Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  ScaleFactors2D.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef MOZILLA_GFX_SCALEFACTORS2D_H_
#define MOZILLA_GFX_SCALEFACTORS2D_H_

#include <ostream>

#include "mozilla/Attributes.h"
#include "mozilla/FloatingPoint.h"
#include "mozilla/gfx/ScaleFactor.h"
#include "mozilla/gfx/Point.h"

#include "gfxPoint.h"

namespace mozilla {
namespace gfx {

/*
 * This class is like ScaleFactor, but allows different scales on the x and
 * y axes.
 */

template <class Src, class Dst, class T>
struct BaseScaleFactors2D {
  T xScale;
  T yScale;

  constexpr BaseScaleFactors2D() : xScale(1.0), yScale(1.0) {}
  constexpr BaseScaleFactors2D(const BaseScaleFactors2D& aCopy)
      : xScale(aCopy.xScale), yScale(aCopy.yScale) {}
  constexpr BaseScaleFactors2D(T aXScale, T aYScale)
      : xScale(aXScale), yScale(aYScale) {}
  // Layout code often uses gfxSize to represent a pair of x/y scales.
  explicit constexpr BaseScaleFactors2D(const gfxSize& aSize)
      : xScale(aSize.width), yScale(aSize.height) {}

  // "Upgrade" from a ScaleFactor.
  // This is deliberately 'explicit' so that the treatment of a single scale
  // number as both the x- and y-scale in a context where they are allowed to
  // be different, is more visible.
  explicit constexpr BaseScaleFactors2D(const ScaleFactor<Src, Dst>& aScale)
      : xScale(aScale.scale), yScale(aScale.scale) {}

  bool AreScalesSame() const {
    return FuzzyEqualsMultiplicative(xScale, yScale);
  }

  // Convert the underlying floating point type storing the scale factors
  // to that of NewT.
  template <typename NewT>
  BaseScaleFactors2D<Src, Dst, NewT> ConvertTo() const {
    return BaseScaleFactors2D<Src, Dst, NewT>(NewT(xScale), NewT(yScale));
  }

  // Convert to a ScaleFactor. Asserts that the scales are, in fact, equal.
  ScaleFactor<Src, Dst> ToScaleFactor() const {
    // Avoid implicit narrowing from double to float. An explicit conversion
    // may be done with `scales.ConvertTo<float>().ToScaleFactor()` if desired.
    static_assert(std::is_same_v<T, float>);
    MOZ_ASSERT(AreScalesSame());
    return ScaleFactor<Src, Dst>(xScale);
  }

  // Convert to a SizeTyped. Eventually, we should replace all uses of SizeTyped
  // to represent scales with ScaleFactors2D, and remove this function.
  SizeTyped<UnknownUnits, T> ToSize() const {
    return SizeTyped<UnknownUnits, T>(xScale, yScale);
  }

  BaseScaleFactors2D& operator=(const BaseScaleFactors2D&) = default;

  bool operator==(const BaseScaleFactors2D& aOther) const {
    return xScale == aOther.xScale && yScale == aOther.yScale;
  }

  bool operator!=(const BaseScaleFactors2D& aOther) const {
    return !(*this == aOther);
  }

  friend std::ostream& operator<<(std::ostream& aStream,
                                  const BaseScaleFactors2D& aScale) {
    if (aScale.AreScalesSame()) {
      return aStream << aScale.xScale;
    } else {
      return aStream << '(' << aScale.xScale << ',' << aScale.yScale << ')';
    }
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T> operator/(
      const BaseScaleFactors2D<Src, Other, T>& aOther) const {
    return BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T>(xScale / aOther.xScale,
                                             yScale / aOther.yScale);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Src, Other, T> operator/(
      const BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T>& aOther) const {
    return BaseScaleFactors2D<Src, Other, T>(xScale / aOther.xScale,
                                             yScale / aOther.yScale);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Src, Other, T> operator*(
      const BaseScaleFactors2D<Dst, Other, T>& aOther) const {
    return BaseScaleFactors2D<Src, Other, T>(xScale * aOther.xScale,
                                             yScale * aOther.yScale);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T> operator*(
      const BaseScaleFactors2D<Other, Src, T>& aOther) const {
    return BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T>(xScale * aOther.xScale,
                                             yScale * aOther.yScale);
  }

  BaseScaleFactors2D<Src, Src, T> operator*(
      const BaseScaleFactors2D<Dst, Src, T>& aOther) const {
    return BaseScaleFactors2D<Src, Src, T>(xScale * aOther.xScale,
                                           yScale * aOther.yScale);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Src, Other, T> operator*(
      const ScaleFactor<Dst, Other>& aOther) const {
    return *this * BaseScaleFactors2D<Dst, Other, T>(aOther);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T> operator*(
      const ScaleFactor<Other, Src>& aOther) const {
    return *this * BaseScaleFactors2D<Other, Src, T>(aOther);
  }

  BaseScaleFactors2D<Src, Src, T> operator*(
      const ScaleFactor<Dst, Src>& aOther) const {
    return *this * BaseScaleFactors2D<Dst, Src, T>(aOther);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Src, Other, T> operator/(
      const ScaleFactor<Other, Dst>& aOther) const {
    return *this / BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T>(aOther);
  }

  template <class Other>
  BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T> operator/(
      const ScaleFactor<Src, Other>& aOther) const {
    return *this / BaseScaleFactors2D<Src, Other, T>(aOther);
  }

  template <class Other>
  friend BaseScaleFactors2D<Other, Dst, T> operator*(
      const ScaleFactor<Other, Src>& aA, const BaseScaleFactors2D& aB) {
    return BaseScaleFactors2D<Other, Src, T>(aA) * aB;
  }

  template <class Other>
  friend BaseScaleFactors2D<Other, Src, T> operator/(
      const ScaleFactor<Other, Dst>& aA, const BaseScaleFactors2D& aB) {
    return BaseScaleFactors2D<Other, Src, T>(aA) / aB;
  }

  static BaseScaleFactors2D<Src, Dst, T> FromUnknownScale(
      const BaseScaleFactors2D<UnknownUnits, UnknownUnits, T>& scale) {
    return BaseScaleFactors2D<Src, Dst, T>(scale.xScale, scale.yScale);
  }

  BaseScaleFactors2D<UnknownUnits, UnknownUnits, T> ToUnknownScale() const {
    return BaseScaleFactors2D<UnknownUnits, UnknownUnits, T>(xScale, yScale);
  }

  friend BaseScaleFactors2D Min(const BaseScaleFactors2D& aA,
                                const BaseScaleFactors2D& aB) {
    return BaseScaleFactors2D(std::min(aA.xScale, aB.xScale),
                              std::min(aA.yScale, aB.yScale));
  }

  friend BaseScaleFactors2D Max(const BaseScaleFactors2D& aA,
                                const BaseScaleFactors2D& aB) {
    return BaseScaleFactors2D(std::max(aA.xScale, aB.xScale),
                              std::max(aA.yScale, aB.yScale));
  }
};

template <class Src, class Dst>
using ScaleFactors2D = BaseScaleFactors2D<Src, Dst, float>;

template <class Src, class Dst>
using ScaleFactors2DDouble = BaseScaleFactors2D<Src, Dst, double>;

}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla

#endif /* MOZILLA_GFX_SCALEFACTORS2D_H_ */

Messung V0.5
C=91 H=100 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge