Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  IonAssemblerBuffer.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef jit_shared_IonAssemblerBuffer_h
#define jit_shared_IonAssemblerBuffer_h

#include "mozilla/Assertions.h"
#include "mozilla/MathAlgorithms.h"

#include <algorithm>

#include "jit/ProcessExecutableMemory.h"
#include "jit/shared/Assembler-shared.h"

namespace js {
namespace jit {

// The offset into a buffer, in bytes.
class BufferOffset {
  int offset;

 public:
  friend BufferOffset nextOffset();

  BufferOffset() : offset(INT_MIN) {}

  explicit BufferOffset(int offset_) : offset(offset_) {
    MOZ_ASSERT(offset >= 0);
  }

  explicit BufferOffset(Label* l) : offset(l->offset()) {
    MOZ_ASSERT(offset >= 0);
  }

  int getOffset() const { return offset; }
  bool assigned() const { return offset != INT_MIN; }

  // A BOffImm is a Branch Offset Immediate. It is an architecture-specific
  // structure that holds the immediate for a pc relative branch. diffB takes
  // the label for the destination of the branch, and encodes the immediate
  // for the branch. This will need to be fixed up later, since A pool may be
  // inserted between the branch and its destination.
  template <class BOffImm>
  BOffImm diffB(BufferOffset other) const {
    if (!BOffImm::IsInRange(offset - other.offset)) {
      return BOffImm();
    }
    return BOffImm(offset - other.offset);
  }

  template <class BOffImm>
  BOffImm diffB(Label* other) const {
    MOZ_ASSERT(other->bound());
    if (!BOffImm::IsInRange(offset - other->offset())) {
      return BOffImm();
    }
    return BOffImm(offset - other->offset());
  }
};

inline bool operator<(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() < b.getOffset();
}

inline bool operator>(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() > b.getOffset();
}

inline bool operator<=(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() <= b.getOffset();
}

inline bool operator>=(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() >= b.getOffset();
}

inline bool operator==(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() == b.getOffset();
}

inline bool operator!=(BufferOffset a, BufferOffset b) {
  return a.getOffset() != b.getOffset();
}

template <int SliceSize>
class BufferSlice {
 protected:
  BufferSlice<SliceSize>* prev_;
  BufferSlice<SliceSize>* next_;

  size_t bytelength_;

 public:
  mozilla::Array<uint8_t, SliceSize> instructions;

 public:
  explicit BufferSlice() : prev_(nullptr), next_(nullptr), bytelength_(0) {}

  size_t length() const { return bytelength_; }
  static inline size_t Capacity() { return SliceSize; }

  BufferSlice* getNext() const { return next_; }
  BufferSlice* getPrev() const { return prev_; }

  void setNext(BufferSlice<SliceSize>* next) {
    MOZ_ASSERT(next_ == nullptr);
    MOZ_ASSERT(next->prev_ == nullptr);
    next_ = next;
    next->prev_ = this;
  }

  void putBytes(size_t numBytes, const void* source) {
    MOZ_ASSERT(bytelength_ + numBytes <= SliceSize);
    if (source) {
      memcpy(&instructions[length()], source, numBytes);
    }
    bytelength_ += numBytes;
  }

  MOZ_ALWAYS_INLINE
  void putU32Aligned(uint32_t value) {
    MOZ_ASSERT(bytelength_ + 4 <= SliceSize);
    MOZ_ASSERT((bytelength_ & 3) == 0);
    MOZ_ASSERT((uintptr_t(&instructions[0]) & 3) == 0);
    *reinterpret_cast<uint32_t*>(&instructions[bytelength_]) = value;
    bytelength_ += 4;
  }
};

template <int SliceSize, class Inst>
class AssemblerBuffer {
 protected:
  using Slice = BufferSlice<SliceSize>;

  // Doubly-linked list of BufferSlices, with the most recent in tail position.
  Slice* head;
  Slice* tail;

  bool m_oom;

  // How many bytes has been committed to the buffer thus far.
  // Does not include tail.
  uint32_t bufferSize;

  // How many bytes can be in the buffer.  Normally this is
  // MaxCodeBytesPerBuffer, but for pasteup buffers where we handle far jumps
  // explicitly it can be larger.
  uint32_t maxSize;

  // Finger for speeding up accesses.
  Slice* finger;
  int finger_offset;

  LifoAlloc lifoAlloc_;

 public:
  explicit AssemblerBuffer()
      : head(nullptr),
        tail(nullptr),
        m_oom(false),
        bufferSize(0),
        maxSize(MaxCodeBytesPerBuffer),
        finger(nullptr),
        finger_offset(0),
        lifoAlloc_(8192, js::BackgroundMallocArena) {}

 public:
  bool isAligned(size_t alignment) const {
    MOZ_ASSERT(mozilla::IsPowerOfTwo(alignment));
    return !(size() & (alignment - 1));
  }

  void setUnlimited() { maxSize = MaxCodeBytesPerProcess; }

 private:
  Slice* newSlice(LifoAlloc& a) {
    if (size() > maxSize - sizeof(Slice)) {
      fail_oom();
      return nullptr;
    }
    Slice* tmp = static_cast<Slice*>(a.alloc(sizeof(Slice)));
    if (!tmp) {
      fail_oom();
      return nullptr;
    }
    return new (tmp) Slice;
  }

 public:
  bool ensureSpace(size_t size) {
    // Space can exist in the most recent Slice.
    if (tail && tail->length() + size <= tail->Capacity()) {
      // Simulate allocation failure even when we don't need a new slice.
      if (js::oom::ShouldFailWithOOM()) {
        return fail_oom();
      }

      return true;
    }

    // Otherwise, a new Slice must be added.
    Slice* slice = newSlice(lifoAlloc_);
    if (slice == nullptr) {
      return fail_oom();
    }

    // If this is the first Slice in the buffer, add to head position.
    if (!head) {
      head = slice;
      finger = slice;
      finger_offset = 0;
    }

    // Finish the last Slice and add the new Slice to the linked list.
    if (tail) {
      bufferSize += tail->length();
      tail->setNext(slice);
    }
    tail = slice;

    return true;
  }

  BufferOffset putByte(uint8_t value) {
    return putBytes(sizeof(value), &value);
  }

  BufferOffset putShort(uint16_t value) {
    return putBytes(sizeof(value), &value);
  }

  BufferOffset putInt(uint32_t value) {
    return putBytes(sizeof(value), &value);
  }

  MOZ_ALWAYS_INLINE
  BufferOffset putU32Aligned(uint32_t value) {
    if (!ensureSpace(sizeof(value))) {
      return BufferOffset();
    }

    BufferOffset ret = nextOffset();
    tail->putU32Aligned(value);
    return ret;
  }

  // Add numBytes bytes to this buffer.
  // The data must fit in a single slice.
  BufferOffset putBytes(size_t numBytes, const void* inst) {
    if (!ensureSpace(numBytes)) {
      return BufferOffset();
    }

    BufferOffset ret = nextOffset();
    tail->putBytes(numBytes, inst);
    return ret;
  }

  // Add a potentially large amount of data to this buffer.
  // The data may be distrubuted across multiple slices.
  // Return the buffer offset of the first added byte.
  BufferOffset putBytesLarge(size_t numBytes, const void* data) {
    BufferOffset ret = nextOffset();
    while (numBytes > 0) {
      if (!ensureSpace(1)) {
        return BufferOffset();
      }
      size_t avail = tail->Capacity() - tail->length();
      size_t xfer = numBytes < avail ? numBytes : avail;
      MOZ_ASSERT(xfer > 0, "ensureSpace should have allocated a slice");
      tail->putBytes(xfer, data);
      data = (const uint8_t*)data + xfer;
      numBytes -= xfer;
    }
    return ret;
  }

  unsigned int size() const {
    if (tail) {
      return bufferSize + tail->length();
    }
    return bufferSize;
  }
  BufferOffset nextOffset() const { return BufferOffset(size()); }

  bool oom() const { return m_oom; }

  bool fail_oom() {
    m_oom = true;
#ifdef DEBUG
    JitContext* context = MaybeGetJitContext();
    if (context) {
      context->setOOM();
    }
#endif
    return false;
  }

 private:
  void update_finger(Slice* finger_, int fingerOffset_) {
    finger = finger_;
    finger_offset = fingerOffset_;
  }

  static const unsigned SliceDistanceRequiringFingerUpdate = 3;

  Inst* getInstForwards(BufferOffset off, Slice* start, int startOffset,
                        bool updateFinger = false) {
    const int offset = off.getOffset();

    int cursor = startOffset;
    unsigned slicesSkipped = 0;

    MOZ_ASSERT(offset >= cursor);

    for (Slice* slice = start; slice != nullptr; slice = slice->getNext()) {
      const int slicelen = slice->length();

      // Is the offset within the bounds of this slice?
      if (offset < cursor + slicelen) {
        if (updateFinger ||
            slicesSkipped >= SliceDistanceRequiringFingerUpdate) {
          update_finger(slice, cursor);
        }

        MOZ_ASSERT(offset - cursor < (int)slice->length());
        return (Inst*)&slice->instructions[offset - cursor];
      }

      cursor += slicelen;
      slicesSkipped++;
    }

    MOZ_CRASH("Invalid instruction cursor.");
  }

  Inst* getInstBackwards(BufferOffset off, Slice* start, int startOffset,
                         bool updateFinger = false) {
    const int offset = off.getOffset();

    int cursor = startOffset;  // First (lowest) offset in the start Slice.
    unsigned slicesSkipped = 0;

    MOZ_ASSERT(offset < int(cursor + start->length()));

    for (Slice* slice = start; slice != nullptr;) {
      // Is the offset within the bounds of this slice?
      if (offset >= cursor) {
        if (updateFinger ||
            slicesSkipped >= SliceDistanceRequiringFingerUpdate) {
          update_finger(slice, cursor);
        }

        MOZ_ASSERT(offset - cursor < (int)slice->length());
        return (Inst*)&slice->instructions[offset - cursor];
      }

      // Move the cursor to the start of the previous slice.
      Slice* prev = slice->getPrev();
      cursor -= prev->length();

      slice = prev;
      slicesSkipped++;
    }

    MOZ_CRASH("Invalid instruction cursor.");
  }

 public:
  Inst* getInstOrNull(BufferOffset off) {
    if (!off.assigned()) {
      return nullptr;
    }
    return getInst(off);
  }

  // Get a pointer to the instruction at offset |off| which must be within the
  // bounds of the buffer. Use |getInstOrNull()| if |off| may be unassigned.
  Inst* getInst(BufferOffset off) {
    const int offset = off.getOffset();
    // This function is hot, do not make the next line a RELEASE_ASSERT.
    MOZ_ASSERT(off.assigned() && offset >= 0 && unsigned(offset) < size());

    // Is the instruction in the last slice?
    if (offset >= int(bufferSize)) {
      return (Inst*)&tail->instructions[offset - bufferSize];
    }

    // How close is this offset to the previous one we looked up?
    // If it is sufficiently far from the start and end of the buffer,
    // use the finger to start midway through the list.
    int finger_dist = abs(offset - finger_offset);
    if (finger_dist < std::min(offset, int(bufferSize - offset))) {
      if (finger_offset < offset) {
        return getInstForwards(off, finger, finger_offset, true);
      }
      return getInstBackwards(off, finger, finger_offset, true);
    }

    // Is the instruction closer to the start or to the end?
    if (offset < int(bufferSize - offset)) {
      return getInstForwards(off, head, 0);
    }

    // The last slice was already checked above, so start at the
    // second-to-last.
    Slice* prev = tail->getPrev();
    return getInstBackwards(off, prev, bufferSize - prev->length());
  }

  using ThisClass = AssemblerBuffer<SliceSize, Inst>;

  class AssemblerBufferInstIterator {
    BufferOffset bo_;
    ThisClass* buffer_;

   public:
    explicit AssemblerBufferInstIterator(BufferOffset bo, ThisClass* buffer)
        : bo_(bo), buffer_(buffer) {}
    void advance(int offset) { bo_ = BufferOffset(bo_.getOffset() + offset); }
    Inst* next() {
      advance(cur()->size());
      return cur();
    }
    Inst* peek() {
      return buffer_->getInst(BufferOffset(bo_.getOffset() + cur()->size()));
    }
    Inst* cur() const { return buffer_->getInst(bo_); }
  };
};

}  // namespace jit
}  // namespace js

#endif  // jit_shared_IonAssemblerBuffer_h

Messung V0.5
C=91 H=98 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge