Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


SSL menu.gd   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .gd vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

#############################################################################
##
#W  menu.gd                     XGAP library                     Frank Celler
##
##
#Y  Copyright 1993-1997,  Lehrstuhl D fuer Mathematik,  RWTH Aachen,  Germany
#Y  Copyright 1997,       Frank Celler,                 Huerth,       Germany
#Y  Cyopright 1998,       Max Neunhoeffer,              Aachen,       Germany
##
##
##  This files contains the menu and text selector  functions.  The low level
##  window functions are  in "window.g", the high  level window  functions in
##  "sheet.gi".
##

#############################################################################
##
#C  IsMenu( <obj> )  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  menu category
##
DeclareCategory( "IsMenu", IsObject );


#############################################################################
##
#A  MenuId( <menu> )  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . menu id
##
DeclareAttribute( "MenuId", IsMenu );


#############################################################################
##
#V  MenuFamily  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . family of menus
##
##  The family of menus contains all menus, such as pulldown menus,
##  popup menus, information menus, text selectors, and dialog boxes.
##  The different kinds of menus are distinguished via representations.
##
BindGlobal( "MenuFamily", NewFamily( "MenuFamily", IsMenu ) );


#############################################################################
##
#O  Menu( <sheet>, <title>, <ents>, <fncs> ) .  add a menu to a graphic sheet
#O  Menu( <sheet>, <title>, <zipped> ) . . . .  add a menu to a graphic sheet
##
##  `Menu' returns a pulldown menu. It is attached to the sheet <sheet>
##  under the title <title>. In the first form <ents> is a list of strings
##  consisting of the names of the menu entries. <fncs> is a list of
##  functions. They are called when the corresponding menu entry is selected
##  by the user. The parameters they get are the graphic sheet as first
##  parameter, the menu object as second, and the name of the selected entry
##  as third parameter. In the second form the entry names and functions are
##  all in one list <zipped> in alternating order, meaning first a menu entry,
##  then the corresponding function and so on.
##  Note that you can delete menus but it is not possible to modify them,
##  once they are attached to the sheet.
##  If a name of a menu entry begins with a minus sign or the list entry
##  in <ents> is not bound, a dummy menu entry is generated, which can sort
##  the menu entries within a menu in blocks. The corresponding function
##  does not matter.
##
DeclareOperation( "Menu", [ IsGraphicSheet, IsString, IsList, IsList ] );


#############################################################################
##
#O  Check( <menu>, <entry>, <flag> )  . . . . . . . . . . .  check menu entry
## 
##  Modifies the ``checked'' state of a menu entry. This is visualized by a 
##  small check mark behind the menu entry. <menu> must be a menu object,
##  <entry> the string exactly as in the definition of the menu, and <flag>
##  a boolean value.
##
DeclareOperation( "Check", [ IsMenu, IsObject, IsBool ] );


#############################################################################
##
#O  Enable( <menu>, <entry>, <flag> ) . . . .  enable an object for selection
#O  Enable( <menu>, <boollist> ) . . . . . enable/disable all entries at once
##
##  Modifies the ``enabled'' state of a menu entries. Only enabled menu entries
##  can be selected by the user. Disabled menu entries are visualized
##  by grey or shaded letters in the menu. <menu> must be a menu object,
##  <entry> the string exactly as in the definition of the menu, and <flag>
##  a boolean value. <entry> can also be a natural number meaning the index
##  of the corresponding menu entry.
##  In the second form <boollist> must be a list where each
##  entry has either a boolean value or the value `fail' 
##  The list must be as long as the 
##  number of menu entries in the menu <menu>. All menu entries where a 
##  boolean value is provided are enabled or disabled according to this
##  value.
## 
DeclareOperation( "Enable", [ IsMenu, IsObject, IsBool ] );
DeclareOperation( "Enable", [ IsMenu, IsList ] );


#############################################################################
##
#F  MenuSelected( <wid>, <mid>, <eid> ) . . . . . . . menu selector, internal
##
##  For the menu with menu id <mid> in the window with window id <wid>,
##  the <eid>-th entry is selected.
##
DeclareGlobalFunction( "MenuSelected" );


#############################################################################
##
#O  PopupMenu( <name>, <labels> ) . . . . . . . . . . . . create a popup menu
##
##  creates a new popup menu and returns a {\GAP} object describing it.
##  <name> is the title of the menu and <labels> is a list of strings for
##  the entries. Use `Query' to actually put the popup on the screen.
##
DeclareOperation( "PopupMenu", [IsString, IsList] );


#############################################################################
##
#O  Query( <obj> ) . . . . . . . . . actually put a popup or dialog on screen
#O  Query( <obj>, <default> )  . . . . . . . . . . . dito, with default value
##
##  Puts a dialog on screen. Returns `false' if the user clicks ``Cancel'' and
##  a string value or filename, if the user clicks ``OK'', depending on the
##  type of dialog. <default> is an optional initialization value for the 
##  string.
##
DeclareOperation( "Query", [ IsObject ] );
DeclareOperation( "Query", [ IsObject, IsString ] );


#############################################################################
##
#O  TextSelector( <name>, <list>, <buttons> ) . . . .  create a text selector
##
##  creates a new text selector and returns a {\GAP} object describing it.
##  <name> is a title. <list> is an alternating list of strings and
##  functions. The strings are displayed and can be selected by the user.
##  If this happens the corresponding function is called with two
##  parameters.  The first is the text selector object itself, the second
##  the string that is selected. A selected string is highlighted and all
##  other strings are reset at the same time. Use `Reset' to reset all
##  entries.
##
##  <buttons> is an analogous list for the buttons that are 
##  displayed at the bottom of the text selector. The text selector is 
##  displayed immediately and stays on screen until it is closed (use the
##  `Close' operation). Buttons can be enabled and disabled by the `Enable'
##  operation and the string of a text can be changed via `Relabel'.
##
DeclareOperation( "TextSelector", [ IsString, IsList, IsList ] );


#############################################################################
##
#O  ButtonSelected( <sel>, <bid> )  . . . . . .  called if button is selected
##
DeclareOperation( "ButtonSelected", [IsObject, IsInt] );


#############################################################################
##
#O  Reset( <sel> ) . . . . . . . . . . . . . . . .  unhighlight text selector
##
DeclareOperation( "Reset", [IsObject] );


#############################################################################
##
#O  TextSelected( <sel>, <tid> ) . . . . . . . . . . . . . . .  text selected
##
DeclareOperation( "TextSelected", [ IsMenu, IsInt] );


#############################################################################
##
#O  Dialog( <type>, <text> ) . . . . . . . . . . . . .  create a popup dialog
##
##  creates a dialog box and returns a {\GAP} object describing it. There are
##  currently two types of dialogs: A file selector dialog (called
##  `Filename') and a dialog type called `OKcancel'. <text> is a text that
##  appears as a title in the dialog box.
##
DeclareOperation( "Dialog", [ IsString, IsString ] );


#############################################################################
##
#V  FILENAME_DIALOG . . . . . . . . . . . . . . a dialog asking for filenames
##
DeclareGlobalVariable( "FILENAME_DIALOG", "dialog for querying filenames" );


#############################################################################
##
#O  PopupFromMenu( <menu> ) . . . . . . . .  creates a popup menu from a menu
##
##  creates a popup menu that contains exactly the enabled menu entries of
##  the menu <menu>. This popup is queried via `Query' and if the user 
##  selected an entry the corresponding function installed in the menu is 
##  called with as if the user had selected the menu entry. Returns without 
##  a return value.
DeclareOperation( "PopupFromMenu", [ IsMenu ] );


#############################################################################
##

#E  menu.gd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ends here


[ Verzeichnis aufwärts0.62unsichere Verbindung  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge