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Benutzer

Quelle  Noise.frag  Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .frag vermutete Sprache: Cobol {Cobol[80] Delphi[65] SPS[65]} [Methode: maximale Elemente, drei Dimensionen]

#version 440

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 *****************************************************************************/

#extension GL_GOOGLE_include_directive : enable

#include "Common.glsl"

layout(location = 0) in vec2 qt_TexCoord0;

layout(location = 0) out vec4 fragColor;

layout(std140, binding = 0) uniform buf {
  mat4 qt_Matrix;
  float qt_Opacity;
  float strength;
};

void main() {
   float r = rand(qt_TexCoord0) - 0.5;
   vec4 noise = vec4(r,r,r,1.0) * strength;
   fragColor = noise * qt_Opacity;
   // Noise should use additive blending (S + D) instead of the default source-over
   // blending (S + D * (1 - S.a)). For that, set alpha to 0:
   // Since it is premultiplied, alpha is already factored in the other channels
   // and should be still respected. "If blending is enabled, source-over blending
   // is used. However, additive blending can be achieved by outputting zero in the
   // alpha channel."
   fragColor.a = 0.0;
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden, vorverarbeitet 2026-10-24]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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