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Datei: mucalculus_prop.pvs   Sprache: VDM

Original von: VDM©

\section{Traffic Class}

\begin{vdm_al}
-----------------------------------------------
-- Class: Traffic
-- Description:  Traffic contains the vehicles known in a VDM
-----------------------------------------------

--
-- class definition
--
class Traffic

--
-- instance variables
--
instance variables

private vehicles: seq of Vehicle := [];
inv len vehicles <= 5;
--
-- Types definition section
--
types   

--
-- Operations definition section
--
operations

public AddVehicle: Vehicle ==> () 
AddVehicle(vehicle) ==
(
 if(len vehicles < Config`TrafficCongestionTrack)
 then 
 vehicles := vehicles ^ [vehicle]
 else
 vehicles :=  tl vehicles ^ [vehicle]
)
pre vehicle not in set elems vehicles; 
  
 
public ExistVehicle : Vehicle ==> bool
ExistVehicle(v) == 
(
return {vec | vec in set elems vehicles & v.GetID() = vec.GetID()} <> {};
);


public ExistVehicleData : VehicleData ==> bool
ExistVehicleData(v) == 
(
return {vec | vec in set elems vehicles & v.GetID() = vec.GetID()} <> {};
);


public GetVehicles: () ==> seq of Vehicle 
GetVehicles() ==
return vehicles;
 
 
public Congestion: () ==> bool
Congestion() ==

 dcl inrange : set of Vehicle := {};
 
 for v in vehicles do
 (
  let vs = FindInRangeWithSameDirection(v,vehicles)
  in
  inrange := inrange union vs;
 ); 
 
 if card inrange = 0
 then return false;
 
 let avgspeed = AverageSpeed(inrange) 
 in 
 (
 return avgspeed < Config`TrafficCongestionThreshold;
 )
);
 
 
private AverageSpeed: set of Vehicle ==> nat
AverageSpeed(vs) ==

  dcl sumSpeed: nat := 0;
  for all v in set vs do
      sumSpeed := sumSpeed + v.GetSpeed();
    return (sumSpeed/card vs)
)
pre card vs <> 0;
--
-- Functions definition section
--
functions

 -- compare the range of two vehicles
public InRange : Vehicle * Vehicle -> bool
InRange(v1,v2) ==
let pos1 = v1.GetPosition(), pos2 = v2.GetPosition()
in
pos1.inRange(pos2, Config`TrafficCongestionRange);


-- compare the range of a single vehicle to a set of vehicles moving in 
-- the same direction
public FindInRangeWithSameDirection : Vehicle * seq of Vehicle 
  -> set of Vehicle
FindInRangeWithSameDirection(v ,vs) ==
let dir = v.GetDirection() in
 { ir | ir in set elems vs & v <> ir 
          and dir = ir.GetDirection() 
          and InRange(v,ir) = true }


--
-- Values definition section
--
values

--
-- sync definition section
--
sync
mutex(Congestion, AddVehicle);
mutex(ExistVehicle, AddVehicle);
mutex(GetVehicles, AddVehicle);
mutex(AddVehicle);

end Traffic


\end{vdm_al}

\begin{rtinfo}
[TotalxCoverage]{vdm.tc}[Traffic]
\end{rtinfo}

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.29 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤





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