Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SurfacePoolCA.mm   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .mm vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#include "mozilla/layers/SurfacePoolCA.h"

#import <CoreVideo/CVPixelBuffer.h>
#include <IOSurface/IOSurfaceTypes.h>

#include <algorithm>
#include <unordered_set>
#include <utility>

#include "mozilla/ProfilerLabels.h"
#include "mozilla/ProfilerMarkers.h"
#include "mozilla/StaticMutex.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_gfx.h"

#ifdef XP_MACOSX
#  include "GLContextCGL.h"
#else
#  include "GLContextEAGL.h"
#endif

#include "MozFramebuffer.h"
#include "ScopedGLHelpers.h"

namespace mozilla {
namespace layers {

using gfx::IntPoint;
using gfx::IntRect;
using gfx::IntRegion;
using gfx::IntSize;
using gl::GLContext;
#ifdef XP_MACOSX
using gl::GLContextCGL;
#else
using gl::GLContextEAGL;
#endif

/* static */ RefPtr<SurfacePool> SurfacePool::Create(size_t aPoolSizeLimit) {
  return new SurfacePoolCA(aPoolSizeLimit);
}

// SurfacePoolCA::LockedPool

SurfacePoolCA::LockedPool::LockedPool(size_t aPoolSizeLimit)
    : mPoolSizeLimit(aPoolSizeLimit) {}

SurfacePoolCA::LockedPool::~LockedPool() {
  MOZ_RELEASE_ASSERT(
      mWrappers.empty(),
      "Any outstanding wrappers should have kept the surface pool alive");
  MOZ_RELEASE_ASSERT(mInUseEntries.empty(),
                     "Leak! No more surfaces should be in use at this point.");
  // Remove all entries in mPendingEntries and mAvailableEntries.
  MutateEntryStorage("Clear", {}, [&]() {
    mPendingEntries.Clear();
    mAvailableEntries.Clear();
  });
}

RefPtr<SurfacePoolCAWrapperForGL> SurfacePoolCA::LockedPool::GetWrapperForGL(
    SurfacePoolCA* aPool, GLContext* aGL) {
  auto& wrapper = mWrappers[aGL];
  if (!wrapper) {
    wrapper = new SurfacePoolCAWrapperForGL(aPool, aGL);
  }
  return wrapper;
}

void SurfacePoolCA::LockedPool::DestroyGLResourcesForContext(GLContext* aGL) {
  ForEachEntry([&](SurfacePoolEntry& entry) {
    if (entry.mGLResources && entry.mGLResources->mGLContext == aGL) {
      entry.mGLResources = Nothing();
    }
  });
  mDepthBuffers.RemoveElementsBy(
      [&](const DepthBufferEntry& entry) { return entry.mGLContext == aGL; });
}

template <typename F>
void SurfacePoolCA::LockedPool::MutateEntryStorage(const char* aMutationType,
                                                   const gfx::IntSize& aSize,
                                                   F aFn) {
  [[maybe_unused]] size_t inUseCountBefore = mInUseEntries.size();
  [[maybe_unused]] size_t pendingCountBefore = mPendingEntries.Length();
  [[maybe_unused]] size_t availableCountBefore = mAvailableEntries.Length();
  [[maybe_unused]] TimeStamp before = TimeStamp::Now();

  aFn();

  if (profiler_thread_is_being_profiled_for_markers()) {
    PROFILER_MARKER_TEXT(
        "SurfacePool", GRAPHICS, MarkerTiming::IntervalUntilNowFrom(before),
        nsPrintfCString("%d -> %d in use | %d -> %d waiting for | %d -> %d "
                        "available | %s %dx%d | %dMB total memory",
                        int(inUseCountBefore), int(mInUseEntries.size()),
                        int(pendingCountBefore), int(mPendingEntries.Length()),
                        int(availableCountBefore),
                        int(mAvailableEntries.Length()), aMutationType,
                        aSize.width, aSize.height,
                        int(EstimateTotalMemory() / 1000 / 1000)));
  }
}

template <typename F>
void SurfacePoolCA::LockedPool::ForEachEntry(F aFn) {
  for (auto& iter : mInUseEntries) {
    aFn(iter.second);
  }
  for (auto& entry : mPendingEntries) {
    aFn(entry.mEntry);
  }
  for (auto& entry : mAvailableEntries) {
    aFn(entry);
  }
}

uint64_t SurfacePoolCA::LockedPool::EstimateTotalMemory() {
  std::unordered_set<const gl::DepthAndStencilBuffer*> depthAndStencilBuffers;
  uint64_t memBytes = 0;

  ForEachEntry([&](const SurfacePoolEntry& entry) {
    auto size = entry.mSize;
    memBytes += size.width * 4 * size.height;
    if (entry.mGLResources) {
      const auto& fb = *entry.mGLResources->mFramebuffer;
      if (const auto& buffer = fb.GetDepthAndStencilBuffer()) {
        depthAndStencilBuffers.insert(buffer.get());
      }
    }
  });

  for (const auto& buffer : depthAndStencilBuffers) {
    memBytes += buffer->EstimateMemory();
  }

  return memBytes;
}

bool SurfacePoolCA::LockedPool::CanRecycleSurfaceForRequest(
    const SurfacePoolEntry& aEntry, const IntSize& aSize, GLContext* aGL) {
  if (aEntry.mSize != aSize) {
    return false;
  }
  if (aEntry.mGLResources) {
    return aEntry.mGLResources->mGLContext == aGL;
  }
  return true;
}

CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> SurfacePoolCA::LockedPool::ObtainSurfaceFromPool(
    const IntSize& aSize, GLContext* aGL) {
  // Do a linear scan through mAvailableEntries to find an eligible surface,
  // going from oldest to newest. The size of this array is limited, so the
  // linear scan is fast.
  auto iterToRecycle =
      std::find_if(mAvailableEntries.begin(), mAvailableEntries.end(),
                   [&](const SurfacePoolEntry& aEntry) {
                     return CanRecycleSurfaceForRequest(aEntry, aSize, aGL);
                   });
  if (iterToRecycle != mAvailableEntries.end()) {
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> surface = iterToRecycle->mIOSurface;
    MOZ_RELEASE_ASSERT(surface.get(), "Available surfaces should be non-null.");
    // Move the entry from mAvailableEntries to mInUseEntries.
    MutateEntryStorage("Recycle", aSize, [&]() {
      mInUseEntries.insert({surface, std::move(*iterToRecycle)});
      mAvailableEntries.RemoveElementAt(iterToRecycle);
    });
    return surface;
  }

  AUTO_PROFILER_LABEL_DYNAMIC_NSCSTRING(
      "IOSurface creation", GRAPHICS_TileAllocation,
      nsPrintfCString("%dx%d", aSize.width, aSize.height));
  CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> surface =
      CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef>::WrapUnderCreateRule(
          IOSurfaceCreate((__bridge CFDictionaryRef) @{
            (__bridge NSString*)kIOSurfaceWidth : @(aSize.width),
            (__bridge NSString*)kIOSurfaceHeight : @(aSize.height),
            (__bridge NSString*)
            kIOSurfacePixelFormat : @(kCVPixelFormatType_32BGRA),
            (__bridge NSString*)kIOSurfaceBytesPerElement : @(4),
          }));
  if (surface) {
    if (StaticPrefs::gfx_color_management_native_srgb()) {
      IOSurfaceSetValue(surface.get(), CFSTR("IOSurfaceColorSpace"),
                        kCGColorSpaceSRGB);
    }
    // Create a new entry in mInUseEntries.
    MutateEntryStorage("Create", aSize, [&]() {
      mInUseEntries.insert({surface, SurfacePoolEntry{aSize, surface, {}}});
    });
  }
  return surface;
}

void SurfacePoolCA::LockedPool::ReturnSurfaceToPool(
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface) {
  auto inUseEntryIter = mInUseEntries.find(aSurface);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(inUseEntryIter != mInUseEntries.end());
  if (IOSurfaceIsInUse(aSurface.get())) {
    // Move the entry from mInUseEntries to mPendingEntries.
    MutateEntryStorage(
        "Start waiting for", IntSize(inUseEntryIter->second.mSize), [&]() {
          mPendingEntries.AppendElement(PendingSurfaceEntry{
              std::move(inUseEntryIter->second), mCollectionGeneration, 0});
          mInUseEntries.erase(inUseEntryIter);
        });
  } else {
    // Move the entry from mInUseEntries to mAvailableEntries.
    MOZ_RELEASE_ASSERT(inUseEntryIter->second.mIOSurface.get(),
                       "In use surfaces should be non-null.");
    MutateEntryStorage("Retain", IntSize(inUseEntryIter->second.mSize), [&]() {
      mAvailableEntries.AppendElement(std::move(inUseEntryIter->second));
      mInUseEntries.erase(inUseEntryIter);
    });
  }
}

void SurfacePoolCA::LockedPool::EnforcePoolSizeLimit() {
  // Enforce the pool size limit, removing least-recently-used entries as
  // necessary.
  while (mAvailableEntries.Length() > mPoolSizeLimit) {
    MutateEntryStorage("Evict", IntSize(mAvailableEntries[0].mSize),
                       [&]() { mAvailableEntries.RemoveElementAt(0); });
  }
}

uint64_t SurfacePoolCA::LockedPool::CollectPendingSurfaces(
    uint64_t aCheckGenerationsUpTo) {
  mCollectionGeneration++;

  // Loop from back to front, potentially deleting items as we iterate.
  // mPendingEntries is used as a set; the order of its items is not meaningful.
  size_t i = mPendingEntries.Length();
  while (i) {
    i -= 1;
    auto& pendingSurf = mPendingEntries[i];
    if (pendingSurf.mPreviousCheckGeneration > aCheckGenerationsUpTo) {
      continue;
    }
    // Check if the window server is still using the surface. As long as it is
    // doing that, we cannot move the surface to mAvailableSurfaces because
    // anything we draw to it could reach the screen in a place where we don't
    // expect it.
    if (IOSurfaceIsInUse(pendingSurf.mEntry.mIOSurface.get())) {
      // The surface is still in use. Update mPreviousCheckGeneration and
      // mCheckCount.
      pendingSurf.mPreviousCheckGeneration = mCollectionGeneration;
      pendingSurf.mCheckCount++;
      if (pendingSurf.mCheckCount >= 30) {
        // The window server has been holding on to this surface for an
        // unreasonably long time. This is known to happen sometimes, for
        // example in occluded windows or after a GPU switch. In that case,
        // release our references to the surface so that it's Not Our Problem
        // anymore. Remove the entry from mPendingEntries.
        MutateEntryStorage("Eject", IntSize(pendingSurf.mEntry.mSize),
                           [&]() { mPendingEntries.RemoveElementAt(i); });
      }
    } else {
      // The surface has become unused!
      // Move the entry from mPendingEntries to mAvailableEntries.
      MOZ_RELEASE_ASSERT(pendingSurf.mEntry.mIOSurface.get(),
                         "Pending surfaces should be non-null.");
      MutateEntryStorage(
          "Stop waiting for", IntSize(pendingSurf.mEntry.mSize), [&]() {
            mAvailableEntries.AppendElement(std::move(pendingSurf.mEntry));
            mPendingEntries.RemoveElementAt(i);
          });
    }
  }
  return mCollectionGeneration;
}

void SurfacePoolCA::LockedPool::OnWrapperDestroyed(
    gl::GLContext* aGL, SurfacePoolCAWrapperForGL* aWrapper) {
  if (aGL) {
    DestroyGLResourcesForContext(aGL);
  }

  auto iter = mWrappers.find(aGL);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(iter != mWrappers.end());
  MOZ_RELEASE_ASSERT(iter->second == aWrapper,
                     "Only one SurfacePoolCAWrapperForGL object should "
                     "exist for each GLContext* at any time");
  mWrappers.erase(iter);
}

Maybe<GLuint> SurfacePoolCA::LockedPool::GetFramebufferForSurface(
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface, GLContext* aGL,
    bool aNeedsDepthBuffer) {
  MOZ_RELEASE_ASSERT(aGL);

  auto inUseEntryIter = mInUseEntries.find(aSurface);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(inUseEntryIter != mInUseEntries.end());

  SurfacePoolEntry& entry = inUseEntryIter->second;
  if (entry.mGLResources) {
    // We have an existing framebuffer.
    MOZ_RELEASE_ASSERT(entry.mGLResources->mGLContext == aGL,
                       "Recycled surface that still had GL resources from a "
                       "different GL context. "
                       "This shouldn't happen.");
    if (!aNeedsDepthBuffer || entry.mGLResources->mFramebuffer->HasDepth()) {
      return Some(entry.mGLResources->mFramebuffer->mFB);
    }
  }

  // No usable existing framebuffer, we need to create one.

  AUTO_PROFILER_LABEL_DYNAMIC_NSCSTRING(
      "Framebuffer creation", GRAPHICS_TileAllocation,
      nsPrintfCString("%dx%d", entry.mSize.width, entry.mSize.height));

#ifdef XP_MACOSX
  RefPtr<GLContextCGL> cgl = GLContextCGL::Cast(aGL);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(cgl, "Unexpected GLContext type");
#else
  RefPtr<GLContextEAGL> eagl = GLContextEAGL::Cast(aGL);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(eagl, "Unexpected GLContext type");
#endif

  if (!aGL->MakeCurrent()) {
    // Context may have been destroyed.
    return {};
  }

  GLuint tex = aGL->CreateTexture();
  {
    const gl::ScopedBindTexture bindTex(aGL, tex,
                                        LOCAL_GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
#ifdef XP_MACOSX
    CGLTexImageIOSurface2D(cgl->GetCGLContext(), LOCAL_GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
                           LOCAL_GL_RGBA, entry.mSize.width, entry.mSize.height,
                           LOCAL_GL_BGRA, LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
                           entry.mIOSurface.get(), 0);
#else
    MOZ_CRASH("unimplemented");
#endif
  }

  auto fb =
      CreateFramebufferForTexture(aGL, entry.mSize, tex, aNeedsDepthBuffer);
  if (!fb) {
    // Framebuffer completeness check may have failed.
    return {};
  }

  GLuint fbo = fb->mFB;
  entry.mGLResources = Some(GLResourcesForSurface{aGL, std::move(fb)});
  return Some(fbo);
}

RefPtr<gl::DepthAndStencilBuffer>
SurfacePoolCA::LockedPool::GetDepthBufferForSharing(GLContext* aGL,
                                                    const IntSize& aSize) {
  // Clean out entries for which the weak pointer has become null.
  mDepthBuffers.RemoveElementsBy(
      [&](const DepthBufferEntry& entry) { return !entry.mBuffer; });

  for (const auto& entry : mDepthBuffers) {
    if (entry.mGLContext == aGL && entry.mSize == aSize) {
      return entry.mBuffer.get();
    }
  }
  return nullptr;
}

UniquePtr<gl::MozFramebuffer>
SurfacePoolCA::LockedPool::CreateFramebufferForTexture(GLContext* aGL,
                                                       const IntSize& aSize,
                                                       GLuint aTexture,
                                                       bool aNeedsDepthBuffer) {
  if (aNeedsDepthBuffer) {
    // Try to find an existing depth buffer of aSize in aGL and create a
    // framebuffer that shares it.
    if (auto buffer = GetDepthBufferForSharing(aGL, aSize)) {
      return gl::MozFramebuffer::CreateForBackingWithSharedDepthAndStencil(
          aSize, 0, LOCAL_GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, aTexture, buffer);
    }
  }

  // No depth buffer needed or we didn't find one. Create a framebuffer with a
  // new depth buffer and store a weak pointer to the new depth buffer in
  // mDepthBuffers.
  UniquePtr<gl::MozFramebuffer> fb = gl::MozFramebuffer::CreateForBacking(
      aGL, aSize, 0, aNeedsDepthBuffer, LOCAL_GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
      aTexture);
  if (fb && fb->GetDepthAndStencilBuffer()) {
    mDepthBuffers.AppendElement(
        DepthBufferEntry{aGL, aSize, fb->GetDepthAndStencilBuffer().get()});
  }

  return fb;
}

// SurfacePoolHandleCA

SurfacePoolHandleCA::SurfacePoolHandleCA(
    RefPtr<SurfacePoolCAWrapperForGL>&& aPoolWrapper,
    uint64_t aCurrentCollectionGeneration)
    : mPoolWrapper(aPoolWrapper),
      mPreviousFrameCollectionGeneration(
          "SurfacePoolHandleCA::mPreviousFrameCollectionGeneration") {
  auto generation = mPreviousFrameCollectionGeneration.Lock();
  *generation = aCurrentCollectionGeneration;
}

SurfacePoolHandleCA::~SurfacePoolHandleCA() {}

void SurfacePoolHandleCA::OnBeginFrame() {
  auto generation = mPreviousFrameCollectionGeneration.Lock();
  *generation = mPoolWrapper->mPool->CollectPendingSurfaces(*generation);
}

void SurfacePoolHandleCA::OnEndFrame() {
  mPoolWrapper->mPool->EnforcePoolSizeLimit();
}

CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> SurfacePoolHandleCA::ObtainSurfaceFromPool(
    const IntSize& aSize) {
  return mPoolWrapper->mPool->ObtainSurfaceFromPool(aSize, mPoolWrapper->mGL);
}

void SurfacePoolHandleCA::ReturnSurfaceToPool(
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface) {
  mPoolWrapper->mPool->ReturnSurfaceToPool(aSurface);
}

Maybe<GLuint> SurfacePoolHandleCA::GetFramebufferForSurface(
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface, bool aNeedsDepthBuffer) {
  return mPoolWrapper->mPool->GetFramebufferForSurface(
      aSurface, mPoolWrapper->mGL, aNeedsDepthBuffer);
}

// SurfacePoolCA

SurfacePoolCA::SurfacePoolCA(size_t aPoolSizeLimit)
    : mPool(LockedPool(aPoolSizeLimit), "SurfacePoolCA::mPool") {}

SurfacePoolCA::~SurfacePoolCA() {}

RefPtr<SurfacePoolHandle> SurfacePoolCA::GetHandleForGL(GLContext* aGL) {
  RefPtr<SurfacePoolCAWrapperForGL> wrapper;
  uint64_t collectionGeneration = 0;
  {
    auto pool = mPool.Lock();
    wrapper = pool->GetWrapperForGL(this, aGL);
    collectionGeneration = pool->mCollectionGeneration;
  }

  // Run the SurfacePoolHandleCA constructor outside of the lock so that the
  // mPool lock and the handle's lock are always ordered the same way.
  return new SurfacePoolHandleCA(std::move(wrapper), collectionGeneration);
}

void SurfacePoolCA::DestroyGLResourcesForContext(GLContext* aGL) {
  auto pool = mPool.Lock();
  pool->DestroyGLResourcesForContext(aGL);
}

CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> SurfacePoolCA::ObtainSurfaceFromPool(
    const IntSize& aSize, GLContext* aGL) {
  auto pool = mPool.Lock();
  return pool->ObtainSurfaceFromPool(aSize, aGL);
}

void SurfacePoolCA::ReturnSurfaceToPool(CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface) {
  auto pool = mPool.Lock();
  pool->ReturnSurfaceToPool(aSurface);
}

uint64_t SurfacePoolCA::CollectPendingSurfaces(uint64_t aCheckGenerationsUpTo) {
  auto pool = mPool.Lock();
  return pool->CollectPendingSurfaces(aCheckGenerationsUpTo);
}
void SurfacePoolCA::EnforcePoolSizeLimit() {
  auto pool = mPool.Lock();
  pool->EnforcePoolSizeLimit();
}

Maybe<GLuint> SurfacePoolCA::GetFramebufferForSurface(
    CFTypeRefPtr<IOSurfaceRef> aSurface, GLContext* aGL,
    bool aNeedsDepthBuffer) {
  auto pool = mPool.Lock();
  return pool->GetFramebufferForSurface(aSurface, aGL, aNeedsDepthBuffer);
}

void SurfacePoolCA::OnWrapperDestroyed(gl::GLContext* aGL,
                                       SurfacePoolCAWrapperForGL* aWrapper) {
  auto pool = mPool.Lock();
  return pool->OnWrapperDestroyed(aGL, aWrapper);
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

[ Dauer der Verarbeitung: 0.44 Sekunden  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge