Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  UserActivation.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef mozilla_dom_UserActivation_h
#define mozilla_dom_UserActivation_h

#include "mozilla/Assertions.h"
#include "mozilla/EventForwards.h"
#include "mozilla/TimeStamp.h"
#include "nsCycleCollectionParticipant.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "nsPIDOMWindow.h"

namespace IPC {
template <class P>
struct ParamTraits;
}  // namespace IPC

namespace mozilla::dom {

/**
 * Most of this class is for the old user activation model. The new model
 * defined in the spec [1] is implemented by `dom::WindowContext` (see
 * `WindowContext::GetUserActivationState` etc.) since the state defined in the
 * spec is associated with the `window` object.
 *
 * [1]:
 * https://html.spec.whatwg.org/multipage/interaction.html#user-activation-data-model
 */

class UserActivation final : public nsISupports, public nsWrapperCache {
 public:
  // WebIDL UserActivation

  NS_DECL_CYCLE_COLLECTING_ISUPPORTS
  NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_WRAPPERCACHE_CLASS(UserActivation)

  explicit UserActivation(nsPIDOMWindowInner* aWindow);

  nsPIDOMWindowInner* GetParentObject() const { return mWindow; }
  JSObject* WrapObject(JSContext* aCx, JS::Handle<JSObject*> aGivenProto) final;

  bool HasBeenActive() const;
  bool IsActive() const;

  // End of WebIDL UserActivation

  enum class State : uint8_t {
    // Not activated.
    None,
    // It is considered as has-been-activated, but not transient-activated given
    // that it is being consumed.
    HasBeenActivated,
    // It is considered as has-been-activated, and also transient-activated if
    // haven't timed out.
    FullActivated,
    EndGuard_
  };

  class StateAndModifiers;

  // Modifier keys held while the user activation.
  class Modifiers {
   public:
    static constexpr uint8_t Shift = 0x10;
    static constexpr uint8_t Meta = 0x20;
    static constexpr uint8_t Control = 0x40;
    static constexpr uint8_t Alt = 0x80;
    static constexpr uint8_t MiddleMouse = 0x08;

    static constexpr uint8_t Mask = 0xF8;

    static_assert((uint8_t(State::EndGuard_) & ~Mask) ==
                  uint8_t(State::EndGuard_));

    constexpr Modifiers() = default;
    explicit constexpr Modifiers(uint8_t aModifiers) : mModifiers(aModifiers) {}

    static constexpr Modifiers None() { return Modifiers(0); }

    void SetShift() { mModifiers |= Shift; }
    void SetMeta() { mModifiers |= Meta; }
    void SetControl() { mModifiers |= Control; }
    void SetAlt() { mModifiers |= Alt; }
    void SetMiddleMouse() { mModifiers |= MiddleMouse; }

    bool IsShift() const { return mModifiers & Shift; }
    bool IsMeta() const { return mModifiers & Meta; }
    bool IsControl() const { return mModifiers & Control; }
    bool IsAlt() const { return mModifiers & Alt; }
    bool IsMiddleMouse() const { return mModifiers & MiddleMouse; }

   private:
    uint8_t mModifiers = 0;

    friend class StateAndModifiers;
    template <class P>
    friend struct IPC::ParamTraits;
  };

  // State and Modifiers encoded into single data, for WindowContext field.
  class StateAndModifiers {
   public:
    using DataT = uint8_t;

    constexpr StateAndModifiers() = default;
    explicit constexpr StateAndModifiers(DataT aStateAndModifiers)
        : mStateAndModifiers(aStateAndModifiers) {}

    DataT GetRawData() const { return mStateAndModifiers; }

    State GetState() const { return State(RawState()); }
    void SetState(State aState) {
      MOZ_ASSERT((uint8_t(aState) & Modifiers::Mask) == 0);
      mStateAndModifiers = uint8_t(aState) | RawModifiers();
    }

    Modifiers GetModifiers() const { return Modifiers(RawModifiers()); }
    void SetModifiers(Modifiers aModifiers) {
      mStateAndModifiers = RawState() | aModifiers.mModifiers;
    }

   private:
    uint8_t RawState() const { return mStateAndModifiers & ~Modifiers::Mask; }

    uint8_t RawModifiers() const {
      return mStateAndModifiers & Modifiers::Mask;
    }

    uint8_t mStateAndModifiers = 0;
  };

  /**
   * Returns true if the current code is being executed as a result of
   * user input or keyboard input.  The former includes anything that is
   * initiated by user, with the exception of page load events or mouse
   * over events.  And the latter returns true when one of the user inputs
   * is an input from keyboard.  If these methods are called from asynchronously
   * executed code, such as during layout reflows, it will return false.
   */

  static bool IsHandlingUserInput();
  static bool IsHandlingKeyboardInput();

  /**
   * Returns true if the event is considered as user interaction event. I.e.,
   * enough obvious input to allow to open popup, etc. Otherwise, returns false.
   */

  static bool IsUserInteractionEvent(const WidgetEvent* aEvent);

  /**
   * StartHandlingUserInput() is called when we start to handle a user input.
   * StopHandlingUserInput() is called when we finish handling a user input.
   * If the caller knows which input event caused that, it should set
   * aMessage to the event message.  Otherwise, set eVoidEvent.
   * Note that StopHandlingUserInput() caller should call it with exactly same
   * event message as its corresponding StartHandlingUserInput() call because
   * these methods may count the number of specific event message.
   */

  static void StartHandlingUserInput(EventMessage aMessage);
  static void StopHandlingUserInput(EventMessage aMessage);

  static TimeStamp GetHandlingInputStart();

  /**
   * Get the timestamp at which the latest user input was handled.
   *
   * Guaranteed to be monotonic. Until the first user input, return
   * the epoch.
   */

  static TimeStamp LatestUserInputStart();

 private:
  ~UserActivation() = default;

  nsCOMPtr<nsPIDOMWindowInner> mWindow;
};

/**
 * This class is used while processing real user input. During this time, popups
 * are allowed. For mousedown events, mouse capturing is also permitted.
 */

class MOZ_RAII AutoHandlingUserInputStatePusher final {
 public:
  explicit AutoHandlingUserInputStatePusher(bool aIsHandlingUserInput,
                                            WidgetEvent* aEvent = nullptr);
  ~AutoHandlingUserInputStatePusher();

 protected:
  EventMessage mMessage;
  bool mIsHandlingUserInput;
};

}  // namespace mozilla::dom

#endif  // mozilla_dom_UserActivation_h

100%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.18 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge