Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quellcode-Bibliothek

© Kompilation durch diese Firma

[Weder Korrektheit noch Funktionsfähigkeit der Software werden zugesichert.]

Datei: sqr.xml   Sprache: XML

Untersuchung Isabelle©

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE MODE SYSTEM "xmode.dtd">
<!--
jEdit edit mode for Renderman Interface Bytestream (*.rib) files
version 1.0 - 9 nov 2003
by Alessandro Falappa ([email protected])
Initial keyword list taken from a syntax highlighting definition
for TextPad text editor by Kharitonov Konstantin ([email protected])
-->

<MODE>
 <PROPS>
  <PROPERTY NAME="lineComment" VALUE="#"/>
  <PROPERTY NAME="indentNextLines"
     VALUE="Begin|WorldBegin|FrameBegin|TransformBegin|AttributeBegin|SolidBegin|ObjectBegin|MotionBegin"/>
  <PROPERTY NAME="doubleBracketIndent" VALUE="false"/>
  <PROPERTY NAME="contextInsensitive" VALUE="true"/>
 </PROPS>
 <RULES IGNORE_CASE="FALSE" HIGHLIGHT_DIGITS="TRUE" DIGIT_RE="([\p{Digit}]+(e[\p{Digit}]*)?)">
  <EOL_SPAN AT_WHITESPACE_END="TRUE" TYPE="COMMENT1">#</EOL_SPAN>
  <EOL_SPAN TYPE="COMMENT2">#</EOL_SPAN>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">-</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">+</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">[</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">]</SEQ>
  <SPAN TYPE="LITERAL1" NO_LINE_BREAK="TRUE" DELEGATE="LITERALS">
   <BEGIN>"
   <END>"
  </SPAN>
  <KEYWORDS>
   <KEYWORD1>float</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>string</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>color</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>point</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>vector</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>normal</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>matrix</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>void</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>varying</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>uniform</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>output</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>extern</KEYWORD1>

   <KEYWORD2>Begin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>End</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Declare</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RtContextHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ContextHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Context</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>WorldBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>WorldEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>SolidBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>SolidEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>MotionBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>MotionEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ObjectBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ObjectEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Format</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameAspectRatio</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ScreenWindow</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CropWindow</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Projection</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Clipping</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ClippingPlane</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>DepthOfField</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Shutter</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelVariance</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelSamples</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelFilter</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Exposure</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Imager</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Quantize</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Display</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Hider</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ColorSamples</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RelativeDetail</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Option</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AttributeBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AttributeEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Color</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Opacity</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TextureCoordinates</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RtLightHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>LightSource</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AreaLightSource</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Illuminate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Surface</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Displacement</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Atmosphere</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Interior</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Exterior</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ShadingRate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ShadingInterpolation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Matte</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Bound</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Detail</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>DetailRange</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>GeometricApproximation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Orientation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ReverseOrientation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Sides</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Identity</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Transform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ConcatTransform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Perspective</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Translate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Rotate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Scale</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Skew</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CoordinateSystem</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CoordSysTransform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformPoints</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Attribute</KEYWORD2>

   <KEYWORD3>Polygon</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>GeneralPolygon</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PointsPolygons</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PointsGeneralPolygons</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Basis</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Patch</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PatchMesh</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>NuPatch</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>TrimCurve</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SubdivisionMesh</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Sphere</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Cone</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Cylinder</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Hyperboloid</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Paraboloid</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Disk</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Torus</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Points</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Curves</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Blobby</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Procedural</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>DelayedReadArchive</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>RunProgram</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>DynamicLoad</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Geometry</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SolidBegin</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SolidEnd</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>RtObjectHandle</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectBegin</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectEnd</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectInstance</KEYWORD3>

   <KEYWORD4>MakeTexture</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeLatLongEnvironment</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeCubeFaceEnvironment</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeShadow</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ErrorHandler</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ArchiveRecord</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ReadArchive</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>Deformation</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeBump</KEYWORD4>
  </KEYWORDS>
 </RULES>
 <RULES SET="LITERALS" ESCAPE="\" IGNORE_CASE="FALSE" DEFAULT="LITERAL1">
  <KEYWORDS>
   <KEYWORD1>float</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>string</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>color</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>point</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>vector</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>normal</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>matrix</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>void</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>varying</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>uniform</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>output</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>extern</KEYWORD1>

   <LITERAL2>P</LITERAL2>
   <LITERAL2>Pw</LITERAL2>
   <LITERAL2>Pz</LITERAL2>
   <LITERAL2>N</LITERAL2>
   <LITERAL2>Cs</LITERAL2>
   <LITERAL2>Os</LITERAL2>
   <LITERAL2>RI_NULL</LITERAL2>
   <LITERAL2>RI_INFINITY</LITERAL2>
   <LITERAL2>orthographic</LITERAL2>
   <LITERAL2>perspective</LITERAL2>
   <LITERAL2>bezier</LITERAL2>
   <LITERAL2>catmull-rom</LITERAL2>
   <LITERAL2>b-spline</LITERAL2>
   <LITERAL2>hermite</LITERAL2>
   <LITERAL2>power</LITERAL2>
   <LITERAL2>catmull-clark</LITERAL2>
   <LITERAL2>hole</LITERAL2>
   <LITERAL2>crease</LITERAL2>
   <LITERAL2>corner</LITERAL2>
   <LITERAL2>interpolateboundary</LITERAL2>
   <LITERAL2>object</LITERAL2>
   <LITERAL2>world</LITERAL2>
   <LITERAL2>camera</LITERAL2>
   <LITERAL2>screen</LITERAL2>
   <LITERAL2>raster</LITERAL2>
   <LITERAL2>NDC</LITERAL2>
   <LITERAL2>box</LITERAL2>
   <LITERAL2>triangle</LITERAL2>
   <LITERAL2>sinc</LITERAL2>
   <LITERAL2>gaussian</LITERAL2>
   <LITERAL2>constant</LITERAL2>
   <LITERAL2>smooth</LITERAL2>
   <LITERAL2>outside</LITERAL2>
   <LITERAL2>inside</LITERAL2>
   <LITERAL2>lh</LITERAL2>
   <LITERAL2>rh</LITERAL2>
   <LITERAL2>bicubic</LITERAL2>
   <LITERAL2>bilinear</LITERAL2>
   <LITERAL2>periodic</LITERAL2>
   <LITERAL2>nonperiodic</LITERAL2>
   <LITERAL2>hidden</LITERAL2>
   <LITERAL2>null</LITERAL2>
  </KEYWORDS>
 </RULES>
</MODE>


¤ Diese beiden folgenden Angebotsgruppen bietet das Unternehmen0.31Angebot  Wie Sie bei der Firma Beratungs- und Dienstleistungen beauftragen können  ¤





Druckansicht
unsichere Verbindung
Druckansicht
Hier finden Sie eine Liste der Produkte des Unternehmens

Mittel




Lebenszyklus

Die hierunter aufgelisteten Ziele sind für diese Firma wichtig


Ziele

Entwicklung einer Software für die statische Quellcodeanalyse


Bot Zugriff



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik