Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  gfxWindowsPlatform.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef GFX_WINDOWS_PLATFORM_H
#define GFX_WINDOWS_PLATFORM_H

#include "gfxCrashReporterUtils.h"
#include "gfxFontUtils.h"
#include "gfxWindowsSurface.h"
#include "gfxFont.h"
#include "gfxDWriteFonts.h"
#include "gfxPlatform.h"
#include "gfxTelemetry.h"
#include "gfxTypes.h"
#include "mozilla/Attributes.h"
#include "mozilla/Atomics.h"
#include "nsTArray.h"

#include "mozilla/Mutex.h"
#include "mozilla/RefPtr.h"

#include <windows.h>
#include <objbase.h>

#include <dxgi.h>

// This header is available in the June 2010 SDK and in the Win8 SDK
#include <d3dcommon.h>
// Win 8.0 SDK types we'll need when building using older sdks.
#if !defined(D3D_FEATURE_LEVEL_11_1)  // defined in the 8.0 SDK only
#  define D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 static_cast<D3D_FEATURE_LEVEL>(0xb100)
#  define D3D_FL9_1_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 2048
#  define D3D_FL9_3_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 4096
#endif

namespace mozilla {
namespace gfx {
class DrawTarget;
class FeatureState;
class DeviceManagerDx;
}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla
struct IDirect3DDevice9;
struct ID3D11Device;
struct IDXGIAdapter1;

/**
 * Utility to get a Windows HDC from a Moz2D DrawTarget.  If the DrawTarget is
 * not backed by a HDC this will get the HDC for the screen device context
 * instead.
 */

class MOZ_STACK_CLASS DCForMetrics final {
 public:
  explicit DCForMetrics();

  ~DCForMetrics() { ReleaseDC(nullptr, mDC); }

  operator HDC() { return mDC; }

 private:
  HDC mDC;
};

// ClearType parameters set by running ClearType tuner
struct ClearTypeParameterInfo {
  ClearTypeParameterInfo()
      : gamma(-1),
        pixelStructure(-1),
        clearTypeLevel(-1),
        enhancedContrast(-1) {}

  nsString displayName;  // typically just 'DISPLAY1'
  int32_t gamma;
  int32_t pixelStructure;
  int32_t clearTypeLevel;
  int32_t enhancedContrast;
};

class gfxWindowsPlatform final : public gfxPlatform {
  friend class mozilla::gfx::DeviceManagerDx;

 public:
  enum TextRenderingMode {
    TEXT_RENDERING_NO_CLEARTYPE,
    TEXT_RENDERING_NORMAL,
    TEXT_RENDERING_GDI_CLASSIC,
    TEXT_RENDERING_COUNT
  };

  gfxWindowsPlatform();
  virtual ~gfxWindowsPlatform();
  static gfxWindowsPlatform* GetPlatform() {
    return (gfxWindowsPlatform*)gfxPlatform::GetPlatform();
  }

  void EnsureDevicesInitialized() override;
  bool DevicesInitialized() override;

  bool CreatePlatformFontList() override;

  virtual already_AddRefed<gfxASurface> CreateOffscreenSurface(
      const IntSize& aSize, gfxImageFormat aFormat) override;

  enum RenderMode {
    /* Use GDI and windows surfaces */
    RENDER_GDI = 0,

    /* Use 32bpp image surfaces and call StretchDIBits */
    RENDER_IMAGE_STRETCH32,

    /* Use 32bpp image surfaces, and do 32->24 conversion before calling
       StretchDIBits */

    RENDER_IMAGE_STRETCH24,

    /* Use Direct2D rendering */
    RENDER_DIRECT2D,

    /* max */
    RENDER_MODE_MAX
  };

  bool IsDirect2DBackend();

  /**
   * Updates render mode with relation to the current preferences and
   * available devices.
   */

  void UpdateRenderMode();

  /**
   * Verifies a D2D device is present and working, will attempt to create one
   * it is non-functional or non-existant.
   *
   * \param aAttemptForce Attempt to force D2D cairo device creation by using
   * cairo device creation routines.
   */

  void VerifyD2DDevice(bool aAttemptForce);

  void GetCommonFallbackFonts(uint32_t aCh, Script aRunScript,
                              eFontPresentation aPresentation,
                              nsTArray<const char*>& aFontList) override;

  bool CanUseHardwareVideoDecoding() override;

  void CompositorUpdated() override;

  bool DidRenderingDeviceReset(
      mozilla::gfx::DeviceResetReason* aResetReason = nullptr) override;
  void SchedulePaintIfDeviceReset() override;
  void CheckForContentOnlyDeviceReset();

  mozilla::gfx::BackendType GetContentBackendFor(
      mozilla::layers::LayersBackend aLayers) override;

  mozilla::gfx::BackendType GetPreferredCanvasBackend() override;

  static void GetDLLVersion(char16ptr_t aDLLPath, nsAString& aVersion);

  // returns ClearType tuning information for each display
  static void GetCleartypeParams(nsTArray<ClearTypeParameterInfo>& aParams);

  void FontsPrefsChanged(const char* aPref) override;

  static inline bool DWriteEnabled() {
    return !!mozilla::gfx::Factory::GetDWriteFactory();
  }

 public:
  static nsresult GetGpuTimeSinceProcessStartInMs(uint64_t* aResult);

  static bool IsOptimus();

  bool SupportsApzWheelInput() const override { return true; }

  // Recreate devices as needed for a device reset. Returns true if a device
  // reset occurred.
  bool HandleDeviceReset();
  void UpdateBackendPrefs();

  already_AddRefed<mozilla::gfx::VsyncSource> CreateGlobalHardwareVsyncSource()
      override;
  static mozilla::Atomic<size_t> sD3D11SharedTextures;
  static mozilla::Atomic<size_t> sD3D9SharedTextures;

  bool SupportsPluginDirectBitmapDrawing() override { return true; }

  static void RecordContentDeviceFailure(
      mozilla::gfx::TelemetryDeviceCode aDevice);

  static void InitMemoryReportersForGPUProcess();

  static bool CheckVariationFontSupport();

 protected:
  bool AccelerateLayersByDefault() override { return true; }

  nsTArray<uint8_t> GetPlatformCMSOutputProfileData() override;

 public:
  static nsTArray<uint8_t> GetPlatformCMSOutputProfileData_Impl();

 protected:
  void GetPlatformDisplayInfo(mozilla::widget::InfoObject& aObj) override;

  void ImportGPUDeviceData(const mozilla::gfx::GPUDeviceData& aData) override;
  void ImportContentDeviceData(
      const mozilla::gfx::ContentDeviceData& aData) override;
  void BuildContentDeviceData(mozilla::gfx::ContentDeviceData* aOut) override;

  BackendPrefsData GetBackendPrefs() const override;

  RenderMode mRenderMode;

 private:
  void Init();
  void InitAcceleration() override;
  void InitWebRenderConfig() override;

  void InitializeDevices();
  void InitializeD3D11();
  void InitializeD2D();
  bool InitDWriteSupport();
  void InitGPUProcessSupport();

  void DisableD2D(mozilla::gfx::FeatureStatus aStatus, const char* aMessage,
                  const nsACString& aFailureId);

  void InitializeConfig();
  void InitializeD3D9Config();
  void InitializeD3D11Config();
  void InitializeD2DConfig();
  void InitializeDirectDrawConfig();

  void RecordStartupTelemetry();

  bool mInitializedDevices = false;

  // Cached contents of the output color profile file
  nsTArray<uint8_t> mCachedOutputColorProfile;
};

#endif /* GFX_WINDOWS_PLATFORM_H */

Messung V0.5
C=96 H=100 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge