)(zSig << 1)) {
  zSig <<= 1;
  --zExp;
 }
 return roundAndPackFloat32(zSign, zExp, zSig);

}

float64 float64_mul(float64 a, float64 b)
{
 char aSign, bSign, zSign;
 int aExp, bExp, zExp;
 unsigned long long int aSig, bSig, zSig0, zSig1;

 aSig = extractFloat64Frac(a);
 aExp = extractFloat64Exp(a);
 aSign = extractFloat64Sign(a);
 bSig = extractFloat64Frac(b);
 bExp = extractFloat64Exp(b);
 bSign = extractFloat64Sign(b);
 zSign = aSign ^ bSign;

 if (aExp == 0) {
  if (aSig == 0)
   return packFloat64(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat64Subnormal(aSig, &aExp, &aSig);
 }
 if (bExp == 0) {
  if (bSig == 0)
   return packFloat64(zSign, 0, 0);
  normalizeFloat64Subnormal(bSig, &bExp, &bSig);
 }
 if ((aExp == 0x7ff && aSig == 0) || (bExp == 0x7ff && bSig == 0))
  return roundAndPackFloat64(zSign, 0x7ff, 0);

 zExp = aExp + bExp - 0x3FF;
 aSig = (aSig | 0x0010000000000000LL) << 10;
 bSig = (bSig | 0x0010000000000000LL) << 11;
 mul64To128(aSig, bSig, &zSig0, &zSig1);
 zSig0 |= (zSig1 != 0);
 if (0 <= (signed long long int)(zSig0 << 1)) {
  zSig0 <<= 1;
  --zExp;
 }
 return roundAndPackFloat64(zSign, zExp, zSig0);
}

/*
 * -------------------------------------------------------------------------------
 *  Returns the result of converting the double-precision floating-point value
 *  `a' to the single-precision floating-point format.  The conversion is
 *  performed according to the IEC/IEEE Standard for Binary Floating-point
 *  Arithmetic.
 *  -------------------------------------------------------------------------------
 *  */

float32 float64_to_float32(float64 a)
{
    flag aSign;
    int16 aExp;
    bits64 aSig;
    bits32 zSig;

    aSig = extractFloat64Frac( a );
    aExp = extractFloat64Exp( a );
    aSign = extractFloat64Sign( a );

    shift64RightJamming( aSig, 22, &aSig );
    zSig = aSig;
    if ( aExp || zSig ) {
        zSig |= 0x40000000;
        aExp -= 0x381;
    }
    return roundAndPackFloat32(aSign, aExp, zSig);
}

Messung V0.5
C=96 H=96 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.18 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge