Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  picture_tools_enc.c   Sprache: C

 
// Copyright 2014 Google Inc. All Rights Reserved.
//
// Use of this source code is governed by a BSD-style license
// that can be found in the COPYING file in the root of the source
// tree. An additional intellectual property rights grant can be found
// in the file PATENTS. All contributing project authors may
// be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
// -----------------------------------------------------------------------------
//
// WebPPicture tools: alpha handling, etc.
//
// Author: Skal (pascal.massimino@gmail.com)

#include <assert.h>

#include "src/enc/vp8i_enc.h"
#include "src/dsp/yuv.h"

//------------------------------------------------------------------------------
// Helper: clean up fully transparent area to help compressibility.

#define SIZE 8
#define SIZE2 (SIZE / 2)
static int IsTransparentARGBArea(const uint32_t* ptr, int stride, int size) {
  int y, x;
  for (y = 0; y < size; ++y) {
    for (x = 0; x < size; ++x) {
      if (ptr[x] & 0xff000000u) {
        return 0;
      }
    }
    ptr += stride;
  }
  return 1;
}

static void Flatten(uint8_t* ptr, int v, int stride, int size) {
  int y;
  for (y = 0; y < size; ++y) {
    memset(ptr, v, size);
    ptr += stride;
  }
}

static void FlattenARGB(uint32_t* ptr, uint32_t v, int stride, int size) {
  int x, y;
  for (y = 0; y < size; ++y) {
    for (x = 0; x < size; ++x) ptr[x] = v;
    ptr += stride;
  }
}

// Smoothen the luma components of transparent pixels. Return true if the whole
// block is transparent.
static int SmoothenBlock(const uint8_t* a_ptr, int a_stride, uint8_t* y_ptr,
                         int y_stride, int width, int height) {
  int sum = 0, count = 0;
  int x, y;
  const uint8_t* alpha_ptr = a_ptr;
  uint8_t* luma_ptr = y_ptr;
  for (y = 0; y < height; ++y) {
    for (x = 0; x < width; ++x) {
      if (alpha_ptr[x] != 0) {
        ++count;
        sum += luma_ptr[x];
      }
    }
    alpha_ptr += a_stride;
    luma_ptr += y_stride;
  }
  if (count > 0 && count < width * height) {
    const uint8_t avg_u8 = (uint8_t)(sum / count);
    alpha_ptr = a_ptr;
    luma_ptr = y_ptr;
    for (y = 0; y < height; ++y) {
      for (x = 0; x < width; ++x) {
        if (alpha_ptr[x] == 0) luma_ptr[x] = avg_u8;
      }
      alpha_ptr += a_stride;
      luma_ptr += y_stride;
    }
  }
  return (count == 0);
}

void WebPReplaceTransparentPixels(WebPPicture* const pic, uint32_t color) {
  if (pic != NULL && pic->use_argb) {
    int y = pic->height;
    uint32_t* argb = pic->argb;
    color &= 0xffffffu;   // force alpha=0
    WebPInitAlphaProcessing();
    while (y-- > 0) {
      WebPAlphaReplace(argb, pic->width, color);
      argb += pic->argb_stride;
    }
  }
}

void WebPCleanupTransparentArea(WebPPicture* pic) {
  int x, y, w, h;
  if (pic == NULL) return;
  w = pic->width / SIZE;
  h = pic->height / SIZE;

  // note: we ignore the left-overs on right/bottom, except for SmoothenBlock().
  if (pic->use_argb) {
    uint32_t argb_value = 0;
    for (y = 0; y < h; ++y) {
      int need_reset = 1;
      for (x = 0; x < w; ++x) {
        const int off = (y * pic->argb_stride + x) * SIZE;
        if (IsTransparentARGBArea(pic->argb + off, pic->argb_stride, SIZE)) {
          if (need_reset) {
            argb_value = pic->argb[off];
            need_reset = 0;
          }
          FlattenARGB(pic->argb + off, argb_value, pic->argb_stride, SIZE);
        } else {
          need_reset = 1;
        }
      }
    }
  } else {
    const int width = pic->width;
    const int height = pic->height;
    const int y_stride = pic->y_stride;
    const int uv_stride = pic->uv_stride;
    const int a_stride = pic->a_stride;
    uint8_t* y_ptr = pic->y;
    uint8_t* u_ptr = pic->u;
    uint8_t* v_ptr = pic->v;
    const uint8_t* a_ptr = pic->a;
    int values[3] = { 0 };
    if (a_ptr == NULL || y_ptr == NULL || u_ptr == NULL || v_ptr == NULL) {
      return;
    }
    for (y = 0; y + SIZE <= height; y += SIZE) {
      int need_reset = 1;
      for (x = 0; x + SIZE <= width; x += SIZE) {
        if (SmoothenBlock(a_ptr + x, a_stride, y_ptr + x, y_stride,
                          SIZE, SIZE)) {
          if (need_reset) {
            values[0] = y_ptr[x];
            values[1] = u_ptr[x >> 1];
            values[2] = v_ptr[x >> 1];
            need_reset = 0;
          }
          Flatten(y_ptr + x,        values[0], y_stride,  SIZE);
          Flatten(u_ptr + (x >> 1), values[1], uv_stride, SIZE2);
          Flatten(v_ptr + (x >> 1), values[2], uv_stride, SIZE2);
        } else {
          need_reset = 1;
        }
      }
      if (x < width) {
        SmoothenBlock(a_ptr + x, a_stride, y_ptr + x, y_stride,
                      width - x, SIZE);
      }
      a_ptr += SIZE * a_stride;
      y_ptr += SIZE * y_stride;
      u_ptr += SIZE2 * uv_stride;
      v_ptr += SIZE2 * uv_stride;
    }
    if (y < height) {
      const int sub_height = height - y;
      for (x = 0; x + SIZE <= width; x += SIZE) {
        SmoothenBlock(a_ptr + x, a_stride, y_ptr + x, y_stride,
                      SIZE, sub_height);
      }
      if (x < width) {
        SmoothenBlock(a_ptr + x, a_stride, y_ptr + x, y_stride,
                      width - x, sub_height);
      }
    }
  }
}

#undef SIZE
#undef SIZE2

//------------------------------------------------------------------------------
// Blend color and remove transparency info

#define BLEND(V0, V1, ALPHA) \
    ((((V0) * (255 - (ALPHA)) + (V1) * (ALPHA)) * 0x101 + 256) >> 16)
#define BLEND_10BIT(V0, V1, ALPHA) \
    ((((V0) * (1020 - (ALPHA)) + (V1) * (ALPHA)) * 0x101 + 1024) >> 18)

static WEBP_INLINE uint32_t MakeARGB32(int r, int g, int b) {
  return (0xff000000u | (r << 16) | (g << 8) | b);
}

void WebPBlendAlpha(WebPPicture* picture, uint32_t background_rgb) {
  const int red = (background_rgb >> 16) & 0xff;
  const int green = (background_rgb >> 8) & 0xff;
  const int blue = (background_rgb >> 0) & 0xff;
  int x, y;
  if (picture == NULL) return;
  if (!picture->use_argb) {
    // omit last pixel during u/v loop
    const int uv_width = (picture->width >> 1);
    const int Y0 = VP8RGBToY(red, green, blue, YUV_HALF);
    // VP8RGBToU/V expects the u/v values summed over four pixels
    const int U0 = VP8RGBToU(4 * red, 4 * green, 4 * blue, 4 * YUV_HALF);
    const int V0 = VP8RGBToV(4 * red, 4 * green, 4 * blue, 4 * YUV_HALF);
    const int has_alpha = picture->colorspace & WEBP_CSP_ALPHA_BIT;
    uint8_t* y_ptr = picture->y;
    uint8_t* u_ptr = picture->u;
    uint8_t* v_ptr = picture->v;
    uint8_t* a_ptr = picture->a;
    if (!has_alpha || a_ptr == NULL) return;    // nothing to do
    for (y = 0; y < picture->height; ++y) {
      // Luma blending
      for (x = 0; x < picture->width; ++x) {
        const uint8_t alpha = a_ptr[x];
        if (alpha < 0xff) {
          y_ptr[x] = BLEND(Y0, y_ptr[x], alpha);
        }
      }
      // Chroma blending every even line
      if ((y & 1) == 0) {
        uint8_t* const a_ptr2 =
            (y + 1 == picture->height) ? a_ptr : a_ptr + picture->a_stride;
        for (x = 0; x < uv_width; ++x) {
          // Average four alpha values into a single blending weight.
          // TODO(skal): might lead to visible contouring. Can we do better?
          const uint32_t alpha =
              a_ptr[2 * x + 0] + a_ptr[2 * x + 1] +
              a_ptr2[2 * x + 0] + a_ptr2[2 * x + 1];
          u_ptr[x] = BLEND_10BIT(U0, u_ptr[x], alpha);
          v_ptr[x] = BLEND_10BIT(V0, v_ptr[x], alpha);
        }
        if (picture->width & 1) {  // rightmost pixel
          const uint32_t alpha = 2 * (a_ptr[2 * x + 0] + a_ptr2[2 * x + 0]);
          u_ptr[x] = BLEND_10BIT(U0, u_ptr[x], alpha);
          v_ptr[x] = BLEND_10BIT(V0, v_ptr[x], alpha);
        }
      } else {
        u_ptr += picture->uv_stride;
        v_ptr += picture->uv_stride;
      }
      memset(a_ptr, 0xff, picture->width);  // reset alpha value to opaque
      a_ptr += picture->a_stride;
      y_ptr += picture->y_stride;
    }
  } else {
    uint32_t* argb = picture->argb;
    const uint32_t background = MakeARGB32(red, green, blue);
    for (y = 0; y < picture->height; ++y) {
      for (x = 0; x < picture->width; ++x) {
        const int alpha = (argb[x] >> 24) & 0xff;
        if (alpha != 0xff) {
          if (alpha > 0) {
            int r = (argb[x] >> 16) & 0xff;
            int g = (argb[x] >>  8) & 0xff;
            int b = (argb[x] >>  0) & 0xff;
            r = BLEND(red, r, alpha);
            g = BLEND(green, g, alpha);
            b = BLEND(blue, b, alpha);
            argb[x] = MakeARGB32(r, g, b);
          } else {
            argb[x] = background;
          }
        }
      }
      argb += picture->argb_stride;
    }
  }
}

#undef BLEND
#undef BLEND_10BIT

//------------------------------------------------------------------------------

Messung V0.5
C=97 H=83 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge