Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  BlurNEON.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "Blur.h"
#include <arm_neon.h>

namespace mozilla {
namespace gfx {

MOZ_ALWAYS_INLINE
uint16x4_t Divide(uint32x4_t aValues, uint32x2_t aDivisor) {
  uint64x2_t roundingAddition = vdupq_n_u64(int64_t(1) << 31);
  uint64x2_t multiplied21 = vmull_u32(vget_low_u32(aValues), aDivisor);
  uint64x2_t multiplied43 = vmull_u32(vget_high_u32(aValues), aDivisor);
  return vqmovn_u32(
      vcombine_u32(vshrn_n_u64(vaddq_u64(multiplied21, roundingAddition), 32),
                   vshrn_n_u64(vaddq_u64(multiplied43, roundingAddition), 32)));
}

MOZ_ALWAYS_INLINE
uint16x4_t BlurFourPixels(const uint32x4_t& aTopLeft,
                          const uint32x4_t& aTopRight,
                          const uint32x4_t& aBottomRight,
                          const uint32x4_t& aBottomLeft,
                          const uint32x2_t& aDivisor) {
  uint32x4_t values = vaddq_u32(
      vsubq_u32(vsubq_u32(aBottomRight, aTopRight), aBottomLeft), aTopLeft);
  return Divide(values, aDivisor);
}

MOZ_ALWAYS_INLINE
void LoadIntegralRowFromRow(uint32_t* aDest, const uint8_t* aSource,
                            int32_t aSourceWidth, int32_t aLeftInflation,
                            int32_t aRightInflation) {
  int32_t currentRowSum = 0;

  for (int x = 0; x < aLeftInflation; x++) {
    currentRowSum += aSource[0];
    aDest[x] = currentRowSum;
  }
  for (int x = aLeftInflation; x < (aSourceWidth + aLeftInflation); x++) {
    currentRowSum += aSource[(x - aLeftInflation)];
    aDest[x] = currentRowSum;
  }
  for (int x = (aSourceWidth + aLeftInflation);
       x < (aSourceWidth + aLeftInflation + aRightInflation); x++) {
    currentRowSum += aSource[aSourceWidth - 1];
    aDest[x] = currentRowSum;
  }
}

MOZ_ALWAYS_INLINE void GenerateIntegralImage_NEON(
    int32_t aLeftInflation, int32_t aRightInflation, int32_t aTopInflation,
    int32_t aBottomInflation, uint32_t* aIntegralImage,
    size_t aIntegralImageStride, uint8_t* aSource, int32_t aSourceStride,
    const IntSize& aSize) {
  MOZ_ASSERT(!(aLeftInflation & 3));

  uint32_t stride32bit = aIntegralImageStride / 4;
  IntSize integralImageSize(aSize.width + aLeftInflation + aRightInflation,
                            aSize.height + aTopInflation + aBottomInflation);

  LoadIntegralRowFromRow(aIntegralImage, aSource, aSize.width, aLeftInflation,
                         aRightInflation);

  for (int y = 1; y < aTopInflation + 1; y++) {
    uint32_t* intRow = aIntegralImage + (y * stride32bit);
    uint32_t* intPrevRow = aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit;
    uint32_t* intFirstRow = aIntegralImage;

    for (int x = 0; x < integralImageSize.width; x += 4) {
      uint32x4_t firstRow = vld1q_u32(intFirstRow + x);
      uint32x4_t previousRow = vld1q_u32(intPrevRow + x);
      vst1q_u32(intRow + x, vaddq_u32(firstRow, previousRow));
    }
  }

  for (int y = aTopInflation + 1; y < (aSize.height + aTopInflation); y++) {
    uint32x4_t currentRowSum = vdupq_n_u32(0);
    uint32_t* intRow = aIntegralImage + (y * stride32bit);
    uint32_t* intPrevRow = aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit;
    uint8_t* sourceRow = aSource + aSourceStride * (y - aTopInflation);

    uint32_t pixel = sourceRow[0];
    for (int x = 0; x < aLeftInflation; x += 4) {
      uint32_t temp[4];
      temp[0] = pixel;
      temp[1] = temp[0] + pixel;
      temp[2] = temp[1] + pixel;
      temp[3] = temp[2] + pixel;
      uint32x4_t sumPixels = vld1q_u32(temp);
      sumPixels = vaddq_u32(sumPixels, currentRowSum);
      currentRowSum = vdupq_n_u32(vgetq_lane_u32(sumPixels, 3));
      vst1q_u32(intRow + x, vaddq_u32(sumPixels, vld1q_u32(intPrevRow + x)));
    }

    for (int x = aLeftInflation; x < (aSize.width + aLeftInflation); x += 4) {
      // It's important to shuffle here. When we exit this loop currentRowSum
      // has to be set to sumPixels, so that the following loop can get the
      // correct pixel for the currentRowSum. The highest order pixel in
      // currentRowSum could've originated from accumulation in the stride.
      currentRowSum = vdupq_n_u32(vgetq_lane_u32(currentRowSum, 3));

      uint32_t temp[4];
      temp[0] = *(sourceRow + (x - aLeftInflation));
      temp[1] = temp[0] + *(sourceRow + (x - aLeftInflation) + 1);
      temp[2] = temp[1] + *(sourceRow + (x - aLeftInflation) + 2);
      temp[3] = temp[2] + *(sourceRow + (x - aLeftInflation) + 3);
      uint32x4_t sumPixels = vld1q_u32(temp);
      sumPixels = vaddq_u32(sumPixels, currentRowSum);
      currentRowSum = sumPixels;
      vst1q_u32(intRow + x, vaddq_u32(sumPixels, vld1q_u32(intPrevRow + x)));
    }

    pixel = sourceRow[aSize.width - 1];
    int x = (aSize.width + aLeftInflation);
    if ((aSize.width & 3)) {
      // Deal with unaligned portion. Get the correct pixel from currentRowSum,
      // see explanation above.
      uint32_t intCurrentRowSum =
          ((uint32_t*)¤tRowSum)[(aSize.width % 4) - 1];
      for (; x < integralImageSize.width; x++) {
        // We could be unaligned here!
        if (!(x & 3)) {
          // aligned!
          currentRowSum = vdupq_n_u32(intCurrentRowSum);
          break;
        }
        intCurrentRowSum += pixel;
        intRow[x] = intPrevRow[x] + intCurrentRowSum;
      }
    } else {
      currentRowSum = vdupq_n_u32(vgetq_lane_u32(currentRowSum, 3));
    }

    for (; x < integralImageSize.width; x += 4) {
      uint32_t temp[4];
      temp[0] = pixel;
      temp[1] = temp[0] + pixel;
      temp[2] = temp[1] + pixel;
      temp[3] = temp[2] + pixel;
      uint32x4_t sumPixels = vld1q_u32(temp);
      sumPixels = vaddq_u32(sumPixels, currentRowSum);
      currentRowSum = vdupq_n_u32(vgetq_lane_u32(sumPixels, 3));
      vst1q_u32(intRow + x, vaddq_u32(sumPixels, vld1q_u32(intPrevRow + x)));
    }
  }

  if (aBottomInflation) {
    // Store the last valid row of our source image in the last row of
    // our integral image. This will be overwritten with the correct values
    // in the upcoming loop.
    LoadIntegralRowFromRow(
        aIntegralImage + (integralImageSize.height - 1) * stride32bit,
        aSource + (aSize.height - 1) * aSourceStride, aSize.width,
        aLeftInflation, aRightInflation);

    for (int y = aSize.height + aTopInflation; y < integralImageSize.height;
         y++) {
      uint32_t* intRow = aIntegralImage + (y * stride32bit);
      uint32_t* intPrevRow = aIntegralImage + (y - 1) * stride32bit;
      uint32_t* intLastRow =
          aIntegralImage + (integralImageSize.height - 1) * stride32bit;
      for (int x = 0; x < integralImageSize.width; x += 4) {
        vst1q_u32(intRow + x, vaddq_u32(vld1q_u32(intLastRow + x),
                                        vld1q_u32(intPrevRow + x)));
      }
    }
  }
}

/**
 * Attempt to do an in-place box blur using an integral image.
 */

void AlphaBoxBlur::BoxBlur_NEON(uint8_t* aData, int32_t aLeftLobe,
                                int32_t aRightLobe, int32_t aTopLobe,
                                int32_t aBottomLobe, uint32_t* aIntegralImage,
                                size_t aIntegralImageStride) const {
  IntSize size = GetSize();

  MOZ_ASSERT(size.height > 0);

  // Our 'left' or 'top' lobe will include the current pixel. i.e. when
  // looking at an integral image the value of a pixel at 'x,y' is calculated
  // using the value of the integral image values above/below that.
  aLeftLobe++;
  aTopLobe++;
  int32_t boxSize = (aLeftLobe + aRightLobe) * (aTopLobe + aBottomLobe);

  MOZ_ASSERT(boxSize > 0);

  if (boxSize == 1) {
    return;
  }

  uint32_t reciprocal = uint32_t((uint64_t(1) << 32) / boxSize);
  uint32_t stride32bit = aIntegralImageStride / 4;
  int32_t leftInflation = RoundUpToMultipleOf4(aLeftLobe).value();

  GenerateIntegralImage_NEON(leftInflation, aRightLobe, aTopLobe, aBottomLobe,
                             aIntegralImage, aIntegralImageStride, aData,
                             mStride, size);

  uint32x2_t divisor = vdup_n_u32(reciprocal);

  // This points to the start of the rectangle within the IntegralImage that
  // overlaps the surface being blurred.
  uint32_t* innerIntegral =
      aIntegralImage + (aTopLobe * stride32bit) + leftInflation;
  IntRect skipRect = mSkipRect;
  int32_t stride = mStride;
  uint8_t* data = aData;

  for (int32_t y = 0; y < size.height; y++) {
    bool inSkipRectY = y > skipRect.y && y < skipRect.YMost();
    uint32_t* topLeftBase =
        innerIntegral + ((y - aTopLobe) * ptrdiff_t(stride32bit) - aLeftLobe);
    uint32_t* topRightBase =
        innerIntegral + ((y - aTopLobe) * ptrdiff_t(stride32bit) + aRightLobe);
    uint32_t* bottomRightBase =
        innerIntegral +
        ((y + aBottomLobe) * ptrdiff_t(stride32bit) + aRightLobe);
    uint32_t* bottomLeftBase =
        innerIntegral +
        ((y + aBottomLobe) * ptrdiff_t(stride32bit) - aLeftLobe);

    int32_t x = 0;
    // Process 16 pixels at a time for as long as possible.
    for (; x <= size.width - 16; x += 16) {
      if (inSkipRectY && x > skipRect.x && x < skipRect.XMost()) {
        x = skipRect.XMost() - 16;
        // Trigger early jump on coming loop iterations, this will be reset
        // next line anyway.
        inSkipRectY = false;
        continue;
      }

      uint32x4_t topLeft;
      uint32x4_t topRight;
      uint32x4_t bottomRight;
      uint32x4_t bottomLeft;
      topLeft = vld1q_u32(topLeftBase + x);
      topRight = vld1q_u32(topRightBase + x);
      bottomRight = vld1q_u32(bottomRightBase + x);
      bottomLeft = vld1q_u32(bottomLeftBase + x);
      uint16x4_t result1 =
          BlurFourPixels(topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft, divisor);

      topLeft = vld1q_u32(topLeftBase + x + 4);
      topRight = vld1q_u32(topRightBase + x + 4);
      bottomRight = vld1q_u32(bottomRightBase + x + 4);
      bottomLeft = vld1q_u32(bottomLeftBase + x + 4);
      uint16x4_t result2 =
          BlurFourPixels(topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft, divisor);

      topLeft = vld1q_u32(topLeftBase + x + 8);
      topRight = vld1q_u32(topRightBase + x + 8);
      bottomRight = vld1q_u32(bottomRightBase + x + 8);
      bottomLeft = vld1q_u32(bottomLeftBase + x + 8);
      uint16x4_t result3 =
          BlurFourPixels(topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft, divisor);

      topLeft = vld1q_u32(topLeftBase + x + 12);
      topRight = vld1q_u32(topRightBase + x + 12);
      bottomRight = vld1q_u32(bottomRightBase + x + 12);
      bottomLeft = vld1q_u32(bottomLeftBase + x + 12);
      uint16x4_t result4 =
          BlurFourPixels(topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft, divisor);

      uint8x8_t combine1 = vqmovn_u16(vcombine_u16(result1, result2));
      uint8x8_t combine2 = vqmovn_u16(vcombine_u16(result3, result4));
      uint8x16_t final = vcombine_u8(combine1, combine2);
      vst1q_u8(data + stride * y + x, final);
    }

    // Process the remaining pixels 4 bytes at a time.
    for (; x < size.width; x += 4) {
      if (inSkipRectY && x > skipRect.x && x < skipRect.XMost()) {
        x = skipRect.XMost() - 4;
        // Trigger early jump on coming loop iterations, this will be reset
        // next line anyway.
        inSkipRectY = false;
        continue;
      }

      uint32x4_t topLeft = vld1q_u32(topLeftBase + x);
      uint32x4_t topRight = vld1q_u32(topRightBase + x);
      uint32x4_t bottomRight = vld1q_u32(bottomRightBase + x);
      uint32x4_t bottomLeft = vld1q_u32(bottomLeftBase + x);
      uint16x4_t result =
          BlurFourPixels(topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft, divisor);
      uint32x2_t final =
          vreinterpret_u32_u8(vmovn_u16(vcombine_u16(result, vdup_n_u16(0))));
      *(uint32_t*)(data + stride * y + x) = vget_lane_u32(final, 0);
    }
  }
}

}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=94 H=96 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge