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Quelle  sgmanipulator.hpp   Sprache: C

 

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 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

#ifndef SGMANIPULATOR_H
#define SGMANIPULATOR_H

#include <QQuickItem>
#include <QJSValue>

#include <optional>

// This class allows manipulating the parent item's scene graph node.
// Visibility can be set to to false to disable manipulation.
// It is the user's responsibility to call `QQuickItem::update()`
// to update the settings. Currently an update is scheduled as soon
// as a manipulating property is changed. This means that if the
// target node is altered without the control of this class, an
// update should be scheduled (unless `constantUpdate` is set),
// this can be for example `Image` switching from a opaque image
// to a translucent one, or `Rectangle` switching from a opaque
// color to a transparent one. The same applies when the target
// node itself changes (such as due to re-parenting).
class SGManipulator : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT

    // This is not really expensive, but still avoid constant updates if possible:
    Q_PROPERTY(bool constantUpdate MEMBER m_constantUpdate NOTIFY constantUpdateChanged FINAL)

    Q_PROPERTY(QJSValue blending READ blending WRITE setBlending RESET resetBlending NOTIFY blendingChanged FINAL)

    QML_ELEMENT

public:
    explicit SGManipulator(QQuickItem* parent = nullptr);

    QJSValue blending() const;
    void setBlending(const QJSValue& blending);
    void resetBlending();

signals:
    void blendingChanged(const QJSValue&);
    void constantUpdateChanged(bool);

protected:
    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *) override;

private:
    std::optional<bool> m_blending;
    bool m_constantUpdate = false;
};

#endif // SGMANIPULATOR_H

Messung
CHZG
8710010095

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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