Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  VoronoiSnow.qml  Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .qml vermutete Sprache: Abap {ABAP[93] Cobol[78] Delphi[68]} [Methode: maximale Elemente, drei Dimensionen]

/*****************************************************************************
 * Copyright (C) 2025 VLC authors and VideoLAN
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * ( at your option ) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

import QtQuick
import QtQuick.Window

ShaderEffect {
    id: effect

    readonly property size windowSize: {
        if (Window.window)
            // Currently only one dimension is taken into account (to not stretch)
            // in the shader, but still provide both for now. We use window size
            // instead of item (shader effect) size because the shader uses
            // gl_FragCoord:
            return Qt.size(Window.window.width, Window.window.height)
        return Qt.size(0, 0)
    }

    property color color: Qt.rgba(0.8, 0.8, 0.8, 0.4) // snowflake color

    property real time: 0.0 // seed

    property real speed: 1.2 // speed factor

    // TODO: Qt 6.6: use `QRhi::isYUpInNDC()` instead of manually probing the matrix and graphics api to decide the direction:
    readonly property int yFlip: ((GraphicsInfo.api === GraphicsInfo.Direct3D11) || (GraphicsInfo.api === GraphicsInfo.Direct3D12)) ? -1 : 1

    UniformAnimator on time {
        loops: Animation.Infinite
        from: 0
        to: 50
        duration: 100000 / effect.speed
    }

    fragmentShader: "qrc:///shaders/VoronoiSnow.frag.qsb"
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden, vorverarbeitet 2026-10-24]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=1104857
#Domains=418441