Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  AudioSegment.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
 * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "AudioSegment.h"
#include "AudioMixer.h"
#include "AudioChannelFormat.h"
#include "MediaTrackGraph.h"  // for nsAutoRefTraits<SpeexResamplerState>
#include <speex/speex_resampler.h>

namespace mozilla {

const uint8_t
    SilentChannel::gZeroChannel[MAX_AUDIO_SAMPLE_SIZE *
                                SilentChannel::AUDIO_PROCESSING_FRAMES] = {0};

template <>
const float* SilentChannel::ZeroChannel<float>() {
  return reinterpret_cast<const float*>(SilentChannel::gZeroChannel);
}

template <>
const int16_t* SilentChannel::ZeroChannel<int16_t>() {
  return reinterpret_cast<const int16_t*>(SilentChannel::gZeroChannel);
}

void AudioSegment::ApplyVolume(float aVolume) {
  for (ChunkIterator ci(*this); !ci.IsEnded(); ci.Next()) {
    ci->mVolume *= aVolume;
  }
}

template <typename T>
void AudioSegment::Resample(nsAutoRef<SpeexResamplerState>& aResampler,
                            uint32_t* aResamplerChannelCount, uint32_t aInRate,
                            uint32_t aOutRate) {
  mDuration = 0;

  for (ChunkIterator ci(*this); !ci.IsEnded(); ci.Next()) {
    AutoTArray<nsTArray<T>, GUESS_AUDIO_CHANNELS> output;
    AutoTArray<const T*, GUESS_AUDIO_CHANNELS> bufferPtrs;
    AudioChunk& c = *ci;
    // If this chunk is null, don't bother resampling, just alter its duration
    if (c.IsNull()) {
      c.mDuration = (c.mDuration * aOutRate) / aInRate;
      mDuration += c.mDuration;
      continue;
    }
    uint32_t channels = c.mChannelData.Length();
    // This might introduce a discontinuity, but a channel count change in the
    // middle of a stream is not that common. This also initializes the
    // resampler as late as possible.
    if (channels != *aResamplerChannelCount) {
      SpeexResamplerState* state =
          speex_resampler_init(channels, aInRate, aOutRate,
                               SPEEX_RESAMPLER_QUALITY_DEFAULT, nullptr);
      MOZ_ASSERT(state);
      aResampler.own(state);
      *aResamplerChannelCount = channels;
    }
    output.SetLength(channels);
    bufferPtrs.SetLength(channels);
    uint32_t inFrames = c.mDuration;
    // Round up to allocate; the last frame may not be used.
    NS_ASSERTION((UINT64_MAX - aInRate + 1) / c.mDuration >= aOutRate,
                 "Dropping samples");
    uint32_t outSize =
        (static_cast<uint64_t>(c.mDuration) * aOutRate + aInRate - 1) / aInRate;
    for (uint32_t i = 0; i < channels; i++) {
      T* out = output[i].AppendElements(outSize);
      uint32_t outFrames = outSize;

      const T* in = static_cast<const T*>(c.mChannelData[i]);
      dom::WebAudioUtils::SpeexResamplerProcess(aResampler.get(), i, in,
                                                &inFrames, out, &outFrames);
      MOZ_ASSERT(inFrames == c.mDuration);

      bufferPtrs[i] = out;
      output[i].SetLength(outFrames);
    }
    MOZ_ASSERT(channels > 0);
    c.mDuration = output[0].Length();
    c.mBuffer = new mozilla::SharedChannelArrayBuffer<T>(std::move(output));
    for (uint32_t i = 0; i < channels; i++) {
      c.mChannelData[i] = bufferPtrs[i];
    }
    mDuration += c.mDuration;
  }
}

void AudioSegment::ResampleChunks(nsAutoRef<SpeexResamplerState>& aResampler,
                                  uint32_t* aResamplerChannelCount,
                                  uint32_t aInRate, uint32_t aOutRate) {
  if (mChunks.IsEmpty()) {
    return;
  }

  AudioSampleFormat format = AUDIO_FORMAT_SILENCE;
  for (ChunkIterator ci(*this); !ci.IsEnded(); ci.Next()) {
    if (ci->mBufferFormat != AUDIO_FORMAT_SILENCE) {
      format = ci->mBufferFormat;
    }
  }

  switch (format) {
    // If the format is silence at this point, all the chunks are silent. The
    // actual function we use does not matter, it's just a matter of changing
    // the chunks duration.
    case AUDIO_FORMAT_SILENCE:
    case AUDIO_FORMAT_FLOAT32:
      Resample<float>(aResampler, aResamplerChannelCount, aInRate, aOutRate);
      break;
    case AUDIO_FORMAT_S16:
      Resample<int16_t>(aResampler, aResamplerChannelCount, aInRate, aOutRate);
      break;
    default:
      MOZ_ASSERT(false);
      break;
  }
}

size_t AudioSegment::WriteToInterleavedBuffer(nsTArray<AudioDataValue>& aBuffer,
                                              uint32_t aChannels) const {
  size_t offset = 0;
  if (GetDuration() <= 0) {
    MOZ_ASSERT(GetDuration() == 0);
    return offset;
  }

  // Calculate how many samples in this segment
  size_t frames = static_cast<size_t>(GetDuration());
  CheckedInt<size_t> samples(frames);
  samples *= static_cast<size_t>(aChannels);
  MOZ_ASSERT(samples.isValid());
  if (!samples.isValid()) {
    return offset;
  }

  // Enlarge buffer space if needed
  if (samples.value() > aBuffer.Capacity()) {
    aBuffer.SetCapacity(samples.value());
  }
  aBuffer.SetLengthAndRetainStorage(samples.value());
  aBuffer.ClearAndRetainStorage();

  // Convert the de-interleaved chunks into an interleaved buffer. Note that
  // we may upmix or downmix the audio data if the channel in the chunks
  // mismatch with aChannels
  for (ConstChunkIterator ci(*this); !ci.IsEnded(); ci.Next()) {
    const AudioChunk& c = *ci;
    size_t samplesInChunk = static_cast<size_t>(c.mDuration) * aChannels;
    switch (c.mBufferFormat) {
      case AUDIO_FORMAT_S16:
        WriteChunk<int16_t>(c, aChannels, c.mVolume,
                            aBuffer.Elements() + offset);
        break;
      case AUDIO_FORMAT_FLOAT32:
        WriteChunk<float>(c, aChannels, c.mVolume, aBuffer.Elements() + offset);
        break;
      case AUDIO_FORMAT_SILENCE:
        PodZero(aBuffer.Elements() + offset, samplesInChunk);
        break;
      default:
        MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unknown format");
        PodZero(aBuffer.Elements() + offset, samplesInChunk);
        break;
    }
    offset += samplesInChunk;
  }
  MOZ_DIAGNOSTIC_ASSERT(samples.value() == offset,
                        "Segment's duration is incorrect");
  aBuffer.SetLengthAndRetainStorage(offset);
  return offset;
}

// This helps to to safely get a pointer to the position we want to start
// writing a planar audio buffer, depending on the channel and the offset in the
// buffer.
static AudioDataValue* PointerForOffsetInChannel(AudioDataValue* aData,
                                                 size_t aLengthSamples,
                                                 uint32_t aChannelCount,
                                                 uint32_t aChannel,
                                                 uint32_t aOffsetSamples) {
  size_t samplesPerChannel = aLengthSamples / aChannelCount;
  size_t beginningOfChannel = samplesPerChannel * aChannel;
  MOZ_ASSERT(aChannel * samplesPerChannel + aOffsetSamples < aLengthSamples,
             "Offset request out of bounds.");
  return aData + beginningOfChannel + aOffsetSamples;
}

template <typename SrcT>
static void DownMixChunk(const AudioChunk& aChunk,
                         Span<AudioDataValue* const> aOutputChannels) {
  Span<const SrcT* const> channelData = aChunk.ChannelData<SrcT>();
  uint32_t frameCount = aChunk.mDuration;
  if (channelData.Length() > aOutputChannels.Length()) {
    // Down mix.
    AudioChannelsDownMix(channelData, aOutputChannels, frameCount);
    for (AudioDataValue* outChannel : aOutputChannels) {
      ScaleAudioSamples(outChannel, frameCount, aChunk.mVolume);
    }
  } else {
    // The channel count is already what we want.
    for (uint32_t channel = 0; channel < aOutputChannels.Length(); channel++) {
      ConvertAudioSamplesWithScale(channelData[channel],
                                   aOutputChannels[channel], frameCount,
                                   aChunk.mVolume);
    }
  }
}

void AudioChunk::DownMixTo(
    Span<AudioDataValue* const> aOutputChannelPtrs) const {
  switch (mBufferFormat) {
    case AUDIO_FORMAT_FLOAT32:
      DownMixChunk<float>(*this, aOutputChannelPtrs);
      return;
    case AUDIO_FORMAT_S16:
      DownMixChunk<int16_t>(*this, aOutputChannelPtrs);
      return;
    case AUDIO_FORMAT_SILENCE:
      for (AudioDataValue* outChannel : aOutputChannelPtrs) {
        std::fill_n(outChannel, mDuration, static_cast<AudioDataValue>(0));
      }
      return;
      // Avoid `default:` so that `-Wswitch` catches missing enumerators at
      // compile time.
  }
  MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("buffer format");
}

void AudioSegment::Mix(AudioMixer& aMixer, uint32_t aOutputChannels,
                       uint32_t aSampleRate) {
  AutoTArray<AudioDataValue,
             SilentChannel::AUDIO_PROCESSING_FRAMES * GUESS_AUDIO_CHANNELS>
      buf;
  AudioChunk upMixChunk;
  uint32_t offsetSamples = 0;
  uint32_t duration = GetDuration();

  if (duration <= 0) {
    MOZ_ASSERT(duration == 0);
    return;
  }

  uint32_t outBufferLength = duration * aOutputChannels;
  buf.SetLength(outBufferLength);

  AutoTArray<AudioDataValue*, GUESS_AUDIO_CHANNELS> outChannelPtrs;
  outChannelPtrs.SetLength(aOutputChannels);

  uint32_t frames;
  for (ChunkIterator ci(*this); !ci.IsEnded();
       ci.Next(), offsetSamples += frames) {
    const AudioChunk& c = *ci;
    frames = c.mDuration;
    for (uint32_t channel = 0; channel < aOutputChannels; channel++) {
      outChannelPtrs[channel] =
          PointerForOffsetInChannel(buf.Elements(), outBufferLength,
                                    aOutputChannels, channel, offsetSamples);
    }

    // If the chunk is silent, simply write the right number of silence in the
    // buffers.
    if (c.mBufferFormat == AUDIO_FORMAT_SILENCE) {
      for (AudioDataValue* outChannel : outChannelPtrs) {
        PodZero(outChannel, frames);
      }
      continue;
    }
    // We need to upmix and downmix appropriately, depending on the
    // desired input and output channels.
    const AudioChunk* downMixInput = &c;
    if (c.ChannelCount() < aOutputChannels) {
      // Up-mix.
      upMixChunk = c;
      AudioChannelsUpMix<void>(&upMixChunk.mChannelData, aOutputChannels,
                               SilentChannel::gZeroChannel);
      downMixInput = &upMixChunk;
    }
    downMixInput->DownMixTo(outChannelPtrs);
  }

  if (offsetSamples) {
    MOZ_ASSERT(offsetSamples == outBufferLength / aOutputChannels,
               "We forgot to write some samples?");
    aMixer.Mix(buf.Elements(), aOutputChannels, offsetSamples, aSampleRate);
  }
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=98 H=96 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge