Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  gl_api.c   Sprache: C

 

/*****************************************************************************
 * gl_api.h
 *****************************************************************************
 * Copyright (C) 2020 VLC authors and VideoLAN
 * Copyright (C) 2020 Videolabs
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
 * under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
 * GNU Lesser General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/


#ifdef HAVE_CONFIG_H
# include "config.h"
#endif

#include "gl_api.h"

#include <assert.h>
#include <vlc_common.h>
#include <vlc_opengl.h>

#include "gl_common.h"
#include "gl_util.h"

/*
 * OpenGL3.0+ core profile require a non-default vertex array to be binded
 * to manipulate VertexAttribPointer
 * OpenGLES 2.0 doesn't support VertexArrays. As we are only using one vertex array
 * we can just use pretend we support generating and binding it.
 */

static void APIENTRY StubGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays) {
    //OpengGLES 2.0 only use the default VA, trying to generate more than one
    //means that we are trying to do something unsupported
    assert(n == 1);
    arrays[0] = 0;
}
static void APIENTRY StubBindVertexArray(GLuint id) {
    VLC_UNUSED(id);
}
static void APIENTRY StubDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint * arrays) {
    VLC_UNUSED(n);
    VLC_UNUSED(arrays);
}

int
vlc_gl_api_Init(struct vlc_gl_api *api, vlc_gl_t *gl)
{
#if defined(HAVE_GL_CORE_SYMBOLS)
#define GET_PROC_ADDR_CORE(name) api->vt.name = gl##name
#else
#define GET_PROC_ADDR_CORE(name) GET_PROC_ADDR_EXT(name, true)
#endif

#define GET_PROC_ADDR_EXT(name, critical) do { \
    api->vt.name = vlc_gl_GetProcAddress(gl, "gl"#name); \
    if (api->vt.name == NULL && critical) { \
        msg_Err(gl, "gl"#name" symbol not found, bailing out"); \
        return VLC_EGENERIC; \
    } \
} while(0)

#define GET_PROC_ADDR(name) \
    if (gl->api_type == VLC_OPENGL_ES2) \
        GET_PROC_ADDR_CORE(name); \
    else \
        GET_PROC_ADDR_EXT(name, true)

#define GET_PROC_ADDR_CORE_GL(name) \
    if (gl->api_type == VLC_OPENGL_ES2) \
        GET_PROC_ADDR_EXT(name, false); /* optional for GLES */ \
    else \
        GET_PROC_ADDR_CORE(name)

#define GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(name) GET_PROC_ADDR_EXT(name, false) /* GL 3 or more */

    GET_PROC_ADDR_CORE(BindTexture);
    GET_PROC_ADDR_CORE(BlendFunc);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Clear);
    GET_PROC_ADDR_CORE(ClearColor);
    GET_PROC_ADDR_CORE(DeleteTextures);
    GET_PROC_ADDR_CORE(DepthMask);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Disable);
    GET_PROC_ADDR_CORE(DrawArrays);
    GET_PROC_ADDR_CORE(DrawElements);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Enable);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Finish);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Flush);
    GET_PROC_ADDR_CORE(GenTextures);
    GET_PROC_ADDR_CORE(GetError);
    GET_PROC_ADDR_CORE(GetIntegerv);
    GET_PROC_ADDR_CORE(GetString);
    GET_PROC_ADDR_CORE(PixelStorei);
    GET_PROC_ADDR_CORE(TexImage2D);
    GET_PROC_ADDR_CORE(TexParameterf);
    GET_PROC_ADDR_CORE(TexParameteri);
    GET_PROC_ADDR_CORE(TexSubImage2D);
    GET_PROC_ADDR_CORE(Viewport);

    GET_PROC_ADDR_CORE_GL(GetTexLevelParameteriv);
    GET_PROC_ADDR_CORE_GL(TexEnvf);

    GET_PROC_ADDR(CreateShader);
    GET_PROC_ADDR(ShaderSource);
    GET_PROC_ADDR(CompileShader);
    GET_PROC_ADDR(AttachShader);
    GET_PROC_ADDR(DeleteShader);

    GET_PROC_ADDR(GetProgramiv);
    GET_PROC_ADDR(GetShaderiv);
    GET_PROC_ADDR(GetProgramInfoLog);
    GET_PROC_ADDR_EXT(GetAttachedShaders, true);
    GET_PROC_ADDR(GetShaderInfoLog);
    GET_PROC_ADDR(GetShaderSource);

    GET_PROC_ADDR(GetUniformLocation);
    GET_PROC_ADDR(GetAttribLocation);
    GET_PROC_ADDR(VertexAttribPointer);
    GET_PROC_ADDR(EnableVertexAttribArray);
    GET_PROC_ADDR(UniformMatrix4fv);
    GET_PROC_ADDR(UniformMatrix3fv);
    GET_PROC_ADDR(UniformMatrix2fv);
    GET_PROC_ADDR(Uniform4fv);
    GET_PROC_ADDR(Uniform3fv);
    GET_PROC_ADDR(Uniform2fv);
    GET_PROC_ADDR(Uniform1fv);
    GET_PROC_ADDR(Uniform4f);
    GET_PROC_ADDR(Uniform3f);
    GET_PROC_ADDR(Uniform2f);
    GET_PROC_ADDR(Uniform1f);
    GET_PROC_ADDR(Uniform1i);

    GET_PROC_ADDR(CreateProgram);
    GET_PROC_ADDR(LinkProgram);
    GET_PROC_ADDR(UseProgram);
    GET_PROC_ADDR(DeleteProgram);

    GET_PROC_ADDR(ActiveTexture);

    GET_PROC_ADDR(GenBuffers);
    GET_PROC_ADDR(BindBuffer);
    GET_PROC_ADDR(BufferData);
    GET_PROC_ADDR(DeleteBuffers);

    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(GetFramebufferAttachmentParameteriv);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(GenFramebuffers);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(DeleteFramebuffers);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(BindFramebuffer);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(FramebufferTexture2D);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(CheckFramebufferStatus);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(GenRenderbuffers);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(DeleteRenderbuffers);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(BindRenderbuffer);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(RenderbufferStorageMultisample);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(FramebufferRenderbuffer);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(BlitFramebuffer);

    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(ReadPixels);

    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(BufferSubData);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(BufferStorage);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(MapBufferRange);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(FlushMappedBufferRange);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(MapBuffer);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(UnmapBuffer);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(FenceSync);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(DeleteSync);
    GET_PROC_ADDR_OPTIONAL(ClientWaitSync);

    GL_ASSERT_NOERROR(&api->vt);
    GLint version = 0;
    GLchar *glsl_version;
    api->vt.GetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &version);
    glsl_version = (GLchar *) api->vt.GetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
    GLenum error = api->vt.GetError();

    if (glsl_version) {
        int major = 0, minor = 0;
        if (sscanf(glsl_version, "%d.%d", &major, &minor) == 2)
            api->glsl_version = major * 100 + minor;
    }

    /* OpenGL >= 3.0:
     *     https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glRenderbufferStorageMultisample.xhtml
     * OpenGL ES >= 3.0:
     *     https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.1/html/glRenderbufferStorageMultisample.xhtml
     */

    api->supports_multisample = version >= 3 && error == GL_NO_ERROR;

    /* Drain the errors before continuing. */
    while (error != GL_NO_ERROR)
        error = api->vt.GetError();

    struct vlc_gl_extension_vt extension_vt;
    vlc_gl_LoadExtensionFunctions(gl, &extension_vt);

    if (gl->api_type == VLC_OPENGL_ES2)
    {
        api->is_gles = true;
        /* OpenGL ES 2 includes support for non-power of 2 textures by specification
         * so checks for extensions are bound to fail. Check for OpenGL ES version instead. */

        if (!api->glsl_version)
            api->glsl_version = version >= 3 ? 300 : 100;
    }
    else
    {
        api->is_gles = false;
        if (!api->glsl_version)
            api->glsl_version = 120;
    }

    if (api->is_gles)
    {
        if (api->glsl_version < 300)
            api->supports_sampler3D = vlc_gl_HasExtension(&extension_vt, "GL_OES_texture_3D");
        else
            api->supports_sampler3D = true;
    }
    else
        api->supports_sampler3D = false;

    //OpenGL 3.0+ / OpenGLES 3.0+ should provide these functions
    //On OSX, with OpenGL2 compatible profile, loading theses function would succeed
    //but they are unusable, so we stub them by default with OpenGL 2 /OpenGLES 2 contextes
    if (version >= 3) {
        GET_PROC_ADDR(GenVertexArrays);
        GET_PROC_ADDR(BindVertexArray);
        GET_PROC_ADDR(DeleteVertexArrays);
    } else {
        api->vt.GenVertexArrays = StubGenVertexArrays;
        api->vt.BindVertexArray = StubBindVertexArray;
        api->vt.DeleteVertexArrays = StubDeleteVertexArrays;
    }

    return VLC_SUCCESS;
}

#undef GET_PROC_ADDR

Messung
CHZG
869610093

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover


Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=1104856
#Domains=417348