Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SurfaceImpl.h   Sprache: C

 
//
// Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

// SurfaceImpl.h: Implementation methods of egl::Surface

#ifndef LIBANGLE_RENDERER_SURFACEIMPL_H_
#define LIBANGLE_RENDERER_SURFACEIMPL_H_

#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>

#include "common/angleutils.h"
#include "libANGLE/Error.h"
#include "libANGLE/FramebufferAttachment.h"
#include "libANGLE/renderer/FramebufferAttachmentObjectImpl.h"

namespace angle
{
struct Format;
}

namespace gl
{
class Context;
class FramebufferState;
}  // namespace gl

namespace egl
{
class Display;
struct Config;
struct SurfaceState;
class Thread;

using SupportedTimestamps        = angle::PackedEnumBitSet<Timestamp>;
using SupportedCompositorTimings = angle::PackedEnumBitSet<CompositorTiming>;
}  // namespace egl

namespace rx
{
class SurfaceImpl : public FramebufferAttachmentObjectImpl
{
  public:
    SurfaceImpl(const egl::SurfaceState &surfaceState);
    ~SurfaceImpl() override;
    virtual void destroy(const egl::Display *display) {}

    virtual egl::Error initialize(const egl::Display *display) = 0;
    virtual egl::Error makeCurrent(const gl::Context *context);
    virtual egl::Error unMakeCurrent(const gl::Context *context);
    virtual egl::Error prepareSwap(const gl::Context *);
    virtual egl::Error swap(const gl::Context *context) = 0;
    virtual egl::Error swapWithDamage(const gl::Context *context,
                                      const EGLint *rects,
                                      EGLint n_rects);
    virtual egl::Error swapWithFrameToken(const gl::Context *context,
                                          EGLFrameTokenANGLE frameToken);
    virtual egl::Error postSubBuffer(const gl::Context *context,
                                     EGLint x,
                                     EGLint y,
                                     EGLint width,
                                     EGLint height) = 0;
    virtual egl::Error setPresentationTime(EGLnsecsANDROID time);
    virtual egl::Error querySurfacePointerANGLE(EGLint attribute, void **value)               = 0;
    virtual egl::Error bindTexImage(const gl::Context *context,
                                    gl::Texture *texture,
                                    EGLint buffer)                                            = 0;
    virtual egl::Error releaseTexImage(const gl::Context *context, EGLint buffer)             = 0;
    virtual egl::Error getSyncValues(EGLuint64KHR *ust, EGLuint64KHR *msc, EGLuint64KHR *sbc) = 0;
    virtual egl::Error getMscRate(EGLint *numerator, EGLint *denominator)                     = 0;
    virtual void setSwapInterval(EGLint interval)                                             = 0;
    virtual void setFixedWidth(EGLint width);
    virtual void setFixedHeight(EGLint height);

    // width and height can change with client window resizing
    virtual EGLint getWidth() const  = 0;
    virtual EGLint getHeight() const = 0;
    // Note: windows cannot be resized on Android.  The approach requires
    // calling vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR.  However, that is
    // expensive; and there are troublesome timing issues for other parts of
    // ANGLE (which cause test failures and crashes).  Therefore, a
    // special-Android-only path is created just for the querying of EGL_WIDTH
    // and EGL_HEIGHT.
    // https://issuetracker.google.com/issues/153329980
    virtual egl::Error getUserWidth(const egl::Display *display, EGLint *value) const;
    virtual egl::Error getUserHeight(const egl::Display *display, EGLint *value) const;

    virtual EGLint isPostSubBufferSupported() const = 0;
    virtual EGLint getSwapBehavior() const          = 0;

    virtual egl::Error attachToFramebuffer(const gl::Context *context,
                                           gl::Framebuffer *framebuffer)   = 0;
    virtual egl::Error detachFromFramebuffer(const gl::Context *context,
                                             gl::Framebuffer *framebuffer) = 0;

    // Used to query color format from pbuffers created from D3D textures.
    virtual const angle::Format *getD3DTextureColorFormat() const;

    // EGL_ANDROID_get_frame_timestamps
    virtual void setTimestampsEnabled(bool enabled);
    virtual egl::SupportedCompositorTimings getSupportedCompositorTimings() const;
    virtual egl::Error getCompositorTiming(EGLint numTimestamps,
                                           const EGLint *names,
                                           EGLnsecsANDROID *values) const;
    virtual egl::Error getNextFrameId(EGLuint64KHR *frameId) const;
    virtual egl::SupportedTimestamps getSupportedTimestamps() const;
    virtual egl::Error getFrameTimestamps(EGLuint64KHR frameId,
                                          EGLint numTimestamps,
                                          const EGLint *timestamps,
                                          EGLnsecsANDROID *values) const;
    virtual egl::Error getBufferAge(const gl::Context *context, EGLint *age);

    // EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
    virtual egl::Error setAutoRefreshEnabled(bool enabled);

    // EGL_KHR_lock_surface3
    virtual egl::Error lockSurface(const egl::Display *display,
                                   EGLint usageHint,
                                   bool preservePixels,
                                   uint8_t **bufferPtrOut,
                                   EGLint *bufferPitchOut);
    virtual egl::Error unlockSurface(const egl::Display *display, bool preservePixels);
    virtual EGLint origin() const;

    virtual egl::Error setRenderBuffer(EGLint renderBuffer);

  protected:
    const egl::SurfaceState &mState;
};

}  // namespace rx

#endif  // LIBANGLE_RENDERER_SURFACEIMPL_H_

Messung V0.5
C=84 H=100 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge