Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  JSObject.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef vm_JSObject_h
#define vm_JSObject_h

#include "mozilla/MemoryReporting.h"

#include "jsfriendapi.h"

#include "js/friend/ErrorMessages.h"  // JSErrNum
#include "js/GCVector.h"
#include "js/shadow/Zone.h"  // JS::shadow::Zone
#include "js/Wrapper.h"
#include "vm/Shape.h"

namespace JS {
struct ClassInfo;
}  // namespace JS

namespace js {

using PropertyDescriptorVector = JS::GCVector<JS::PropertyDescriptor>;
class GCMarker;
class JS_PUBLIC_API GenericPrinter;
class JSONPrinter;
class Nursery;
struct AutoEnterOOMUnsafeRegion;

namespace gc {
class RelocationOverlay;
}  // namespace gc

/****************************************************************************/

class GlobalObject;
class NativeObject;
class WithEnvironmentObject;

enum class IntegrityLevel { Sealed, Frozen };

/*
 * The NewObjectKind allows an allocation site to specify the lifetime
 * requirements that must be fixed at allocation time.
 */

enum NewObjectKind {
  /* This is the default. Most objects are generic. */
  GenericObject,

  /*
   * Objects which will not benefit from being allocated in the nursery
   * (e.g. because they are known to have a long lifetime) may be allocated
   * with this kind to place them immediately into the tenured generation.
   */

  TenuredObject
};

// Forward declarations, required for later friend declarations.
bool PreventExtensions(JSContext* cx, JS::HandleObject obj,
                       JS::ObjectOpResult& result);
bool SetImmutablePrototype(JSContext* cx, JS::HandleObject obj,
                           bool* succeeded);

/* namespace js */

/*
 * [SMDOC] JSObject layout
 *
 * A JavaScript object.
 *
 * This is the base class for all objects exposed to JS script (as well as some
 * objects that are only accessed indirectly). Subclasses add additional fields
 * and execution semantics. The runtime class of an arbitrary JSObject is
 * identified by JSObject::getClass().
 *
 * All objects have a non-null Shape, stored in the cell header, which describes
 * the current layout and set of property keys of the object.
 *
 * Each Shape has a pointer to a BaseShape. The BaseShape contains the object's
 * prototype object, its class, and its realm.
 *
 * NOTE: Some operations can change the contents of an object (including class)
 *       in-place so avoid assuming an object with same pointer has same class
 *       as before.
 *       - JSObject::swap()
 */

class JSObject
    : public js::gc::CellWithTenuredGCPointer<js::gc::Cell, js::Shape> {
 public:
  // The Shape is stored in the cell header.
  js::Shape* shape() const { return headerPtr(); }

  // Like shape(), but uses getAtomic to read the header word.
  js::Shape* shapeMaybeForwarded() const { return headerPtrAtomic(); }

#ifndef JS_64BIT
  // Ensure fixed slots have 8-byte alignment on 32-bit platforms.
  uint32_t padding_;
#endif

 private:
  friend class js::GCMarker;
  friend class js::GlobalObject;
  friend class js::Nursery;
  friend class js::gc::RelocationOverlay;
  friend bool js::PreventExtensions(JSContext* cx, JS::HandleObject obj,
                                    JS::ObjectOpResult& result);
  friend bool js::SetImmutablePrototype(JSContext* cx, JS::HandleObject obj,
                                        bool* succeeded);

 public:
  const JSClass* getClass() const { return shape()->getObjectClass(); }
  bool hasClass(const JSClass* c) const { return getClass() == c; }

  js::LookupPropertyOp getOpsLookupProperty() const {
    return getClass()->getOpsLookupProperty();
  }
  js::DefinePropertyOp getOpsDefineProperty() const {
    return getClass()->getOpsDefineProperty();
  }
  js::HasPropertyOp getOpsHasProperty() const {
    return getClass()->getOpsHasProperty();
  }
  js::GetPropertyOp getOpsGetProperty() const {
    return getClass()->getOpsGetProperty();
  }
  js::SetPropertyOp getOpsSetProperty() const {
    return getClass()->getOpsSetProperty();
  }
  js::GetOwnPropertyOp getOpsGetOwnPropertyDescriptor() const {
    return getClass()->getOpsGetOwnPropertyDescriptor();
  }
  js::DeletePropertyOp getOpsDeleteProperty() const {
    return getClass()->getOpsDeleteProperty();
  }
  js::GetElementsOp getOpsGetElements() const {
    return getClass()->getOpsGetElements();
  }
  JSFunToStringOp getOpsFunToString() const {
    return getClass()->getOpsFunToString();
  }

  JS::Compartment* compartment() const { return shape()->compartment(); }
  JS::Compartment* maybeCompartment() const { return compartment(); }

  void initShape(js::Shape* shape) {
    // Note: use Cell::Zone() instead of zone() because zone() relies on the
    // shape we still have to initialize.
    MOZ_ASSERT(Cell::zone() == shape->zone());
    initHeaderPtr(shape);
  }
  void setShape(js::Shape* shape) {
    MOZ_ASSERT(maybeCCWRealm() == shape->realm());
    setHeaderPtr(shape);
  }

  static bool setFlag(JSContext* cx, JS::HandleObject obj, js::ObjectFlag flag);

  bool hasFlag(js::ObjectFlag flag) const {
    return shape()->hasObjectFlag(flag);
  }

  bool hasAnyFlag(js::ObjectFlags flags) const {
    return shape()->objectFlags().hasAnyFlag(flags);
  }

  // Change this object's shape for a prototype mutation.
  //
  // Note: the caller must ensure the object has a mutable proto, is extensible,
  // etc.
  static bool setProtoUnchecked(JSContext* cx, JS::HandleObject obj,
                                js::Handle<js::TaggedProto> proto);

  // An object is marked IsUsedAsPrototype if it is (or was) another object's
  // prototype. Optimization heuristics will make use of this flag.
  //
  // This flag is only relevant for static prototypes. Proxy traps can return
  // objects without this flag set.
  //
  // NOTE: it's important to call setIsUsedAsPrototype *after* initializing the
  // object's properties, because that avoids unnecessary shadowing checks and
  // reshaping.
  //
  // See: ReshapeForProtoMutation, ReshapeForShadowedProp
  bool isUsedAsPrototype() const {
    return hasFlag(js::ObjectFlag::IsUsedAsPrototype);
  }
  static bool setIsUsedAsPrototype(JSContext* cx, JS::HandleObject obj) {
    return setFlag(cx, obj, js::ObjectFlag::IsUsedAsPrototype);
  }

  bool useWatchtowerTestingLog() const {
    return hasFlag(js::ObjectFlag::UseWatchtowerTestingLog);
  }
  static bool setUseWatchtowerTestingLog(JSContext* cx, JS::HandleObject obj) {
    return setFlag(cx, obj, js::ObjectFlag::UseWatchtowerTestingLog);
  }

  bool isGenerationCountedGlobal() const {
    return hasFlag(js::ObjectFlag::GenerationCountedGlobal);
  }

  bool hasFuseProperty() const {
    return hasFlag(js::ObjectFlag::HasFuseProperty);
  }
  static bool setHasFuseProperty(JSContext* cx, JS::HandleObject obj) {
    return setFlag(cx, obj, js::ObjectFlag::HasFuseProperty);
  }

  // A "qualified" varobj is the object on which "qualified" variable
  // declarations (i.e., those defined with "var") are kept.
  //
  // Conceptually, when a var binding is defined, it is defined on the
  // innermost qualified varobj on the environment chain.
  //
  // Function scopes (CallObjects) are qualified varobjs, and there can be
  // no other qualified varobj that is more inner for var bindings in that
  // function. As such, all references to local var bindings in a function
  // may be statically bound to the function scope. This is subject to
  // further optimization. Unaliased bindings inside functions reside
  // entirely on the frame, not in CallObjects.
  //
  // Global scopes are also qualified varobjs. It is possible to statically
  // know, for a given script, that are no more inner qualified varobjs, so
  // free variable references can be statically bound to the global.
  //
  // Finally, there are non-syntactic qualified varobjs used by embedders
  // (e.g., Gecko and XPConnect), as they often wish to run scripts under a
  // scope that captures var bindings.
  inline bool isQualifiedVarObj() const;

  // Non-syntactic with-environment objects can be made qualified varobjs after
  // construction. All other qualified varobjs are directly marked as such when
  // allocating the object.
  static inline bool setQualifiedVarObj(
      JSContext* cx, JS::Handle<js::WithEnvironmentObject*> obj);

  // An "unqualified" varobj is the object on which "unqualified"
  // assignments (i.e., bareword assignments for which the LHS does not
  // exist on the environment chain) are kept.
  inline bool isUnqualifiedVarObj() const;

  // Once the "invalidated teleporting" flag is set for an object, it is never
  // cleared and it may cause the JITs to insert additional guards when
  // accessing properties on this object. While the flag remains clear, the
  // shape teleporting optimization can be used to avoid those extra checks.
  //
  // The flag is set on the object if either:
  //
  // * Its own proto was mutated or it was on the proto chain of an object that
  //   had its proto mutated.
  //
  // * It was on the proto chain of an object that started shadowing a property
  //   on this object.
  //
  // See:
  // - ReshapeForProtoMutation
  // - ReshapeForShadowedProp
  // - ProtoChainSupportsTeleporting
  inline bool hasInvalidatedTeleporting() const;
  static bool setInvalidatedTeleporting(JSContext* cx, JS::HandleObject obj) {
    MOZ_ASSERT(obj->isUsedAsPrototype());
    MOZ_ASSERT(obj->hasStaticPrototype(),
               "teleporting as a concept is only applicable to static "
               "(not dynamically-computed) prototypes");
    return setFlag(cx, obj, js::ObjectFlag::InvalidatedTeleporting);
  }

  /*
   * Whether there may be "interesting symbol" properties on this object. An
   * interesting symbol is a symbol for which symbol->isInterestingSymbol()
   * returns true.
   */

  MOZ_ALWAYS_INLINE bool maybeHasInterestingSymbolProperty() const;

  inline bool needsProxyGetSetResultValidation() const;

  /* GC support. */

  void traceChildren(JSTracer* trc);

  void fixupAfterMovingGC() {}

  static const JS::TraceKind TraceKind = JS::TraceKind::Object;

  static constexpr size_t thingSize(js::gc::AllocKind kind);

  MOZ_ALWAYS_INLINE JS::Zone* zone() const {
    MOZ_ASSERT_IF(!isTenured(), nurseryZone() == shape()->zone());
    return shape()->zone();
  }
  MOZ_ALWAYS_INLINE JS::shadow::Zone* shadowZone() const {
    return JS::shadow::Zone::from(zone());
  }
  MOZ_ALWAYS_INLINE JS::Zone* zoneFromAnyThread() const {
    MOZ_ASSERT_IF(!isTenured(),
                  nurseryZoneFromAnyThread() == shape()->zoneFromAnyThread());
    return shape()->zoneFromAnyThread();
  }
  MOZ_ALWAYS_INLINE JS::shadow::Zone* shadowZoneFromAnyThread() const {
    return JS::shadow::Zone::from(zoneFromAnyThread());
  }
  static MOZ_ALWAYS_INLINE void postWriteBarrier(void* cellp, JSObject* prev,
                                                 JSObject* next) {
    js::gc::PostWriteBarrierImpl<JSObject>(cellp, prev, next);
  }

  /* Return the allocKind we would use if we were to tenure this object. */
  js::gc::AllocKind allocKindForTenure(const js::Nursery& nursery) const;

  bool canHaveFixedElements() const;

  size_t tenuredSizeOfThis() const {
    MOZ_ASSERT(isTenured());
    return js::gc::Arena::thingSize(asTenured().getAllocKind());
  }

  void addSizeOfExcludingThis(mozilla::MallocSizeOf mallocSizeOf,
                              JS::ClassInfo* info,
                              JS::RuntimeSizes* runtimeSizes);

  // We can only use addSizeOfExcludingThis on tenured objects: it assumes it
  // can apply mallocSizeOf to bits and pieces of the object, whereas objects
  // in the nursery may have those bits and pieces allocated in the nursery
  // along with them, and are not each their own malloc blocks.
  size_t sizeOfIncludingThisInNursery() const;

#ifdef DEBUG
  static void debugCheckNewObject(js::Shape* shape, js::gc::AllocKind allocKind,
                                  js::gc::Heap heap);
#else
  static void debugCheckNewObject(js::Shape* shape, js::gc::AllocKind allocKind,
                                  js::gc::Heap heap) {}
#endif

  /*
   * We permit proxies to dynamically compute their prototype if desired.
   * (Not all proxies will so desire: in particular, most DOM proxies can
   * track their prototype with a single, nullable JSObject*.)  If a proxy
   * so desires, we store (JSObject*)0x1 in the proto field of the object's
   * group.
   *
   * We offer three ways to get an object's prototype:
   *
   * 1. obj->staticPrototype() returns the prototype, but it asserts if obj
   *    is a proxy, and the proxy has opted to dynamically compute its
   *    prototype using a getPrototype() handler.
   * 2. obj->taggedProto() returns a TaggedProto, which can be tested to
   *    check if the proto is an object, nullptr, or lazily computed.
   * 3. js::GetPrototype(cx, obj, &proto) computes the proto of an object.
   *    If obj is a proxy with dynamically-computed prototype, this code may
   *    perform arbitrary behavior (allocation, GC, run JS) while computing
   *    the proto.
   */


  js::TaggedProto taggedProto() const { return shape()->proto(); }

  bool uninlinedIsProxyObject() const;

  JSObject* staticPrototype() const {
    MOZ_ASSERT(hasStaticPrototype());
    return taggedProto().toObjectOrNull();
  }

  // Normal objects and a subset of proxies have an uninteresting, static
  // (albeit perhaps mutable) [[Prototype]].  For such objects the
  // [[Prototype]] is just a value returned when needed for accesses, or
  // modified in response to requests.  These objects store the
  // [[Prototype]] directly within |obj->group()|.
  bool hasStaticPrototype() const { return !hasDynamicPrototype(); }

  // The remaining proxies have a [[Prototype]] requiring dynamic computation
  // for every access, going through the proxy handler {get,set}Prototype and
  // setImmutablePrototype methods.  (Wrappers particularly use this to keep
  // the wrapper/wrappee [[Prototype]]s consistent.)
  bool hasDynamicPrototype() const {
    bool dynamic = taggedProto().isDynamic();
    MOZ_ASSERT_IF(dynamic, uninlinedIsProxyObject());
    return dynamic;
  }

  // True iff this object's [[Prototype]] is immutable.  Must be called only
  // on objects with a static [[Prototype]]!
  inline bool staticPrototypeIsImmutable() const;

  /*
   * Environment chains.
   *
   * The environment chain of an object is the link in the search path when
   * a script does a name lookup on an environment object. For JS internal
   * environment objects --- Call, LexicalEnvironment, and WithEnvironment
   * --- the chain is stored in the first fixed slot of the object.  For
   * other environment objects, the chain goes directly to the global.
   *
   * In code which is not marked hasNonSyntacticScope, environment chains
   * can contain only syntactic environment objects (see
   * IsSyntacticEnvironment) with a global object at the root as the
   * environment of the outermost non-function script. In
   * hasNonSyntacticScope code, the environment of the outermost
   * non-function script might not be a global object, and can have a mix of
   * other objects above it before the global object is reached.
   */


  /*
   * Get the enclosing environment of an object. When called on a
   * non-EnvironmentObject, this will just be the global (the name
   * "enclosing environment" still applies in this situation because
   * non-EnvironmentObjects can be on the environment chain).
   */

  inline JSObject* enclosingEnvironment() const;

  // Cross-compartment wrappers are not associated with a single realm/global,
  // so these methods assert the object is not a CCW.
  inline js::GlobalObject& nonCCWGlobal() const;

  JS::Realm* nonCCWRealm() const {
    MOZ_ASSERT(!js::UninlinedIsCrossCompartmentWrapper(this));
    return shape()->realm();
  }
  bool hasSameRealmAs(JSContext* cx) const;

  // Returns the object's realm even if the object is a CCW (be careful, in
  // this case the realm is not very meaningful because wrappers are shared by
  // all realms in the compartment).
  JS::Realm* maybeCCWRealm() const { return shape()->realm(); }

  /*
   * ES5 meta-object properties and operations.
   */


 public:
  // Indicates whether a non-proxy is extensible.  Don't call on proxies!
  // This method really shouldn't exist -- but there are a few internal
  // places that want it (JITs and the like), and it'd be a pain to mark them
  // all as friends.
  inline bool nonProxyIsExtensible() const;
  bool uninlinedNonProxyIsExtensible() const;

 public:
  /*
   * Back to generic stuff.
   */

  MOZ_ALWAYS_INLINE bool isCallable() const;
  MOZ_ALWAYS_INLINE bool isConstructor() const;
  MOZ_ALWAYS_INLINE JSNative callHook() const;
  MOZ_ALWAYS_INLINE JSNative constructHook() const;

  bool isBackgroundFinalized() const;

  MOZ_ALWAYS_INLINE void finalize(JS::GCContext* gcx);

 public:
  static bool nonNativeSetProperty(JSContext* cx, js::HandleObject obj,
                                   js::HandleId id, js::HandleValue v,
                                   js::HandleValue receiver,
                                   JS::ObjectOpResult& result);
  static bool nonNativeSetElement(JSContext* cx, js::HandleObject obj,
                                  uint32_t index, js::HandleValue v,
                                  js::HandleValue receiver,
                                  JS::ObjectOpResult& result);

  static void swap(JSContext* cx, JS::HandleObject a, JS::HandleObject b,
                   js::AutoEnterOOMUnsafeRegion& oomUnsafe);

  /*
   * In addition to the generic object interface provided by JSObject,
   * specific types of objects may provide additional operations. To access,
   * these addition operations, callers should use the pattern:
   *
   *   if (obj.is<XObject>()) {
   *     XObject& x = obj.as<XObject>();
   *     x.foo();
   *   }
   *
   * These XObject classes form a hierarchy. For example, for a cloned block
   * object, the following predicates are true: is<ClonedBlockObject>,
   * is<NestedScopeObject> and is<ScopeObject>. Each of these has a
   * respective class that derives and adds operations.
   *
   * A class XObject is defined in a vm/XObject{.h, .cpp, -inl.h} file
   * triplet (along with any class YObject that derives XObject).
   *
   * Note that X represents a low-level representation and does not query the
   * [[Class]] property of object defined by the spec: use |JS::GetBuiltinClass|
   * for this.
   */


  template <class T>
  inline bool is() const {
    return getClass() == &T::class_;
  }

  template <class T>
  T& as() {
    MOZ_ASSERT(this->is<T>());
    return *static_cast<T*>(this);
  }

  template <class T>
  const T& as() const {
    MOZ_ASSERT(this->is<T>());
    return *static_cast<const T*>(this);
  }

  /*
   * True if either this or CheckedUnwrap(this) is an object of class T.
   * (Only two objects are checked, regardless of how many wrappers there
   * are.)
   *
   * /!\ Note: This can be true at one point, but false later for the same
   * object, thanks to js::NukeCrossCompartmentWrapper and friends.
   */

  template <class T>
  bool canUnwrapAs();

  /*
   * Unwrap and downcast to class T.
   *
   * Precondition: `this->canUnwrapAs<T>()`. Note that it's not enough to
   * have checked this at some point in the past; if there's any doubt as to
   * whether js::Nuke* could have been called in the meantime, check again.
   */

  template <class T>
  T& unwrapAs();

  /*
   * Tries to unwrap and downcast to class T. Returns nullptr if (and only if) a
   * wrapper with a security policy is involved. Crashes in all builds if the
   * (possibly unwrapped) object is not of class T (for example, because it's a
   * dead wrapper).
   */

  template <class T>
  inline T* maybeUnwrapAs();

  /*
   * Tries to unwrap and downcast to an object with class |clasp|.  Returns
   * nullptr if (and only if) a wrapper with a security policy is involved.
   * Crashes in all builds if the (possibly unwrapped) object doesn't have class
   * |clasp| (for example, because it's a dead wrapper).
   */

  inline JSObject* maybeUnwrapAs(const JSClass* clasp);

  /*
   * Tries to unwrap and downcast to class T. Returns nullptr if a wrapper with
   * a security policy is involved or if the object does not have class T.
   */

  template <class T>
  T* maybeUnwrapIf();

#if defined(DEBUG) || defined(JS_JITSPEW)
  void dump() const;
  void dump(js::GenericPrinter& out) const;
  void dump(js::JSONPrinter& json) const;

  void dumpFields(js::JSONPrinter& json) const;
  void dumpStringContent(js::GenericPrinter& out) const;
#endif

  // Maximum size in bytes of a JSObject.
#ifdef JS_64BIT
  static constexpr size_t MAX_BYTE_SIZE =
      3 * sizeof(void*) + 16 * sizeof(JS::Value);
#else
  static constexpr size_t MAX_BYTE_SIZE =
      4 * sizeof(void*) + 16 * sizeof(JS::Value);
#endif

 protected:
  // JIT Accessors.
  //
  // To help avoid writing Spectre-unsafe code, we only allow MacroAssembler
  // to call the method below.
  friend class js::jit::MacroAssembler;

  static constexpr size_t offsetOfShape() { return offsetOfHeaderPtr(); }

 private:
  JSObject(const JSObject& other) = delete;
  void operator=(const JSObject& other) = delete;

 protected:
  // For the allocator only, to be used with placement new.
  friend class js::gc::GCRuntime;
  JSObject() = default;
};

template <>
inline bool JSObject::is<JSObject>() const {
  return true;
}

template <typename Wrapper>
template <typename U>
MOZ_ALWAYS_INLINE JS::Handle<U*> js::RootedOperations<JSObject*, Wrapper>::as()
    const {
  const Wrapper& self = *static_cast<const Wrapper*>(this);
  MOZ_ASSERT(self->template is<U>());
  return Handle<U*>::fromMarkedLocation(
      reinterpret_cast<U* const*>(self.address()));
}

template <typename Wrapper>
template <class U>
MOZ_ALWAYS_INLINE JS::Handle<U*> js::HandleOperations<JSObject*, Wrapper>::as()
    const {
  const JS::Handle<JSObject*>& self =
      *static_cast<const JS::Handle<JSObject*>*>(this);
  MOZ_ASSERT(self->template is<U>());
  return Handle<U*>::fromMarkedLocation(
      reinterpret_cast<U* const*>(self.address()));
}

template <class T>
bool JSObject::canUnwrapAs() {
  static_assert(!std::is_convertible_v<T*, js::Wrapper*>,
                "T can't be a Wrapper type; this function discards wrappers");

  if (is<T>()) {
    return true;
  }
  JSObject* obj = js::CheckedUnwrapStatic(this);
  return obj && obj->is<T>();
}

template <class T>
T& JSObject::unwrapAs() {
  static_assert(!std::is_convertible_v<T*, js::Wrapper*>,
                "T can't be a Wrapper type; this function discards wrappers");

  if (is<T>()) {
    return as<T>();
  }

  // Since the caller just called canUnwrapAs<T>(), which does a
  // CheckedUnwrap, this does not need to repeat the security check.
  JSObject* unwrapped = js::UncheckedUnwrap(this);
  MOZ_ASSERT(js::CheckedUnwrapStatic(this) == unwrapped,
             "check that the security check we skipped really is redundant");
  return unwrapped->as<T>();
}

template <class T>
inline T* JSObject::maybeUnwrapAs() {
  static_assert(!std::is_convertible_v<T*, js::Wrapper*>,
                "T can't be a Wrapper type; this function discards wrappers");

  if (is<T>()) {
    return &as<T>();
  }

  JSObject* unwrapped = js::CheckedUnwrapStatic(this);
  if (!unwrapped) {
    return nullptr;
  }

  if (MOZ_LIKELY(unwrapped->is<T>())) {
    return &unwrapped->as<T>();
  }

  MOZ_CRASH("Invalid object. Dead wrapper?");
}

inline JSObject* JSObject::maybeUnwrapAs(const JSClass* clasp) {
  if (hasClass(clasp)) {
    return this;
  }

  JSObject* unwrapped = js::CheckedUnwrapStatic(this);
  if (!unwrapped) {
    return nullptr;
  }

  if (MOZ_LIKELY(unwrapped->hasClass(clasp))) {
    return unwrapped;
  }

  MOZ_CRASH("Invalid object. Dead wrapper?");
}

template <class T>
T* JSObject::maybeUnwrapIf() {
  static_assert(!std::is_convertible_v<T*, js::Wrapper*>,
                "T can't be a Wrapper type; this function discards wrappers");

  if (is<T>()) {
    return &as<T>();
  }

  JSObject* unwrapped = js::CheckedUnwrapStatic(this);
  return (unwrapped && unwrapped->is<T>()) ? &unwrapped->as<T>() : nullptr;
}

/*
 * The only sensible way to compare JSObject with == is by identity. We use
 * const& instead of * as a syntactic way to assert non-null. This leads to an
 * abundance of address-of operators to identity. Hence this overload.
 */

static MOZ_ALWAYS_INLINE bool operator==(const JSObject& lhs,
                                         const JSObject& rhs) {
  return &lhs == &rhs;
}

static MOZ_ALWAYS_INLINE bool operator!=(const JSObject& lhs,
                                         const JSObject& rhs) {
  return &lhs != &rhs;
}

// Size of the various GC thing allocation sizes used for objects.
struct JSObject_Slots0 : JSObject {
  void* data[2];
};
struct JSObject_Slots2 : JSObject {
  void* data[2];
  js::Value fslots[2];
};
struct JSObject_Slots4 : JSObject {
  void* data[2];
  js::Value fslots[4];
};
struct JSObject_Slots7 : JSObject {
  // Only used for extended functions which are required to have exactly seven
  // fixed slots due to JIT assumptions.
  void* data[2];
  js::Value fslots[7];
};
struct JSObject_Slots8 : JSObject {
  void* data[2];
  js::Value fslots[8];
};
struct JSObject_Slots12 : JSObject {
  void* data[2];
  js::Value fslots[12];
};
struct JSObject_Slots16 : JSObject {
  void* data[2];
  js::Value fslots[16];
};

/* static */
constexpr size_t JSObject::thingSize(js::gc::AllocKind kind) {
  MOZ_ASSERT(IsObjectAllocKind(kind));
  constexpr uint8_t objectSizes[] = {
#define EXPAND_OJBECT_SIZE(_1, _2, _3, sizedType, _4, _5, _6) sizeof(sizedType),
      FOR_EACH_OBJECT_ALLOCKIND(EXPAND_OJBECT_SIZE)};
  return objectSizes[size_t(kind)];
}

namespace js {

// Returns true if object may possibly use JSObject::swap. The JITs may better
// optimize objects that can never swap (and thus change their type).
//
// If ObjectMayBeSwapped is false, it is safe to guard on pointer identity to
// test immutable features of the object. For example, the target of a
// JSFunction will not change. Note: the object can still be moved by GC.
extern bool ObjectMayBeSwapped(const JSObject* obj);

extern bool DefineFunctions(JSContext* cx, HandleObject obj,
                            const JSFunctionSpec* fs);

/* ES6 draft rev 36 (2015 March 17) 7.1.1 ToPrimitive(vp[, preferredType]) */
extern bool ToPrimitiveSlow(JSContext* cx, JSType hint, MutableHandleValue vp);

inline bool ToPrimitive(JSContext* cx, MutableHandleValue vp) {
  if (vp.isPrimitive()) {
    return true;
  }
  return ToPrimitiveSlow(cx, JSTYPE_UNDEFINED, vp);
}

inline bool ToPrimitive(JSContext* cx, JSType preferredType,
                        MutableHandleValue vp) {
  if (vp.isPrimitive()) {
    return true;
  }
  return ToPrimitiveSlow(cx, preferredType, vp);
}

/*
 * toString support. (This isn't called GetClassName because there's a macro in
 * <windows.h> with that name.)
 */

MOZ_ALWAYS_INLINE const char* GetObjectClassName(JSContext* cx,
                                                 HandleObject obj);

/* namespace js */

namespace js {

// ES6 9.1.15 GetPrototypeFromConstructor.
extern bool GetPrototypeFromConstructor(JSContext* cx,
                                        js::HandleObject newTarget,
                                        JSProtoKey intrinsicDefaultProto,
                                        js::MutableHandleObject proto);

// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-getprototypefromconstructor
//
// Determine which [[Prototype]] to use when creating a new object using a
// builtin constructor.
//
// This sets `proto` to `nullptr` to mean "the builtin prototype object for
// this type in the current realm", the common case.
//
// We could set it to `cx->global()->getOrCreatePrototype(protoKey)`, but
// nullptr gets a fast path in e.g. js::NewObjectWithClassProtoCommon.
//
// intrinsicDefaultProto can be JSProto_Null if there's no appropriate
// JSProtoKey enum; but we then select the wrong prototype object in a
// multi-realm corner case (see bug 1515167).
MOZ_ALWAYS_INLINE bool GetPrototypeFromBuiltinConstructor(
    JSContext* cx, const CallArgs& args, JSProtoKey intrinsicDefaultProto,
    js::MutableHandleObject proto) {
  // We can skip the "prototype" lookup in the two common cases:
  // 1.  Builtin constructor called without `new`, as in `obj = Object();`.
  // 2.  Builtin constructor called with `new`, as in `obj = new Object();`.
  //
  // Cases that can't take the fast path include `new MySubclassOfObject()`,
  // `new otherGlobal.Object()`, and `Reflect.construct(Object, [], Date)`.
  if (!args.isConstructing() ||
      &args.newTarget().toObject() == &args.callee()) {
    MOZ_ASSERT(args.callee().hasSameRealmAs(cx));
    proto.set(nullptr);
    return true;
  }

  // We're calling this constructor from a derived class, retrieve the
  // actual prototype from newTarget.
  RootedObject newTarget(cx, &args.newTarget().toObject());
  return GetPrototypeFromConstructor(cx, newTarget, intrinsicDefaultProto,
                                     proto);
}

/* ES6 draft rev 32 (2015 Feb 2) 6.2.4.5 ToPropertyDescriptor(Obj) */
bool ToPropertyDescriptor(JSContext* cx, HandleValue descval,
                          bool checkAccessors,
                          MutableHandle<JS::PropertyDescriptor> desc);

/*
 * Throw a TypeError if desc.getter() or setter() is not
 * callable. This performs exactly the checks omitted by ToPropertyDescriptor
 * when checkAccessors is false.
 */

Result<> CheckPropertyDescriptorAccessors(JSContext* cx,
                                          Handle<JS::PropertyDescriptor> desc);

void CompletePropertyDescriptor(MutableHandle<JS::PropertyDescriptor> desc);

/*
 * Read property descriptors from props, as for Object.defineProperties. See
 * ES5 15.2.3.7 steps 3-5.
 */

extern bool ReadPropertyDescriptors(
    JSContext* cx, HandleObject props, bool checkAccessors,
    MutableHandleIdVector ids, MutableHandle<PropertyDescriptorVector> descs);

/* Read the name using a dynamic lookup on the envChain. */
extern bool LookupName(JSContext* cx, Handle<PropertyName*> name,
                       HandleObject envChain, MutableHandleObject objp,
                       MutableHandleObject pobjp, PropertyResult* propp);

extern bool LookupNameNoGC(JSContext* cx, PropertyName* name,
                           JSObject* envChain, NativeObject** pobjp,
                           PropertyResult* propp);

/*
 * Like LookupName except returns the global object if 'name' is not found in
 * any preceding scope.
 *
 * Additionally, pobjp and propp are not needed by callers so they are not
 * returned.
 */

extern JSObject* LookupNameWithGlobalDefault(JSContext* cx,
                                             Handle<PropertyName*> name,
                                             HandleObject envChain);

/*
 * Like LookupName except returns the unqualified var object if 'name' is not
 * found in any preceding scope. Normally the unqualified var object is the
 * global. If the value for the name in the looked-up scope is an uninitialized
 * lexical, a RuntimeLexicalErrorObject is returned.
 *
 * Additionally, pobjp is not needed by callers so it is not returned.
 */

extern JSObject* LookupNameUnqualified(JSContext* cx,
                                       Handle<PropertyName*> name,
                                       HandleObject envChain);

}  // namespace js

namespace js {

/*
 * Family of Pure property lookup functions. The bool return does NOT have the
 * standard SpiderMonkey semantics. The return value means "can this operation
 * be performed and produce a valid result without any side effects?". If any of
 * these return true, then the outparam can be inspected to determine the
 * result.
 */


bool LookupPropertyPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id,
                        NativeObject** objp, PropertyResult* propp);

bool LookupOwnPropertyPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id,
                           PropertyResult* propp);

bool GetPropertyPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id, Value* vp);

bool GetOwnPropertyPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id, Value* vp,
                        bool* found);

bool GetGetterPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id, JSFunction** fp);

bool GetOwnGetterPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id, JSFunction** fp);

bool GetOwnNativeGetterPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id,
                            JSNative* native);

bool HasOwnDataPropertyPure(JSContext* cx, JSObject* obj, jsid id,
                            bool* result);

/*
 * Like JS::FromPropertyDescriptor, but ignore desc.object() and always set vp
 * to an object on success.
 *
 * Use JS::FromPropertyDescriptor for getOwnPropertyDescriptor, since
 * desc.object() is used to indicate whether a result was found or not.  Use
 * this instead for defineProperty: it would be senseless to define a "missing"
 * property.
 */

extern bool FromPropertyDescriptorToObject(JSContext* cx,
                                           Handle<JS::PropertyDescriptor> desc,
                                           MutableHandleValue vp);

// obj is a JSObject*, but we root it immediately up front. We do it
// that way because we need a Rooted temporary in this method anyway.
extern bool IsPrototypeOf(JSContext* cx, HandleObject protoObj, JSObject* obj,
                          bool* result);

/* Wrap boolean, number or string as Boolean, Number or String object. */
extern JSObject* PrimitiveToObject(JSContext* cx, const Value& v);
extern JSProtoKey PrimitiveToProtoKey(JSContext* cx, const Value& v);

/* namespace js */

namespace js {

JSObject* ToObjectSlowForPropertyAccess(JSContext* cx, JS::HandleValue val,
                                        int valIndex, HandleId key);
JSObject* ToObjectSlowForPropertyAccess(JSContext* cx, JS::HandleValue val,
                                        int valIndex,
                                        Handle<PropertyName*> key);
JSObject* ToObjectSlowForPropertyAccess(JSContext* cx, JS::HandleValue val,
                                        int valIndex, HandleValue keyValue);

MOZ_ALWAYS_INLINE JSObject* ToObjectFromStackForPropertyAccess(JSContext* cx,
                                                               HandleValue vp,
                                                               int vpIndex,
                                                               HandleId key) {
  if (vp.isObject()) {
    return &vp.toObject();
  }
  return js::ToObjectSlowForPropertyAccess(cx, vp, vpIndex, key);
}
MOZ_ALWAYS_INLINE JSObject* ToObjectFromStackForPropertyAccess(
    JSContext* cx, HandleValue vp, int vpIndex, Handle<PropertyName*> key) {
  if (vp.isObject()) {
    return &vp.toObject();
  }
  return js::ToObjectSlowForPropertyAccess(cx, vp, vpIndex, key);
}
MOZ_ALWAYS_INLINE JSObject* ToObjectFromStackForPropertyAccess(
    JSContext* cx, HandleValue vp, int vpIndex, HandleValue key) {
  if (vp.isObject()) {
    return &vp.toObject();
  }
  return js::ToObjectSlowForPropertyAccess(cx, vp, vpIndex, key);
}

/*
 * Report a TypeError: "so-and-so is not an object".
 * Using NotNullObject is usually less code.
 */

extern void ReportNotObject(JSContext* cx, const Value& v);

inline JSObject* RequireObject(JSContext* cx, HandleValue v) {
  if (v.isObject()) {
    return &v.toObject();
  }
  ReportNotObject(cx, v);
  return nullptr;
}

/*
 * Report a TypeError: "SOMETHING must be an object, got VALUE".
 * Using NotNullObject is usually less code.
 *
 * By default this function will attempt to report the expression which computed
 * the value which given as argument. This can be disabled by using
 * JSDVG_IGNORE_STACK.
 */

extern void ReportNotObject(JSContext* cx, JSErrNum err, int spindex,
                            HandleValue v);

inline JSObject* RequireObject(JSContext* cx, JSErrNum err, int spindex,
                               HandleValue v) {
  if (v.isObject()) {
    return &v.toObject();
  }
  ReportNotObject(cx, err, spindex, v);
  return nullptr;
}

extern void ReportNotObject(JSContext* cx, JSErrNum err, HandleValue v);

inline JSObject* RequireObject(JSContext* cx, JSErrNum err, HandleValue v) {
  if (v.isObject()) {
    return &v.toObject();
  }
  ReportNotObject(cx, err, v);
  return nullptr;
}

/*
 * Report a TypeError: "N-th argument of FUN must be an object, got VALUE".
 * Using NotNullObjectArg is usually less code.
 */

extern void ReportNotObjectArg(JSContext* cx, const char* nth, const char* fun,
                               HandleValue v);

inline JSObject* RequireObjectArg(JSContext* cx, const char* nth,
                                  const char* fun, HandleValue v) {
  if (v.isObject()) {
    return &v.toObject();
  }
  ReportNotObjectArg(cx, nth, fun, v);
  return nullptr;
}

extern bool GetFirstArgumentAsObject(JSContext* cx, const CallArgs& args,
                                     const char* method,
                                     MutableHandleObject objp);

/* Helper for throwing, always returns false. */
extern bool Throw(JSContext* cx, HandleId id, unsigned errorNumber,
                  const char* details = nullptr);

/*
 * ES6 rev 29 (6 Dec 2014) 7.3.13. Mark obj as non-extensible, and adjust each
 * of obj's own properties' attributes appropriately: each property becomes
 * non-configurable, and if level == Frozen, data properties become
 * non-writable as well.
 */

extern bool SetIntegrityLevel(JSContext* cx, HandleObject obj,
                              IntegrityLevel level);

inline bool FreezeObject(JSContext* cx, HandleObject obj) {
  return SetIntegrityLevel(cx, obj, IntegrityLevel::Frozen);
}

/*
 * ES6 rev 29 (6 Dec 2014) 7.3.14. Code shared by Object.isSealed and
 * Object.isFrozen.
 */

extern bool TestIntegrityLevel(JSContext* cx, HandleObject obj,
                               IntegrityLevel level, bool* resultp);

[[nodiscard]] extern JSObject* SpeciesConstructor(
    JSContext* cx, HandleObject obj, HandleObject defaultCtor,
    bool (*isDefaultSpecies)(JSContext*, JSFunction*));

[[nodiscard]] extern JSObject* SpeciesConstructor(
    JSContext* cx, HandleObject obj, JSProtoKey ctorKey,
    bool (*isDefaultSpecies)(JSContext*, JSFunction*));

extern bool GetObjectFromHostDefinedData(JSContext* cx,
                                         MutableHandleObject obj);

#ifdef DEBUG
inline bool IsObjectValueInCompartment(const Value& v, JS::Compartment* comp) {
  if (!v.isObject()) {
    return true;
  }
  return v.toObject().compartment() == comp;
}
#endif

/*
 * A generic trace hook that calls the object's 'trace' method.
 *
 * If you are introducing a new JSObject subclass, MyObject, that needs a custom
 * JSClassOps::trace function, it's often helpful to write `trace` as a
 * non-static member function, since `this` will the correct type. In this case,
 * you can use `CallTraceMethod<MyObject>` as your JSClassOps::trace value.
 */

template <typename ObjectSubclass>
void CallTraceMethod(JSTracer* trc, JSObject* obj) {
  obj->as<ObjectSubclass>().trace(trc);
}

#ifdef JS_HAS_CTYPES

namespace ctypes {

extern size_t SizeOfDataIfCDataObject(mozilla::MallocSizeOf mallocSizeOf,
                                      JSObject* obj);

}  // namespace ctypes

#endif

#ifdef DEBUG
void AssertJSClassInvariants(const JSClass* clasp);
#endif

/* namespace js */

#endif /* vm_JSObject_h */

Messung V0.5
C=86 H=98 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.21 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge