Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  DelayBuffer.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim:set ts=2 sw=2 sts=2 et cindent: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "DelayBuffer.h"

#include "mozilla/PodOperations.h"
#include "AudioChannelFormat.h"
#include "AudioNodeEngine.h"

namespace mozilla {

size_t DelayBuffer::SizeOfExcludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
  size_t amount = 0;
  amount += mChunks.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  for (size_t i = 0; i < mChunks.Length(); i++) {
    amount += mChunks[i].SizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf, false);
  }

  amount += mUpmixChannels.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  return amount;
}

void DelayBuffer::Write(const AudioBlock& aInputChunk) {
  // We must have a reference to the buffer if there are channels
  MOZ_ASSERT(aInputChunk.IsNull() == !aInputChunk.ChannelCount());
#ifdef DEBUG
  MOZ_ASSERT(!mHaveWrittenBlock);
  mHaveWrittenBlock = true;
#endif

  if (!EnsureBuffer()) {
    return;
  }

  if (mCurrentChunk == mLastReadChunk) {
    mLastReadChunk = -1;  // invalidate cache
  }
  mChunks[mCurrentChunk] = aInputChunk.AsAudioChunk();
}

void DelayBuffer::Read(const float aPerFrameDelays[WEBAUDIO_BLOCK_SIZE],
                       AudioBlock* aOutputChunk,
                       ChannelInterpretation aChannelInterpretation) {
  int chunkCount = mChunks.Length();
  if (!chunkCount) {
    aOutputChunk->SetNull(WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
    return;
  }

  // Find the maximum number of contributing channels to determine the output
  // channel count that retains all signal information.  Buffered blocks will
  // be upmixed if necessary.
  //
  // First find the range of "delay" offsets backwards from the current
  // position.  Note that these may be negative for frames that are after the
  // current position (including i).
  float minDelay = aPerFrameDelays[0];
  float maxDelay = minDelay;
  for (unsigned i = 1; i < WEBAUDIO_BLOCK_SIZE; ++i) {
    minDelay = std::min(minDelay, aPerFrameDelays[i] - i);
    maxDelay = std::max(maxDelay, aPerFrameDelays[i] - i);
  }

  // Now find the chunks touched by this range and check their channel counts.
  int oldestChunk = ChunkForDelay(std::ceil(maxDelay));
  int youngestChunk = ChunkForDelay(std::floor(minDelay));

  uint32_t channelCount = 0;
  for (int i = oldestChunk; true; i = (i + 1) % chunkCount) {
    channelCount =
        GetAudioChannelsSuperset(channelCount, mChunks[i].ChannelCount());
    if (i == youngestChunk) {
      break;
    }
  }

  if (channelCount) {
    aOutputChunk->AllocateChannels(channelCount);
    ReadChannels(aPerFrameDelays, aOutputChunk, 0, channelCount,
                 aChannelInterpretation);
  } else {
    aOutputChunk->SetNull(WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
  }
}

void DelayBuffer::ReadChannel(const float aPerFrameDelays[WEBAUDIO_BLOCK_SIZE],
                              AudioBlock* aOutputChunk, uint32_t aChannel,
                              ChannelInterpretation aChannelInterpretation) {
  if (!mChunks.Length()) {
    float* outputChannel = aOutputChunk->ChannelFloatsForWrite(aChannel);
    PodZero(outputChannel, WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
    return;
  }

  ReadChannels(aPerFrameDelays, aOutputChunk, aChannel, 1,
               aChannelInterpretation);
}

void DelayBuffer::ReadChannels(const float aPerFrameDelays[WEBAUDIO_BLOCK_SIZE],
                               AudioBlock* aOutputChunk, uint32_t aFirstChannel,
                               uint32_t aNumChannelsToRead,
                               ChannelInterpretation aChannelInterpretation) {
  uint32_t totalChannelCount = aOutputChunk->ChannelCount();
  uint32_t readChannelsEnd = aFirstChannel + aNumChannelsToRead;
  MOZ_ASSERT(readChannelsEnd <= totalChannelCount);

  if (mUpmixChannels.Length() != totalChannelCount) {
    mLastReadChunk = -1;  // invalidate cache
  }

  for (uint32_t channel = aFirstChannel; channel < readChannelsEnd; ++channel) {
    PodZero(aOutputChunk->ChannelFloatsForWrite(channel), WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
  }

  for (unsigned i = 0; i < WEBAUDIO_BLOCK_SIZE; ++i) {
    float currentDelay = aPerFrameDelays[i];
    MOZ_ASSERT(currentDelay >= 0.0f);
    MOZ_ASSERT(currentDelay <= (mChunks.Length() - 1) * WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);

    // Interpolate two input frames in case the read position does not match
    // an integer index.
    // Use the larger delay, for the older frame, first, as this is more
    // likely to use the cached upmixed channel arrays.
    int floorDelay = int(currentDelay);
    float interpolationFactor = currentDelay - floorDelay;
    int positions[2];
    positions[1] = PositionForDelay(floorDelay) + i;
    positions[0] = positions[1] - 1;

    for (unsigned tick = 0; tick < std::size(positions); ++tick) {
      int readChunk = ChunkForPosition(positions[tick]);
      // The zero check on interpolationFactor is important because, when
      // currentDelay is integer, positions[0] may be outside the range
      // considered for determining totalChannelCount.
      // mVolume is not set on default initialized chunks so also handle null
      // chunks specially.
      if (interpolationFactor != 0.0f && !mChunks[readChunk].IsNull()) {
        int readOffset = OffsetForPosition(positions[tick]);
        UpdateUpmixChannels(readChunk, totalChannelCount,
                            aChannelInterpretation);
        float multiplier = interpolationFactor * mChunks[readChunk].mVolume;
        for (uint32_t channel = aFirstChannel; channel < readChannelsEnd;
             ++channel) {
          aOutputChunk->ChannelFloatsForWrite(channel)[i] +=
              multiplier * mUpmixChannels[channel][readOffset];
        }
      }

      interpolationFactor = 1.0f - interpolationFactor;
    }
  }
}

void DelayBuffer::Read(float aDelayTicks, AudioBlock* aOutputChunk,
                       ChannelInterpretation aChannelInterpretation) {
  float computedDelay[WEBAUDIO_BLOCK_SIZE];

  for (unsigned i = 0; i < WEBAUDIO_BLOCK_SIZE; ++i) {
    computedDelay[i] = aDelayTicks;
  }

  Read(computedDelay, aOutputChunk, aChannelInterpretation);
}

bool DelayBuffer::EnsureBuffer() {
  if (mChunks.Length() == 0) {
    // The length of the buffer is at least one block greater than the maximum
    // delay so that writing an input block does not overwrite the block that
    // would subsequently be read at maximum delay.  Also round up to the next
    // block size, so that no block of writes will need to wrap.
    const int chunkCount = (mMaxDelayTicks + 2 * WEBAUDIO_BLOCK_SIZE - 1) >>
                           WEBAUDIO_BLOCK_SIZE_BITS;
    if (!mChunks.SetLength(chunkCount, fallible)) {
      return false;
    }

    mLastReadChunk = -1;
  }
  return true;
}

int DelayBuffer::PositionForDelay(int aDelay) {
  // Adding mChunks.Length() keeps integers positive for defined and
  // appropriate bitshift, remainder, and bitwise operations.
  return ((mCurrentChunk + mChunks.Length()) * WEBAUDIO_BLOCK_SIZE) - aDelay;
}

int DelayBuffer::ChunkForPosition(int aPosition) {
  MOZ_ASSERT(aPosition >= 0);
  return (aPosition >> WEBAUDIO_BLOCK_SIZE_BITS) % mChunks.Length();
}

int DelayBuffer::OffsetForPosition(int aPosition) {
  MOZ_ASSERT(aPosition >= 0);
  return aPosition & (WEBAUDIO_BLOCK_SIZE - 1);
}

int DelayBuffer::ChunkForDelay(int aDelay) {
  return ChunkForPosition(PositionForDelay(aDelay));
}

void DelayBuffer::UpdateUpmixChannels(
    int aNewReadChunk, uint32_t aChannelCount,
    ChannelInterpretation aChannelInterpretation) {
  if (aNewReadChunk == mLastReadChunk) {
    MOZ_ASSERT(mUpmixChannels.Length() == aChannelCount);
    return;
  }

  NS_WARNING_ASSERTION(mHaveWrittenBlock || aNewReadChunk != mCurrentChunk,
                       "Smoothing is making feedback delay too small.");

  mLastReadChunk = aNewReadChunk;
  mUpmixChannels.ClearAndRetainStorage();
  mUpmixChannels.AppendElements(mChunks[aNewReadChunk].ChannelData<float>());
  MOZ_ASSERT(mUpmixChannels.Length() <= aChannelCount);
  if (mUpmixChannels.Length() < aChannelCount) {
    if (aChannelInterpretation == ChannelInterpretation::Speakers) {
      AudioChannelsUpMix(&mUpmixChannels, aChannelCount,
                         SilentChannel::ZeroChannel<float>());
      MOZ_ASSERT(mUpmixChannels.Length() == aChannelCount,
                 "We called GetAudioChannelsSuperset to avoid this");
    } else {
      // Fill up the remaining channels with zeros
      for (uint32_t channel = mUpmixChannels.Length(); channel < aChannelCount;
           ++channel) {
        mUpmixChannels.AppendElement(SilentChannel::ZeroChannel<float>());
      }
    }
  }
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=87 H=81 G=83

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge