// check if the canvas is already present if (!this.element.node()) { // create a svg element detached from the DOM!
Logger.debug(`(${this.context.instanceId}) Creating Frame [${frameId}]...`); this.element = this.parent.append('div').classed('francy', true).attr('id', frameId);
}
// cannot continue if canvas is not present if (!this.element.node()) { thrownew Error(`Oops, could not create frame with id [${frameId}]... Cannot proceed.`);
}
this.element.style('height', +this.data.canvas.height + 37); // plus menu height
if (this.data.canvas.renderer) { // if the user specifies the renderer on GAP, // then we do not allow the user to change it on the client by deleting all the other registered renderers
let renderer = this.data.canvas.renderer.split('.');
Logger.debug(`Switching to renderer configured on GAP: ${renderer[0]}`); this.context.renderingManager.unregisterAllExcept(renderer[0]); this.context.renderingManager.enable(renderer[0]); // FIXME I don't like this, but didn't find a better way to set the engine - only graphviz has engines if (renderer.length > 0 && renderer[0].toLowerCase().includes('Graphviz'.toLowerCase())) {
Logger.debug(`Renderer Graphviz with Engine: ${renderer[1]}`); this.context.configuration.object.graphvizEngine = renderer[1];
}
let Renderer = this.context.renderingManager.activeRenderer(); this.canvas = new Renderer(this.options, this.context);
}
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.