const signalLength = 2048;
const delayLength = 1000; // Not on a block boundary
const outputLength = 4096 // > signalLength + 2 * delayLength;
function applySignal(buffer, offset) {
for (var i = 0; i < signalLength; ++i) {
buffer.getChannelData(0)[offset + i] = Math.cos(Math.PI * i / signalLength);
}
}
var gTest = {
numberOfChannels: 1,
createGraph(context) { var buffer = context.createBuffer(1, signalLength, context.sampleRate);
applySignal(buffer, 0);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.