Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  gfxBlur.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "gfxBlur.h"

#include "gfx2DGlue.h"
#include "gfxContext.h"
#include "gfxPlatform.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/gfx/Blur.h"
#include "mozilla/gfx/PathHelpers.h"
#include "mozilla/Maybe.h"
#include "nsExpirationTracker.h"
#include "nsClassHashtable.h"
#include "gfxUtils.h"
#include <limits>
#include <cmath>

using namespace mozilla;
using namespace mozilla::gfx;

gfxAlphaBoxBlur::~gfxAlphaBoxBlur() = default;

UniquePtr<gfxContext> gfxAlphaBoxBlur::Init(gfxContext* aDestinationCtx,
                                            const gfxRect& aRect,
                                            const IntSize& aSpreadRadius,
                                            const IntSize& aBlurRadius,
                                            const gfxRect* aDirtyRect,
                                            const gfxRect* aSkipRect,
                                            bool aUseHardwareAccel) {
  DrawTarget* refDT = aDestinationCtx->GetDrawTarget();
  Maybe<Rect> dirtyRect = aDirtyRect ? Some(ToRect(*aDirtyRect)) : Nothing();
  Maybe<Rect> skipRect = aSkipRect ? Some(ToRect(*aSkipRect)) : Nothing();
  RefPtr<DrawTarget> dt = InitDrawTarget(
      refDT, ToRect(aRect), aSpreadRadius, aBlurRadius,
      dirtyRect.ptrOr(nullptr), skipRect.ptrOr(nullptr), aUseHardwareAccel);
  if (!dt || !dt->IsValid()) {
    return nullptr;
  }

  auto context = MakeUnique<gfxContext>(dt);
  context->SetMatrix(Matrix::Translation(-mBlur.GetRect().TopLeft()));
  return context;
}

already_AddRefed<DrawTarget> gfxAlphaBoxBlur::InitDrawTarget(
    const DrawTarget* aReferenceDT, const Rect& aRect,
    const IntSize& aSpreadRadius, const IntSize& aBlurRadius,
    const Rect* aDirtyRect, const Rect* aSkipRect, bool aUseHardwareAccel) {
  mBlur.Init(aRect, aSpreadRadius, aBlurRadius, aDirtyRect, aSkipRect);
  size_t blurDataSize = mBlur.GetSurfaceAllocationSize();
  if (blurDataSize == 0) {
    return nullptr;
  }

  BackendType backend = aReferenceDT->GetBackendType();

  // Check if the backend has an accelerated DrawSurfaceWithShadow.
  // Currently, only D2D1.1 supports this.
  // Otherwise, DrawSurfaceWithShadow only supports square blurs without spread.
  // When blurring small draw targets such as short spans text, the cost of
  // creating and flushing an accelerated draw target may exceed the speedup
  // gained from the faster blur. It's up to the users of this blur
  // to determine whether they want to use hardware acceleration.
  if (aBlurRadius.IsSquare() && aSpreadRadius.IsEmpty() && aUseHardwareAccel &&
      backend == BackendType::DIRECT2D1_1) {
    mAccelerated = true;
  }

  if (mAccelerated) {
    // Note: CreateShadowDrawTarget is only implemented for Cairo.
    mDrawTarget = aReferenceDT->CreateShadowDrawTarget(
        mBlur.GetSize(), SurfaceFormat::A8,
        AlphaBoxBlur::CalculateBlurSigma(aBlurRadius.width));
    if (mDrawTarget) {
      // See Bug 1526045 - this is to force DT initialization.
      mDrawTarget->ClearRect(gfx::Rect());
    }
  } else {
    // Make an alpha-only surface to draw on. We will play with the data after
    // everything is drawn to create a blur effect.
    // This will be freed when the DrawTarget dies
    mData = static_cast<uint8_t*>(calloc(1, blurDataSize));
    if (!mData) {
      return nullptr;
    }
    mDrawTarget =
        Factory::DoesBackendSupportDataDrawtarget(backend)
            ? Factory::CreateDrawTargetForData(backend, mData, mBlur.GetSize(),
                                               mBlur.GetStride(),
                                               SurfaceFormat::A8)
            : gfxPlatform::CreateDrawTargetForData(
                  mData, mBlur.GetSize(), mBlur.GetStride(), SurfaceFormat::A8);
  }

  if (!mDrawTarget || !mDrawTarget->IsValid()) {
    if (mData) {
      free(mData);
    }

    return nullptr;
  }

  if (mData) {
    mDrawTarget->AddUserData(reinterpret_cast<UserDataKey*>(mDrawTarget.get()),
                             mData, free);
  }

  mDrawTarget->SetTransform(Matrix::Translation(-mBlur.GetRect().TopLeft()));
  return do_AddRef(mDrawTarget);
}

already_AddRefed<SourceSurface> gfxAlphaBoxBlur::DoBlur(
    const sRGBColor* aShadowColor, IntPoint* aOutTopLeft) {
  if (aOutTopLeft) {
    *aOutTopLeft = mBlur.GetRect().TopLeft();
  }

  RefPtr<SourceSurface> blurMask;
  if (mData) {
    mBlur.Blur(mData);
    blurMask = mDrawTarget->Snapshot();
  } else if (mAccelerated) {
    blurMask = mDrawTarget->Snapshot();
    RefPtr<DrawTarget> blurDT = mDrawTarget->CreateSimilarDrawTarget(
        blurMask->GetSize(), SurfaceFormat::A8);
    if (!blurDT) {
      return nullptr;
    }
    blurDT->DrawSurfaceWithShadow(
        blurMask, Point(0, 0),
        ShadowOptions(
            DeviceColor::MaskOpaqueWhite(), Point(0, 0),
            AlphaBoxBlur::CalculateBlurSigma(mBlur.GetBlurRadius().width)),
        CompositionOp::OP_OVER);
    blurMask = blurDT->Snapshot();
  }

  if (!aShadowColor) {
    return blurMask.forget();
  }

  RefPtr<DrawTarget> shadowDT = mDrawTarget->CreateSimilarDrawTarget(
      blurMask->GetSize(), SurfaceFormat::B8G8R8A8);
  if (!shadowDT) {
    return nullptr;
  }
  ColorPattern shadowColor(ToDeviceColor(*aShadowColor));
  shadowDT->MaskSurface(shadowColor, blurMask, Point(0, 0));

  return shadowDT->Snapshot();
}

void gfxAlphaBoxBlur::Paint(gfxContext* aDestinationCtx) {
  if (mDrawTarget && !mAccelerated && !mData) {
    return;
  }

  DrawTarget* dest = aDestinationCtx->GetDrawTarget();
  if (!dest) {
    NS_WARNING("Blurring not supported for Thebes contexts!");
    return;
  }

  RefPtr<gfxPattern> thebesPat = aDestinationCtx->GetPattern();
  Pattern* pat = thebesPat->GetPattern(dest, nullptr);
  if (!pat) {
    NS_WARNING("Failed to get pattern for blur!");
    return;
  }

  IntPoint topLeft;
  RefPtr<SourceSurface> mask = DoBlur(nullptr, &topLeft);
  if (!mask) {
    NS_ERROR("Failed to create mask!");
    return;
  }

  // Avoid a semi-expensive clip operation if we can, otherwise
  // clip to the dirty rect
  Rect* dirtyRect = mBlur.GetDirtyRect();
  if (dirtyRect) {
    dest->PushClipRect(*dirtyRect);
  }

  Matrix oldTransform = dest->GetTransform();
  Matrix newTransform = oldTransform;
  newTransform.PreTranslate(topLeft);
  dest->SetTransform(newTransform);

  dest->MaskSurface(*pat, mask, Point(0, 0));

  dest->SetTransform(oldTransform);

  if (dirtyRect) {
    dest->PopClip();
  }
}

IntSize gfxAlphaBoxBlur::CalculateBlurRadius(const gfxPoint& aStd) {
  mozilla::gfx::Point std(Float(aStd.x), Float(aStd.y));
  IntSize size = AlphaBoxBlur::CalculateBlurRadius(std);
  return IntSize(size.width, size.height);
}

struct BlurCacheKey : public PLDHashEntryHdr {
  typedef const BlurCacheKey& KeyType;
  typedef const BlurCacheKey* KeyTypePointer;
  enum { ALLOW_MEMMOVE = true };

  IntSize mMinSize;
  IntSize mBlurRadius;
  sRGBColor mShadowColor;
  BackendType mBackend;
  RectCornerRadii mCornerRadii;
  bool mIsInset;

  // Only used for inset blurs
  IntSize mInnerMinSize;

  BlurCacheKey(const IntSize& aMinSize, const IntSize& aBlurRadius,
               const RectCornerRadii* aCornerRadii,
               const sRGBColor& aShadowColor, BackendType aBackendType)
      : BlurCacheKey(aMinSize, IntSize(0, 0), aBlurRadius, aCornerRadii,
                     aShadowColor, false, aBackendType) {}

  explicit BlurCacheKey(const BlurCacheKey* aOther)
      : mMinSize(aOther->mMinSize),
        mBlurRadius(aOther->mBlurRadius),
        mShadowColor(aOther->mShadowColor),
        mBackend(aOther->mBackend),
        mCornerRadii(aOther->mCornerRadii),
        mIsInset(aOther->mIsInset),
        mInnerMinSize(aOther->mInnerMinSize) {}

  explicit BlurCacheKey(const IntSize& aOuterMinSize,
                        const IntSize& aInnerMinSize,
                        const IntSize& aBlurRadius,
                        const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                        const sRGBColor& aShadowColor, bool aIsInset,
                        BackendType aBackendType)
      : mMinSize(aOuterMinSize),
        mBlurRadius(aBlurRadius),
        mShadowColor(aShadowColor),
        mBackend(aBackendType),
        mCornerRadii(aCornerRadii ? *aCornerRadii : RectCornerRadii()),
        mIsInset(aIsInset),
        mInnerMinSize(aInnerMinSize) {}

  BlurCacheKey(BlurCacheKey&&) = default;

  static PLDHashNumber HashKey(const KeyTypePointer aKey) {
    PLDHashNumber hash = 0;
    hash = AddToHash(hash, aKey->mMinSize.width, aKey->mMinSize.height);
    hash = AddToHash(hash, aKey->mBlurRadius.width, aKey->mBlurRadius.height);

    hash = AddToHash(
        hash, HashBytes(&aKey->mShadowColor.r, sizeof(aKey->mShadowColor.r)));
    hash = AddToHash(
        hash, HashBytes(&aKey->mShadowColor.g, sizeof(aKey->mShadowColor.g)));
    hash = AddToHash(
        hash, HashBytes(&aKey->mShadowColor.b, sizeof(aKey->mShadowColor.b)));
    hash = AddToHash(
        hash, HashBytes(&aKey->mShadowColor.a, sizeof(aKey->mShadowColor.a)));

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      hash = AddToHash(hash, aKey->mCornerRadii[i].width,
                       aKey->mCornerRadii[i].height);
    }

    hash = AddToHash(hash, (uint32_t)aKey->mBackend);

    if (aKey->mIsInset) {
      hash = AddToHash(hash, aKey->mInnerMinSize.width,
                       aKey->mInnerMinSize.height);
    }
    return hash;
  }

  bool KeyEquals(KeyTypePointer aKey) const {
    if (aKey->mMinSize == mMinSize && aKey->mBlurRadius == mBlurRadius &&
        aKey->mCornerRadii == mCornerRadii &&
        aKey->mShadowColor == mShadowColor && aKey->mBackend == mBackend) {
      if (mIsInset) {
        return (mInnerMinSize == aKey->mInnerMinSize);
      }

      return true;
    }

    return false;
  }

  static KeyTypePointer KeyToPointer(KeyType aKey) { return &aKey; }
};

/**
 * This class is what is cached. It need to be allocated in an object separated
 * to the cache entry to be able to be tracked by the nsExpirationTracker.
 * */

struct BlurCacheData {
  BlurCacheData(SourceSurface* aBlur, const IntMargin& aBlurMargin,
                BlurCacheKey&& aKey)
      : mBlur(aBlur), mBlurMargin(aBlurMargin), mKey(std::move(aKey)) {}

  BlurCacheData(BlurCacheData&& aOther) = default;

  nsExpirationState* GetExpirationState() { return &mExpirationState; }

  nsExpirationState mExpirationState;
  RefPtr<SourceSurface> mBlur;
  IntMargin mBlurMargin;
  BlurCacheKey mKey;
};

/**
 * This class implements a cache with no maximum size, that retains the
 * SourceSurfaces used to draw the blurs.
 *
 * An entry stays in the cache as long as it is used often.
 */

class BlurCache final : public nsExpirationTracker<BlurCacheData, 4> {
 public:
  BlurCache()
      : nsExpirationTracker<BlurCacheData, 4>(GENERATION_MS, "BlurCache") {}

  virtual void NotifyExpired(BlurCacheData* aObject) override {
    RemoveObject(aObject);
    mHashEntries.Remove(aObject->mKey);
  }

  BlurCacheData* Lookup(const IntSize& aMinSize, const IntSize& aBlurRadius,
                        const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                        const sRGBColor& aShadowColor,
                        BackendType aBackendType) {
    BlurCacheData* blur = mHashEntries.Get(BlurCacheKey(
        aMinSize, aBlurRadius, aCornerRadii, aShadowColor, aBackendType));
    if (blur) {
      MarkUsed(blur);
    }

    return blur;
  }

  BlurCacheData* LookupInsetBoxShadow(const IntSize& aOuterMinSize,
                                      const IntSize& aInnerMinSize,
                                      const IntSize& aBlurRadius,
                                      const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                                      const sRGBColor& aShadowColor,
                                      BackendType aBackendType) {
    bool insetBoxShadow = true;
    BlurCacheKey key(aOuterMinSize, aInnerMinSize, aBlurRadius, aCornerRadii,
                     aShadowColor, insetBoxShadow, aBackendType);
    BlurCacheData* blur = mHashEntries.Get(key);
    if (blur) {
      MarkUsed(blur);
    }

    return blur;
  }

  void RegisterEntry(UniquePtr<BlurCacheData> aValue) {
    nsresult rv = AddObject(aValue.get());
    if (NS_FAILED(rv)) {
      // We are OOM, and we cannot track this object. We don't want stall
      // entries in the hash table (since the expiration tracker is responsible
      // for removing the cache entries), so we avoid putting that entry in the
      // table, which is a good thing considering we are short on memory
      // anyway, we probably don't want to retain things.
      return;
    }
    mHashEntries.InsertOrUpdate(aValue->mKey, std::move(aValue));
  }

 protected:
  static const uint32_t GENERATION_MS = 1000;
  /**
   * FIXME use nsTHashtable to avoid duplicating the BlurCacheKey.
   * https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=761393#c47
   */

  nsClassHashtable<BlurCacheKey, BlurCacheData> mHashEntries;
};

static BlurCache* gBlurCache = nullptr;

static IntSize ComputeMinSizeForShadowShape(const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                                            const IntSize& aBlurRadius,
                                            IntMargin& aOutSlice,
                                            const IntSize& aRectSize) {
  Size cornerSize(0, 0);
  if (aCornerRadii) {
    const RectCornerRadii& corners = *aCornerRadii;
    for (const auto i : mozilla::AllPhysicalCorners()) {
      cornerSize.width = std::max(cornerSize.width, corners[i].width);
      cornerSize.height = std::max(cornerSize.height, corners[i].height);
    }
  }

  IntSize margin = IntSize::Ceil(cornerSize) + aBlurRadius;
  aOutSlice =
      IntMargin(margin.height, margin.width, margin.height, margin.width);

  IntSize minSize(aOutSlice.LeftRight() + 1, aOutSlice.TopBottom() + 1);

  // If aRectSize is smaller than minSize, the border-image approach won't
  // work; there's no way to squeeze parts of the min box-shadow source
  // image such that the result looks correct. So we need to adjust minSize
  // in such a way that we can later draw it without stretching in the affected
  // dimension. We also need to adjust "slice" to ensure that we're not trying
  // to slice away more than we have.
  if (aRectSize.width < minSize.width) {
    minSize.width = aRectSize.width;
    aOutSlice.left = 0;
    aOutSlice.right = 0;
  }
  if (aRectSize.height < minSize.height) {
    minSize.height = aRectSize.height;
    aOutSlice.top = 0;
    aOutSlice.bottom = 0;
  }

  MOZ_ASSERT(aOutSlice.LeftRight() <= minSize.width);
  MOZ_ASSERT(aOutSlice.TopBottom() <= minSize.height);
  return minSize;
}

static void CacheBlur(DrawTarget* aDT, const IntSize& aMinSize,
                      const IntSize& aBlurRadius,
                      const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                      const sRGBColor& aShadowColor,
                      const IntMargin& aBlurMargin, SourceSurface* aBoxShadow) {
  gBlurCache->RegisterEntry(MakeUnique<BlurCacheData>(
      aBoxShadow, aBlurMargin,
      BlurCacheKey(aMinSize, aBlurRadius, aCornerRadii, aShadowColor,
                   aDT->GetBackendType())));
}

// Blurs a small surface and creates the colored box shadow.
static already_AddRefed<SourceSurface> CreateBoxShadow(
    DrawTarget* aDestDrawTarget, const IntSize& aMinSize,
    const RectCornerRadii* aCornerRadii, const IntSize& aBlurRadius,
    const sRGBColor& aShadowColor, bool aMirrorCorners,
    IntMargin& aOutBlurMargin) {
  gfxAlphaBoxBlur blur;
  Rect minRect(Point(0, 0), Size(aMinSize));
  Rect blurRect(minRect);
  // If mirroring corners, we only need to draw the top-left quadrant.
  // Use ceil to preserve the remaining 1x1 middle area for minimized box
  // shadows.
  if (aMirrorCorners) {
    blurRect.SizeTo(ceil(blurRect.Width() * 0.5f),
                    ceil(blurRect.Height() * 0.5f));
  }
  IntSize zeroSpread(0, 0);
  RefPtr<DrawTarget> blurDT =
      blur.InitDrawTarget(aDestDrawTarget, blurRect, zeroSpread, aBlurRadius);
  if (!blurDT) {
    return nullptr;
  }

  ColorPattern black(DeviceColor::MaskOpaqueBlack());

  if (aCornerRadii) {
    RefPtr<Path> roundedRect =
        MakePathForRoundedRect(*blurDT, minRect, *aCornerRadii);
    blurDT->Fill(roundedRect, black);
  } else {
    blurDT->FillRect(minRect, black);
  }

  IntPoint topLeft;
  RefPtr<SourceSurface> result = blur.DoBlur(&aShadowColor, &topLeft);
  if (!result) {
    return nullptr;
  }

  // Since blurRect is at (0, 0), we can find the inflated margin by
  // negating the new rect origin, which would have been negative if
  // the rect was inflated.
  aOutBlurMargin = IntMargin(-topLeft.y, -topLeft.x, -topLeft.y, -topLeft.x);

  return result.forget();
}

static already_AddRefed<SourceSurface> GetBlur(
    gfxContext* aDestinationCtx, const IntSize& aRectSize,
    const IntSize& aBlurRadius, const RectCornerRadii* aCornerRadii,
    const sRGBColor& aShadowColor, bool aMirrorCorners,
    IntMargin& aOutBlurMargin, IntMargin& aOutSlice, IntSize& aOutMinSize) {
  if (!gBlurCache) {
    gBlurCache = new BlurCache();
  }

  IntSize minSize = ComputeMinSizeForShadowShape(aCornerRadii, aBlurRadius,
                                                 aOutSlice, aRectSize);

  // We can get seams using the min size rect when drawing to the destination
  // rect if we have a non-pixel aligned destination transformation. In those
  // cases, fallback to just rendering the destination rect. During printing, we
  // record all the Moz 2d commands and replay them on the parent side with
  // Cairo. Cairo printing uses StretchDIBits to stretch the surface. However,
  // since our source image is only 1px for some parts, we make thousands of
  // calls. Instead just render the blur ourself here as one image and send it
  // over for printing.
  // TODO: May need to change this with the blob renderer in WR since it also
  // records.
  Matrix destMatrix = aDestinationCtx->CurrentMatrix();
  bool useDestRect = !destMatrix.IsRectilinear() ||
                     destMatrix.HasNonIntegerTranslation() ||
                     aDestinationCtx->GetDrawTarget()->IsRecording();
  if (useDestRect) {
    minSize = aRectSize;
  }

  int32_t maxTextureSize = gfxPlatform::MaxTextureSize();
  if (minSize.width > maxTextureSize || minSize.height > maxTextureSize) {
    return nullptr;
  }

  aOutMinSize = minSize;

  DrawTarget* destDT = aDestinationCtx->GetDrawTarget();

  if (!useDestRect) {
    BlurCacheData* cached =
        gBlurCache->Lookup(minSize, aBlurRadius, aCornerRadii, aShadowColor,
                           destDT->GetBackendType());
    if (cached) {
      // See CreateBoxShadow() for these values
      aOutBlurMargin = cached->mBlurMargin;
      RefPtr<SourceSurface> blur = cached->mBlur;
      return blur.forget();
    }
  }

  RefPtr<SourceSurface> boxShadow =
      CreateBoxShadow(destDT, minSize, aCornerRadii, aBlurRadius, aShadowColor,
                      aMirrorCorners, aOutBlurMargin);
  if (!boxShadow) {
    return nullptr;
  }

  if (RefPtr<SourceSurface> opt = destDT->OptimizeSourceSurface(boxShadow)) {
    boxShadow = opt;
  }

  if (!useDestRect) {
    CacheBlur(destDT, minSize, aBlurRadius, aCornerRadii, aShadowColor,
              aOutBlurMargin, boxShadow);
  }
  return boxShadow.forget();
}

void gfxAlphaBoxBlur::ShutdownBlurCache() {
  delete gBlurCache;
  gBlurCache = nullptr;
}

static Rect RectWithEdgesTRBL(Float aTop, Float aRight, Float aBottom,
                              Float aLeft) {
  return Rect(aLeft, aTop, aRight - aLeft, aBottom - aTop);
}

static bool ShouldStretchSurface(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface) {
  // Use stretching if possible, since it leads to less seams when the
  // destination is transformed. However, don't do this if we're using cairo,
  // because if cairo is using pixman it won't render anything for large
  // stretch factors because pixman's internal fixed point precision is not
  // high enough to handle those scale factors.
  return aDT->GetBackendType() != BackendType::CAIRO;
}

static void RepeatOrStretchSurface(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface,
                                   const Rect& aDest, const Rect& aSrc,
                                   const Rect& aSkipRect) {
  if (aSkipRect.Contains(aDest)) {
    return;
  }

  if (ShouldStretchSurface(aDT, aSurface)) {
    aDT->DrawSurface(aSurface, aDest, aSrc);
    return;
  }

  SurfacePattern pattern(aSurface, ExtendMode::REPEAT,
                         Matrix::Translation(aDest.TopLeft() - aSrc.TopLeft()),
                         SamplingFilter::GOOD, RoundedToInt(aSrc));
  aDT->FillRect(aDest, pattern);
}

static void DrawCorner(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface,
                       const Rect& aDest, const Rect& aSrc,
                       const Rect& aSkipRect) {
  if (aSkipRect.Contains(aDest)) {
    return;
  }

  aDT->DrawSurface(aSurface, aDest, aSrc);
}

static void DrawMinBoxShadow(DrawTarget* aDestDrawTarget,
                             SourceSurface* aSourceBlur, const Rect& aDstOuter,
                             const Rect& aDstInner, const Rect& aSrcOuter,
                             const Rect& aSrcInner, const Rect& aSkipRect,
                             bool aMiddle = false) {
  // Corners: top left, top right, bottom left, bottom right
  DrawCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
             RectWithEdgesTRBL(aDstOuter.Y(), aDstInner.X(), aDstInner.Y(),
                               aDstOuter.X()),
             RectWithEdgesTRBL(aSrcOuter.Y(), aSrcInner.X(), aSrcInner.Y(),
                               aSrcOuter.X()),
             aSkipRect);

  DrawCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
             RectWithEdgesTRBL(aDstOuter.Y(), aDstOuter.XMost(), aDstInner.Y(),
                               aDstInner.XMost()),
             RectWithEdgesTRBL(aSrcOuter.Y(), aSrcOuter.XMost(), aSrcInner.Y(),
                               aSrcInner.XMost()),
             aSkipRect);

  DrawCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
             RectWithEdgesTRBL(aDstInner.YMost(), aDstInner.X(),
                               aDstOuter.YMost(), aDstOuter.X()),
             RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.YMost(), aSrcInner.X(),
                               aSrcOuter.YMost(), aSrcOuter.X()),
             aSkipRect);

  DrawCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
             RectWithEdgesTRBL(aDstInner.YMost(), aDstOuter.XMost(),
                               aDstOuter.YMost(), aDstInner.XMost()),
             RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.YMost(), aSrcOuter.XMost(),
                               aSrcOuter.YMost(), aSrcInner.XMost()),
             aSkipRect);

  // Edges: top, left, right, bottom
  RepeatOrStretchSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
                         RectWithEdgesTRBL(aDstOuter.Y(), aDstInner.XMost(),
                                           aDstInner.Y(), aDstInner.X()),
                         RectWithEdgesTRBL(aSrcOuter.Y(), aSrcInner.XMost(),
                                           aSrcInner.Y(), aSrcInner.X()),
                         aSkipRect);
  RepeatOrStretchSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
                         RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstInner.X(),
                                           aDstInner.YMost(), aDstOuter.X()),
                         RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcInner.X(),
                                           aSrcInner.YMost(), aSrcOuter.X()),
                         aSkipRect);

  RepeatOrStretchSurface(
      aDestDrawTarget, aSourceBlur,
      RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstOuter.XMost(), aDstInner.YMost(),
                        aDstInner.XMost()),
      RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcOuter.XMost(), aSrcInner.YMost(),
                        aSrcInner.XMost()),
      aSkipRect);
  RepeatOrStretchSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
                         RectWithEdgesTRBL(aDstInner.YMost(), aDstInner.XMost(),
                                           aDstOuter.YMost(), aDstInner.X()),
                         RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.YMost(), aSrcInner.XMost(),
                                           aSrcOuter.YMost(), aSrcInner.X()),
                         aSkipRect);

  // Middle part
  if (aMiddle) {
    RepeatOrStretchSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
                           RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstInner.XMost(),
                                             aDstInner.YMost(), aDstInner.X()),
                           RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcInner.XMost(),
                                             aSrcInner.YMost(), aSrcInner.X()),
                           aSkipRect);
  }
}

static void DrawMirroredRect(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface,
                             const Rect& aDest, const Point& aSrc,
                             Float aScaleX, Float aScaleY) {
  SurfacePattern pattern(
      aSurface, ExtendMode::CLAMP,
      Matrix::Scaling(aScaleX, aScaleY)
          .PreTranslate(-aSrc)
          .PostTranslate(aScaleX < 0 ? aDest.XMost() : aDest.X(),
                         aScaleY < 0 ? aDest.YMost() : aDest.Y()));
  aDT->FillRect(aDest, pattern);
}

static void DrawMirroredBoxShadow(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface,
                                  const Rect& aDestRect) {
  Point center(ceil(aDestRect.X() + aDestRect.Width() / 2),
               ceil(aDestRect.Y() + aDestRect.Height() / 2));
  Rect topLeft(aDestRect.X(), aDestRect.Y(), center.x - aDestRect.X(),
               center.y - aDestRect.Y());
  Rect bottomRight(topLeft.BottomRight(), aDestRect.Size() - topLeft.Size());
  Rect topRight(bottomRight.X(), topLeft.Y(), bottomRight.Width(),
                topLeft.Height());
  Rect bottomLeft(topLeft.X(), bottomRight.Y(), topLeft.Width(),
                  bottomRight.Height());
  DrawMirroredRect(aDT, aSurface, topLeft, Point(), 1, 1);
  DrawMirroredRect(aDT, aSurface, topRight, Point(), -1, 1);
  DrawMirroredRect(aDT, aSurface, bottomLeft, Point(), 1, -1);
  DrawMirroredRect(aDT, aSurface, bottomRight, Point(), -1, -1);
}

static void DrawMirroredCorner(DrawTarget* aDT, SourceSurface* aSurface,
                               const Rect& aDest, const Point& aSrc,
                               const Rect& aSkipRect, Float aScaleX,
                               Float aScaleY) {
  if (aSkipRect.Contains(aDest)) {
    return;
  }

  DrawMirroredRect(aDT, aSurface, aDest, aSrc, aScaleX, aScaleY);
}

static void RepeatOrStretchMirroredSurface(DrawTarget* aDT,
                                           SourceSurface* aSurface,
                                           const Rect& aDest, const Rect& aSrc,
                                           const Rect& aSkipRect, Float aScaleX,
                                           Float aScaleY) {
  if (aSkipRect.Contains(aDest)) {
    return;
  }

  if (ShouldStretchSurface(aDT, aSurface)) {
    aScaleX *= aDest.Width() / aSrc.Width();
    aScaleY *= aDest.Height() / aSrc.Height();
    DrawMirroredRect(aDT, aSurface, aDest, aSrc.TopLeft(), aScaleX, aScaleY);
    return;
  }

  SurfacePattern pattern(
      aSurface, ExtendMode::REPEAT,
      Matrix::Scaling(aScaleX, aScaleY)
          .PreTranslate(-aSrc.TopLeft())
          .PostTranslate(aScaleX < 0 ? aDest.XMost() : aDest.X(),
                         aScaleY < 0 ? aDest.YMost() : aDest.Y()),
      SamplingFilter::GOOD, RoundedToInt(aSrc));
  aDT->FillRect(aDest, pattern);
}

static void DrawMirroredMinBoxShadow(
    DrawTarget* aDestDrawTarget, SourceSurface* aSourceBlur,
    const Rect& aDstOuter, const Rect& aDstInner, const Rect& aSrcOuter,
    const Rect& aSrcInner, const Rect& aSkipRect, bool aMiddle = false) {
  // Corners: top left, top right, bottom left, bottom right
  // Compute quadrant bounds and then clip them to corners along
  // dimensions where we need to stretch from min size.
  Point center(ceil(aDstOuter.X() + aDstOuter.Width() / 2),
               ceil(aDstOuter.Y() + aDstOuter.Height() / 2));
  Rect topLeft(aDstOuter.X(), aDstOuter.Y(), center.x - aDstOuter.X(),
               center.y - aDstOuter.Y());
  Rect bottomRight(topLeft.BottomRight(), aDstOuter.Size() - topLeft.Size());
  Rect topRight(bottomRight.X(), topLeft.Y(), bottomRight.Width(),
                topLeft.Height());
  Rect bottomLeft(topLeft.X(), bottomRight.Y(), topLeft.Width(),
                  bottomRight.Height());

  // Check if the middle part has been minimized along each dimension.
  // If so, those will be strecthed/drawn separately and need to be clipped out.
  if (aSrcInner.Width() == 1) {
    topLeft.SetRightEdge(aDstInner.X());
    topRight.SetLeftEdge(aDstInner.XMost());
    bottomLeft.SetRightEdge(aDstInner.X());
    bottomRight.SetLeftEdge(aDstInner.XMost());
  }
  if (aSrcInner.Height() == 1) {
    topLeft.SetBottomEdge(aDstInner.Y());
    topRight.SetBottomEdge(aDstInner.Y());
    bottomLeft.SetTopEdge(aDstInner.YMost());
    bottomRight.SetTopEdge(aDstInner.YMost());
  }

  DrawMirroredCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur, topLeft, aSrcOuter.TopLeft(),
                     aSkipRect, 1, 1);
  DrawMirroredCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur, topRight,
                     aSrcOuter.TopLeft(), aSkipRect, -1, 1);
  DrawMirroredCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur, bottomLeft,
                     aSrcOuter.TopLeft(), aSkipRect, 1, -1);
  DrawMirroredCorner(aDestDrawTarget, aSourceBlur, bottomRight,
                     aSrcOuter.TopLeft(), aSkipRect, -1, -1);

  // Edges: top, bottom, left, right
  // Draw middle edges where they need to be stretched. The top and left
  // sections that are part of the top-left quadrant will be mirrored to
  // the bottom and right sections, respectively.
  if (aSrcInner.Width() == 1) {
    Rect dstTop = RectWithEdgesTRBL(aDstOuter.Y(), aDstInner.XMost(),
                                    aDstInner.Y(), aDstInner.X());
    Rect srcTop = RectWithEdgesTRBL(aSrcOuter.Y(), aSrcInner.XMost(),
                                    aSrcInner.Y(), aSrcInner.X());
    Rect dstBottom = RectWithEdgesTRBL(aDstInner.YMost(), aDstInner.XMost(),
                                       aDstOuter.YMost(), aDstInner.X());
    Rect srcBottom = RectWithEdgesTRBL(aSrcOuter.Y(), aSrcInner.XMost(),
                                       aSrcInner.Y(), aSrcInner.X());
    // If we only need to stretch along the X axis and we're drawing
    // the middle section, just sample all the way to the center of the
    // source on the Y axis to avoid extra draw calls.
    if (aMiddle && aSrcInner.Height() != 1) {
      dstTop.SetBottomEdge(center.y);
      srcTop.SetHeight(dstTop.Height());
      dstBottom.SetTopEdge(dstTop.YMost());
      srcBottom.SetHeight(dstBottom.Height());
    }
    RepeatOrStretchMirroredSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur, dstTop, srcTop,
                                   aSkipRect, 1, 1);
    RepeatOrStretchMirroredSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur, dstBottom,
                                   srcBottom, aSkipRect, 1, -1);
  }

  if (aSrcInner.Height() == 1) {
    Rect dstLeft = RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstInner.X(),
                                     aDstInner.YMost(), aDstOuter.X());
    Rect srcLeft = RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcInner.X(),
                                     aSrcInner.YMost(), aSrcOuter.X());
    Rect dstRight = RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstOuter.XMost(),
                                      aDstInner.YMost(), aDstInner.XMost());
    Rect srcRight = RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcInner.X(),
                                      aSrcInner.YMost(), aSrcOuter.X());
    // Only stretching on Y axis, so sample source to the center of the X axis.
    if (aMiddle && aSrcInner.Width() != 1) {
      dstLeft.SetRightEdge(center.x);
      srcLeft.SetWidth(dstLeft.Width());
      dstRight.SetLeftEdge(dstLeft.XMost());
      srcRight.SetWidth(dstRight.Width());
    }
    RepeatOrStretchMirroredSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur, dstLeft,
                                   srcLeft, aSkipRect, 1, 1);
    RepeatOrStretchMirroredSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur, dstRight,
                                   srcRight, aSkipRect, -1, 1);
  }

  // If we need to stretch along both dimensions, then the middle part
  // must be drawn separately.
  if (aMiddle && aSrcInner.Width() == 1 && aSrcInner.Height() == 1) {
    RepeatOrStretchSurface(aDestDrawTarget, aSourceBlur,
                           RectWithEdgesTRBL(aDstInner.Y(), aDstInner.XMost(),
                                             aDstInner.YMost(), aDstInner.X()),
                           RectWithEdgesTRBL(aSrcInner.Y(), aSrcInner.XMost(),
                                             aSrcInner.YMost(), aSrcInner.X()),
                           aSkipRect);
  }
}

/***
 * We draw a blurred a rectangle by only blurring a smaller rectangle and
 * splitting the rectangle into 9 parts.
 * First, a small minimum source rect is calculated and used to create a blur
 * mask since the actual blurring itself is expensive. Next, we use the mask
 * with the given shadow color to create a minimally-sized box shadow of the
 * right color. Finally, we cut out the 9 parts from the box-shadow source and
 * paint each part in the right place, stretching the non-corner parts to fill
 * the space between the corners.
 */


/* static */
void gfxAlphaBoxBlur::BlurRectangle(gfxContext* aDestinationCtx,
                                    const gfxRect& aRect,
                                    const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                                    const gfxPoint& aBlurStdDev,
                                    const sRGBColor& aShadowColor,
                                    const gfxRect& aDirtyRect,
                                    const gfxRect& aSkipRect) {
  if (!RectIsInt32Safe(ToRect(aRect))) {
    return;
  }

  IntSize blurRadius = CalculateBlurRadius(aBlurStdDev);
  bool mirrorCorners = !aCornerRadii || aCornerRadii->AreRadiiSame();

  IntRect rect = RoundedToInt(ToRect(aRect));
  IntMargin blurMargin;
  IntMargin slice;
  IntSize minSize;
  RefPtr<SourceSurface> boxShadow =
      GetBlur(aDestinationCtx, rect.Size(), blurRadius, aCornerRadii,
              aShadowColor, mirrorCorners, blurMargin, slice, minSize);
  if (!boxShadow) {
    return;
  }

  DrawTarget* destDrawTarget = aDestinationCtx->GetDrawTarget();
  destDrawTarget->PushClipRect(ToRect(aDirtyRect));

  // Copy the right parts from boxShadow into destDrawTarget. The middle parts
  // will be stretched, border-image style.

  Rect srcOuter(Point(blurMargin.left, blurMargin.top), Size(minSize));
  Rect srcInner(srcOuter);
  srcOuter.Inflate(Margin(blurMargin));
  srcInner.Deflate(Margin(slice));

  Rect dstOuter(rect);
  Rect dstInner(rect);
  dstOuter.Inflate(Margin(blurMargin));
  dstInner.Deflate(Margin(slice));

  Rect skipRect = ToRect(aSkipRect);

  if (minSize == rect.Size()) {
    // The target rect is smaller than the minimal size so just draw the surface
    if (mirrorCorners) {
      DrawMirroredBoxShadow(destDrawTarget, boxShadow, dstOuter);
    } else {
      destDrawTarget->DrawSurface(boxShadow, dstOuter, srcOuter);
    }
  } else {
    if (mirrorCorners) {
      DrawMirroredMinBoxShadow(destDrawTarget, boxShadow, dstOuter, dstInner,
                               srcOuter, srcInner, skipRect, true);
    } else {
      DrawMinBoxShadow(destDrawTarget, boxShadow, dstOuter, dstInner, srcOuter,
                       srcInner, skipRect, true);
    }
  }

  // A note about anti-aliasing and seems between adjacent parts:
  // We don't explicitly disable anti-aliasing in the DrawSurface calls above,
  // so if there's a transform on destDrawTarget that is not pixel-aligned,
  // there will be seams between adjacent parts of the box-shadow. It's hard to
  // avoid those without the use of an intermediate surface.
  // You might think that we could avoid those by just turning off AA, but there
  // is a problem with that: Box-shadow rendering needs to clip out the
  // element's border box, and we'd like that clip to have anti-aliasing -
  // especially if the element has rounded corners! So we can't do that unless
  // we have a way to say "Please anti-alias the clip, but don't antialias the
  // destination rect of the DrawSurface call".

  destDrawTarget->PopClip();
}

static already_AddRefed<Path> GetBoxShadowInsetPath(
    DrawTarget* aDrawTarget, const Rect aOuterRect, const Rect aInnerRect,
    const RectCornerRadii* aInnerClipRadii) {
  /***
   * We create an inset path by having two rects.
   *
   *  -----------------------
   *  |  ________________   |
   *  | |                |  |
   *  | |                |  |
   *  | ------------------  |
   *  |_____________________|
   *
   * The outer rect and the inside rect. The path
   * creates a frame around the content where we draw the inset shadow.
   */

  RefPtr<PathBuilder> builder =
      aDrawTarget->CreatePathBuilder(FillRule::FILL_EVEN_ODD);
  AppendRectToPath(builder, aOuterRect, true);

  if (aInnerClipRadii) {
    AppendRoundedRectToPath(builder, aInnerRect, *aInnerClipRadii, false);
  } else {
    AppendRectToPath(builder, aInnerRect, false);
  }
  return builder->Finish();
}

static void FillDestinationPath(
    gfxContext* aDestinationCtx, const Rect& aDestinationRect,
    const Rect& aShadowClipRect, const sRGBColor& aShadowColor,
    const RectCornerRadii* aInnerClipRadii = nullptr) {
  // When there is no blur radius, fill the path onto the destination
  // surface.
  aDestinationCtx->SetColor(aShadowColor);
  DrawTarget* destDrawTarget = aDestinationCtx->GetDrawTarget();
  RefPtr<Path> shadowPath = GetBoxShadowInsetPath(
      destDrawTarget, aDestinationRect, aShadowClipRect, aInnerClipRadii);

  aDestinationCtx->SetPath(shadowPath);
  aDestinationCtx->Fill();
}

static void CacheInsetBlur(const IntSize& aMinOuterSize,
                           const IntSize& aMinInnerSize,
                           const IntSize& aBlurRadius,
                           const RectCornerRadii* aCornerRadii,
                           const sRGBColor& aShadowColor,
                           BackendType aBackendType,
                           SourceSurface* aBoxShadow) {
  bool isInsetBlur = true;
  BlurCacheKey key(aMinOuterSize, aMinInnerSize, aBlurRadius, aCornerRadii,
                   aShadowColor, isInsetBlur, aBackendType);
  IntMargin blurMargin(0, 0, 0, 0);

  gBlurCache->RegisterEntry(
      MakeUnique<BlurCacheData>(aBoxShadow, blurMargin, std::move(key)));
}

already_AddRefed<SourceSurface> gfxAlphaBoxBlur::GetInsetBlur(
    const Rect& aOuterRect, const Rect& aWhitespaceRect, bool aIsDestRect,
    const sRGBColor& aShadowColor, const IntSize& aBlurRadius,
    const RectCornerRadii* aInnerClipRadii, DrawTarget* aDestDrawTarget,
    bool aMirrorCorners) {
  if (!gBlurCache) {
    gBlurCache = new BlurCache();
  }

  IntSize outerSize = IntSize::Truncate(aOuterRect.Size());
  IntSize whitespaceSize = IntSize::Truncate(aWhitespaceRect.Size());
  if (!aIsDestRect) {
    BlurCacheData* cached = gBlurCache->LookupInsetBoxShadow(
        outerSize, whitespaceSize, aBlurRadius, aInnerClipRadii, aShadowColor,
        aDestDrawTarget->GetBackendType());
    if (cached) {
      // So we don't forget the actual cached blur
      RefPtr<SourceSurface> cachedBlur = cached->mBlur;
      return cachedBlur.forget();
    }
  }

  // If we can do a min rect, the whitespace rect will be expanded in Init to
  // aOuterRect.
  Rect blurRect = aIsDestRect ? aOuterRect : aWhitespaceRect;
  // If mirroring corners, we only need to draw the top-left quadrant.
  // Use ceil to preserve the remaining 1x1 middle area for minimized box
  // shadows.
  if (aMirrorCorners) {
    blurRect.SizeTo(ceil(blurRect.Width() * 0.5f),
                    ceil(blurRect.Height() * 0.5f));
  }
  IntSize zeroSpread(0, 0);
  RefPtr<DrawTarget> minDrawTarget =
      InitDrawTarget(aDestDrawTarget, blurRect, zeroSpread, aBlurRadius);
  if (!minDrawTarget) {
    return nullptr;
  }

  // This is really annoying. When we create the AlphaBoxBlur, the DrawTarget
  // has a translation applied to it that is the topLeft point. This is actually
  // the rect we gave it plus the blur radius. The rects we give this for the
  // outer and whitespace rects are based at (0, 0). We could either translate
  // those rects when we don't have a destination rect or ignore the translation
  // when using the dest rect. The dest rects layout gives us expect this
  // translation.
  if (!aIsDestRect) {
    minDrawTarget->SetTransform(Matrix());
  }

  // Fill in the path between the inside white space / outer rects
  // NOT the inner frame
  RefPtr<Path> maskPath = GetBoxShadowInsetPath(
      minDrawTarget, aOuterRect, aWhitespaceRect, aInnerClipRadii);

  ColorPattern black(DeviceColor::MaskOpaqueBlack());
  minDrawTarget->Fill(maskPath, black);

  // Blur and fill in with the color we actually wanted
  RefPtr<SourceSurface> minInsetBlur = DoBlur(&aShadowColor);
  if (!minInsetBlur) {
    return nullptr;
  }

  if (RefPtr<SourceSurface> opt =
          aDestDrawTarget->OptimizeSourceSurface(minInsetBlur)) {
    minInsetBlur = opt;
  }

  if (!aIsDestRect) {
    CacheInsetBlur(outerSize, whitespaceSize, aBlurRadius, aInnerClipRadii,
                   aShadowColor, aDestDrawTarget->GetBackendType(),
                   minInsetBlur);
  }

  return minInsetBlur.forget();
}

/***
 * We create our minimal rect with 2 rects.
 * The first is the inside whitespace rect, that is "cut out"
 * from the box. This is (1). This must be the size
 * of the blur radius + corner radius so we can have a big enough
 * inside cut.
 *
 * The second (2) is one blur radius surrounding the inner
 * frame of (1). This is the amount of blur space required
 * to get a proper blend.
 *
 * B = one blur size
 * W = one blur + corner radii - known as inner margin
 * ___________________________________
 * |                                |
 * |          |             |       |
 * |      (2) |    (1)      |  (2)  |
 * |       B  |     W       |   B   |
 * |          |             |       |
 * |          |             |       |
 * |          |                     |
 * |________________________________|
 */

static void GetBlurMargins(const RectCornerRadii* aInnerClipRadii,
                           const IntSize& aBlurRadius, Margin& aOutBlurMargin,
                           Margin& aOutInnerMargin) {
  Size cornerSize(0, 0);
  if (aInnerClipRadii) {
    const RectCornerRadii& corners = *aInnerClipRadii;
    for (const auto i : mozilla::AllPhysicalCorners()) {
      cornerSize.width = std::max(cornerSize.width, corners[i].width);
      cornerSize.height = std::max(cornerSize.height, corners[i].height);
    }
  }

  // Only the inside whitespace size cares about the border radius size.
  // Outer sizes only care about blur.
  IntSize margin = IntSize::Ceil(cornerSize) + aBlurRadius;

  aOutInnerMargin.SizeTo(margin.height, margin.width, margin.height,
                         margin.width);
  aOutBlurMargin.SizeTo(aBlurRadius.height, aBlurRadius.width,
                        aBlurRadius.height, aBlurRadius.width);
}

static bool GetInsetBoxShadowRects(const Margin& aBlurMargin,
                                   const Margin& aInnerMargin,
                                   const Rect& aShadowClipRect,
                                   const Rect& aDestinationRect,
                                   Rect& aOutWhitespaceRect,
                                   Rect& aOutOuterRect) {
  // We always copy (2 * blur radius) + corner radius worth of data to the
  // destination rect This covers the blend of the path + the actual blur Need
  // +1 so that we copy the edges correctly as we'll copy over the min box
  // shadow corners then the +1 for the edges between Note, the (x,y)
  // coordinates are from the blur margin since the frame outside the whitespace
  // rect is 1 blur radius extra space.
  Rect insideWhiteSpace(aBlurMargin.left, aBlurMargin.top,
                        aInnerMargin.LeftRight() + 1,
                        aInnerMargin.TopBottom() + 1);

  // If the inner white space rect is larger than the shadow clip rect
  // our approach does not work as we'll just copy one corner
  // and cover the destination. In those cases, fallback to the destination rect
  bool useDestRect = (aShadowClipRect.Width() <= aInnerMargin.LeftRight()) ||
                     (aShadowClipRect.Height() <= aInnerMargin.TopBottom());

  if (useDestRect) {
    aOutWhitespaceRect = aShadowClipRect;
    aOutOuterRect = aDestinationRect;
  } else {
    aOutWhitespaceRect = insideWhiteSpace;
    aOutOuterRect = aOutWhitespaceRect;
    aOutOuterRect.Inflate(aBlurMargin);
  }

  return useDestRect;
}

void gfxAlphaBoxBlur::BlurInsetBox(
    gfxContext* aDestinationCtx, const Rect& aDestinationRect,
    const Rect& aShadowClipRect, const IntSize& aBlurRadius,
    const sRGBColor& aShadowColor, const RectCornerRadii* aInnerClipRadii,
    const Rect& aSkipRect, const Point& aShadowOffset) {
  if ((aBlurRadius.width == 0 && aBlurRadius.height == 0) ||
      aShadowClipRect.IsEmpty()) {
    FillDestinationPath(aDestinationCtx, aDestinationRect, aShadowClipRect,
                        aShadowColor, aInnerClipRadii);
    return;
  }

  DrawTarget* destDrawTarget = aDestinationCtx->GetDrawTarget();

  Margin innerMargin;
  Margin blurMargin;
  GetBlurMargins(aInnerClipRadii, aBlurRadius, blurMargin, innerMargin);

  Rect whitespaceRect;
  Rect outerRect;
  bool useDestRect =
      GetInsetBoxShadowRects(blurMargin, innerMargin, aShadowClipRect,
                             aDestinationRect, whitespaceRect, outerRect);

  // Check that the inset margin between the outer and whitespace rects is
  // symmetric, and that all corner radii are the same, in which case the blur
  // can be mirrored.
  Margin checkMargin = outerRect - whitespaceRect;
  bool mirrorCorners = checkMargin.left == checkMargin.right &&
                       checkMargin.top == checkMargin.bottom &&
                       (!aInnerClipRadii || aInnerClipRadii->AreRadiiSame());
  RefPtr<SourceSurface> minBlur =
      GetInsetBlur(outerRect, whitespaceRect, useDestRect, aShadowColor,
                   aBlurRadius, aInnerClipRadii, destDrawTarget, mirrorCorners);
  if (!minBlur) {
    return;
  }

  if (useDestRect) {
    Rect destBlur = aDestinationRect;
    destBlur.Inflate(blurMargin);
    if (mirrorCorners) {
      DrawMirroredBoxShadow(destDrawTarget, minBlur.get(), destBlur);
    } else {
      Rect srcBlur(Point(0, 0), Size(minBlur->GetSize()));
      MOZ_ASSERT(RoundedOut(srcBlur).Size() == RoundedOut(destBlur).Size());
      destDrawTarget->DrawSurface(minBlur, destBlur, srcBlur);
    }
  } else {
    Rect srcOuter(outerRect);
    Rect srcInner(srcOuter);
    srcInner.Deflate(blurMargin);   // The outer color fill
    srcInner.Deflate(innerMargin);  // The inner whitespace

    // The shadow clip rect already takes into account the spread radius
    Rect outerFillRect(aShadowClipRect);
    outerFillRect.Inflate(blurMargin);
    FillDestinationPath(aDestinationCtx, aDestinationRect, outerFillRect,
                        aShadowColor);

    // Inflate once for the frame around the whitespace
    Rect destRect(aShadowClipRect);
    destRect.Inflate(blurMargin);

    // Deflate for the blurred in white space
    Rect destInnerRect(aShadowClipRect);
    destInnerRect.Deflate(innerMargin);

    if (mirrorCorners) {
      DrawMirroredMinBoxShadow(destDrawTarget, minBlur, destRect, destInnerRect,
                               srcOuter, srcInner, aSkipRect);
    } else {
      DrawMinBoxShadow(destDrawTarget, minBlur, destRect, destInnerRect,
                       srcOuter, srcInner, aSkipRect);
    }
  }
}

Messung V0.5
C=90 H=99 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge