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Quelle  d3d_dynamic_shader.h   Sprache: C

 

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 * d3d_dynamic_shader.h: Direct3D Shader Blob generation
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 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/


#ifndef VLC_D3D_DYNAMIC_SHADER_H
#define VLC_D3D_DYNAMIC_SHADER_H

#include <d3dcommon.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif// __cplusplus

HRESULT D3D_CompilePixelShader(vlc_object_t *,
                               D3D_FEATURE_LEVEL,
                               const display_info_t *,
                               video_transfer_func_t,
                               bool src_full_range,
                               const d3d_format_t *dxgi_fmt,
                               d3d_shader_blob pPSBlob[DXGI_MAX_RENDER_TARGET],
                               size_t shader_views[DXGI_MAX_RENDER_TARGET]);

HRESULT D3D_CompileVertexShader(vlc_object_t *,
                                D3D_FEATURE_LEVEL, bool flat,
                                d3d_shader_blob *);

#ifdef __cplusplus
}
#endif// __cplusplus

#endif /* VLC_D3D_DYNAMIC_SHADER_H */

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859510093

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