Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  MoveResolver.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "jit/MoveResolver.h"

#include "mozilla/ScopeExit.h"

#include "jit/MacroAssembler.h"
#include "jit/RegisterSets.h"

using namespace js;
using namespace js::jit;

MoveOperand::MoveOperand(MacroAssembler& masm, const ABIArg& arg) : disp_(0) {
  switch (arg.kind()) {
    case ABIArg::GPR:
      kind_ = Kind::Reg;
      code_ = arg.gpr().code();
      break;
#ifdef JS_CODEGEN_REGISTER_PAIR
    case ABIArg::GPR_PAIR:
      kind_ = Kind::RegPair;
      code_ = arg.evenGpr().code();
      MOZ_ASSERT(code_ % 2 == 0);
      MOZ_ASSERT(code_ + 1 == arg.oddGpr().code());
      break;
#endif
    case ABIArg::FPU:
      kind_ = Kind::FloatReg;
      code_ = arg.fpu().code();
      break;
    case ABIArg::Stack:
      kind_ = Kind::Memory;
      if (IsHiddenSP(masm.getStackPointer())) {
        MOZ_CRASH(
            "Hidden SP cannot be represented as register code on this "
            "platform");
      } else {
        code_ = AsRegister(masm.getStackPointer()).code();
      }
      disp_ = arg.offsetFromArgBase();
      break;
    case ABIArg::Uninitialized:
      MOZ_CRASH("Uninitialized ABIArg kind");
  }
}

MoveResolver::MoveResolver() : numCycles_(0), curCycles_(0) {}

void MoveResolver::resetState() {
  numCycles_ = 0;
  curCycles_ = 0;
}

bool MoveResolver::addMove(const MoveOperand& from, const MoveOperand& to,
                           MoveOp::Type type) {
  // Assert that we're not doing no-op moves.
  MOZ_ASSERT(!(from == to));
  PendingMove* pm = movePool_.allocate(from, to, type);
  if (!pm) {
    return false;
  }
  pending_.pushBack(pm);
  return true;
}

// Given move (A -> B), this function attempts to find any move (B -> *) in the
// pending move list, and returns the first one.
MoveResolver::PendingMove* MoveResolver::findBlockingMove(
    const PendingMove* last) {
  for (PendingMoveIterator iter = pending_.begin(); iter != pending_.end();
       iter++) {
    PendingMove* other = *iter;

    if (other->from().aliases(last->to())) {
      // We now have pairs in the form (A -> X) (X -> y). The second pair
      // blocks the move in the first pair, so return it.
      return other;
    }
  }

  // No blocking moves found.
  return nullptr;
}

// Given move (A -> B), this function attempts to find any move (B -> *) in the
// move list iterator, and returns the first one.
// N.B. It is unclear if a single move can complete more than one cycle, so to
// be conservative, this function operates on iterators, so the caller can
// process all instructions that start a cycle.
MoveResolver::PendingMove* MoveResolver::findCycledMove(
    PendingMoveIterator* iter, PendingMoveIterator end,
    const PendingMove* last) {
  for (; *iter != end; (*iter)++) {
    PendingMove* other = **iter;
    if (other->from().aliases(last->to())) {
      // We now have pairs in the form (A -> X) (X -> y). The second pair
      // blocks the move in the first pair, so return it.
      (*iter)++;
      return other;
    }
  }
  // No blocking moves found.
  return nullptr;
}

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
static inline bool MoveIsDouble(const MoveOperand& move) {
  if (!move.isFloatReg()) {
    return false;
  }
  return move.floatReg().isDouble();
}
#endif

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
static inline bool MoveIsSingle(const MoveOperand& move) {
  if (!move.isFloatReg()) {
    return false;
  }
  return move.floatReg().isSingle();
}
#endif

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
bool MoveResolver::isDoubleAliasedAsSingle(const MoveOperand& move) {
  if (!MoveIsDouble(move)) {
    return false;
  }

  for (auto iter = pending_.begin(); iter != pending_.end(); ++iter) {
    PendingMove* other = *iter;
    if (other->from().aliases(move) && MoveIsSingle(other->from())) {
      return true;
    }
    if (other->to().aliases(move) && MoveIsSingle(other->to())) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}
#endif

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
static MoveOperand SplitIntoLowerHalf(const MoveOperand& move) {
  if (MoveIsDouble(move)) {
    FloatRegister lowerSingle = move.floatReg().asSingle();
    return MoveOperand(lowerSingle);
  }

  MOZ_ASSERT(move.isMemoryOrEffectiveAddress());
  return move;
}
#endif

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
static MoveOperand SplitIntoUpperHalf(const MoveOperand& move) {
  if (MoveIsDouble(move)) {
    FloatRegister lowerSingle = move.floatReg().asSingle();
    FloatRegister upperSingle =
        VFPRegister(lowerSingle.code() + 1, VFPRegister::Single);
    return MoveOperand(upperSingle);
  }

  MOZ_ASSERT(move.isMemoryOrEffectiveAddress());
  return MoveOperand(move.base(), move.disp() + sizeof(float));
}
#endif

// Resolves the pending_ list to a list in orderedMoves_.
bool MoveResolver::resolve() {
  resetState();
  orderedMoves_.clear();

  // Upon return from this function, the pending_ list must be cleared.
  auto clearPending = mozilla::MakeScopeExit([this]() { pending_.clear(); });

#ifdef JS_CODEGEN_ARM
  // Some of ARM's double registers alias two of its single registers,
  // but the algorithm below assumes that every register can participate
  // in at most one cycle. To satisfy the algorithm, any double registers
  // that may conflict are split into their single-register halves.
  //
  // This logic is only applicable because ARM only uses registers d0-d15,
  // all of which alias s0-s31. Double registers d16-d31 are unused.
  // Therefore there is never a double move that cannot be split.
  // If this changes in the future, the algorithm will have to be fixed.

  bool splitDoubles = false;
  for (auto iter = pending_.begin(); iter != pending_.end(); ++iter) {
    PendingMove* pm = *iter;

    if (isDoubleAliasedAsSingle(pm->from()) ||
        isDoubleAliasedAsSingle(pm->to())) {
      splitDoubles = true;
      break;
    }
  }

  if (splitDoubles) {
    for (auto iter = pending_.begin(); iter != pending_.end(); ++iter) {
      PendingMove* pm = *iter;

      if (!MoveIsDouble(pm->from()) && !MoveIsDouble(pm->to())) {
        continue;
      }

      MoveOperand fromLower = SplitIntoLowerHalf(pm->from());
      MoveOperand toLower = SplitIntoLowerHalf(pm->to());

      PendingMove* lower =
          movePool_.allocate(fromLower, toLower, MoveOp::FLOAT32);
      if (!lower) {
        return false;
      }

      // Insert the new node before the current position to not affect
      // iteration.
      pending_.insertBefore(pm, lower);

      // Overwrite pm in place for the upper move. Iteration proceeds as normal.
      MoveOperand fromUpper = SplitIntoUpperHalf(pm->from());
      MoveOperand toUpper = SplitIntoUpperHalf(pm->to());
      pm->overwrite(fromUpper, toUpper, MoveOp::FLOAT32);
    }
  }
#endif

  InlineList<PendingMove> stack;

  // This is a depth-first-search without recursion, which tries to find
  // cycles in a list of moves.
  //
  // Algorithm.
  //
  // S = Traversal stack.
  // P = Pending move list.
  // O = Ordered list of moves.
  //
  // As long as there are pending moves in P:
  //      Let |root| be any pending move removed from P
  //      Add |root| to the traversal stack.
  //      As long as S is not empty:
  //          Let |L| be the most recent move added to S.
  //
  //          Find any pending move M whose source is L's destination, thus
  //          preventing L's move until M has completed.
  //
  //          If a move M was found,
  //              Remove M from the pending list.
  //              If M's destination is |root|,
  //                  Annotate M and |root| as cycles.
  //                  Add M to S.
  //                  do not Add M to O, since M may have other conflictors in P
  //                  that have not yet been processed.
  //              Otherwise,
  //                  Add M to S.
  //         Otherwise,
  //              Remove L from S.
  //              Add L to O.
  //
  while (!pending_.empty()) {
    PendingMove* pm = pending_.popBack();

    // Add this pending move to the cycle detection stack.
    stack.pushBack(pm);

    while (!stack.empty()) {
      PendingMove* blocking = findBlockingMove(stack.peekBack());

      if (blocking) {
        PendingMoveIterator stackiter = stack.begin();
        PendingMove* cycled = findCycledMove(&stackiter, stack.end(), blocking);
        if (cycled) {
          // Find the cycle's start.
          // We annotate cycles at each move in the cycle, and
          // assert that we do not find two cycles in one move chain
          // traversal (which would indicate two moves to the same
          // destination).
          // Since there can be more than one cycle, find them all.
          do {
            cycled->setCycleEnd(curCycles_);
            cycled = findCycledMove(&stackiter, stack.end(), blocking);
          } while (cycled);

          blocking->setCycleBegin(pm->type(), curCycles_);
          curCycles_++;
          pending_.remove(blocking);
          stack.pushBack(blocking);
        } else {
          // This is a new link in the move chain, so keep
          // searching for a cycle.
          pending_.remove(blocking);
          stack.pushBack(blocking);
        }
      } else {
        // Otherwise, pop the last move on the search stack because it's
        // complete and not participating in a cycle. The resulting
        // move can safely be added to the ordered move list.
        PendingMove* done = stack.popBack();
        if (!addOrderedMove(*done)) {
          return false;
        }
        movePool_.free(done);
      }
    }
    // If the current queue is empty, it is certain that there are
    // all previous cycles cannot conflict with future cycles,
    // so re-set the counter of pending cycles, while keeping a high-water mark.
    if (numCycles_ < curCycles_) {
      numCycles_ = curCycles_;
    }
    curCycles_ = 0;
  }

  return true;
}

bool MoveResolver::addOrderedMove(const MoveOp& move) {
  // Sometimes the register allocator generates move groups where multiple
  // moves have the same source. Try to optimize these cases when the source
  // is in memory and the target of one of the moves is in a register.
  MOZ_ASSERT(!move.from().aliases(move.to()));

  if (!move.from().isMemory() || move.isCycleBegin() || move.isCycleEnd()) {
    return orderedMoves_.append(move);
  }

  // Look for an earlier move with the same source, where no intervening move
  // touches either the source or destination of the new move.
  for (int i = orderedMoves_.length() - 1; i >= 0; i--) {
    const MoveOp& existing = orderedMoves_[i];

    if (existing.from() == move.from() && !existing.to().aliases(move.to()) &&
        existing.type() == move.type() && !existing.isCycleBegin() &&
        !existing.isCycleEnd()) {
      MoveOp* after = orderedMoves_.begin() + i + 1;
      if (existing.to().isGeneralReg() || existing.to().isFloatReg()) {
        MoveOp nmove(existing.to(), move.to(), move.type());
        return orderedMoves_.insert(after, nmove);
      } else if (move.to().isGeneralReg() || move.to().isFloatReg()) {
        MoveOp nmove(move.to(), existing.to(), move.type());
        orderedMoves_[i] = move;
        return orderedMoves_.insert(after, nmove);
      }
    }

    if (existing.aliases(move)) {
      break;
    }
  }

  return orderedMoves_.append(move);
}

void MoveResolver::reorderMove(size_t from, size_t to) {
  MOZ_ASSERT(from != to);

  MoveOp op = orderedMoves_[from];
  if (from < to) {
    for (size_t i = from; i < to; i++) {
      orderedMoves_[i] = orderedMoves_[i + 1];
    }
  } else {
    for (size_t i = from; i > to; i--) {
      orderedMoves_[i] = orderedMoves_[i - 1];
    }
  }
  orderedMoves_[to] = op;
}

void MoveResolver::sortMemoryToMemoryMoves() {
  // Try to reorder memory->memory moves so that they are executed right
  // before a move that clobbers some register. This will allow the move
  // emitter to use that clobbered register as a scratch register for the
  // memory->memory move, if necessary.
  for (size_t i = 0; i < orderedMoves_.length(); i++) {
    const MoveOp& base = orderedMoves_[i];
    if (!base.from().isMemory() || !base.to().isMemory()) {
      continue;
    }
    if (base.type() != MoveOp::GENERAL && base.type() != MoveOp::INT32) {
      continue;
    }

    // Look for an earlier move clobbering a register.
    bool found = false;
    for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
      const MoveOp& previous = orderedMoves_[j];
      if (previous.aliases(base) || previous.isCycleBegin() ||
          previous.isCycleEnd()) {
        break;
      }

      if (previous.to().isGeneralReg()) {
        reorderMove(i, j);
        found = true;
        break;
      }
    }
    if (found) {
      continue;
    }

    // Look for a later move clobbering a register.
    if (i + 1 < orderedMoves_.length()) {
      bool found = false, skippedRegisterUse = false;
      for (size_t j = i + 1; j < orderedMoves_.length(); j++) {
        const MoveOp& later = orderedMoves_[j];
        if (later.aliases(base) || later.isCycleBegin() || later.isCycleEnd()) {
          break;
        }

        if (later.to().isGeneralReg()) {
          if (skippedRegisterUse) {
            reorderMove(i, j);
            found = true;
          } else {
            // There is no move that uses a register between the
            // original memory->memory move and this move that
            // clobbers a register. The move should already be able
            // to use a scratch register, so don't shift anything
            // around.
          }
          break;
        }

        if (later.from().isGeneralReg()) {
          skippedRegisterUse = true;
        }
      }

      if (found) {
        // Redo the search for memory->memory moves at the current
        // index, so we don't skip the move just shifted back.
        i--;
      }
    }
  }
}

Messung V0.5
C=91 H=96 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge