Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  Stack.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef vm_Stack_h
#define vm_Stack_h

#include "mozilla/HashFunctions.h"
#include "mozilla/MemoryReporting.h"

#include <algorithm>
#include <type_traits>

#include "js/ErrorReport.h"
#include "js/friend/ErrorMessages.h"  // js::GetErrorMessage, JSMSG_*
#include "js/RootingAPI.h"
#include "js/TypeDecls.h"
#include "js/ValueArray.h"
#include "vm/ArgumentsObject.h"
#include "vm/JSFunction.h"
#include "vm/JSScript.h"
#include "wasm/WasmDebugFrame.h"  // js::wasm::DebugFrame

namespace js {

class InterpreterRegs;
class CallObject;
class FrameIter;
class ClassBodyScope;
class EnvironmentObject;
class BlockLexicalEnvironmentObject;
class ExtensibleLexicalEnvironmentObject;
class GeckoProfilerRuntime;
class InterpreterFrame;
class EnvironmentIter;
class EnvironmentCoordinate;

namespace jit {
class CommonFrameLayout;
}
namespace wasm {
class Instance;
}  // namespace wasm

// [SMDOC] VM stack layout
//
// A JSRuntime's stack consists of a linked list of activations. Every
// activation contains a number of scripted frames that are either running in
// the interpreter (InterpreterActivation) or JIT code (JitActivation). The
// frames inside a single activation are contiguous: whenever C++ calls back
// into JS, a new activation is pushed.
//
// Every activation is tied to a single JSContext and JS::Compartment. This
// means we can reconstruct a given context's stack by skipping activations
// belonging to other contexts. This happens whenever an embedding enters the JS
// engine on cx1 and then, from a native called by the JS engine, reenters the
// VM on cx2.

// Interpreter frames (InterpreterFrame)
//
// Each interpreter script activation (global or function code) is given a
// fixed-size header (js::InterpreterFrame). The frame contains bookkeeping
// information about the activation and links to the previous frame.
//
// The values after an InterpreterFrame in memory are its locals followed by its
// expression stack. InterpreterFrame::argv_ points to the frame's arguments.
// Missing formal arguments are padded with |undefined|, so the number of
// arguments is always >= the number of formals.
//
// The top of an activation's current frame's expression stack is pointed to by
// the activation's "current regs", which contains the stack pointer 'sp'. In
// the interpreter, sp is adjusted as individual values are pushed and popped
// from the stack and the InterpreterRegs struct (pointed to by the
// InterpreterActivation) is a local var of js::Interpret.

enum MaybeCheckAliasing { CHECK_ALIASING = true, DONT_CHECK_ALIASING = false };

}  // namespace js

/*****************************************************************************/

namespace js {

namespace jit {
class BaselineFrame;
class RematerializedFrame;
}  // namespace jit

/**
 * Pointer to a live JS or WASM stack frame.
 */

class AbstractFramePtr {
  friend class FrameIter;

  uintptr_t ptr_;

  enum {
    Tag_InterpreterFrame = 0x0,
    Tag_BaselineFrame = 0x1,
    Tag_RematerializedFrame = 0x2,
    Tag_WasmDebugFrame = 0x3,
    TagMask = 0x3
  };

 public:
  AbstractFramePtr() : ptr_(0) {}

  MOZ_IMPLICIT AbstractFramePtr(InterpreterFrame* fp)
      : ptr_(fp ? uintptr_t(fp) | Tag_InterpreterFrame : 0) {
    MOZ_ASSERT_IF(fp, asInterpreterFrame() == fp);
  }

  MOZ_IMPLICIT AbstractFramePtr(jit::BaselineFrame* fp)
      : ptr_(fp ? uintptr_t(fp) | Tag_BaselineFrame : 0) {
    MOZ_ASSERT_IF(fp, asBaselineFrame() == fp);
  }

  MOZ_IMPLICIT AbstractFramePtr(jit::RematerializedFrame* fp)
      : ptr_(fp ? uintptr_t(fp) | Tag_RematerializedFrame : 0) {
    MOZ_ASSERT_IF(fp, asRematerializedFrame() == fp);
  }

  MOZ_IMPLICIT AbstractFramePtr(wasm::DebugFrame* fp)
      : ptr_(fp ? uintptr_t(fp) | Tag_WasmDebugFrame : 0) {
    static_assert(wasm::DebugFrame::Alignment >= TagMask, "aligned");
    MOZ_ASSERT_IF(fp, asWasmDebugFrame() == fp);
  }

  bool isInterpreterFrame() const {
    return (ptr_ & TagMask) == Tag_InterpreterFrame;
  }
  InterpreterFrame* asInterpreterFrame() const {
    MOZ_ASSERT(isInterpreterFrame());
    InterpreterFrame* res = (InterpreterFrame*)(ptr_ & ~TagMask);
    MOZ_ASSERT(res);
    return res;
  }
  bool isBaselineFrame() const { return (ptr_ & TagMask) == Tag_BaselineFrame; }
  jit::BaselineFrame* asBaselineFrame() const {
    MOZ_ASSERT(isBaselineFrame());
    jit::BaselineFrame* res = (jit::BaselineFrame*)(ptr_ & ~TagMask);
    MOZ_ASSERT(res);
    return res;
  }
  bool isRematerializedFrame() const {
    return (ptr_ & TagMask) == Tag_RematerializedFrame;
  }
  jit::RematerializedFrame* asRematerializedFrame() const {
    MOZ_ASSERT(isRematerializedFrame());
    jit::RematerializedFrame* res =
        (jit::RematerializedFrame*)(ptr_ & ~TagMask);
    MOZ_ASSERT(res);
    return res;
  }
  bool isWasmDebugFrame() const {
    return (ptr_ & TagMask) == Tag_WasmDebugFrame;
  }
  wasm::DebugFrame* asWasmDebugFrame() const {
    MOZ_ASSERT(isWasmDebugFrame());
    wasm::DebugFrame* res = (wasm::DebugFrame*)(ptr_ & ~TagMask);
    MOZ_ASSERT(res);
    return res;
  }

  void* raw() const { return reinterpret_cast<void*>(ptr_); }

  bool operator==(const AbstractFramePtr& other) const {
    return ptr_ == other.ptr_;
  }
  bool operator!=(const AbstractFramePtr& other) const {
    return ptr_ != other.ptr_;
  }

  explicit operator bool() const { return !!ptr_; }

  inline JSObject* environmentChain() const;
  inline CallObject& callObj() const;
  inline bool initFunctionEnvironmentObjects(JSContext* cx);
  inline bool pushVarEnvironment(JSContext* cx, Handle<Scope*> scope);
  template <typename SpecificEnvironment>
  inline void pushOnEnvironmentChain(SpecificEnvironment& env);
  template <typename SpecificEnvironment>
  inline void popOffEnvironmentChain();

  inline JS::Realm* realm() const;

  inline bool hasInitialEnvironment() const;
  inline bool isGlobalFrame() const;
  inline bool isModuleFrame() const;
  inline bool isEvalFrame() const;
  inline bool isDebuggerEvalFrame() const;

  inline bool hasScript() const;
  inline JSScript* script() const;
  inline wasm::Instance* wasmInstance() const;
  inline GlobalObject* global() const;
  inline bool hasGlobal(const GlobalObject* global) const;
  inline JSFunction* callee() const;
  inline Value calleev() const;
  inline Value& thisArgument() const;

  inline bool isConstructing() const;

  inline bool debuggerNeedsCheckPrimitiveReturn() const;

  inline bool isFunctionFrame() const;
  inline bool isGeneratorFrame() const;

  inline bool saveGeneratorSlots(JSContext* cx, unsigned nslots,
                                 ArrayObject* dest) const;

  inline bool hasCachedSavedFrame() const;

  inline unsigned numActualArgs() const;
  inline unsigned numFormalArgs() const;

  inline Value* argv() const;

  inline bool hasArgs() const;
  inline bool hasArgsObj() const;
  inline ArgumentsObject& argsObj() const;
  inline void initArgsObj(ArgumentsObject& argsobj) const;

  inline Value& unaliasedLocal(uint32_t i);
  inline Value& unaliasedFormal(
      unsigned i, MaybeCheckAliasing checkAliasing = CHECK_ALIASING);
  inline Value& unaliasedActual(
      unsigned i, MaybeCheckAliasing checkAliasing = CHECK_ALIASING);
  template <class Op>
  inline void unaliasedForEachActual(JSContext* cx, Op op);

  inline bool prevUpToDate() const;
  inline void setPrevUpToDate() const;
  inline void unsetPrevUpToDate() const;

  inline bool isDebuggee() const;
  inline void setIsDebuggee();
  inline void unsetIsDebuggee();

  inline HandleValue returnValue() const;
  inline void setReturnValue(const Value& rval) const;

  friend void GDBTestInitAbstractFramePtr(AbstractFramePtr&, InterpreterFrame*);
  friend void GDBTestInitAbstractFramePtr(AbstractFramePtr&,
                                          jit::BaselineFrame*);
  friend void GDBTestInitAbstractFramePtr(AbstractFramePtr&,
                                          jit::RematerializedFrame*);
  friend void GDBTestInitAbstractFramePtr(AbstractFramePtr& frame,
                                          wasm::DebugFrame* ptr);
};

class NullFramePtr : public AbstractFramePtr {
 public:
  NullFramePtr() = default;
};

enum MaybeConstruct { NO_CONSTRUCT = false, CONSTRUCT = true };

/*****************************************************************************/

class InterpreterFrame {
  enum Flags : uint32_t {
    CONSTRUCTING = 0x1, /* frame is for a constructor invocation */

    RESUMED_GENERATOR = 0x2, /* frame is for a resumed generator invocation */

    /* Function prologue state */
    HAS_INITIAL_ENV =
        0x4,            /* callobj created for function or var env for eval */
    HAS_ARGS_OBJ = 0x8, /* ArgumentsObject created for needsArgsObj script */

    /* Lazy frame initialization */
    HAS_RVAL = 0x10, /* frame has rval_ set */

    /* Debugger state */
    PREV_UP_TO_DATE = 0x20, /* see DebugScopes::updateLiveScopes */

    /*
     * See comment above 'isDebuggee' in Realm.h for explanation of
     * invariants of debuggee compartments, scripts, and frames.
     */

    DEBUGGEE = 0x40, /* Execution is being observed by Debugger */

    /* Used in tracking calls and profiling (see vm/GeckoProfiler.cpp) */
    HAS_PUSHED_PROF_FRAME = 0x80, /* Gecko Profiler was notified of entry */

    /*
     * If set, we entered one of the JITs and ScriptFrameIter should skip
     * this frame.
     */

    RUNNING_IN_JIT = 0x100,

    /*
     * If set, this frame has been on the stack when
     * |js::SavedStacks::saveCurrentStack| was called, and so there is a
     * |js::SavedFrame| object cached for this frame.
     */

    HAS_CACHED_SAVED_FRAME = 0x200,
  };

  mutable uint32_t flags_; /* bits described by Flags */
  uint32_t nactual_;       /* number of actual arguments, for function frames */
  JSScript* script_;       /* the script we're executing */
  JSObject* envChain_;     /* current environment chain */
  Value rval_;             /* if HAS_RVAL, return value of the frame */
  ArgumentsObject* argsObj_; /* if HAS_ARGS_OBJ, the call's arguments object */

  /*
   * Previous frame and its pc and sp. Always nullptr for
   * InterpreterActivation's entry frame, always non-nullptr for inline
   * frames.
   */

  InterpreterFrame* prev_;
  jsbytecode* prevpc_;
  Value* prevsp_;

  /*
   * For an eval-in-frame DEBUGGER_EVAL frame, the frame in whose scope
   * we're evaluating code. Iteration treats this as our previous frame.
   */

  AbstractFramePtr evalInFramePrev_;

  Value* argv_;          /* If hasArgs(), points to frame's arguments. */
  LifoAlloc::Mark mark_; /* Used to release memory for this frame. */

  static void staticAsserts() {
    static_assert(offsetof(InterpreterFrame, rval_) % sizeof(Value) == 0);
    static_assert(sizeof(InterpreterFrame) % sizeof(Value) == 0);
  }

  /*
   * The utilities are private since they are not able to assert that only
   * unaliased vars/formals are accessed. Normal code should prefer the
   * InterpreterFrame::unaliased* members (or InterpreterRegs::stackDepth for
   * the usual "depth is at least" assertions).
   */

  Value* slots() const { return (Value*)(this + 1); }
  Value* base() const { return slots() + script()->nfixed(); }

  friend class FrameIter;
  friend class InterpreterRegs;
  friend class InterpreterStack;
  friend class jit::BaselineFrame;

  /*
   * Frame initialization, called by InterpreterStack operations after acquiring
   * the raw memory for the frame:
   */


  /* Used for Invoke and Interpret. */
  void initCallFrame(InterpreterFrame* prev, jsbytecode* prevpc, Value* prevsp,
                     JSFunction& callee, JSScript* script, Value* argv,
                     uint32_t nactual, MaybeConstruct constructing);

  /* Used for eval, module or global frames. */
  void initExecuteFrame(JSContext* cx, HandleScript script,
                        AbstractFramePtr prev, HandleObject envChain);

 public:
  /*
   * Frame prologue/epilogue
   *
   * Every stack frame must have 'prologue' called before executing the
   * first op and 'epilogue' called after executing the last op and before
   * popping the frame (whether the exit is exceptional or not).
   *
   * For inline JS calls/returns, it is easy to call the prologue/epilogue
   * exactly once. When calling JS from C++, Invoke/Execute push the stack
   * frame but do *not* call the prologue/epilogue. That means Interpret
   * must call the prologue/epilogue for the entry frame. This scheme
   * simplifies jit compilation.
   *
   * An important corner case is what happens when an error occurs (OOM,
   * over-recursed) after pushing the stack frame but before 'prologue' is
   * called or completes fully. To simplify usage, 'epilogue' does not assume
   * 'prologue' has completed and handles all the intermediate state details.
   */


  bool prologue(JSContext* cx);
  void epilogue(JSContext* cx, jsbytecode* pc);

  bool checkReturn(JSContext* cx, HandleValue thisv, MutableHandleValue result);

  bool initFunctionEnvironmentObjects(JSContext* cx);

  /*
   * Initialize locals of newly-pushed frame to undefined.
   */

  void initLocals();

  /*
   * Stack frame type
   *
   * A stack frame may have one of four types, which determines which
   * members of the frame may be accessed and other invariants:
   *
   *  global frame:   execution of global code
   *  function frame: execution of function code
   *  module frame:   execution of a module
   *  eval frame:     execution of eval code
   */


  bool isGlobalFrame() const { return script_->isGlobalCode(); }

  bool isModuleFrame() const { return script_->isModule(); }

  bool isEvalFrame() const { return script_->isForEval(); }

  bool isFunctionFrame() const { return script_->isFunction(); }

  /*
   * Previous frame
   *
   * A frame's 'prev' frame is either null or the previous frame pointed to
   * by cx->regs->fp when this frame was pushed. Often, given two prev-linked
   * frames, the next-frame is a function or eval that was called by the
   * prev-frame, but not always: the prev-frame may have called a native that
   * reentered the VM through JS_CallFunctionValue on the same context
   * (without calling JS_SaveFrameChain) which pushed the next-frame. Thus,
   * 'prev' has little semantic meaning and basically just tells the VM what
   * to set cx->regs->fp to when this frame is popped.
   */


  InterpreterFrame* prev() const { return prev_; }

  AbstractFramePtr evalInFramePrev() const {
    MOZ_ASSERT(isEvalFrame());
    return evalInFramePrev_;
  }

  /*
   * (Unaliased) locals and arguments
   *
   * Only non-eval function frames have arguments. The arguments pushed by
   * the caller are the 'actual' arguments. The declared arguments of the
   * callee are the 'formal' arguments. When the caller passes less actual
   * arguments, missing formal arguments are padded with |undefined|.
   *
   * When a local/formal variable is aliased (accessed by nested closures,
   * environment operations, or 'arguments'), the canonical location for
   * that value is the slot of an environment object.  Aliased locals don't
   * have stack slots assigned to them.  These functions assert that
   * accesses to stack values are unaliased.
   */


  inline Value& unaliasedLocal(uint32_t i);

  bool hasArgs() const { return isFunctionFrame(); }
  inline Value& unaliasedFormal(unsigned i,
                                MaybeCheckAliasing = CHECK_ALIASING);
  inline Value& unaliasedActual(unsigned i,
                                MaybeCheckAliasing = CHECK_ALIASING);
  template <class Op>
  inline void unaliasedForEachActual(Op op);

  unsigned numFormalArgs() const {
    MOZ_ASSERT(hasArgs());
    return callee().nargs();
  }
  unsigned numActualArgs() const {
    MOZ_ASSERT(hasArgs());
    return nactual_;
  }

  /* Watch out, this exposes a pointer to the unaliased formal arg array. */
  Value* argv() const {
    MOZ_ASSERT(hasArgs());
    return argv_;
  }

  /*
   * Arguments object
   *
   * If a non-eval function has script->needsArgsObj, an arguments object is
   * created in the prologue and stored in the local variable for the
   * 'arguments' binding (script->argumentsLocal). Since this local is
   * mutable, the arguments object can be overwritten and we can "lose" the
   * arguments object. Thus, InterpreterFrame keeps an explicit argsObj_ field
   * so that the original arguments object is always available.
   */


  ArgumentsObject& argsObj() const;
  void initArgsObj(ArgumentsObject& argsobj);

  ArrayObject* createRestParameter(JSContext* cx);

  /*
   * Environment chain
   *
   * In theory, the environment chain would contain an object for every
   * lexical scope. However, only objects that are required for dynamic
   * lookup are actually created.
   *
   * Given that an InterpreterFrame corresponds roughly to a ES Execution
   * Context (ES 10.3), GetVariablesObject corresponds to the
   * VariableEnvironment component of a Exection Context. Intuitively, the
   * variables object is where new bindings (variables and functions) are
   * stored. One might expect that this is either the Call object or
   * envChain.globalObj for function or global code, respectively, however
   * the JSAPI allows calls of Execute to specify a variables object on the
   * environment chain other than the call/global object. This allows
   * embeddings to run multiple scripts under the same global, each time
   * using a new variables object to collect and discard the script's global
   * variables.
   */


  inline HandleObject environmentChain() const;

  inline EnvironmentObject& aliasedEnvironment(EnvironmentCoordinate ec) const;
  inline EnvironmentObject& aliasedEnvironmentMaybeDebug(
      EnvironmentCoordinate ec) const;
  inline GlobalObject& global() const;
  inline CallObject& callObj() const;
  inline ExtensibleLexicalEnvironmentObject& extensibleLexicalEnvironment()
      const;

  template <typename SpecificEnvironment>
  inline void pushOnEnvironmentChain(SpecificEnvironment& env);
  template <typename SpecificEnvironment>
  inline void popOffEnvironmentChain();
  inline void replaceInnermostEnvironment(BlockLexicalEnvironmentObject& env);

  // Push a VarEnvironmentObject for function frames of functions that have
  // parameter expressions with closed over var bindings.
  bool pushVarEnvironment(JSContext* cx, Handle<Scope*> scope);

  /*
   * For lexical envs with aliased locals, these interfaces push and pop
   * entries on the environment chain.  The "freshen" operation replaces the
   * current lexical env with a fresh copy of it, to implement semantics
   * providing distinct bindings per iteration of a for(;;) loop whose head
   * has a lexical declaration.  The "recreate" operation replaces the
   * current lexical env with a copy of it containing uninitialized
   * bindings, to implement semantics providing distinct bindings per
   * iteration of a for-in/of loop.
   */


  bool pushLexicalEnvironment(JSContext* cx, Handle<LexicalScope*> scope);
  bool freshenLexicalEnvironment(JSContext* cx, jsbytecode* pc);
  bool recreateLexicalEnvironment(JSContext* cx, jsbytecode* pc);

  bool pushClassBodyEnvironment(JSContext* cx, Handle<ClassBodyScope*> scope);

  /*
   * Script
   *
   * All frames have an associated JSScript which holds the bytecode being
   * executed for the frame.
   */


  JSScript* script() const { return script_; }

  /* Return the previous frame's pc. */
  jsbytecode* prevpc() {
    MOZ_ASSERT(prev_);
    return prevpc_;
  }

  /* Return the previous frame's sp. */
  Value* prevsp() {
    MOZ_ASSERT(prev_);
    return prevsp_;
  }

  /*
   * Return the 'this' argument passed to a non-eval function frame. This is
   * not necessarily the frame's this-binding, for instance non-strict
   * functions will box primitive 'this' values and thisArgument() will
   * return the original, unboxed Value.
   */

  Value& thisArgument() const {
    MOZ_ASSERT(isFunctionFrame());
    return argv()[-1];
  }

  /*
   * Callee
   *
   * Only function frames have a true callee. An eval frame in a function has
   * the same callee as its containing function frame. An async module has to
   * create a wrapper callee to allow passing the script to generators for
   * pausing and resuming.
   */


  JSFunction& callee() const {
    MOZ_ASSERT(isFunctionFrame());
    return calleev().toObject().as<JSFunction>();
  }

  const Value& calleev() const {
    MOZ_ASSERT(isFunctionFrame());
    return argv()[-2];
  }

  /*
   * New Target
   *
   * Only non-arrow function frames have a meaningful newTarget.
   */

  Value newTarget() const {
    MOZ_ASSERT(isFunctionFrame());
    MOZ_ASSERT(!callee().isArrow());

    if (isConstructing()) {
      unsigned pushedArgs = std::max(numFormalArgs(), numActualArgs());
      return argv()[pushedArgs];
    }
    return UndefinedValue();
  }

  /* Profiler flags */

  bool hasPushedGeckoProfilerFrame() {
    return !!(flags_ & HAS_PUSHED_PROF_FRAME);
  }

  void setPushedGeckoProfilerFrame() { flags_ |= HAS_PUSHED_PROF_FRAME; }

  void unsetPushedGeckoProfilerFrame() { flags_ &= ~HAS_PUSHED_PROF_FRAME; }

  /* Return value */

  bool hasReturnValue() const { return flags_ & HAS_RVAL; }

  MutableHandleValue returnValue() {
    if (!hasReturnValue()) {
      rval_.setUndefined();
    }
    return MutableHandleValue::fromMarkedLocation(&rval_);
  }

  void markReturnValue() { flags_ |= HAS_RVAL; }

  void setReturnValue(const Value& v) {
    rval_ = v;
    markReturnValue();
  }

  // Copy values from this frame into a private Array, owned by the
  // GeneratorObject, for suspending.
  [[nodiscard]] inline bool saveGeneratorSlots(JSContext* cx, unsigned nslots,
                                               ArrayObject* dest) const;

  // Copy values from the Array into this stack frame, for resuming.
  inline void restoreGeneratorSlots(ArrayObject* src);

  void resumeGeneratorFrame(JSObject* envChain) {
    MOZ_ASSERT(script()->isGenerator() || script()->isAsync());
    MOZ_ASSERT_IF(!script()->isModule(), isFunctionFrame());
    flags_ |= HAS_INITIAL_ENV;
    envChain_ = envChain;
  }

  /*
   * Other flags
   */


  bool isConstructing() const { return !!(flags_ & CONSTRUCTING); }

  void setResumedGenerator() { flags_ |= RESUMED_GENERATOR; }
  bool isResumedGenerator() const { return !!(flags_ & RESUMED_GENERATOR); }

  /*
   * These two queries should not be used in general: the presence/absence of
   * the call/args object is determined by the static(ish) properties of the
   * JSFunction/JSScript. These queries should only be performed when probing
   * a stack frame that may be in the middle of the prologue (during which
   * time the call/args object are created).
   */


  inline bool hasInitialEnvironment() const;

  bool hasInitialEnvironmentUnchecked() const {
    return flags_ & HAS_INITIAL_ENV;
  }

  bool hasArgsObj() const {
    MOZ_ASSERT(script()->needsArgsObj());
    return flags_ & HAS_ARGS_OBJ;
  }

  /*
   * Debugger eval frames.
   *
   * - If evalInFramePrev_ is non-null, frame was created for an "eval in
   *   frame" call, which can push a successor to any live frame; so its
   *   logical "prev" frame is not necessarily the previous frame in memory.
   *   Iteration should treat evalInFramePrev_ as this frame's previous frame.
   *
   * - Don't bother to JIT it, because it's probably short-lived.
   *
   * - It is required to have a environment chain object outside the
   *   js::EnvironmentObject hierarchy: either a global object, or a
   *   DebugEnvironmentProxy.
   */

  bool isDebuggerEvalFrame() const {
    return isEvalFrame() && !!evalInFramePrev_;
  }

  bool prevUpToDate() const { return !!(flags_ & PREV_UP_TO_DATE); }

  void setPrevUpToDate() { flags_ |= PREV_UP_TO_DATE; }

  void unsetPrevUpToDate() { flags_ &= ~PREV_UP_TO_DATE; }

  bool isDebuggee() const { return !!(flags_ & DEBUGGEE); }

  void setIsDebuggee() { flags_ |= DEBUGGEE; }

  inline void unsetIsDebuggee();

  bool hasCachedSavedFrame() const { return flags_ & HAS_CACHED_SAVED_FRAME; }
  void setHasCachedSavedFrame() { flags_ |= HAS_CACHED_SAVED_FRAME; }
  void clearHasCachedSavedFrame() { flags_ &= ~HAS_CACHED_SAVED_FRAME; }

 public:
  void trace(JSTracer* trc, Value* sp, jsbytecode* pc);
  void traceValues(JSTracer* trc, unsigned start, unsigned end);

  // Entered Baseline/Ion from the interpreter.
  bool runningInJit() const { return !!(flags_ & RUNNING_IN_JIT); }
  void setRunningInJit() { flags_ |= RUNNING_IN_JIT; }
  void clearRunningInJit() { flags_ &= ~RUNNING_IN_JIT; }
};

/*****************************************************************************/

class InterpreterRegs {
 public:
  Value* sp;
  jsbytecode* pc;

 private:
  InterpreterFrame* fp_;

 public:
  InterpreterFrame* fp() const { return fp_; }

  unsigned stackDepth() const {
    MOZ_ASSERT(sp >= fp_->base());
    return sp - fp_->base();
  }

  Value* spForStackDepth(unsigned depth) const {
    MOZ_ASSERT(fp_->script()->nfixed() + depth <= fp_->script()->nslots());
    return fp_->base() + depth;
  }

  void popInlineFrame() {
    pc = fp_->prevpc();
    unsigned spForNewTarget =
        fp_->isResumedGenerator() ? 0 : fp_->isConstructing();
    // This code is called when resuming from async and generator code.
    // In the case of modules, we don't have arguments, so we can't use
    // numActualArgs, which asserts 'hasArgs'.
    unsigned nActualArgs = fp_->isModuleFrame() ? 0 : fp_->numActualArgs();
    sp = fp_->prevsp() - nActualArgs - 1 - spForNewTarget;
    fp_ = fp_->prev();
    MOZ_ASSERT(fp_);
  }
  void prepareToRun(InterpreterFrame& fp, JSScript* script) {
    pc = script->code();
    sp = fp.slots() + script->nfixed();
    fp_ = &fp;
  }

  void setToEndOfScript();

  MutableHandleValue stackHandleAt(int i) {
    return MutableHandleValue::fromMarkedLocation(&sp[i]);
  }

  HandleValue stackHandleAt(int i) const {
    return HandleValue::fromMarkedLocation(&sp[i]);
  }

  friend void GDBTestInitInterpreterRegs(InterpreterRegs&,
                                         js::InterpreterFrame*, JS::Value*,
                                         uint8_t*);
};

/*****************************************************************************/

class InterpreterStack {
  friend class InterpreterActivation;

  static const size_t DEFAULT_CHUNK_SIZE = 4 * 1024;
  LifoAlloc allocator_;

  // Number of interpreter frames on the stack, for over-recursion checks.
  static const size_t MAX_FRAMES = 50 * 1000;
  static const size_t MAX_FRAMES_TRUSTED = MAX_FRAMES + 1000;
  size_t frameCount_;

  inline uint8_t* allocateFrame(JSContext* cx, size_t size);

  inline InterpreterFrame* getCallFrame(JSContext* cx, const CallArgs& args,
                                        HandleScript script,
                                        MaybeConstruct constructing,
                                        Value** pargv);

  void releaseFrame(InterpreterFrame* fp) {
    frameCount_--;
    allocator_.release(fp->mark_);
  }

 public:
  InterpreterStack()
      : allocator_(DEFAULT_CHUNK_SIZE, js::MallocArena), frameCount_(0) {}

  ~InterpreterStack() { MOZ_ASSERT(frameCount_ == 0); }

  // For execution of eval, module or global code.
  InterpreterFrame* pushExecuteFrame(JSContext* cx, HandleScript script,
                                     HandleObject envChain,
                                     AbstractFramePtr evalInFrame);

  // Called to invoke a function.
  InterpreterFrame* pushInvokeFrame(JSContext* cx, const CallArgs& args,
                                    MaybeConstruct constructing);

  // The interpreter can push light-weight, "inline" frames without entering a
  // new InterpreterActivation or recursively calling Interpret.
  bool pushInlineFrame(JSContext* cx, InterpreterRegs& regs,
                       const CallArgs& args, HandleScript script,
                       MaybeConstruct constructing);

  void popInlineFrame(InterpreterRegs& regs);

  bool resumeGeneratorCallFrame(JSContext* cx, InterpreterRegs& regs,
                                HandleFunction callee, HandleObject envChain);

  inline void purge(JSRuntime* rt);

  size_t sizeOfExcludingThis(mozilla::MallocSizeOf mallocSizeOf) const {
    return allocator_.sizeOfExcludingThis(mallocSizeOf);
  }
};

void TraceInterpreterActivations(JSContext* cx, JSTracer* trc);

/*****************************************************************************/

/** Base class for all function call args. */
class AnyInvokeArgs : public JS::CallArgs {};

/** Base class for all function construction args. */
class AnyConstructArgs : public JS::CallArgs {
  // Only js::Construct (or internal methods that call the qualified CallArgs
  // versions) should do these things!
  void setCallee(const Value& v) = delete;
  void setThis(const Value& v) = delete;
  MutableHandleValue newTarget() const = delete;
  MutableHandleValue rval() const = delete;
};

namespace detail {

/** Function call/construct args of statically-unknown count. */
template <MaybeConstruct Construct>
class GenericArgsBase
    : public std::conditional_t<Construct, AnyConstructArgs, AnyInvokeArgs> {
 protected:
  RootedValueVector v_;

  explicit GenericArgsBase(JSContext* cx) : v_(cx) {}

 public:
  bool init(JSContext* cx, uint64_t argc) {
    if (argc > ARGS_LENGTH_MAX) {
      JS_ReportErrorNumberASCII(cx, GetErrorMessage, nullptr,
                                JSMSG_TOO_MANY_ARGUMENTS);
      return false;
    }

    // callee, this, arguments[, new.target iff constructing]
    size_t len = 2 + argc + uint32_t(Construct);
    MOZ_ASSERT(len > argc);  // no overflow
    if (!v_.resize(len)) {
      return false;
    }

    *static_cast<JS::CallArgs*>(this) = CallArgsFromVp(argc, v_.begin());
    this->constructing_ = Construct;
    if (Construct) {
      this->CallArgs::setThis(MagicValue(JS_IS_CONSTRUCTING));
    }
    return true;
  }
};

/** Function call/construct args of statically-known count. */
template <MaybeConstruct Construct, size_t N>
class FixedArgsBase
    : public std::conditional_t<Construct, AnyConstructArgs, AnyInvokeArgs> {
  // Add +1 here to avoid noisy warning on gcc when N=0 (0 <= unsigned).
  static_assert(N + 1 <= ARGS_LENGTH_MAX + 1, "o/~ too many args o/~");

 protected:
  JS::RootedValueArray<2 + N + uint32_t(Construct)> v_;

  explicit FixedArgsBase(JSContext* cx) : v_(cx) {
    *static_cast<JS::CallArgs*>(this) = CallArgsFromVp(N, v_.begin());
    this->constructing_ = Construct;
    if (Construct) {
      this->CallArgs::setThis(MagicValue(JS_IS_CONSTRUCTING));
    }
  }
};

}  // namespace detail

/** Function call args of statically-unknown count. */
class InvokeArgs : public detail::GenericArgsBase<NO_CONSTRUCT> {
  using Base = detail::GenericArgsBase<NO_CONSTRUCT>;

 public:
  explicit InvokeArgs(JSContext* cx) : Base(cx) {}
};

/** Function call args of statically-unknown count. */
class InvokeArgsMaybeIgnoresReturnValue
    : public detail::GenericArgsBase<NO_CONSTRUCT> {
  using Base = detail::GenericArgsBase<NO_CONSTRUCT>;

 public:
  explicit InvokeArgsMaybeIgnoresReturnValue(JSContext* cx) : Base(cx) {}

  bool init(JSContext* cx, unsigned argc, bool ignoresReturnValue) {
    if (!Base::init(cx, argc)) {
      return false;
    }
    this->ignoresReturnValue_ = ignoresReturnValue;
    return true;
  }
};

/** Function call args of statically-known count. */
template <size_t N>
class FixedInvokeArgs : public detail::FixedArgsBase<NO_CONSTRUCT, N> {
  using Base = detail::FixedArgsBase<NO_CONSTRUCT, N>;

 public:
  explicit FixedInvokeArgs(JSContext* cx) : Base(cx) {}
};

/** Function construct args of statically-unknown count. */
class ConstructArgs : public detail::GenericArgsBase<CONSTRUCT> {
  using Base = detail::GenericArgsBase<CONSTRUCT>;

 public:
  explicit ConstructArgs(JSContext* cx) : Base(cx) {}
};

/** Function call args of statically-known count. */
template <size_t N>
class FixedConstructArgs : public detail::FixedArgsBase<CONSTRUCT, N> {
  using Base = detail::FixedArgsBase<CONSTRUCT, N>;

 public:
  explicit FixedConstructArgs(JSContext* cx) : Base(cx) {}
};

template <class Args, class Arraylike>
inline bool FillArgumentsFromArraylike(JSContext* cx, Args& args,
                                       const Arraylike& arraylike) {
  uint32_t len = arraylike.length();
  if (!args.init(cx, len)) {
    return false;
  }

  for (uint32_t i = 0; i < len; i++) {
    args[i].set(arraylike[i]);
  }

  return true;
}

#ifdef ENABLE_PORTABLE_BASELINE_INTERP
struct PortableBaselineStack {
  static const size_t DEFAULT_SIZE = 512 * 1024;

  void* base;
  void* top;

  bool valid() { return base != nullptr; }

  PortableBaselineStack() {
    base = js_calloc(DEFAULT_SIZE);
    top = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<uintptr_t>(base) +
                                  DEFAULT_SIZE);
  }
  ~PortableBaselineStack() { js_free(base); }
};
#endif  // ENABLE_PORTABLE_BASELINE_INTERP

}  // namespace js

namespace mozilla {

template <>
struct DefaultHasher<js::AbstractFramePtr> {
  using Lookup = js::AbstractFramePtr;

  static js::HashNumber hash(const Lookup& key) {
    return mozilla::HashGeneric(key.raw());
  }

  static bool match(const js::AbstractFramePtr& k, const Lookup& l) {
    return k == l;
  }
};

}  // namespace mozilla

#endif  // vm_Stack_h

Messung V0.5
C=91 H=93 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge