Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quellcode-Bibliothek CanvasClient.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "CanvasClient.h"

#include "gfx2DGlue.h"             // for ImageFormatToSurfaceFormat
#include "gfxPlatform.h"           // for gfxPlatform
#include "mozilla/gfx/BaseSize.h"  // for BaseSize
#include "mozilla/gfx/gfxVars.h"
#include "mozilla/layers/BufferTexture.h"
#include "mozilla/layers/CompositableForwarder.h"
#include "mozilla/layers/CompositorBridgeChild.h"  // for CompositorBridgeChild
#include "mozilla/layers/LayersTypes.h"
#include "mozilla/layers/OOPCanvasRenderer.h"
#include "mozilla/layers/TextureClient.h"  // for TextureClient, etc
#include "mozilla/layers/TextureClientOGL.h"
#include "mozilla/layers/TextureClientRecycleAllocator.h"
#include "nsDebug.h"      // for printf_stderr, NS_ASSERTION
#include "nsXULAppAPI.h"  // for XRE_GetProcessType, etc

using namespace mozilla::gfx;
using namespace mozilla::gl;

namespace mozilla {
namespace layers {

void CanvasClient::UseTexture(TextureClient* const aTexture) {
  MOZ_ASSERT(aTexture);

  const auto isClientNonPremult =
      bool(mTextureFlags & TextureFlags::NON_PREMULTIPLIED);
  const auto isTextureNonPremult =
      bool(aTexture->GetFlags() & TextureFlags::NON_PREMULTIPLIED);
  MOZ_ALWAYS_TRUE(isTextureNonPremult == isClientNonPremult);

  bool changed = false;

  if (aTexture != mFrontBuffer) {
    if (!aTexture->IsSharedWithCompositor()) {
      if (!AddTextureClient(aTexture)) {
        return;
      }
    }
    changed = true;
    mFrontBuffer = aTexture;
  }

  AutoTArray<CompositableForwarder::TimedTextureClient, 1> textures;
  CompositableForwarder::TimedTextureClient* t = textures.AppendElement();
  t->mTextureClient = aTexture;
  t->mPictureRect = nsIntRect(nsIntPoint(0, 0), aTexture->GetSize());
  t->mFrameID = mFrameID;

  GetForwarder()->UseTextures(this, textures);
  if (changed) {
    aTexture->SyncWithObject(GetForwarder()->GetSyncObject());
  }
}

static constexpr bool kIsWindows =
#ifdef XP_WIN
    true;
#else
    false;
#endif

RefPtr<TextureClient> CanvasClient::CreateTextureClientForCanvas(
    const gfx::SurfaceFormat aFormat, const gfx::IntSize aSize,
    const TextureFlags aFlags) {
  if (kIsWindows) {
    // With WebRender, host side uses data of TextureClient longer.
    // Then back buffer reuse in CanvasClient2D::Update() does not work. It
    // causes a lot of TextureClient allocations. For reducing the allocations,
    // TextureClientRecycler is used.
    if (GetForwarder() && GetForwarder()->GetCompositorBackendType() ==
                              LayersBackend::LAYERS_WR) {
      return GetTextureClientRecycler()->CreateOrRecycle(
          aFormat, aSize, BackendSelector::Canvas, mTextureFlags | aFlags);
    }
    return CreateTextureClientForDrawing(
        aFormat, aSize, BackendSelector::Canvas, mTextureFlags | aFlags);
  }

  // XXX - We should use CreateTextureClientForDrawing, but we first need
  // to use double buffering.
  gfx::BackendType backend =
      gfxPlatform::GetPlatform()->GetPreferredCanvasBackend();
  return TextureClient::CreateForRawBufferAccess(
      GetForwarder(), aFormat, aSize, backend, mTextureFlags | aFlags);
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=90 H=95 G=92

¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.0Bemerkung:  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge