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Quelle  AnimationEffect.webidl   Sprache: unbekannt

 
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 *
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enum FillMode {
  "none",
  "forwards",
  "backwards",
  "both",
  "auto"
};

enum PlaybackDirection {
  "normal",
  "reverse",
  "alternate",
  "alternate-reverse"
};

dictionary EffectTiming {
  double                              delay = 0.0;
  double                              endDelay = 0.0;
  FillMode                            fill = "auto";
  double                              iterationStart = 0.0;
  unrestricted double                 iterations = 1.0;
  (unrestricted double or DOMString)  duration = "auto";
  PlaybackDirection                   direction = "normal";
  UTF8String                          easing = "linear";
};

dictionary OptionalEffectTiming {
  double                              delay;
  double                              endDelay;
  FillMode                            fill;
  double                              iterationStart;
  unrestricted double                 iterations;
  (unrestricted double or DOMString)  duration;
  PlaybackDirection                   direction;
  UTF8String                          easing;
};

dictionary ComputedEffectTiming : EffectTiming {
  unrestricted double   endTime = 0.0;
  unrestricted double   activeDuration = 0.0;
  double?               localTime = null;
  double?               progress = null;
  unrestricted double?  currentIteration = null;
};

[Exposed=Window]
interface AnimationEffect {
  EffectTiming getTiming();
  [BinaryName="getComputedTimingAsDict"]
  ComputedEffectTiming getComputedTiming();
  [Throws]
  undefined updateTiming(optional OptionalEffectTiming timing = {});
};

[ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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