Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  CompositorVsyncScheduler.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "mozilla/layers/CompositorVsyncScheduler.h"

#include <stdio.h>        // for fprintf, stdout
#include <stdint.h>       // for uint64_t
#include "base/task.h"    // for CancelableTask, etc
#include "base/thread.h"  // for Thread
#include "gfxPlatform.h"  // for gfxPlatform
#ifdef MOZ_WIDGET_GTK
#  include "gfxPlatformGtk.h"  // for gfxPlatform
#endif
#include "mozilla/AutoRestore.h"  // for AutoRestore
#include "mozilla/DebugOnly.h"    // for DebugOnly
#include "mozilla/StaticPrefs_gfx.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_layers.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"     // for DrawTarget
#include "mozilla/gfx/Point.h"  // for IntSize
#include "mozilla/gfx/Rect.h"   // for IntSize
#include "mozilla/layers/CompositorThread.h"
#include "mozilla/layers/CompositorVsyncSchedulerOwner.h"
#include "mozilla/mozalloc.h"  // for operator new, etc
#include "nsCOMPtr.h"          // for already_AddRefed
#include "nsDebug.h"           // for NS_ASSERTION, etc
#include "nsISupportsImpl.h"   // for MOZ_COUNT_CTOR, etc
#include "nsIWidget.h"         // for nsIWidget
#include "nsThreadUtils.h"     // for NS_IsMainThread
#include "mozilla/Telemetry.h"
#include "mozilla/VsyncDispatcher.h"
#if defined(XP_WIN) || defined(MOZ_WIDGET_GTK)
#  include "VsyncSource.h"
#endif
#include "mozilla/widget/CompositorWidget.h"
#include "VRManager.h"

namespace mozilla {

namespace layers {

using namespace mozilla::gfx;

CompositorVsyncScheduler::Observer::Observer(CompositorVsyncScheduler* aOwner)
    : mMutex("CompositorVsyncScheduler.Observer.Mutex"), mOwner(aOwner) {}

CompositorVsyncScheduler::Observer::~Observer() { MOZ_ASSERT(!mOwner); }

void CompositorVsyncScheduler::Observer::NotifyVsync(const VsyncEvent& aVsync) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  if (!mOwner) {
    return;
  }
  mOwner->NotifyVsync(aVsync);
}

void CompositorVsyncScheduler::Observer::Destroy() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  mOwner = nullptr;
}

CompositorVsyncScheduler::CompositorVsyncScheduler(
    CompositorVsyncSchedulerOwner* aVsyncSchedulerOwner,
    widget::CompositorWidget* aWidget)
    : mVsyncSchedulerOwner(aVsyncSchedulerOwner),
      mLastComposeTime(SampleTime::FromNow()),
      mLastVsyncTime(TimeStamp::Now()),
      mLastVsyncOutputTime(TimeStamp::Now()),
      mIsObservingVsync(false),
      mRendersDelayedByVsyncReasons(wr::RenderReasons::NONE),
      mVsyncNotificationsSkipped(0),
      mWidget(aWidget),
      mCurrentCompositeTaskMonitor("CurrentCompositeTaskMonitor"),
      mCurrentCompositeTask(nullptr),
      mCurrentCompositeTaskReasons(wr::RenderReasons::NONE),
      mCurrentVRTaskMonitor("CurrentVRTaskMonitor"),
      mCurrentVRTask(nullptr) {
  mVsyncObserver = new Observer(this);

  // mAsapScheduling is set on the main thread during init,
  // but is only accessed after on the compositor thread.
  mAsapScheduling =
      StaticPrefs::layers_offmainthreadcomposition_frame_rate() == 0 ||
      gfxPlatform::IsInLayoutAsapMode();
}

CompositorVsyncScheduler::~CompositorVsyncScheduler() {
  MOZ_ASSERT(!mIsObservingVsync);
  MOZ_ASSERT(!mVsyncObserver);
  // The CompositorVsyncDispatcher is cleaned up before this in the
  // nsBaseWidget, which stops vsync listeners
  mVsyncSchedulerOwner = nullptr;
}

void CompositorVsyncScheduler::Destroy() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());

  if (!mVsyncObserver) {
    // Destroy was already called on this object.
    return;
  }
  UnobserveVsync();
  mVsyncObserver->Destroy();
  mVsyncObserver = nullptr;

  mCompositeRequestedAt = TimeStamp();
  CancelCurrentCompositeTask();
  CancelCurrentVRTask();
}

void CompositorVsyncScheduler::PostCompositeTask(const VsyncEvent& aVsyncEvent,
                                                 wr::RenderReasons aReasons) {
  MonitorAutoLock lock(mCurrentCompositeTaskMonitor);
  mCurrentCompositeTaskReasons = mCurrentCompositeTaskReasons | aReasons;
  if (mCurrentCompositeTask == nullptr && CompositorThread()) {
    RefPtr<CancelableRunnable> task =
        NewCancelableRunnableMethod<VsyncEvent, wr::RenderReasons>(
            "layers::CompositorVsyncScheduler::Composite"this,
            &CompositorVsyncScheduler::Composite, aVsyncEvent, aReasons);
    mCurrentCompositeTask = task;
    CompositorThread()->Dispatch(task.forget());
  }
}

void CompositorVsyncScheduler::PostVRTask(TimeStamp aTimestamp) {
  MonitorAutoLock lockVR(mCurrentVRTaskMonitor);
  if (mCurrentVRTask == nullptr && CompositorThread()) {
    RefPtr<CancelableRunnable> task = NewCancelableRunnableMethod<TimeStamp>(
        "layers::CompositorVsyncScheduler::DispatchVREvents"this,
        &CompositorVsyncScheduler::DispatchVREvents, aTimestamp);
    mCurrentVRTask = task;
    CompositorThread()->Dispatch(task.forget());
  }
}

void CompositorVsyncScheduler::ScheduleComposition(wr::RenderReasons aReasons) {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  if (!mVsyncObserver) {
    // Destroy was already called on this object.
    return;
  }

  // Make a synthetic vsync event for the calls to PostCompositeTask below.
  TimeStamp vsyncTime = TimeStamp::Now();
  TimeStamp outputTime = vsyncTime + mVsyncSchedulerOwner->GetVsyncInterval();
  VsyncEvent vsyncEvent(VsyncId(), vsyncTime, outputTime);

  if (mAsapScheduling) {
    // Used only for performance testing purposes, and when recording/replaying
    // to ensure that graphics are up to date.
    PostCompositeTask(vsyncEvent, aReasons);
  } else {
    if (!mCompositeRequestedAt) {
      mCompositeRequestedAt = TimeStamp::Now();
    }
    if (!mIsObservingVsync && mCompositeRequestedAt) {
      ObserveVsync();
      // Starting to observe vsync is an async operation that goes
      // through the main thread of the UI process. It's possible that
      // we're blocking there waiting on a composite, so schedule an initial
      // one now to get things started.
      PostCompositeTask(vsyncEvent,
                        aReasons | wr::RenderReasons::START_OBSERVING_VSYNC);
    } else {
      mRendersDelayedByVsyncReasons = aReasons;
    }
  }
}

void CompositorVsyncScheduler::NotifyVsync(const VsyncEvent& aVsync) {
  // Called from the vsync dispatch thread. When in the GPU Process, that's
  // the same as the compositor thread.
#ifdef DEBUG
#  ifdef MOZ_WAYLAND
  // On Wayland, we dispatch vsync from the main thread, without a GPU process.
  // To allow this, we skip the following asserts if we're currently utilizing
  // the Wayland backend. The IsParentProcess guard is needed to ensure that
  // we don't accidentally attempt to initialize the gfxPlatform in the GPU
  // process on X11.
  if (!XRE_IsParentProcess() ||
      !gfxPlatformGtk::GetPlatform()->IsWaylandDisplay())
#  endif  // MOZ_WAYLAND
  {
    MOZ_ASSERT_IF(XRE_IsParentProcess(),
                  !CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
    MOZ_ASSERT(!NS_IsMainThread());
  }

  MOZ_ASSERT_IF(XRE_GetProcessType() == GeckoProcessType_GPU,
                CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
#endif  // DEBUG

#if defined(MOZ_WIDGET_ANDROID)
  gfx::VRManager* vm = gfx::VRManager::Get();
  if (!vm->IsPresenting()) {
    PostCompositeTask(aVsync, wr::RenderReasons::VSYNC);
  }
#else
  PostCompositeTask(aVsync, wr::RenderReasons::VSYNC);
#endif  // defined(MOZ_WIDGET_ANDROID)

  PostVRTask(aVsync.mTime);
}

void CompositorVsyncScheduler::CancelCurrentVRTask() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread() ||
             NS_IsMainThread());
  MonitorAutoLock lock(mCurrentVRTaskMonitor);
  if (mCurrentVRTask) {
    mCurrentVRTask->Cancel();
    mCurrentVRTask = nullptr;
  }
}

wr::RenderReasons CompositorVsyncScheduler::CancelCurrentCompositeTask() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread() ||
             NS_IsMainThread());
  MonitorAutoLock lock(mCurrentCompositeTaskMonitor);
  wr::RenderReasons canceledTaskRenderReasons = mCurrentCompositeTaskReasons;
  mCurrentCompositeTaskReasons = wr::RenderReasons::NONE;
  if (mCurrentCompositeTask) {
    mCurrentCompositeTask->Cancel();
    mCurrentCompositeTask = nullptr;
  }

  return canceledTaskRenderReasons;
}

void CompositorVsyncScheduler::Composite(const VsyncEvent& aVsyncEvent,
                                         wr::RenderReasons aReasons) {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  MOZ_ASSERT(mVsyncSchedulerOwner);

  {  // scope lock
    MonitorAutoLock lock(mCurrentCompositeTaskMonitor);
    aReasons =
        aReasons | mCurrentCompositeTaskReasons | mRendersDelayedByVsyncReasons;
    mCurrentCompositeTaskReasons = wr::RenderReasons::NONE;
    mRendersDelayedByVsyncReasons = wr::RenderReasons::NONE;
    mCurrentCompositeTask = nullptr;
  }

  mLastVsyncTime = aVsyncEvent.mTime;
  mLastVsyncOutputTime = aVsyncEvent.mOutputTime;
  mLastVsyncId = aVsyncEvent.mId;

  if (!mAsapScheduling) {
    // Some early exit conditions if we're not in ASAP mode
    if (aVsyncEvent.mTime < mLastComposeTime.Time()) {
      // We can sometimes get vsync timestamps that are in the past
      // compared to the last compose with force composites.
      // In those cases, wait until the next vsync;
      return;
    }

    if (mVsyncSchedulerOwner->IsPendingComposite()) {
      // If previous composite is still on going, finish it and wait for the
      // next vsync.
      mVsyncSchedulerOwner->FinishPendingComposite();
      return;
    }
  }

  if (mCompositeRequestedAt || mAsapScheduling) {
    mCompositeRequestedAt = TimeStamp();
    mLastComposeTime = SampleTime::FromVsync(aVsyncEvent.mTime);

    // Tell the owner to do a composite
    mVsyncSchedulerOwner->CompositeToTarget(aVsyncEvent.mId, aReasons, nullptr,
                                            nullptr);

    mVsyncNotificationsSkipped = 0;

    TimeDuration compositeFrameTotal = TimeStamp::Now() - aVsyncEvent.mTime;
    mozilla::Telemetry::Accumulate(
        mozilla::Telemetry::COMPOSITE_FRAME_ROUNDTRIP_TIME,
        compositeFrameTotal.ToMilliseconds());
  } else if (mVsyncNotificationsSkipped++ >
             StaticPrefs::gfx_vsync_compositor_unobserve_count_AtStartup()) {
    UnobserveVsync();
  }
}

void CompositorVsyncScheduler::ForceComposeToTarget(wr::RenderReasons aReasons,
                                                    gfx::DrawTarget* aTarget,
                                                    const IntRect* aRect) {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());

  /**
   * bug 1138502 - There are cases such as during long-running window resizing
   * events where we receive many force-composites. We also continue to get
   * vsync notifications. Because the force-composites trigger compositing and
   * clear the mCompositeRequestedAt timestamp, the vsync notifications will not
   * need to do anything and so will increment the mVsyncNotificationsSkipped
   * counter to indicate the vsync was ignored. If this happens enough times, we
   * will disable listening for vsync entirely. On the next force-composite we
   * will enable listening for vsync again, and continued force-composites and
   * vsyncs will cause oscillation between observing vsync and not. On some
   * platforms, enabling/disabling vsync is not free and this oscillating
   * behavior causes a performance hit. In order to avoid this problem, we reset
   * the mVsyncNotificationsSkipped counter to keep vsync enabled.
   */

  mVsyncNotificationsSkipped = 0;

  mLastComposeTime = SampleTime::FromNow();
  MOZ_ASSERT(mVsyncSchedulerOwner);
  mVsyncSchedulerOwner->CompositeToTarget(VsyncId(), aReasons, aTarget, aRect);
}

bool CompositorVsyncScheduler::NeedsComposite() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  return (bool)mCompositeRequestedAt;
}

bool CompositorVsyncScheduler::FlushPendingComposite() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  if (mCompositeRequestedAt) {
    wr::RenderReasons reasons = CancelCurrentCompositeTask();
    ForceComposeToTarget(reasons, nullptr, nullptr);
    return true;
  }
  return false;
}

void CompositorVsyncScheduler::ObserveVsync() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  mWidget->ObserveVsync(mVsyncObserver);
  mIsObservingVsync = true;
}

void CompositorVsyncScheduler::UnobserveVsync() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  mWidget->ObserveVsync(nullptr);
  mIsObservingVsync = false;
}

void CompositorVsyncScheduler::DispatchVREvents(TimeStamp aVsyncTimestamp) {
  {
    MonitorAutoLock lock(mCurrentVRTaskMonitor);
    mCurrentVRTask = nullptr;
  }
  // This only allows to be called by CompositorVsyncScheduler::PostVRTask()
  // When the process is going to shutdown, the runnable has chance to be
  // executed by other threads, we only want it to be run in the compositor
  // thread.
  if (!CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread()) {
    return;
  }

  VRManager* vm = VRManager::Get();
  vm->NotifyVsync(aVsyncTimestamp);
}

const SampleTime& CompositorVsyncScheduler::GetLastComposeTime() const {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  return mLastComposeTime;
}

const TimeStamp& CompositorVsyncScheduler::GetLastVsyncTime() const {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  return mLastVsyncTime;
}

const TimeStamp& CompositorVsyncScheduler::GetLastVsyncOutputTime() const {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  return mLastVsyncOutputTime;
}

const VsyncId& CompositorVsyncScheduler::GetLastVsyncId() const {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  return mLastVsyncId;
}

void CompositorVsyncScheduler::UpdateLastComposeTime() {
  MOZ_ASSERT(CompositorThreadHolder::IsInCompositorThread());
  mLastComposeTime = SampleTime::FromNow();
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=85 H=100 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge