Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  yuv.h   Sprache: C

 
// Copyright 2010 Google Inc. All Rights Reserved.
//
// Use of this source code is governed by a BSD-style license
// that can be found in the COPYING file in the root of the source
// tree. An additional intellectual property rights grant can be found
// in the file PATENTS. All contributing project authors may
// be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
// -----------------------------------------------------------------------------
//
// inline YUV<->RGB conversion function
//
// The exact naming is Y'CbCr, following the ITU-R BT.601 standard.
// More information at: https://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr
// Y = 0.2568 * R + 0.5041 * G + 0.0979 * B + 16
// U = -0.1482 * R - 0.2910 * G + 0.4392 * B + 128
// V = 0.4392 * R - 0.3678 * G - 0.0714 * B + 128
// We use 16bit fixed point operations for RGB->YUV conversion (YUV_FIX).
//
// For the Y'CbCr to RGB conversion, the BT.601 specification reads:
//   R = 1.164 * (Y-16) + 1.596 * (V-128)
//   G = 1.164 * (Y-16) - 0.813 * (V-128) - 0.392 * (U-128)
//   B = 1.164 * (Y-16)                   + 2.017 * (U-128)
// where Y is in the [16,235] range, and U/V in the [16,240] range.
//
// The fixed-point implementation used here is:
//  R = (19077 . y             + 26149 . v - 14234) >> 6
//  G = (19077 . y -  6419 . u - 13320 . v +  8708) >> 6
//  B = (19077 . y + 33050 . u             - 17685) >> 6
// where the '.' operator is the mulhi_epu16 variant:
//   a . b = ((a << 8) * b) >> 16
// that preserves 8 bits of fractional precision before final descaling.

// Author: Skal (pascal.massimino@gmail.com)

#ifndef WEBP_DSP_YUV_H_
#define WEBP_DSP_YUV_H_

#include "src/dsp/dsp.h"
#include "src/dec/vp8_dec.h"

//------------------------------------------------------------------------------
// YUV -> RGB conversion

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

enum {
  YUV_FIX = 16,                    // fixed-point precision for RGB->YUV
  YUV_HALF = 1 << (YUV_FIX - 1),

  YUV_FIX2 = 6,                   // fixed-point precision for YUV->RGB
  YUV_MASK2 = (256 << YUV_FIX2) - 1
};

//------------------------------------------------------------------------------
// slower on x86 by ~7-8%, but bit-exact with the SSE2/NEON version

static WEBP_INLINE int MultHi(int v, int coeff) {   // _mm_mulhi_epu16 emulation
  return (v * coeff) >> 8;
}

static WEBP_INLINE int VP8Clip8(int v) {
  return ((v & ~YUV_MASK2) == 0) ? (v >> YUV_FIX2) : (v < 0) ? 0 : 255;
}

static WEBP_INLINE int VP8YUVToR(int y, int v) {
  return VP8Clip8(MultHi(y, 19077) + MultHi(v, 26149) - 14234);
}

static WEBP_INLINE int VP8YUVToG(int y, int u, int v) {
  return VP8Clip8(MultHi(y, 19077) - MultHi(u, 6419) - MultHi(v, 13320) + 8708);
}

static WEBP_INLINE int VP8YUVToB(int y, int u) {
  return VP8Clip8(MultHi(y, 19077) + MultHi(u, 33050) - 17685);
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToRgb(int y, int u, int v,
                                    uint8_t* const rgb) {
  rgb[0] = VP8YUVToR(y, v);
  rgb[1] = VP8YUVToG(y, u, v);
  rgb[2] = VP8YUVToB(y, u);
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToBgr(int y, int u, int v,
                                    uint8_t* const bgr) {
  bgr[0] = VP8YUVToB(y, u);
  bgr[1] = VP8YUVToG(y, u, v);
  bgr[2] = VP8YUVToR(y, v);
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToRgb565(int y, int u, int v,
                                       uint8_t* const rgb) {
  const int r = VP8YUVToR(y, v);      // 5 usable bits
  const int g = VP8YUVToG(y, u, v);   // 6 usable bits
  const int b = VP8YUVToB(y, u);      // 5 usable bits
  const int rg = (r & 0xf8) | (g >> 5);
  const int gb = ((g << 3) & 0xe0) | (b >> 3);
#if (WEBP_SWAP_16BIT_CSP == 1)
  rgb[0] = gb;
  rgb[1] = rg;
#else
  rgb[0] = rg;
  rgb[1] = gb;
#endif
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToRgba4444(int y, int u, int v,
                                         uint8_t* const argb) {
  const int r = VP8YUVToR(y, v);        // 4 usable bits
  const int g = VP8YUVToG(y, u, v);     // 4 usable bits
  const int b = VP8YUVToB(y, u);        // 4 usable bits
  const int rg = (r & 0xf0) | (g >> 4);
  const int ba = (b & 0xf0) | 0x0f;     // overwrite the lower 4 bits
#if (WEBP_SWAP_16BIT_CSP == 1)
  argb[0] = ba;
  argb[1] = rg;
#else
  argb[0] = rg;
  argb[1] = ba;
#endif
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Alpha handling variants

static WEBP_INLINE void VP8YuvToArgb(uint8_t y, uint8_t u, uint8_t v,
                                     uint8_t* const argb) {
  argb[0] = 0xff;
  VP8YuvToRgb(y, u, v, argb + 1);
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToBgra(uint8_t y, uint8_t u, uint8_t v,
                                     uint8_t* const bgra) {
  VP8YuvToBgr(y, u, v, bgra);
  bgra[3] = 0xff;
}

static WEBP_INLINE void VP8YuvToRgba(uint8_t y, uint8_t u, uint8_t v,
                                     uint8_t* const rgba) {
  VP8YuvToRgb(y, u, v, rgba);
  rgba[3] = 0xff;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// SSE2 extra functions (mostly for upsampling_sse2.c)

#if defined(WEBP_USE_SSE2)

// Process 32 pixels and store the result (16b, 24b or 32b per pixel) in *dst.
void VP8YuvToRgba32_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToRgb32_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                        const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                        const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                        uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToBgra32_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToBgr32_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                        const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                        const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                        uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToArgb32_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToRgba444432_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                             const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                             const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                             uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToRgb56532_SSE2(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                           const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                           const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                           uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);

#endif    // WEBP_USE_SSE2

//-----------------------------------------------------------------------------
// SSE41 extra functions (mostly for upsampling_sse41.c)

#if defined(WEBP_USE_SSE41)

// Process 32 pixels and store the result (16b, 24b or 32b per pixel) in *dst.
void VP8YuvToRgb32_SSE41(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);
void VP8YuvToBgr32_SSE41(const uint8_t* WEBP_RESTRICT y,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT u,
                         const uint8_t* WEBP_RESTRICT v,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT dst);

#endif    // WEBP_USE_SSE41

//------------------------------------------------------------------------------
// RGB -> YUV conversion

// Stub functions that can be called with various rounding values:
static WEBP_INLINE int VP8ClipUV(int uv, int rounding) {
  uv = (uv + rounding + (128 << (YUV_FIX + 2))) >> (YUV_FIX + 2);
  return ((uv & ~0xff) == 0) ? uv : (uv < 0) ? 0 : 255;
}

static WEBP_INLINE int VP8RGBToY(int r, int g, int b, int rounding) {
  const int luma = 16839 * r + 33059 * g + 6420 * b;
  return (luma + rounding + (16 << YUV_FIX)) >> YUV_FIX;  // no need to clip
}

static WEBP_INLINE int VP8RGBToU(int r, int g, int b, int rounding) {
  const int u = -9719 * r - 19081 * g + 28800 * b;
  return VP8ClipUV(u, rounding);
}

static WEBP_INLINE int VP8RGBToV(int r, int g, int b, int rounding) {
  const int v = +28800 * r - 24116 * g - 4684 * b;
  return VP8ClipUV(v, rounding);
}

#ifdef __cplusplus
}    // extern "C"
#endif

#endif  // WEBP_DSP_YUV_H_

Messung V0.5
C=73 H=100 G=87

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge