Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  Blur.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "Blur.h"

#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <string.h>

#include "mozilla/CheckedInt.h"
#include "NumericTools.h"

#include "2D.h"
#include "DataSurfaceHelpers.h"
#include "Tools.h"

#ifdef USE_NEON
#  include "mozilla/arm.h"
#endif

namespace mozilla {
namespace gfx {

/**
 * Helper function to process each row of the box blur.
 * It takes care of transposing the data on input or output depending
 * on whether we intend a horizontal or vertical blur, and whether we're
 * reading from the initial source or writing to the final destination.
 * It allows starting or ending anywhere within the row to accomodate
 * a skip rect.
 */

template <bool aTransposeInput, bool aTransposeOutput>
static inline void BoxBlurRow(const uint8_t* aInput, uint8_t* aOutput,
                              int32_t aLeftLobe, int32_t aRightLobe,
                              int32_t aWidth, int32_t aStride, int32_t aStart,
                              int32_t aEnd) {
  // If the input or output is transposed, then we will move down a row
  // for each step, instead of moving over a column. Since these values
  // only depend on a template parameter, they will more easily get
  // copy-propagated in the non-transposed case, which is why they
  // are not passed as parameters.
  const int32_t inputStep = aTransposeInput ? aStride : 1;
  const int32_t outputStep = aTransposeOutput ? aStride : 1;

  // We need to sample aLeftLobe pixels to the left and aRightLobe pixels
  // to the right of the current position, then average them. So this is
  // the size of the total width of this filter.
  const int32_t boxSize = aLeftLobe + aRightLobe + 1;

  // Instead of dividing the pixel sum by boxSize to average, we can just
  // compute a scale that will normalize the result so that it can be quickly
  // shifted into the desired range.
  const uint32_t reciprocal = (1 << 24) / boxSize;

  // The shift would normally truncate the result, whereas we would rather
  // prefer to round the result to the closest increment. By adding 0.5 units
  // to the initial sum, we bias the sum so that it will be rounded by the
  // truncation instead.
  uint32_t alphaSum = (boxSize + 1) / 2;

  // We process the row with a moving filter, keeping a sum (alphaSum) of
  // boxSize pixels. As we move over a pixel, we need to add on a pixel
  // from the right extreme of the window that moved into range, and subtract
  // off a pixel from the left extreme of window that moved out of range.
  // But first, we need to initialization alphaSum to the contents of
  // the window before we can get going. If the window moves out of bounds
  // of the row, we clamp each sample to be the closest pixel from within
  // row bounds, so the 0th and aWidth-1th pixel.
  int32_t initLeft = aStart - aLeftLobe;
  if (initLeft < 0) {
    // If the left lobe samples before the row, add in clamped samples.
    alphaSum += -initLeft * aInput[0];
    initLeft = 0;
  }
  int32_t initRight = aStart + boxSize - aLeftLobe;
  if (initRight > aWidth) {
    // If the right lobe samples after the row, add in clamped samples.
    alphaSum += (initRight - aWidth) * aInput[(aWidth - 1) * inputStep];
    initRight = aWidth;
  }
  // Finally, add in all the valid, non-clamped samples to fill up the
  // rest of the window.
  const uint8_t* src = &aInput[initLeft * inputStep];
  const uint8_t* iterEnd = &aInput[initRight * inputStep];

#define INIT_ITER   \
  alphaSum += *src; \
  src += inputStep;

  // We unroll the per-pixel loop here substantially. The amount of work
  // done per sample is so small that the cost of a loop condition check
  // and a branch can substantially add to or even dominate the performance
  // of the loop.
  while (src + 16 * inputStep <= iterEnd) {
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
    INIT_ITER;
  }
  while (src < iterEnd) {
    INIT_ITER;
  }

  // Now we start moving the window over the row. We will be accessing
  // pixels form aStart - aLeftLobe up to aEnd + aRightLobe, which may be
  // out of bounds of the row. To avoid having to check within the inner
  // loops if we are in bound, we instead compute the points at which
  // we will move out of bounds of the row on the left side (splitLeft)
  // and right side (splitRight).
  int32_t splitLeft = std::clamp(aLeftLobe, aStart, aEnd);
  int32_t splitRight = std::clamp(aWidth - (boxSize - aLeftLobe), aStart, aEnd);
  // If the filter window is actually large than the size of the row,
  // there will be a middle area of overlap where the leftmost and rightmost
  // pixel of the filter will both be outside the row. In this case, we need
  // to invert the splits so that splitLeft <= splitRight.
  if (boxSize > aWidth) {
    std::swap(splitLeft, splitRight);
  }

  // Process all pixels up to splitLeft that would sample before the start of
  // the row. Note that because inputStep and outputStep may not be a const 1
  // value, it is more performant to increment pointers here for the source and
  // destination rather than use a loop counter, since doing so would entail an
  // expensive multiplication that significantly slows down the loop.
  uint8_t* dst = &aOutput[aStart * outputStep];
  iterEnd = &aOutput[splitLeft * outputStep];
  src = &aInput[(aStart + boxSize - aLeftLobe) * inputStep];
  uint8_t firstVal = aInput[0];

#define LEFT_ITER                       \
  *dst = (alphaSum * reciprocal) >> 24; \
  alphaSum += *src - firstVal;          \
  dst += outputStep;                    \
  src += inputStep;

  while (dst + 16 * outputStep <= iterEnd) {
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
    LEFT_ITER;
  }
  while (dst < iterEnd) {
    LEFT_ITER;
  }

  // Process all pixels between splitLeft and splitRight.
  iterEnd = &aOutput[splitRight * outputStep];
  if (boxSize <= aWidth) {
    // The filter window is smaller than the row size, so the leftmost and
    // rightmost samples are both within row bounds.
    src = &aInput[(splitLeft - aLeftLobe) * inputStep];
    int32_t boxStep = boxSize * inputStep;

#define CENTER_ITER                     \
  *dst = (alphaSum * reciprocal) >> 24; \
  alphaSum += src[boxStep] - *src;      \
  dst += outputStep;                    \
  src += inputStep;

    while (dst + 16 * outputStep <= iterEnd) {
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
      CENTER_ITER;
    }
    while (dst < iterEnd) {
      CENTER_ITER;
    }
  } else {
    // The filter window is larger than the row size, and we're in the area of
    // split overlap. So the leftmost and rightmost samples are both out of
    // bounds and need to be clamped. We can just precompute the difference here
    // consequently.
    int32_t firstLastDiff = aInput[(aWidth - 1) * inputStep] - aInput[0];
    while (dst < iterEnd) {
      *dst = (alphaSum * reciprocal) >> 24;
      alphaSum += firstLastDiff;
      dst += outputStep;
    }
  }

  // Process all remaining pixels after splitRight that would sample after the
  // row end.
  iterEnd = &aOutput[aEnd * outputStep];
  src = &aInput[(splitRight - aLeftLobe) * inputStep];
  uint8_t lastVal = aInput[(aWidth - 1) * inputStep];

#define RIGHT_ITER                      \
  *dst = (alphaSum * reciprocal) >> 24; \
  alphaSum += lastVal - *src;           \
  dst += outputStep;                    \
  src += inputStep;

  while (dst + 16 * outputStep <= iterEnd) {
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
    RIGHT_ITER;
  }
  while (dst < iterEnd) {
    RIGHT_ITER;
  }
}

/**
 * Box blur involves looking at one pixel, and setting its value to the average
 * of its neighbouring pixels. This is meant to provide a 3-pass approximation
 * of a Gaussian blur.
 * @param aTranspose Whether to transpose the buffer when reading and writing
 *                   to it.
 * @param aData The buffer to be blurred.
 * @param aLobes The number of pixels to blend on the left and right for each of
 *               3 passes.
 * @param aWidth The number of columns in the buffers.
 * @param aRows The number of rows in the buffers.
 * @param aStride The stride of the buffer.
 */

template <bool aTranspose>
static void BoxBlur(uint8_t* aData, const int32_t aLobes[3][2], int32_t aWidth,
                    int32_t aRows, int32_t aStride, IntRect aSkipRect) {
  if (aTranspose) {
    std::swap(aWidth, aRows);
    aSkipRect.Swap();
  }

  MOZ_ASSERT(aWidth > 0);

  // All three passes of the box blur that approximate the Gaussian are done
  // on each row in turn, so we only need two temporary row buffers to process
  // each row, instead of a full-sized buffer. Data moves from the source to the
  // first temporary, from the first temporary to the second, then from the
  // second back to the destination. This way is more cache-friendly than
  // processing whe whole buffer in each pass and thus yields a nice speedup.
  uint8_t* tmpRow = new (std::nothrow) uint8_t[2 * aWidth];
  if (!tmpRow) {
    return;
  }
  uint8_t* tmpRow2 = tmpRow + aWidth;

  const int32_t stride = aTranspose ? 1 : aStride;
  bool skipRectCoversWholeRow =
      0 >= aSkipRect.X() && aWidth <= aSkipRect.XMost();

  for (int32_t y = 0; y < aRows; y++) {
    // Check whether the skip rect intersects this row. If the skip
    // rect covers the whole surface in this row, we can avoid
    // this row entirely (and any others along the skip rect).
    bool inSkipRectY = aSkipRect.ContainsY(y);
    if (inSkipRectY && skipRectCoversWholeRow) {
      aData += stride * (aSkipRect.YMost() - y);
      y = aSkipRect.YMost() - 1;
      continue;
    }

    // Read in data from the source transposed if necessary.
    BoxBlurRow<aTranspose, false>(aData, tmpRow, aLobes[0][0], aLobes[0][1],
                                  aWidth, aStride, 0, aWidth);

    // For the middle pass, the data is already pre-transposed and does not need
    // to be post-transposed yet.
    BoxBlurRow<falsefalse>(tmpRow, tmpRow2, aLobes[1][0], aLobes[1][1],
                             aWidth, aStride, 0, aWidth);

    // Write back data to the destination transposed if necessary too.
    // Make sure not to overwrite the skip rect by only outputting to the
    // destination before and after the skip rect, if requested.
    int32_t skipStart =
        inSkipRectY ? std::clamp(aSkipRect.X(), 0, aWidth) : aWidth;
    int32_t skipEnd = std::max(skipStart, aSkipRect.XMost());
    if (skipStart > 0) {
      BoxBlurRow<false, aTranspose>(tmpRow2, aData, aLobes[2][0], aLobes[2][1],
                                    aWidth, aStride, 0, skipStart);
    }
    if (skipEnd < aWidth) {
      BoxBlurRow<false, aTranspose>(tmpRow2, aData, aLobes[2][0], aLobes[2][1],
                                    aWidth, aStride, skipEnd, aWidth);
    }

    aData += stride;
  }

  delete[] tmpRow;
}

static void ComputeLobes(int32_t aRadius, int32_t aLobes[3][2]) {
  int32_t major, minor, final;

  /* See http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#feGaussianBlur for
   * some notes about approximating the Gaussian blur with box-blurs.
   * The comments below are in the terminology of that page.
   */

  int32_t z = aRadius / 3;
  switch (aRadius % 3) {
    case 0:
      // aRadius = z*3; choose d = 2*z + 1
      major = minor = final = z;
      break;
    case 1:
      // aRadius = z*3 + 1
      // This is a tricky case since there is no value of d which will
      // yield a radius of exactly aRadius. If d is odd, i.e. d=2*k + 1
      // for some integer k, then the radius will be 3*k. If d is even,
      // i.e. d=2*k, then the radius will be 3*k - 1.
      // So we have to choose values that don't match the standard
      // algorithm.
      major = z + 1;
      minor = final = z;
      break;
    case 2:
      // aRadius = z*3 + 2; choose d = 2*z + 2
      major = final = z + 1;
      minor = z;
      break;
    default:
      // Mathematical impossibility!
      MOZ_ASSERT(false);
      major = minor = final = 0;
  }
  MOZ_ASSERT(major + minor + final == aRadius);

  aLobes[0][0] = major;
  aLobes[0][1] = minor;
  aLobes[1][0] = minor;
  aLobes[1][1] = major;
  aLobes[2][0] = final;
  aLobes[2][1] = final;
}

static void SpreadHorizontal(uint8_t* aInput, uint8_t* aOutput, int32_t aRadius,
                             int32_t aWidth, int32_t aRows, int32_t aStride,
                             const IntRect& aSkipRect) {
  if (aRadius == 0) {
    memcpy(aOutput, aInput, aStride * aRows);
    return;
  }

  bool skipRectCoversWholeRow =
      0 >= aSkipRect.X() && aWidth <= aSkipRect.XMost();
  for (int32_t y = 0; y < aRows; y++) {
    // Check whether the skip rect intersects this row. If the skip
    // rect covers the whole surface in this row, we can avoid
    // this row entirely (and any others along the skip rect).
    bool inSkipRectY = aSkipRect.ContainsY(y);
    if (inSkipRectY && skipRectCoversWholeRow) {
      y = aSkipRect.YMost() - 1;
      continue;
    }

    for (int32_t x = 0; x < aWidth; x++) {
      // Check whether we are within the skip rect. If so, go
      // to the next point outside the skip rect.
      if (inSkipRectY && aSkipRect.ContainsX(x)) {
        x = aSkipRect.XMost();
        if (x >= aWidth) break;
      }

      int32_t sMin = std::max(x - aRadius, 0);
      int32_t sMax = std::min(x + aRadius, aWidth - 1);
      int32_t v = 0;
      for (int32_t s = sMin; s <= sMax; ++s) {
        v = std::max<int32_t>(v, aInput[aStride * y + s]);
      }
      aOutput[aStride * y + x] = v;
    }
  }
}

static void SpreadVertical(uint8_t* aInput, uint8_t* aOutput, int32_t aRadius,
                           int32_t aWidth, int32_t aRows, int32_t aStride,
                           const IntRect& aSkipRect) {
  if (aRadius == 0) {
    memcpy(aOutput, aInput, aStride * aRows);
    return;
  }

  bool skipRectCoversWholeColumn =
      0 >= aSkipRect.Y() && aRows <= aSkipRect.YMost();
  for (int32_t x = 0; x < aWidth; x++) {
    bool inSkipRectX = aSkipRect.ContainsX(x);
    if (inSkipRectX && skipRectCoversWholeColumn) {
      x = aSkipRect.XMost() - 1;
      continue;
    }

    for (int32_t y = 0; y < aRows; y++) {
      // Check whether we are within the skip rect. If so, go
      // to the next point outside the skip rect.
      if (inSkipRectX && aSkipRect.ContainsY(y)) {
        y = aSkipRect.YMost();
        if (y >= aRows) break;
      }

      int32_t sMin = std::max(y - aRadius, 0);
      int32_t sMax = std::min(y + aRadius, aRows - 1);
      int32_t v = 0;
      for (int32_t s = sMin; s <= sMax; ++s) {
        v = std::max<int32_t>(v, aInput[aStride * s + x]);
      }
      aOutput[aStride * y + x] = v;
    }
  }
}

CheckedInt<int32_t> AlphaBoxBlur::RoundUpToMultipleOf4(int32_t aVal) {
  CheckedInt<int32_t> val(aVal);

  val += 3;
  val /= 4;
  val *= 4;

  return val;
}

AlphaBoxBlur::AlphaBoxBlur(const Rect& aRect, const IntSize& aSpreadRadius,
                           const IntSize& aBlurRadius, const Rect* aDirtyRect,
                           const Rect* aSkipRect)
    : mStride(0), mSurfaceAllocationSize(0) {
  Init(aRect, aSpreadRadius, aBlurRadius, aDirtyRect, aSkipRect);
}

AlphaBoxBlur::AlphaBoxBlur()
    : mStride(0), mSurfaceAllocationSize(0), mHasDirtyRect(false) {}

void AlphaBoxBlur::Init(const Rect& aRect, const IntSize& aSpreadRadius,
                        const IntSize& aBlurRadius, const Rect* aDirtyRect,
                        const Rect* aSkipRect) {
  mSpreadRadius = aSpreadRadius;
  mBlurRadius = aBlurRadius;

  Rect rect(aRect);
  rect.Inflate(Size(aBlurRadius + aSpreadRadius));
  rect.RoundOut();

  if (aDirtyRect) {
    // If we get passed a dirty rect from layout, we can minimize the
    // shadow size and make painting faster.
    mHasDirtyRect = true;
    mDirtyRect = *aDirtyRect;
    Rect requiredBlurArea = mDirtyRect.Intersect(rect);
    requiredBlurArea.Inflate(Size(aBlurRadius + aSpreadRadius));
    rect = requiredBlurArea.Intersect(rect);
  } else {
    mHasDirtyRect = false;
  }

  mRect = TruncatedToInt(rect);
  if (mRect.IsEmpty()) {
    return;
  }

  if (aSkipRect) {
    // If we get passed a skip rect, we can lower the amount of
    // blurring/spreading we need to do. We convert it to IntRect to avoid
    // expensive int<->float conversions if we were to use Rect instead.
    Rect skipRect = *aSkipRect;
    skipRect.Deflate(Size(aBlurRadius + aSpreadRadius));
    mSkipRect = RoundedIn(skipRect);
    mSkipRect = mSkipRect.Intersect(mRect);
    if (mSkipRect.IsEqualInterior(mRect)) {
      return;
    }

    mSkipRect -= mRect.TopLeft();
    // Ensure the skip rect is 4-pixel-aligned in the x axis, so that all our
    // accesses later are aligned as well, see bug 1622113.
    mSkipRect.SetLeftEdge(RoundUpToMultiple(mSkipRect.X(), 4));
    mSkipRect.SetRightEdge(RoundDownToMultiple(mSkipRect.XMost(), 4));
    if (mSkipRect.IsEmpty()) {
      mSkipRect = IntRect();
    }
  } else {
    mSkipRect = IntRect();
  }

  CheckedInt<int32_t> stride = RoundUpToMultipleOf4(mRect.Width());
  if (stride.isValid()) {
    mStride = stride.value();

    // We need to leave room for an additional 3 bytes for a potential overrun
    // in our blurring code.
    size_t size = BufferSizeFromStrideAndHeight(mStride, mRect.Height(), 3);
    if (size != 0) {
      mSurfaceAllocationSize = size;
    }
  }
}

AlphaBoxBlur::AlphaBoxBlur(const Rect& aRect, int32_t aStride, float aSigmaX,
                           float aSigmaY)
    : mRect(TruncatedToInt(aRect)),

      mBlurRadius(CalculateBlurRadius(Point(aSigmaX, aSigmaY))),
      mStride(aStride),
      mSurfaceAllocationSize(0),
      mHasDirtyRect(false) {
  IntRect intRect;
  if (aRect.ToIntRect(&intRect)) {
    size_t minDataSize =
        BufferSizeFromStrideAndHeight(intRect.Width(), intRect.Height());
    if (minDataSize != 0) {
      mSurfaceAllocationSize = minDataSize;
    }
  }
}

AlphaBoxBlur::~AlphaBoxBlur() = default;

IntSize AlphaBoxBlur::GetSize() const {
  IntSize size(mRect.Width(), mRect.Height());
  return size;
}

int32_t AlphaBoxBlur::GetStride() const { return mStride; }

IntRect AlphaBoxBlur::GetRect() const { return mRect; }

Rect* AlphaBoxBlur::GetDirtyRect() {
  if (mHasDirtyRect) {
    return &mDirtyRect;
  }

  return nullptr;
}

size_t AlphaBoxBlur::GetSurfaceAllocationSize() const {
  return mSurfaceAllocationSize;
}

void AlphaBoxBlur::Blur(uint8_t* aData) const {
  if (!aData) {
    return;
  }

  // no need to do all this if not blurring or spreading
  if (mBlurRadius != IntSize(0, 0) || mSpreadRadius != IntSize(0, 0)) {
    int32_t stride = GetStride();

    IntSize size = GetSize();

    if (mSpreadRadius.width > 0 || mSpreadRadius.height > 0) {
      // No need to use CheckedInt here - we have validated it in the
      // constructor.
      size_t szB = stride * size.height;
      uint8_t* tmpData = new (std::nothrow) uint8_t[szB];

      if (!tmpData) {
        return;
      }

      memset(tmpData, 0, szB);

      SpreadHorizontal(aData, tmpData, mSpreadRadius.width, size.width,
                       size.height, stride, mSkipRect);
      SpreadVertical(tmpData, aData, mSpreadRadius.height, size.width,
                     size.height, stride, mSkipRect);

      delete[] tmpData;
    }

    int32_t horizontalLobes[3][2];
    ComputeLobes(mBlurRadius.width, horizontalLobes);
    int32_t verticalLobes[3][2];
    ComputeLobes(mBlurRadius.height, verticalLobes);

    // We want to allow for some extra space on the left for alignment reasons.
    int32_t maxLeftLobe =
        RoundUpToMultipleOf4(horizontalLobes[0][0] + 1).value();

    IntSize integralImageSize(
        size.width + maxLeftLobe + horizontalLobes[1][1],
        size.height + verticalLobes[0][0] + verticalLobes[1][1] + 1);

    if ((integralImageSize.width * integralImageSize.height) > (1 << 24)) {
      // Fallback to old blurring code when the surface is so large it may
      // overflow our integral image!
      if (mBlurRadius.width > 0) {
        BoxBlur<false>(aData, horizontalLobes, size.width, size.height, stride,
                       mSkipRect);
      }
      if (mBlurRadius.height > 0) {
        BoxBlur<true>(aData, verticalLobes, size.width, size.height, stride,
                      mSkipRect);
      }
    } else {
      size_t integralImageStride =
          GetAlignedStride<16>(integralImageSize.width, 4);
      if (integralImageStride == 0) {
        return;
      }

      // We need to leave room for an additional 12 bytes for a maximum overrun
      // of 3 pixels in the blurring code.
      size_t bufLen = BufferSizeFromStrideAndHeight(
          integralImageStride, integralImageSize.height, 12);
      if (bufLen == 0) {
        return;
      }
      // bufLen is a byte count, but here we want a multiple of 32-bit ints, so
      // we divide by 4.
      AlignedArray<uint32_t> integralImage((bufLen / 4) +
                                           ((bufLen % 4) ? 1 : 0));

      if (!integralImage) {
        return;
      }

#ifdef USE_SSE2
      if (Factory::HasSSE2()) {
        BoxBlur_SSE2(aData, horizontalLobes[0][0], horizontalLobes[0][1],
                     verticalLobes[0][0], verticalLobes[0][1], integralImage,
                     integralImageStride);
        BoxBlur_SSE2(aData, horizontalLobes[1][0], horizontalLobes[1][1],
                     verticalLobes[1][0], verticalLobes[1][1], integralImage,
                     integralImageStride);
        BoxBlur_SSE2(aData, horizontalLobes[2][0], horizontalLobes[2][1],
                     verticalLobes[2][0], verticalLobes[2][1], integralImage,
                     integralImageStride);
      } else
#endif
#ifdef USE_NEON
          if (mozilla::supports_neon()) {
        BoxBlur_NEON(aData, horizontalLobes[0][0], horizontalLobes[0][1],
                     verticalLobes[0][0], verticalLobes[0][1], integralImage,
                     integralImageStride);
        BoxBlur_NEON(aData, horizontalLobes[1][0], horizontalLobes[1][1],
                     verticalLobes[1][0], verticalLobes[1][1], integralImage,
                     integralImageStride);
        BoxBlur_NEON(aData, horizontalLobes[2][0], horizontalLobes[2][1],
                     verticalLobes[2][0], verticalLobes[2][1], integralImage,
                     integralImageStride);
      } else
#endif
      {
#ifdef _MIPS_ARCH_LOONGSON3A
        BoxBlur_LS3(aData, horizontalLobes[0][0], horizontalLobes[0][1],
                    verticalLobes[0][0], verticalLobes[0][1], integralImage,
                    integralImageStride);
        BoxBlur_LS3(aData, horizontalLobes[1][0], horizontalLobes[1][1],
                    verticalLobes[1][0], verticalLobes[1][1], integralImage,
                    integralImageStride);
        BoxBlur_LS3(aData, horizontalLobes[2][0], horizontalLobes[2][1],
                    verticalLobes[2][0], verticalLobes[2][1], integralImage,
                    integralImageStride);
#else
        BoxBlur_C(aData, horizontalLobes[0][0], horizontalLobes[0][1],
                  verticalLobes[0][0], verticalLobes[0][1], integralImage,
                  integralImageStride);
        BoxBlur_C(aData, horizontalLobes[1][0], horizontalLobes[1][1],
                  verticalLobes[1][0], verticalLobes[1][1], integralImage,
                  integralImageStride);
        BoxBlur_C(aData, horizontalLobes[2][0], horizontalLobes[2][1],
                  verticalLobes[2][0], verticalLobes[2][1], integralImage,
                  integralImageStride);
#endif
      }
    }
  }
}

MOZ_ALWAYS_INLINE void GenerateIntegralRow(uint32_t* aDest,
                                           const uint8_t* aSource,
                                           uint32_t* aPreviousRow,
                                           const uint32_t& aSourceWidth,
                                           const uint32_t& aLeftInflation,
                                           const uint32_t& aRightInflation) {
  uint32_t currentRowSum = 0;
  uint32_t pixel = aSource[0];
  for (uint32_t x = 0; x < aLeftInflation; x++) {
    currentRowSum += pixel;
    *aDest++ = currentRowSum + *aPreviousRow++;
  }
  for (uint32_t x = aLeftInflation; x < (aSourceWidth + aLeftInflation);
       x += 4) {
    uint32_t alphaValues = *(uint32_t*)(aSource + (x - aLeftInflation));
#if defined WORDS_BIGENDIAN || defined IS_BIG_ENDIAN || defined __BIG_ENDIAN__
    currentRowSum += (alphaValues >> 24) & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    currentRowSum += (alphaValues >> 16) & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    currentRowSum += (alphaValues >> 8) & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    currentRowSum += alphaValues & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
#else
    currentRowSum += alphaValues & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    alphaValues >>= 8;
    currentRowSum += alphaValues & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    alphaValues >>= 8;
    currentRowSum += alphaValues & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
    alphaValues >>= 8;
    currentRowSum += alphaValues & 0xff;
    *aDest++ = *aPreviousRow++ + currentRowSum;
#endif
  }
  pixel = aSource[aSourceWidth - 1];
  for (uint32_t x = (aSourceWidth + aLeftInflation);
       x < (aSourceWidth + aLeftInflation + aRightInflation); x++) {
    currentRowSum += pixel;
    *aDest++ = currentRowSum + *aPreviousRow++;
  }
}

MOZ_ALWAYS_INLINE void GenerateIntegralImage_C(
    int32_t aLeftInflation, int32_t aRightInflation, int32_t aTopInflation,
    int32_t aBottomInflation, uint32_t* aIntegralImage,
    size_t aIntegralImageStride, uint8_t* aSource, int32_t aSourceStride,
    const IntSize& aSize) {
  uint32_t stride32bit = aIntegralImageStride / 4;

  IntSize integralImageSize(aSize.width + aLeftInflation + aRightInflation,
                            aSize.height + aTopInflation + aBottomInflation);

  memset(aIntegralImage, 0, aIntegralImageStride);

  GenerateIntegralRow(aIntegralImage, aSource, aIntegralImage, aSize.width,
                      aLeftInflation, aRightInflation);
  for (int y = 1; y < aTopInflation + 1; y++) {
    GenerateIntegralRow(aIntegralImage + (y * stride32bit), aSource,
                        aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit, aSize.width,
                        aLeftInflation, aRightInflation);
  }

  for (int y = aTopInflation + 1; y < (aSize.height + aTopInflation); y++) {
    GenerateIntegralRow(aIntegralImage + (y * stride32bit),
                        aSource + aSourceStride * (y - aTopInflation),
                        aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit, aSize.width,
                        aLeftInflation, aRightInflation);
  }

  if (aBottomInflation) {
    for (int y = (aSize.height + aTopInflation); y < integralImageSize.height;
         y++) {
      GenerateIntegralRow(aIntegralImage + (y * stride32bit),
                          aSource + ((aSize.height - 1) * aSourceStride),
                          aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit, aSize.width,
                          aLeftInflation, aRightInflation);
    }
  }
}

/**
 * Attempt to do an in-place box blur using an integral image.
 */

void AlphaBoxBlur::BoxBlur_C(uint8_t* aData, int32_t aLeftLobe,
                             int32_t aRightLobe, int32_t aTopLobe,
                             int32_t aBottomLobe, uint32_t* aIntegralImage,
                             size_t aIntegralImageStride) const {
  IntSize size = GetSize();

  MOZ_ASSERT(size.width > 0);

  // Our 'left' or 'top' lobe will include the current pixel. i.e. when
  // looking at an integral image the value of a pixel at 'x,y' is calculated
  // using the value of the integral image values above/below that.
  aLeftLobe++;
  aTopLobe++;
  int32_t boxSize = (aLeftLobe + aRightLobe) * (aTopLobe + aBottomLobe);

  MOZ_ASSERT(boxSize > 0);

  if (boxSize == 1) {
    return;
  }

  int32_t stride32bit = aIntegralImageStride / 4;

  int32_t leftInflation = RoundUpToMultipleOf4(aLeftLobe).value();

  GenerateIntegralImage_C(leftInflation, aRightLobe, aTopLobe, aBottomLobe,
                          aIntegralImage, aIntegralImageStride, aData, mStride,
                          size);

  uint32_t reciprocal = uint32_t((uint64_t(1) << 32) / boxSize);

  uint32_t* innerIntegral =
      aIntegralImage + (aTopLobe * stride32bit) + leftInflation;

  // Storing these locally makes this about 30% faster! Presumably the compiler
  // can't be sure we're not altering the member variables in this loop.
  IntRect skipRect = mSkipRect;
  uint8_t* data = aData;
  int32_t stride = mStride;
  for (int32_t y = 0; y < size.height; y++) {
    // Not using ContainsY(y) because we do not skip y == skipRect.Y()
    // although that may not be done on purpose
    bool inSkipRectY = y > skipRect.Y() && y < skipRect.YMost();

    uint32_t* topLeftBase =
        innerIntegral + ((y - aTopLobe) * stride32bit - aLeftLobe);
    uint32_t* topRightBase =
        innerIntegral + ((y - aTopLobe) * stride32bit + aRightLobe);
    uint32_t* bottomRightBase =
        innerIntegral + ((y + aBottomLobe) * stride32bit + aRightLobe);
    uint32_t* bottomLeftBase =
        innerIntegral + ((y + aBottomLobe) * stride32bit - aLeftLobe);

    for (int32_t x = 0; x < size.width; x++) {
      // Not using ContainsX(x) because we do not skip x == skipRect.X()
      // although that may not be done on purpose
      if (inSkipRectY && x > skipRect.X() && x < skipRect.XMost()) {
        x = skipRect.XMost() - 1;
        // Trigger early jump on coming loop iterations, this will be reset
        // next line anyway.
        inSkipRectY = false;
        continue;
      }
      int32_t topLeft = topLeftBase[x];
      int32_t topRight = topRightBase[x];
      int32_t bottomRight = bottomRightBase[x];
      int32_t bottomLeft = bottomLeftBase[x];

      uint32_t value = bottomRight - topRight - bottomLeft;
      value += topLeft;

      data[stride * y + x] =
          (uint64_t(reciprocal) * value + (uint64_t(1) << 31)) >> 32;
    }
  }
}

/**
 * Compute the box blur size (which we're calling the blur radius) from
 * the standard deviation.
 *
 * Much of this, the 3 * sqrt(2 * pi) / 4, is the known value for
 * approximating a Gaussian using box blurs.  This yields quite a good
 * approximation for a Gaussian.  Then we multiply this by 1.5 since our
 * code wants the radius of the entire triple-box-blur kernel instead of
 * the diameter of an individual box blur.  For more details, see:
 *   http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feGaussianBlurElement
 *   https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=590039#c19
 */

constexpr double sqrt_2_PI = 0x1.40d931ff62705p+1;  // sqrt is not constexpr
static constexpr Float GAUSSIAN_SCALE_FACTOR = Float((3 * sqrt_2_PI / 4) * 1.5);

IntSize AlphaBoxBlur::CalculateBlurRadius(const Point& aStd) {
  IntSize size(
      static_cast<int32_t>(floor(aStd.x * GAUSSIAN_SCALE_FACTOR + 0.5f)),
      static_cast<int32_t>(floor(aStd.y * GAUSSIAN_SCALE_FACTOR + 0.5f)));

  return size;
}

Float AlphaBoxBlur::CalculateBlurSigma(int32_t aBlurRadius) {
  return aBlurRadius / GAUSSIAN_SCALE_FACTOR;
}

}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla

77%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.21 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge