Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  ps_copy.glsl   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#include base

#ifdef WR_VERTEX_SHADER

attribute vec2 aPosition;

// See CopyInstance struct.
attribute vec4 a_src_rect;
attribute vec4 a_dst_rect;
attribute vec2 a_dst_texture_size;

varying highp vec2 v_uv;

void main(void) {
    // We use texel fetch so v_uv is in unnormalized device space.
    v_uv = mix(a_src_rect.xy, a_src_rect.zw, aPosition.xy);

    // Transform into framebuffer [-1, 1] space.
    vec2 pos = mix(a_dst_rect.xy, a_dst_rect.zw, aPosition.xy);
    gl_Position = vec4(pos / (a_dst_texture_size  * 0.5) - vec2(1.0, 1.0), 0.0, 1.0);
}
#endif

#ifdef WR_FRAGMENT_SHADER


out vec4 oFragColor;

varying highp vec2 v_uv;

uniform sampler2D sColor0;

void main(void) {
    oFragColor = texelFetch(sColor0, ivec2(v_uv), 0);
}

#endif

[ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge