Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  SkLineParameters.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2012 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#ifndef SkLineParameters_DEFINED
#define SkLineParameters_DEFINED

#include "src/pathops/SkPathOpsCubic.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsLine.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsQuad.h"

// Sources
// computer-aided design - volume 22 number 9 november 1990 pp 538 - 549
// online at http://cagd.cs.byu.edu/~tom/papers/bezclip.pdf

// This turns a line segment into a parameterized line, of the form
// ax + by + c = 0
// When a^2 + b^2 == 1, the line is normalized.
// The distance to the line for (x, y) is d(x,y) = ax + by + c
//
// Note that the distances below are not necessarily normalized. To get the true
// distance, it's necessary to either call normalize() after xxxEndPoints(), or
// divide the result of xxxDistance() by sqrt(normalSquared())

class SkLineParameters {
public:

    bool cubicEndPoints(const SkDCubic& pts) {
        int endIndex = 1;
        cubicEndPoints(pts, 0, endIndex);
        if (dy() != 0) {
            return true;
        }
        if (dx() == 0) {
            cubicEndPoints(pts, 0, ++endIndex);
            SkASSERT(endIndex == 2);
            if (dy() != 0) {
                return true;
            }
            if (dx() == 0) {
                cubicEndPoints(pts, 0, ++endIndex);  // line
                SkASSERT(endIndex == 3);
                return false;
            }
        }
        // FIXME: after switching to round sort, remove bumping fA
        if (dx() < 0) { // only worry about y bias when breaking cw/ccw tie
            return true;
        }
        // if cubic tangent is on x axis, look at next control point to break tie
        // control point may be approximate, so it must move significantly to account for error
        if (NotAlmostEqualUlps(pts[0].fY, pts[++endIndex].fY)) {
            if (pts[0].fY > pts[endIndex].fY) {
                fA = DBL_EPSILON; // push it from 0 to slightly negative (y() returns -a)
            }
            return true;
        }
        if (endIndex == 3) {
            return true;
        }
        SkASSERT(endIndex == 2);
        if (pts[0].fY > pts[3].fY) {
            fA = DBL_EPSILON; // push it from 0 to slightly negative (y() returns -a)
        }
        return true;
    }

    void cubicEndPoints(const SkDCubic& pts, int s, int e) {
        fA = pts[s].fY - pts[e].fY;
        fB = pts[e].fX - pts[s].fX;
        fC = pts[s].fX * pts[e].fY - pts[e].fX * pts[s].fY;
    }

    double cubicPart(const SkDCubic& part) {
        cubicEndPoints(part);
        if (part[0] == part[1] || ((const SkDLine& ) part[0]).nearRay(part[2])) {
            return pointDistance(part[3]);
        }
        return pointDistance(part[2]);
    }

    void lineEndPoints(const SkDLine& pts) {
        fA = pts[0].fY - pts[1].fY;
        fB = pts[1].fX - pts[0].fX;
        fC = pts[0].fX * pts[1].fY - pts[1].fX * pts[0].fY;
    }

    bool quadEndPoints(const SkDQuad& pts) {
        quadEndPoints(pts, 0, 1);
        if (dy() != 0) {
            return true;
        }
        if (dx() == 0) {
            quadEndPoints(pts, 0, 2);
            return false;
        }
        if (dx() < 0) { // only worry about y bias when breaking cw/ccw tie
            return true;
        }
        // FIXME: after switching to round sort, remove this
        if (pts[0].fY > pts[2].fY) {
            fA = DBL_EPSILON;
        }
        return true;
    }

    void quadEndPoints(const SkDQuad& pts, int s, int e) {
        fA = pts[s].fY - pts[e].fY;
        fB = pts[e].fX - pts[s].fX;
        fC = pts[s].fX * pts[e].fY - pts[e].fX * pts[s].fY;
    }

    double quadPart(const SkDQuad& part) {
        quadEndPoints(part);
        return pointDistance(part[2]);
    }

    double normalSquared() const {
        return fA * fA + fB * fB;
    }

    bool normalize() {
        double normal = sqrt(normalSquared());
        if (approximately_zero(normal)) {
            fA = fB = fC = 0;
            return false;
        }
        double reciprocal = 1 / normal;
        fA *= reciprocal;
        fB *= reciprocal;
        fC *= reciprocal;
        return true;
    }

    void cubicDistanceY(const SkDCubic& pts, SkDCubic& distance) const {
        double oneThird = 1 / 3.0;
        for (int index = 0; index < 4; ++index) {
            distance[index].fX = index * oneThird;
            distance[index].fY = fA * pts[index].fX + fB * pts[index].fY + fC;
        }
    }

    void quadDistanceY(const SkDQuad& pts, SkDQuad& distance) const {
        double oneHalf = 1 / 2.0;
        for (int index = 0; index < 3; ++index) {
            distance[index].fX = index * oneHalf;
            distance[index].fY = fA * pts[index].fX + fB * pts[index].fY + fC;
        }
    }

    double controlPtDistance(const SkDCubic& pts, int index) const {
        SkASSERT(index == 1 || index == 2);
        return fA * pts[index].fX + fB * pts[index].fY + fC;
    }

    double controlPtDistance(const SkDQuad& pts) const {
        return fA * pts[1].fX + fB * pts[1].fY + fC;
    }

    double pointDistance(const SkDPoint& pt) const {
        return fA * pt.fX + fB * pt.fY + fC;
    }

    double dx() const {
        return fB;
    }

    double dy() const {
        return -fA;
    }

private:
    double fA;
    double fB;
    double fC;
};

#endif

Messung V0.5
C=92 H=89 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.27 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge