Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  cs_border_solid.glsl   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#include shared,rect,ellipse

#define DONT_MIX 0
#define MIX_AA 1
#define MIX_NO_AA 2

// For edges, the colors are the same. For corners, these
// are the colors of each edge making up the corner.
flat varying mediump vec4 vColor0;
flat varying mediump vec4 vColor1;

// A point + tangent defining the line where the edge
// transition occurs. Used for corners only.
flat varying highp vec4 vColorLine;

// A boolean indicating that we should be mixing between edge colors.
// Packed in to a vector to work around bug 1630356.
flat varying mediump ivec2 vMixColors;

// xy = Local space position of the clip center.
// zw = Scale the rect origin by this to get the outer
// corner from the segment rectangle.
flat varying highp vec4 vClipCenter_Sign;

// An outer and inner elliptical radii for border
// corner clipping.
flat varying highp vec4 vClipRadii;

// Position, scale, and radii of horizontally and vertically adjacent corner clips.
flat varying highp vec4 vHorizontalClipCenter_Sign;
flat varying highp vec2 vHorizontalClipRadii;
flat varying highp vec4 vVerticalClipCenter_Sign;
flat varying highp vec2 vVerticalClipRadii;

// Local space position
varying highp vec2 vPos;

#define SEGMENT_TOP_LEFT        0
#define SEGMENT_TOP_RIGHT       1
#define SEGMENT_BOTTOM_RIGHT    2
#define SEGMENT_BOTTOM_LEFT     3

#ifdef WR_VERTEX_SHADER

PER_INSTANCE in vec2 aTaskOrigin;
PER_INSTANCE in vec4 aRect;
PER_INSTANCE in vec4 aColor0;
PER_INSTANCE in vec4 aColor1;
PER_INSTANCE in int aFlags;
PER_INSTANCE in vec2 aWidths;
PER_INSTANCE in vec2 aRadii;
PER_INSTANCE in vec4 aClipParams1;
PER_INSTANCE in vec4 aClipParams2;

vec2 get_outer_corner_scale(int segment) {
    vec2 p;

    switch (segment) {
        case SEGMENT_TOP_LEFT:
            p = vec2(0.0, 0.0);
            break;
        case SEGMENT_TOP_RIGHT:
            p = vec2(1.0, 0.0);
            break;
        case SEGMENT_BOTTOM_RIGHT:
            p = vec2(1.0, 1.0);
            break;
        case SEGMENT_BOTTOM_LEFT:
            p = vec2(0.0, 1.0);
            break;
        default:
            // The result is only used for non-default segment cases
            p = vec2(0.0);
            break;
    }

    return p;
}

void main(void) {
    int segment = aFlags & 0xff;
    bool do_aa = ((aFlags >> 24) & 0xf0) != 0;

    vec2 outer_scale = get_outer_corner_scale(segment);
    vec2 size = aRect.zw - aRect.xy;
    vec2 outer = outer_scale * size;
    vec2 clip_sign = 1.0 - 2.0 * outer_scale;

    int mix_colors;
    switch (segment) {
        case SEGMENT_TOP_LEFT:
        case SEGMENT_TOP_RIGHT:
        case SEGMENT_BOTTOM_RIGHT:
        case SEGMENT_BOTTOM_LEFT: {
            mix_colors = do_aa ? MIX_AA : MIX_NO_AA;
            break;
        }
        default:
            mix_colors = DONT_MIX;
            break;
    }

    vMixColors.x = mix_colors;
    vPos = size * aPosition.xy;

    vColor0 = aColor0;
    vColor1 = aColor1;
    vClipCenter_Sign = vec4(outer + clip_sign * aRadii, clip_sign);
    vClipRadii = vec4(aRadii, max(aRadii - aWidths, 0.0));
    vColorLine = vec4(outer, aWidths.y * -clip_sign.y, aWidths.x * clip_sign.x);

    vec2 horizontal_clip_sign = vec2(-clip_sign.x, clip_sign.y);
    vHorizontalClipCenter_Sign = vec4(aClipParams1.xy +
                                      horizontal_clip_sign * aClipParams1.zw,
                                      horizontal_clip_sign);
    vHorizontalClipRadii = aClipParams1.zw;

    vec2 vertical_clip_sign = vec2(clip_sign.x, -clip_sign.y);
    vVerticalClipCenter_Sign = vec4(aClipParams2.xy +
                                    vertical_clip_sign * aClipParams2.zw,
                                    vertical_clip_sign);
    vVerticalClipRadii = aClipParams2.zw;

    gl_Position = uTransform * vec4(aTaskOrigin + aRect.xy + vPos, 0.0, 1.0);
}
#endif

#ifdef WR_FRAGMENT_SHADER
void main(void) {
    float aa_range = compute_aa_range(vPos);
    bool do_aa = vMixColors.x != MIX_NO_AA;

    float mix_factor = 0.0;
    if (vMixColors.x != DONT_MIX) {
        float d_line = distance_to_line(vColorLine.xy, vColorLine.zw, vPos);
        if (do_aa) {
            mix_factor = distance_aa(aa_range, -d_line);
        } else {
            mix_factor = d_line + EPSILON >= 0. ? 1.0 : 0.0;
        }
    }

    // Check if inside main corner clip-region
    vec2 clip_relative_pos = vPos - vClipCenter_Sign.xy;
    bool in_clip_region = all(lessThan(vClipCenter_Sign.zw * clip_relative_pos, vec2(0.0)));

    float d = -1.0;
    if (in_clip_region) {
        float d_radii_a = distance_to_ellipse(clip_relative_pos, vClipRadii.xy);
        float d_radii_b = distance_to_ellipse(clip_relative_pos, vClipRadii.zw);
        d = max(d_radii_a, -d_radii_b);
    }

    // And again for horizontally-adjacent corner
    clip_relative_pos = vPos - vHorizontalClipCenter_Sign.xy;
    in_clip_region = all(lessThan(vHorizontalClipCenter_Sign.zw * clip_relative_pos, vec2(0.0)));
    if (in_clip_region) {
        float d_radii = distance_to_ellipse(clip_relative_pos, vHorizontalClipRadii.xy);
        d = max(d_radii, d);
    }

    // And finally for vertically-adjacent corner
    clip_relative_pos = vPos - vVerticalClipCenter_Sign.xy;
    in_clip_region = all(lessThan(vVerticalClipCenter_Sign.zw * clip_relative_pos, vec2(0.0)));
    if (in_clip_region) {
        float d_radii = distance_to_ellipse(clip_relative_pos, vVerticalClipRadii.xy);
        d = max(d_radii, d);
    }

    float alpha = do_aa ? distance_aa(aa_range, d) : 1.0;
    vec4 color = mix(vColor0, vColor1, mix_factor);
    oFragColor = color * alpha;
}
#endif

[ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge