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Quelle  cs_fast_linear_gradient.glsl   Sprache: unbekannt

 
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#include shared

varying highp float vPos;
flat varying mediump vec4 vColor0;
flat varying mediump vec4 vColor1;

#ifdef WR_VERTEX_SHADER

PER_INSTANCE in vec4 aTaskRect;
PER_INSTANCE in vec4 aColor0;
PER_INSTANCE in vec4 aColor1;
PER_INSTANCE in float aAxisSelect;

void main(void) {
    vPos = mix(0.0, 1.0, mix(aPosition.x, aPosition.y, aAxisSelect));

    vColor0 = aColor0;
    vColor1 = aColor1;

    gl_Position = uTransform * vec4(mix(aTaskRect.xy, aTaskRect.zw, aPosition.xy), 0.0, 1.0);
}
#endif

#ifdef WR_FRAGMENT_SHADER
void main(void) {
    oFragColor = mix(vColor0, vColor1, vPos);
}
#endif

[ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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