Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  quant_enc.c   Sprache: C

 
// Copyright 2011 Google Inc. All Rights Reserved.
//
// Use of this source code is governed by a BSD-style license
// that can be found in the COPYING file in the root of the source
// tree. An additional intellectual property rights grant can be found
// in the file PATENTS. All contributing project authors may
// be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
// -----------------------------------------------------------------------------
//
//   Quantization
//
// Author: Skal (pascal.massimino@gmail.com)

#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>  // for abs()

#include "src/dsp/quant.h"
#include "src/enc/vp8i_enc.h"
#include "src/enc/cost_enc.h"

#define DO_TRELLIS_I4  1
#define DO_TRELLIS_I16 1   // not a huge gain, but ok at low bitrate.
#define DO_TRELLIS_UV  0   // disable trellis for UV. Risky. Not worth.
#define USE_TDISTO 1

#define MID_ALPHA 64      // neutral value for susceptibility
#define MIN_ALPHA 30      // lowest usable value for susceptibility
#define MAX_ALPHA 100     // higher meaningful value for susceptibility

#define SNS_TO_DQ 0.9     // Scaling constant between the sns value and the QP
                          // power-law modulation. Must be strictly less than 1.

// number of non-zero coeffs below which we consider the block very flat
// (and apply a penalty to complex predictions)
#define FLATNESS_LIMIT_I16 0       // I16 mode (special case)
#define FLATNESS_LIMIT_I4  3       // I4 mode
#define FLATNESS_LIMIT_UV  2       // UV mode
#define FLATNESS_PENALTY   140     // roughly ~1bit per block

#define MULT_8B(a, b) (((a) * (b) + 128) >> 8)

#define RD_DISTO_MULT      256  // distortion multiplier (equivalent of lambda)

// #define DEBUG_BLOCK

//------------------------------------------------------------------------------

#if defined(DEBUG_BLOCK)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static void PrintBlockInfo(const VP8EncIterator* const it,
                           const VP8ModeScore* const rd) {
  int i, j;
  const int is_i16 = (it->mb_->type_ == 1);
  const uint8_t* const y_in = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC;
  const uint8_t* const y_out = it->yuv_out_ + Y_OFF_ENC;
  const uint8_t* const uv_in = it->yuv_in_ + U_OFF_ENC;
  const uint8_t* const uv_out = it->yuv_out_ + U_OFF_ENC;
  printf("SOURCE / OUTPUT / ABS DELTA\n");
  for (j = 0; j < 16; ++j) {
    for (i = 0; i < 16; ++i) printf("%3d ", y_in[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 0; i < 16; ++i) printf("%3d ", y_out[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 0; i < 16; ++i) {
      printf("%1d ", abs(y_in[i + j * BPS] - y_out[i + j * BPS]));
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");   // newline before the U/V block
  for (j = 0; j < 8; ++j) {
    for (i = 0; i < 8; ++i) printf("%3d ", uv_in[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 8; i < 16; ++i) printf("%3d ", uv_in[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 0; i < 8; ++i) printf("%3d ", uv_out[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 8; i < 16; ++i) printf("%3d ", uv_out[i + j * BPS]);
    printf(" ");
    for (i = 0; i < 8; ++i) {
      printf("%1d ", abs(uv_out[i + j * BPS] - uv_in[i + j * BPS]));
    }
    printf(" ");
    for (i = 8; i < 16; ++i) {
      printf("%1d ", abs(uv_out[i + j * BPS] - uv_in[i + j * BPS]));
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\nD:%d SD:%d R:%d H:%d nz:0x%x score:%d\n",
    (int)rd->D, (int)rd->SD, (int)rd->R, (int)rd->H, (int)rd->nz,
    (int)rd->score);
  if (is_i16) {
    printf("Mode: %d\n", rd->mode_i16);
    printf("y_dc_levels:");
    for (i = 0; i < 16; ++i) printf("%3d ", rd->y_dc_levels[i]);
    printf("\n");
  } else {
    printf("Modes[16]: ");
    for (i = 0; i < 16; ++i) printf("%d ", rd->modes_i4[i]);
    printf("\n");
  }
  printf("y_ac_levels:\n");
  for (j = 0; j < 16; ++j) {
    for (i = is_i16 ? 1 : 0; i < 16; ++i) {
      printf("%4d ", rd->y_ac_levels[j][i]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
  printf("uv_levels (mode=%d):\n", rd->mode_uv);
  for (j = 0; j < 8; ++j) {
    for (i = 0; i < 16; ++i) {
      printf("%4d ", rd->uv_levels[j][i]);
    }
    printf("\n");
  }
}

#endif   // DEBUG_BLOCK

//------------------------------------------------------------------------------

static WEBP_INLINE int clip(int v, int m, int M) {
  return v < m ? m : v > M ? M : v;
}

static const uint8_t kZigzag[16] = {
  0, 1, 4, 8, 5, 2, 3, 6, 9, 12, 13, 10, 7, 11, 14, 15
};

static const uint8_t kDcTable[128] = {
  4,     5,   6,   7,   8,   9,  10,  10,
  11,   12,  13,  14,  15,  16,  17,  17,
  18,   19,  20,  20,  21,  21,  22,  22,
  23,   23,  24,  25,  25,  26,  27,  28,
  29,   30,  31,  32,  33,  34,  35,  36,
  37,   37,  38,  39,  40,  41,  42,  43,
  44,   45,  46,  46,  47,  48,  49,  50,
  51,   52,  53,  54,  55,  56,  57,  58,
  59,   60,  61,  62,  63,  64,  65,  66,
  67,   68,  69,  70,  71,  72,  73,  74,
  75,   76,  76,  77,  78,  79,  80,  81,
  82,   83,  84,  85,  86,  87,  88,  89,
  91,   93,  95,  96,  98, 100, 101, 102,
  104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118,
  122, 124, 126, 128, 130, 132, 134, 136,
  138, 140, 143, 145, 148, 151, 154, 157
};

static const uint16_t kAcTable[128] = {
  4,     5,   6,   7,   8,   9,  10,  11,
  12,   13,  14,  15,  16,  17,  18,  19,
  20,   21,  22,  23,  24,  25,  26,  27,
  28,   29,  30,  31,  32,  33,  34,  35,
  36,   37,  38,  39,  40,  41,  42,  43,
  44,   45,  46,  47,  48,  49,  50,  51,
  52,   53,  54,  55,  56,  57,  58,  60,
  62,   64,  66,  68,  70,  72,  74,  76,
  78,   80,  82,  84,  86,  88,  90,  92,
  94,   96,  98, 100, 102, 104, 106, 108,
  110, 112, 114, 116, 119, 122, 125, 128,
  131, 134, 137, 140, 143, 146, 149, 152,
  155, 158, 161, 164, 167, 170, 173, 177,
  181, 185, 189, 193, 197, 201, 205, 209,
  213, 217, 221, 225, 229, 234, 239, 245,
  249, 254, 259, 264, 269, 274, 279, 284
};

static const uint16_t kAcTable2[128] = {
  8,     8,   9,  10,  12,  13,  15,  17,
  18,   20,  21,  23,  24,  26,  27,  29,
  31,   32,  34,  35,  37,  38,  40,  41,
  43,   44,  46,  48,  49,  51,  52,  54,
  55,   57,  58,  60,  62,  63,  65,  66,
  68,   69,  71,  72,  74,  75,  77,  79,
  80,   82,  83,  85,  86,  88,  89,  93,
  96,   99, 102, 105, 108, 111, 114, 117,
  120, 124, 127, 130, 133, 136, 139, 142,
  145, 148, 151, 155, 158, 161, 164, 167,
  170, 173, 176, 179, 184, 189, 193, 198,
  203, 207, 212, 217, 221, 226, 230, 235,
  240, 244, 249, 254, 258, 263, 268, 274,
  280, 286, 292, 299, 305, 311, 317, 323,
  330, 336, 342, 348, 354, 362, 370, 379,
  385, 393, 401, 409, 416, 424, 432, 440
};

static const uint8_t kBiasMatrices[3][2] = {  // [luma-ac,luma-dc,chroma][dc,ac]
  { 96, 110 }, { 96, 108 }, { 110, 115 }
};

// Sharpening by (slightly) raising the hi-frequency coeffs.
// Hack-ish but helpful for mid-bitrate range. Use with care.
#define SHARPEN_BITS 11  // number of descaling bits for sharpening bias
static const uint8_t kFreqSharpening[16] = {
  0,  30, 60, 90,
  30, 60, 90, 90,
  60, 90, 90, 90,
  90, 90, 90, 90
};

//------------------------------------------------------------------------------
// Initialize quantization parameters in VP8Matrix

// Returns the average quantizer
static int ExpandMatrix(VP8Matrix* const m, int type) {
  int i, sum;
  for (i = 0; i < 2; ++i) {
    const int is_ac_coeff = (i > 0);
    const int bias = kBiasMatrices[type][is_ac_coeff];
    m->iq_[i] = (1 << QFIX) / m->q_[i];
    m->bias_[i] = BIAS(bias);
    // zthresh_ is the exact value such that QUANTDIV(coeff, iQ, B) is:
    //   * zero if coeff <= zthresh
    //   * non-zero if coeff > zthresh
    m->zthresh_[i] = ((1 << QFIX) - 1 - m->bias_[i]) / m->iq_[i];
  }
  for (i = 2; i < 16; ++i) {
    m->q_[i] = m->q_[1];
    m->iq_[i] = m->iq_[1];
    m->bias_[i] = m->bias_[1];
    m->zthresh_[i] = m->zthresh_[1];
  }
  for (sum = 0, i = 0; i < 16; ++i) {
    if (type == 0) {  // we only use sharpening for AC luma coeffs
      m->sharpen_[i] = (kFreqSharpening[i] * m->q_[i]) >> SHARPEN_BITS;
    } else {
      m->sharpen_[i] = 0;
    }
    sum += m->q_[i];
  }
  return (sum + 8) >> 4;
}

static void CheckLambdaValue(intconst v) { if (*v < 1) *v = 1; }

static void SetupMatrices(VP8Encoder* enc) {
  int i;
  const int tlambda_scale =
    (enc->method_ >= 4) ? enc->config_->sns_strength
                        : 0;
  const int num_segments = enc->segment_hdr_.num_segments_;
  for (i = 0; i < num_segments; ++i) {
    VP8SegmentInfo* const m = &enc->dqm_[i];
    const int q = m->quant_;
    int q_i4, q_i16, q_uv;
    m->y1_.q_[0] = kDcTable[clip(q + enc->dq_y1_dc_, 0, 127)];
    m->y1_.q_[1] = kAcTable[clip(q,                  0, 127)];

    m->y2_.q_[0] = kDcTable[ clip(q + enc->dq_y2_dc_, 0, 127)] * 2;
    m->y2_.q_[1] = kAcTable2[clip(q + enc->dq_y2_ac_, 0, 127)];

    m->uv_.q_[0] = kDcTable[clip(q + enc->dq_uv_dc_, 0, 117)];
    m->uv_.q_[1] = kAcTable[clip(q + enc->dq_uv_ac_, 0, 127)];

    q_i4  = ExpandMatrix(&m->y1_, 0);
    q_i16 = ExpandMatrix(&m->y2_, 1);
    q_uv  = ExpandMatrix(&m->uv_, 2);

    m->lambda_i4_          = (3 * q_i4 * q_i4) >> 7;
    m->lambda_i16_         = (3 * q_i16 * q_i16);
    m->lambda_uv_          = (3 * q_uv * q_uv) >> 6;
    m->lambda_mode_        = (1 * q_i4 * q_i4) >> 7;
    m->lambda_trellis_i4_  = (7 * q_i4 * q_i4) >> 3;
    m->lambda_trellis_i16_ = (q_i16 * q_i16) >> 2;
    m->lambda_trellis_uv_  = (q_uv * q_uv) << 1;
    m->tlambda_            = (tlambda_scale * q_i4) >> 5;

    // none of these constants should be < 1
    CheckLambdaValue(&m->lambda_i4_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_i16_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_uv_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_mode_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_trellis_i4_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_trellis_i16_);
    CheckLambdaValue(&m->lambda_trellis_uv_);
    CheckLambdaValue(&m->tlambda_);

    m->min_disto_ = 20 * m->y1_.q_[0];   // quantization-aware min disto
    m->max_edge_  = 0;

    m->i4_penalty_ = 1000 * q_i4 * q_i4;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Initialize filtering parameters

// Very small filter-strength values have close to no visual effect. So we can
// save a little decoding-CPU by turning filtering off for these.
#define FSTRENGTH_CUTOFF 2

static void SetupFilterStrength(VP8Encoder* const enc) {
  int i;
  // level0 is in [0..500]. Using '-f 50' as filter_strength is mid-filtering.
  const int level0 = 5 * enc->config_->filter_strength;
  for (i = 0; i < NUM_MB_SEGMENTS; ++i) {
    VP8SegmentInfo* const m = &enc->dqm_[i];
    // We focus on the quantization of AC coeffs.
    const int qstep = kAcTable[clip(m->quant_, 0, 127)] >> 2;
    const int base_strength =
        VP8FilterStrengthFromDelta(enc->filter_hdr_.sharpness_, qstep);
    // Segments with lower complexity ('beta') will be less filtered.
    const int f = base_strength * level0 / (256 + m->beta_);
    m->fstrength_ = (f < FSTRENGTH_CUTOFF) ? 0 : (f > 63) ? 63 : f;
  }
  // We record the initial strength (mainly for the case of 1-segment only).
  enc->filter_hdr_.level_ = enc->dqm_[0].fstrength_;
  enc->filter_hdr_.simple_ = (enc->config_->filter_type == 0);
  enc->filter_hdr_.sharpness_ = enc->config_->filter_sharpness;
}

//------------------------------------------------------------------------------

// Note: if you change the values below, remember that the max range
// allowed by the syntax for DQ_UV is [-16,16].
#define MAX_DQ_UV (6)
#define MIN_DQ_UV (-4)

// We want to emulate jpeg-like behaviour where the expected "good" quality
// is around q=75. Internally, our "good" middle is around c=50. So we
// map accordingly using linear piece-wise function
static double QualityToCompression(double c) {
  const double linear_c = (c < 0.75) ? c * (2. / 3.) : 2. * c - 1.;
  // The file size roughly scales as pow(quantizer, 3.). Actually, the
  // exponent is somewhere between 2.8 and 3.2, but we're mostly interested
  // in the mid-quant range. So we scale the compressibility inversely to
  // this power-law: quant ~= compression ^ 1/3. This law holds well for
  // low quant. Finer modeling for high-quant would make use of kAcTable[]
  // more explicitly.
  const double v = pow(linear_c, 1 / 3.);
  return v;
}

static double QualityToJPEGCompression(double c, double alpha) {
  // We map the complexity 'alpha' and quality setting 'c' to a compression
  // exponent empirically matched to the compression curve of libjpeg6b.
  // On average, the WebP output size will be roughly similar to that of a
  // JPEG file compressed with same quality factor.
  const double amin = 0.30;
  const double amax = 0.85;
  const double exp_min = 0.4;
  const double exp_max = 0.9;
  const double slope = (exp_min - exp_max) / (amax - amin);
  // Linearly interpolate 'expn' from exp_min to exp_max
  // in the [amin, amax] range.
  const double expn = (alpha > amax) ? exp_min
                    : (alpha < amin) ? exp_max
                    : exp_max + slope * (alpha - amin);
  const double v = pow(c, expn);
  return v;
}

static int SegmentsAreEquivalent(const VP8SegmentInfo* const S1,
                                 const VP8SegmentInfo* const S2) {
  return (S1->quant_ == S2->quant_) && (S1->fstrength_ == S2->fstrength_);
}

static void SimplifySegments(VP8Encoder* const enc) {
  int map[NUM_MB_SEGMENTS] = { 0, 1, 2, 3 };
  // 'num_segments_' is previously validated and <= NUM_MB_SEGMENTS, but an
  // explicit check is needed to avoid a spurious warning about 'i' exceeding
  // array bounds of 'dqm_' with some compilers (noticed with gcc-4.9).
  const int num_segments = (enc->segment_hdr_.num_segments_ < NUM_MB_SEGMENTS)
                               ? enc->segment_hdr_.num_segments_
                               : NUM_MB_SEGMENTS;
  int num_final_segments = 1;
  int s1, s2;
  for (s1 = 1; s1 < num_segments; ++s1) {    // find similar segments
    const VP8SegmentInfo* const S1 = &enc->dqm_[s1];
    int found = 0;
    // check if we already have similar segment
    for (s2 = 0; s2 < num_final_segments; ++s2) {
      const VP8SegmentInfo* const S2 = &enc->dqm_[s2];
      if (SegmentsAreEquivalent(S1, S2)) {
        found = 1;
        break;
      }
    }
    map[s1] = s2;
    if (!found) {
      if (num_final_segments != s1) {
        enc->dqm_[num_final_segments] = enc->dqm_[s1];
      }
      ++num_final_segments;
    }
  }
  if (num_final_segments < num_segments) {  // Remap
    int i = enc->mb_w_ * enc->mb_h_;
    while (i-- > 0) enc->mb_info_[i].segment_ = map[enc->mb_info_[i].segment_];
    enc->segment_hdr_.num_segments_ = num_final_segments;
    // Replicate the trailing segment infos (it's mostly cosmetics)
    for (i = num_final_segments; i < num_segments; ++i) {
      enc->dqm_[i] = enc->dqm_[num_final_segments - 1];
    }
  }
}

void VP8SetSegmentParams(VP8Encoder* const enc, float quality) {
  int i;
  int dq_uv_ac, dq_uv_dc;
  const int num_segments = enc->segment_hdr_.num_segments_;
  const double amp = SNS_TO_DQ * enc->config_->sns_strength / 100. / 128.;
  const double Q = quality / 100.;
  const double c_base = enc->config_->emulate_jpeg_size ?
      QualityToJPEGCompression(Q, enc->alpha_ / 255.) :
      QualityToCompression(Q);
  for (i = 0; i < num_segments; ++i) {
    // We modulate the base coefficient to accommodate for the quantization
    // susceptibility and allow denser segments to be quantized more.
    const double expn = 1. - amp * enc->dqm_[i].alpha_;
    const double c = pow(c_base, expn);
    const int q = (int)(127. * (1. - c));
    assert(expn > 0.);
    enc->dqm_[i].quant_ = clip(q, 0, 127);
  }

  // purely indicative in the bitstream (except for the 1-segment case)
  enc->base_quant_ = enc->dqm_[0].quant_;

  // fill-in values for the unused segments (required by the syntax)
  for (i = num_segments; i < NUM_MB_SEGMENTS; ++i) {
    enc->dqm_[i].quant_ = enc->base_quant_;
  }

  // uv_alpha_ is normally spread around ~60. The useful range is
  // typically ~30 (quite bad) to ~100 (ok to decimate UV more).
  // We map it to the safe maximal range of MAX/MIN_DQ_UV for dq_uv.
  dq_uv_ac = (enc->uv_alpha_ - MID_ALPHA) * (MAX_DQ_UV - MIN_DQ_UV)
                                          / (MAX_ALPHA - MIN_ALPHA);
  // we rescale by the user-defined strength of adaptation
  dq_uv_ac = dq_uv_ac * enc->config_->sns_strength / 100;
  // and make it safe.
  dq_uv_ac = clip(dq_uv_ac, MIN_DQ_UV, MAX_DQ_UV);
  // We also boost the dc-uv-quant a little, based on sns-strength, since
  // U/V channels are quite more reactive to high quants (flat DC-blocks
  // tend to appear, and are unpleasant).
  dq_uv_dc = -4 * enc->config_->sns_strength / 100;
  dq_uv_dc = clip(dq_uv_dc, -15, 15);   // 4bit-signed max allowed

  enc->dq_y1_dc_ = 0;       // TODO(skal): dq-lum
  enc->dq_y2_dc_ = 0;
  enc->dq_y2_ac_ = 0;
  enc->dq_uv_dc_ = dq_uv_dc;
  enc->dq_uv_ac_ = dq_uv_ac;

  SetupFilterStrength(enc);   // initialize segments' filtering, eventually

  if (num_segments > 1) SimplifySegments(enc);

  SetupMatrices(enc);         // finalize quantization matrices
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Form the predictions in cache

// Must be ordered using {DC_PRED, TM_PRED, V_PRED, H_PRED} as index
const uint16_t VP8I16ModeOffsets[4] = { I16DC16, I16TM16, I16VE16, I16HE16 };
const uint16_t VP8UVModeOffsets[4] = { C8DC8, C8TM8, C8VE8, C8HE8 };

// Must be indexed using {B_DC_PRED -> B_HU_PRED} as index
static const uint16_t VP8I4ModeOffsets[NUM_BMODES] = {
  I4DC4, I4TM4, I4VE4, I4HE4, I4RD4, I4VR4, I4LD4, I4VL4, I4HD4, I4HU4
};

void VP8MakeLuma16Preds(const VP8EncIterator* const it) {
  const uint8_t* const left = it->x_ ? it->y_left_ : NULL;
  const uint8_t* const top = it->y_ ? it->y_top_ : NULL;
  VP8EncPredLuma16(it->yuv_p_, left, top);
}

void VP8MakeChroma8Preds(const VP8EncIterator* const it) {
  const uint8_t* const left = it->x_ ? it->u_left_ : NULL;
  const uint8_t* const top = it->y_ ? it->uv_top_ : NULL;
  VP8EncPredChroma8(it->yuv_p_, left, top);
}

// Form all the ten Intra4x4 predictions in the yuv_p_ cache
// for the 4x4 block it->i4_
static void MakeIntra4Preds(const VP8EncIterator* const it) {
  VP8EncPredLuma4(it->yuv_p_, it->i4_top_);
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Quantize

// Layout:
// +----+----+
// |YYYY|UUVV| 0
// |YYYY|UUVV| 4
// |YYYY|....| 8
// |YYYY|....| 12
// +----+----+

const uint16_t VP8Scan[16] = {  // Luma
  0 +  0 * BPS,  4 +  0 * BPS, 8 +  0 * BPS, 12 +  0 * BPS,
  0 +  4 * BPS,  4 +  4 * BPS, 8 +  4 * BPS, 12 +  4 * BPS,
  0 +  8 * BPS,  4 +  8 * BPS, 8 +  8 * BPS, 12 +  8 * BPS,
  0 + 12 * BPS,  4 + 12 * BPS, 8 + 12 * BPS, 12 + 12 * BPS,
};

static const uint16_t VP8ScanUV[4 + 4] = {
  0 + 0 * BPS,   4 + 0 * BPS, 0 + 4 * BPS,  4 + 4 * BPS,    // U
  8 + 0 * BPS,  12 + 0 * BPS, 8 + 4 * BPS, 12 + 4 * BPS     // V
};

//------------------------------------------------------------------------------
// Distortion measurement

static const uint16_t kWeightY[16] = {
  38, 32, 20, 9, 32, 28, 17, 7, 20, 17, 10, 4, 9, 7, 4, 2
};

static const uint16_t kWeightTrellis[16] = {
#if USE_TDISTO == 0
  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16
#else
  30, 27, 19, 11,
  27, 24, 17, 10,
  19, 17, 12,  8,
  11, 10,  8,  6
#endif
};

// Init/Copy the common fields in score.
static void InitScore(VP8ModeScore* const rd) {
  rd->D  = 0;
  rd->SD = 0;
  rd->R  = 0;
  rd->H  = 0;
  rd->nz = 0;
  rd->score = MAX_COST;
}

static void CopyScore(VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const dst,
                      const VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const src) {
  dst->D  = src->D;
  dst->SD = src->SD;
  dst->R  = src->R;
  dst->H  = src->H;
  dst->nz = src->nz;      // note that nz is not accumulated, but just copied.
  dst->score = src->score;
}

static void AddScore(VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const dst,
                     const VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const src) {
  dst->D  += src->D;
  dst->SD += src->SD;
  dst->R  += src->R;
  dst->H  += src->H;
  dst->nz |= src->nz;     // here, new nz bits are accumulated.
  dst->score += src->score;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Performs trellis-optimized quantization.

// Trellis node
typedef struct {
  int8_t prev;            // best previous node
  int8_t sign;            // sign of coeff_i
  int16_t level;          // level
} Node;

// Score state
typedef struct {
  score_t score;          // partial RD score
  const uint16_t* costs;  // shortcut to cost tables
} ScoreState;

// If a coefficient was quantized to a value Q (using a neutral bias),
// we test all alternate possibilities between [Q-MIN_DELTA, Q+MAX_DELTA]
// We don't test negative values though.
#define MIN_DELTA 0   // how much lower level to try
#define MAX_DELTA 1   // how much higher
#define NUM_NODES (MIN_DELTA + 1 + MAX_DELTA)
#define NODE(n, l) (nodes[(n)][(l) + MIN_DELTA])
#define SCORE_STATE(n, l) (score_states[n][(l) + MIN_DELTA])

static WEBP_INLINE void SetRDScore(int lambda, VP8ModeScore* const rd) {
  rd->score = (rd->R + rd->H) * lambda + RD_DISTO_MULT * (rd->D + rd->SD);
}

static WEBP_INLINE score_t RDScoreTrellis(int lambda, score_t rate,
                                          score_t distortion) {
  return rate * lambda + RD_DISTO_MULT * distortion;
}

// Coefficient type.
enum { TYPE_I16_AC = 0, TYPE_I16_DC = 1, TYPE_CHROMA_A = 2, TYPE_I4_AC = 3 };

static int TrellisQuantizeBlock(const VP8Encoder* WEBP_RESTRICT const enc,
                                int16_t in[16], int16_t out[16],
                                int ctx0, int coeff_type,
                                const VP8Matrix* WEBP_RESTRICT const mtx,
                                int lambda) {
  const ProbaArray* const probas = enc->proba_.coeffs_[coeff_type];
  CostArrayPtr const costs =
      (CostArrayPtr)enc->proba_.remapped_costs_[coeff_type];
  const int first = (coeff_type == TYPE_I16_AC) ? 1 : 0;
  Node nodes[16][NUM_NODES];
  ScoreState score_states[2][NUM_NODES];
  ScoreState* ss_cur = &SCORE_STATE(0, MIN_DELTA);
  ScoreState* ss_prev = &SCORE_STATE(1, MIN_DELTA);
  int best_path[3] = {-1, -1, -1};   // store best-last/best-level/best-previous
  score_t best_score;
  int n, m, p, last;

  {
    score_t cost;
    const int thresh = mtx->q_[1] * mtx->q_[1] / 4;
    const int last_proba = probas[VP8EncBands[first]][ctx0][0];

    // compute the position of the last interesting coefficient
    last = first - 1;
    for (n = 15; n >= first; --n) {
      const int j = kZigzag[n];
      const int err = in[j] * in[j];
      if (err > thresh) {
        last = n;
        break;
      }
    }
    // we don't need to go inspect up to n = 16 coeffs. We can just go up
    // to last + 1 (inclusive) without losing much.
    if (last < 15) ++last;

    // compute 'skip' score. This is the max score one can do.
    cost = VP8BitCost(0, last_proba);
    best_score = RDScoreTrellis(lambda, cost, 0);

    // initialize source node.
    for (m = -MIN_DELTA; m <= MAX_DELTA; ++m) {
      const score_t rate = (ctx0 == 0) ? VP8BitCost(1, last_proba) : 0;
      ss_cur[m].score = RDScoreTrellis(lambda, rate, 0);
      ss_cur[m].costs = costs[first][ctx0];
    }
  }

  // traverse trellis.
  for (n = first; n <= last; ++n) {
    const int j = kZigzag[n];
    const uint32_t Q  = mtx->q_[j];
    const uint32_t iQ = mtx->iq_[j];
    const uint32_t B = BIAS(0x00);     // neutral bias
    // note: it's important to take sign of the _original_ coeff,
    // so we don't have to consider level < 0 afterward.
    const int sign = (in[j] < 0);
    const uint32_t coeff0 = (sign ? -in[j] : in[j]) + mtx->sharpen_[j];
    int level0 = QUANTDIV(coeff0, iQ, B);
    int thresh_level = QUANTDIV(coeff0, iQ, BIAS(0x80));
    if (thresh_level > MAX_LEVEL) thresh_level = MAX_LEVEL;
    if (level0 > MAX_LEVEL) level0 = MAX_LEVEL;

    {   // Swap current and previous score states
      ScoreState* const tmp = ss_cur;
      ss_cur = ss_prev;
      ss_prev = tmp;
    }

    // test all alternate level values around level0.
    for (m = -MIN_DELTA; m <= MAX_DELTA; ++m) {
      Node* const cur = &NODE(n, m);
      const int level = level0 + m;
      const int ctx = (level > 2) ? 2 : level;
      const int band = VP8EncBands[n + 1];
      score_t base_score;
      score_t best_cur_score;
      int best_prev;
      score_t cost, score;

      ss_cur[m].costs = costs[n + 1][ctx];
      if (level < 0 || level > thresh_level) {
        ss_cur[m].score = MAX_COST;
        // Node is dead.
        continue;
      }

      {
        // Compute delta_error = how much coding this level will
        // subtract to max_error as distortion.
        // Here, distortion = sum of (|coeff_i| - level_i * Q_i)^2
        const int new_error = coeff0 - level * Q;
        const int delta_error =
            kWeightTrellis[j] * (new_error * new_error - coeff0 * coeff0);
        base_score = RDScoreTrellis(lambda, 0, delta_error);
      }

      // Inspect all possible non-dead predecessors. Retain only the best one.
      // The base_score is added to all scores so it is only added for the final
      // value after the loop.
      cost = VP8LevelCost(ss_prev[-MIN_DELTA].costs, level);
      best_cur_score =
          ss_prev[-MIN_DELTA].score + RDScoreTrellis(lambda, cost, 0);
      best_prev = -MIN_DELTA;
      for (p = -MIN_DELTA + 1; p <= MAX_DELTA; ++p) {
        // Dead nodes (with ss_prev[p].score >= MAX_COST) are automatically
        // eliminated since their score can't be better than the current best.
        cost = VP8LevelCost(ss_prev[p].costs, level);
        // Examine node assuming it's a non-terminal one.
        score = ss_prev[p].score + RDScoreTrellis(lambda, cost, 0);
        if (score < best_cur_score) {
          best_cur_score = score;
          best_prev = p;
        }
      }
      best_cur_score += base_score;
      // Store best finding in current node.
      cur->sign = sign;
      cur->level = level;
      cur->prev = best_prev;
      ss_cur[m].score = best_cur_score;

      // Now, record best terminal node (and thus best entry in the graph).
      if (level != 0 && best_cur_score < best_score) {
        const score_t last_pos_cost =
            (n < 15) ? VP8BitCost(0, probas[band][ctx][0]) : 0;
        const score_t last_pos_score = RDScoreTrellis(lambda, last_pos_cost, 0);
        score = best_cur_score + last_pos_score;
        if (score < best_score) {
          best_score = score;
          best_path[0] = n;                     // best eob position
          best_path[1] = m;                     // best node index
          best_path[2] = best_prev;             // best predecessor
        }
      }
    }
  }

  // Fresh start
  // Beware! We must preserve in[0]/out[0] value for TYPE_I16_AC case.
  if (coeff_type == TYPE_I16_AC) {
    memset(in + 1, 0, 15 * sizeof(*in));
    memset(out + 1, 0, 15 * sizeof(*out));
  } else {
    memset(in, 0, 16 * sizeof(*in));
    memset(out, 0, 16 * sizeof(*out));
  }
  if (best_path[0] == -1) {
    return 0;  // skip!
  }

  {
    // Unwind the best path.
    // Note: best-prev on terminal node is not necessarily equal to the
    // best_prev for non-terminal. So we patch best_path[2] in.
    int nz = 0;
    int best_node = best_path[1];
    n = best_path[0];
    NODE(n, best_node).prev = best_path[2];   // force best-prev for terminal

    for (; n >= first; --n) {
      const Node* const node = &NODE(n, best_node);
      const int j = kZigzag[n];
      out[n] = node->sign ? -node->level : node->level;
      nz |= node->level;
      in[j] = out[n] * mtx->q_[j];
      best_node = node->prev;
    }
    return (nz != 0);
  }
}

#undef NODE

//------------------------------------------------------------------------------
// Performs: difference, transform, quantize, back-transform, add
// all at once. Output is the reconstructed block in *yuv_out, and the
// quantized levels in *levels.

static int ReconstructIntra16(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                              VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd,
                              uint8_t* WEBP_RESTRICT const yuv_out,
                              int mode) {
  const VP8Encoder* const enc = it->enc_;
  const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8I16ModeOffsets[mode];
  const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC;
  const VP8SegmentInfo* const dqm = &enc->dqm_[it->mb_->segment_];
  int nz = 0;
  int n;
  int16_t tmp[16][16], dc_tmp[16];

  for (n = 0; n < 16; n += 2) {
    VP8FTransform2(src + VP8Scan[n], ref + VP8Scan[n], tmp[n]);
  }
  VP8FTransformWHT(tmp[0], dc_tmp);
  nz |= VP8EncQuantizeBlockWHT(dc_tmp, rd->y_dc_levels, &dqm->y2_) << 24;

  if (DO_TRELLIS_I16 && it->do_trellis_) {
    int x, y;
    VP8IteratorNzToBytes(it);
    for (y = 0, n = 0; y < 4; ++y) {
      for (x = 0; x < 4; ++x, ++n) {
        const int ctx = it->top_nz_[x] + it->left_nz_[y];
        const int non_zero = TrellisQuantizeBlock(
            enc, tmp[n], rd->y_ac_levels[n], ctx, TYPE_I16_AC, &dqm->y1_,
            dqm->lambda_trellis_i16_);
        it->top_nz_[x] = it->left_nz_[y] = non_zero;
        rd->y_ac_levels[n][0] = 0;
        nz |= non_zero << n;
      }
    }
  } else {
    for (n = 0; n < 16; n += 2) {
      // Zero-out the first coeff, so that: a) nz is correct below, and
      // b) finding 'last' non-zero coeffs in SetResidualCoeffs() is simplified.
      tmp[n][0] = tmp[n + 1][0] = 0;
      nz |= VP8EncQuantize2Blocks(tmp[n], rd->y_ac_levels[n], &dqm->y1_) << n;
      assert(rd->y_ac_levels[n + 0][0] == 0);
      assert(rd->y_ac_levels[n + 1][0] == 0);
    }
  }

  // Transform back
  VP8TransformWHT(dc_tmp, tmp[0]);
  for (n = 0; n < 16; n += 2) {
    VP8ITransform(ref + VP8Scan[n], tmp[n], yuv_out + VP8Scan[n], 1);
  }

  return nz;
}

static int ReconstructIntra4(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                             int16_t levels[16],
                             const uint8_t* WEBP_RESTRICT const src,
                             uint8_t* WEBP_RESTRICT const yuv_out,
                             int mode) {
  const VP8Encoder* const enc = it->enc_;
  const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8I4ModeOffsets[mode];
  const VP8SegmentInfo* const dqm = &enc->dqm_[it->mb_->segment_];
  int nz = 0;
  int16_t tmp[16];

  VP8FTransform(src, ref, tmp);
  if (DO_TRELLIS_I4 && it->do_trellis_) {
    const int x = it->i4_ & 3, y = it->i4_ >> 2;
    const int ctx = it->top_nz_[x] + it->left_nz_[y];
    nz = TrellisQuantizeBlock(enc, tmp, levels, ctx, TYPE_I4_AC, &dqm->y1_,
                              dqm->lambda_trellis_i4_);
  } else {
    nz = VP8EncQuantizeBlock(tmp, levels, &dqm->y1_);
  }
  VP8ITransform(ref, tmp, yuv_out, 0);
  return nz;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// DC-error diffusion

// Diffusion weights. We under-correct a bit (15/16th of the error is actually
// diffused) to avoid 'rainbow' chessboard pattern of blocks at q~=0.
#define C1 7    // fraction of error sent to the 4x4 block below
#define C2 8    // fraction of error sent to the 4x4 block on the right
#define DSHIFT 4
#define DSCALE 1   // storage descaling, needed to make the error fit int8_t

// Quantize as usual, but also compute and return the quantization error.
// Error is already divided by DSHIFT.
static int QuantizeSingle(int16_t* WEBP_RESTRICT const v,
                          const VP8Matrix* WEBP_RESTRICT const mtx) {
  int V = *v;
  const int sign = (V < 0);
  if (sign) V = -V;
  if (V > (int)mtx->zthresh_[0]) {
    const int qV = QUANTDIV(V, mtx->iq_[0], mtx->bias_[0]) * mtx->q_[0];
    const int err = (V - qV);
    *v = sign ? -qV : qV;
    return (sign ? -err : err) >> DSCALE;
  }
  *v = 0;
  return (sign ? -V : V) >> DSCALE;
}

static void CorrectDCValues(const VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                            const VP8Matrix* WEBP_RESTRICT const mtx,
                            int16_t tmp[][16],
                            VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  //         | top[0] | top[1]
  // --------+--------+---------
  // left[0] | tmp[0]   tmp[1]  <->   err0 err1
  // left[1] | tmp[2]   tmp[3]        err2 err3
  //
  // Final errors {err1,err2,err3} are preserved and later restored
  // as top[]/left[] on the next block.
  int ch;
  for (ch = 0; ch <= 1; ++ch) {
    const int8_t* const top = it->top_derr_[it->x_][ch];
    const int8_t* const left = it->left_derr_[ch];
    int16_t (* const c)[16] = &tmp[ch * 4];
    int err0, err1, err2, err3;
    c[0][0] += (C1 * top[0] + C2 * left[0]) >> (DSHIFT - DSCALE);
    err0 = QuantizeSingle(&c[0][0], mtx);
    c[1][0] += (C1 * top[1] + C2 * err0) >> (DSHIFT - DSCALE);
    err1 = QuantizeSingle(&c[1][0], mtx);
    c[2][0] += (C1 * err0 + C2 * left[1]) >> (DSHIFT - DSCALE);
    err2 = QuantizeSingle(&c[2][0], mtx);
    c[3][0] += (C1 * err1 + C2 * err2) >> (DSHIFT - DSCALE);
    err3 = QuantizeSingle(&c[3][0], mtx);
    // error 'err' is bounded by mtx->q_[0] which is 132 at max. Hence
    // err >> DSCALE will fit in an int8_t type if DSCALE>=1.
    assert(abs(err1) <= 127 && abs(err2) <= 127 && abs(err3) <= 127);
    rd->derr[ch][0] = (int8_t)err1;
    rd->derr[ch][1] = (int8_t)err2;
    rd->derr[ch][2] = (int8_t)err3;
  }
}

static void StoreDiffusionErrors(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                                 const VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  int ch;
  for (ch = 0; ch <= 1; ++ch) {
    int8_t* const top = it->top_derr_[it->x_][ch];
    int8_t* const left = it->left_derr_[ch];
    left[0] = rd->derr[ch][0];            // restore err1
    left[1] = 3 * rd->derr[ch][2] >> 2;   //     ... 3/4th of err3
    top[0]  = rd->derr[ch][1];            //     ... err2
    top[1]  = rd->derr[ch][2] - left[1];  //     ... 1/4th of err3.
  }
}

#undef C1
#undef C2
#undef DSHIFT
#undef DSCALE

//------------------------------------------------------------------------------

static int ReconstructUV(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                         VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd,
                         uint8_t* WEBP_RESTRICT const yuv_out, int mode) {
  const VP8Encoder* const enc = it->enc_;
  const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8UVModeOffsets[mode];
  const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + U_OFF_ENC;
  const VP8SegmentInfo* const dqm = &enc->dqm_[it->mb_->segment_];
  int nz = 0;
  int n;
  int16_t tmp[8][16];

  for (n = 0; n < 8; n += 2) {
    VP8FTransform2(src + VP8ScanUV[n], ref + VP8ScanUV[n], tmp[n]);
  }
  if (it->top_derr_ != NULL) CorrectDCValues(it, &dqm->uv_, tmp, rd);

  if (DO_TRELLIS_UV && it->do_trellis_) {
    int ch, x, y;
    for (ch = 0, n = 0; ch <= 2; ch += 2) {
      for (y = 0; y < 2; ++y) {
        for (x = 0; x < 2; ++x, ++n) {
          const int ctx = it->top_nz_[4 + ch + x] + it->left_nz_[4 + ch + y];
          const int non_zero = TrellisQuantizeBlock(
              enc, tmp[n], rd->uv_levels[n], ctx, TYPE_CHROMA_A, &dqm->uv_,
              dqm->lambda_trellis_uv_);
          it->top_nz_[4 + ch + x] = it->left_nz_[4 + ch + y] = non_zero;
          nz |= non_zero << n;
        }
      }
    }
  } else {
    for (n = 0; n < 8; n += 2) {
      nz |= VP8EncQuantize2Blocks(tmp[n], rd->uv_levels[n], &dqm->uv_) << n;
    }
  }

  for (n = 0; n < 8; n += 2) {
    VP8ITransform(ref + VP8ScanUV[n], tmp[n], yuv_out + VP8ScanUV[n], 1);
  }
  return (nz << 16);
}

//------------------------------------------------------------------------------
// RD-opt decision. Reconstruct each modes, evalue distortion and bit-cost.
// Pick the mode is lower RD-cost = Rate + lambda * Distortion.

static void StoreMaxDelta(VP8SegmentInfo* const dqm, const int16_t DCs[16]) {
  // We look at the first three AC coefficients to determine what is the average
  // delta between each sub-4x4 block.
  const int v0 = abs(DCs[1]);
  const int v1 = abs(DCs[2]);
  const int v2 = abs(DCs[4]);
  int max_v = (v1 > v0) ? v1 : v0;
  max_v = (v2 > max_v) ? v2 : max_v;
  if (max_v > dqm->max_edge_) dqm->max_edge_ = max_v;
}

static void SwapModeScore(VP8ModeScore** a, VP8ModeScore** b) {
  VP8ModeScore* const tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
}

static void SwapPtr(uint8_t** a, uint8_t** b) {
  uint8_t* const tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
}

static void SwapOut(VP8EncIterator* const it) {
  SwapPtr(&it->yuv_out_, &it->yuv_out2_);
}

static void PickBestIntra16(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                            VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT rd) {
  const int kNumBlocks = 16;
  VP8SegmentInfo* const dqm = &it->enc_->dqm_[it->mb_->segment_];
  const int lambda = dqm->lambda_i16_;
  const int tlambda = dqm->tlambda_;
  const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC;
  VP8ModeScore rd_tmp;
  VP8ModeScore* rd_cur = &rd_tmp;
  VP8ModeScore* rd_best = rd;
  int mode;
  int is_flat = IsFlatSource16(it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC);

  rd->mode_i16 = -1;
  for (mode = 0; mode < NUM_PRED_MODES; ++mode) {
    uint8_t* const tmp_dst = it->yuv_out2_ + Y_OFF_ENC;  // scratch buffer
    rd_cur->mode_i16 = mode;

    // Reconstruct
    rd_cur->nz = ReconstructIntra16(it, rd_cur, tmp_dst, mode);

    // Measure RD-score
    rd_cur->D = VP8SSE16x16(src, tmp_dst);
    rd_cur->SD =
        tlambda ? MULT_8B(tlambda, VP8TDisto16x16(src, tmp_dst, kWeightY)) : 0;
    rd_cur->H = VP8FixedCostsI16[mode];
    rd_cur->R = VP8GetCostLuma16(it, rd_cur);
    if (is_flat) {
      // refine the first impression (which was in pixel space)
      is_flat = IsFlat(rd_cur->y_ac_levels[0], kNumBlocks, FLATNESS_LIMIT_I16);
      if (is_flat) {
        // Block is very flat. We put emphasis on the distortion being very low!
        rd_cur->D *= 2;
        rd_cur->SD *= 2;
      }
    }

    // Since we always examine Intra16 first, we can overwrite *rd directly.
    SetRDScore(lambda, rd_cur);
    if (mode == 0 || rd_cur->score < rd_best->score) {
      SwapModeScore(&rd_cur, &rd_best);
      SwapOut(it);
    }
  }
  if (rd_best != rd) {
    memcpy(rd, rd_best, sizeof(*rd));
  }
  SetRDScore(dqm->lambda_mode_, rd);   // finalize score for mode decision.
  VP8SetIntra16Mode(it, rd->mode_i16);

  // we have a blocky macroblock (only DCs are non-zero) with fairly high
  // distortion, record max delta so we can later adjust the minimal filtering
  // strength needed to smooth these blocks out.
  if ((rd->nz & 0x100ffff) == 0x1000000 && rd->D > dqm->min_disto_) {
    StoreMaxDelta(dqm, rd->y_dc_levels);
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

// return the cost array corresponding to the surrounding prediction modes.
static const uint16_t* GetCostModeI4(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                                     const uint8_t modes[16]) {
  const int preds_w = it->enc_->preds_w_;
  const int x = (it->i4_ & 3), y = it->i4_ >> 2;
  const int left = (x == 0) ? it->preds_[y * preds_w - 1] : modes[it->i4_ - 1];
  const int top = (y == 0) ? it->preds_[-preds_w + x] : modes[it->i4_ - 4];
  return VP8FixedCostsI4[top][left];
}

static int PickBestIntra4(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                          VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  const VP8Encoder* const enc = it->enc_;
  const VP8SegmentInfo* const dqm = &enc->dqm_[it->mb_->segment_];
  const int lambda = dqm->lambda_i4_;
  const int tlambda = dqm->tlambda_;
  const uint8_t* const src0 = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC;
  uint8_t* const best_blocks = it->yuv_out2_ + Y_OFF_ENC;
  int total_header_bits = 0;
  VP8ModeScore rd_best;

  if (enc->max_i4_header_bits_ == 0) {
    return 0;
  }

  InitScore(&rd_best);
  rd_best.H = 211;  // '211' is the value of VP8BitCost(0, 145)
  SetRDScore(dqm->lambda_mode_, &rd_best);
  VP8IteratorStartI4(it);
  do {
    const int kNumBlocks = 1;
    VP8ModeScore rd_i4;
    int mode;
    int best_mode = -1;
    const uint8_t* const src = src0 + VP8Scan[it->i4_];
    const uint16_t* const mode_costs = GetCostModeI4(it, rd->modes_i4);
    uint8_t* best_block = best_blocks + VP8Scan[it->i4_];
    uint8_t* tmp_dst = it->yuv_p_ + I4TMP;    // scratch buffer.

    InitScore(&rd_i4);
    MakeIntra4Preds(it);
    for (mode = 0; mode < NUM_BMODES; ++mode) {
      VP8ModeScore rd_tmp;
      int16_t tmp_levels[16];

      // Reconstruct
      rd_tmp.nz =
          ReconstructIntra4(it, tmp_levels, src, tmp_dst, mode) << it->i4_;

      // Compute RD-score
      rd_tmp.D = VP8SSE4x4(src, tmp_dst);
      rd_tmp.SD =
          tlambda ? MULT_8B(tlambda, VP8TDisto4x4(src, tmp_dst, kWeightY))
                  : 0;
      rd_tmp.H = mode_costs[mode];

      // Add flatness penalty, to avoid flat area to be mispredicted
      // by a complex mode.
      if (mode > 0 && IsFlat(tmp_levels, kNumBlocks, FLATNESS_LIMIT_I4)) {
        rd_tmp.R = FLATNESS_PENALTY * kNumBlocks;
      } else {
        rd_tmp.R = 0;
      }

      // early-out check
      SetRDScore(lambda, &rd_tmp);
      if (best_mode >= 0 && rd_tmp.score >= rd_i4.score) continue;

      // finish computing score
      rd_tmp.R += VP8GetCostLuma4(it, tmp_levels);
      SetRDScore(lambda, &rd_tmp);

      if (best_mode < 0 || rd_tmp.score < rd_i4.score) {
        CopyScore(&rd_i4, &rd_tmp);
        best_mode = mode;
        SwapPtr(&tmp_dst, &best_block);
        memcpy(rd_best.y_ac_levels[it->i4_], tmp_levels,
               sizeof(rd_best.y_ac_levels[it->i4_]));
      }
    }
    SetRDScore(dqm->lambda_mode_, &rd_i4);
    AddScore(&rd_best, &rd_i4);
    if (rd_best.score >= rd->score) {
      return 0;
    }
    total_header_bits += (int)rd_i4.H;   // <- equal to mode_costs[best_mode];
    if (total_header_bits > enc->max_i4_header_bits_) {
      return 0;
    }
    // Copy selected samples if not in the right place already.
    if (best_block != best_blocks + VP8Scan[it->i4_]) {
      VP8Copy4x4(best_block, best_blocks + VP8Scan[it->i4_]);
    }
    rd->modes_i4[it->i4_] = best_mode;
    it->top_nz_[it->i4_ & 3] = it->left_nz_[it->i4_ >> 2] = (rd_i4.nz ? 1 : 0);
  } while (VP8IteratorRotateI4(it, best_blocks));

  // finalize state
  CopyScore(rd, &rd_best);
  VP8SetIntra4Mode(it, rd->modes_i4);
  SwapOut(it);
  memcpy(rd->y_ac_levels, rd_best.y_ac_levels, sizeof(rd->y_ac_levels));
  return 1;   // select intra4x4 over intra16x16
}

//------------------------------------------------------------------------------

static void PickBestUV(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                       VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  const int kNumBlocks = 8;
  const VP8SegmentInfo* const dqm = &it->enc_->dqm_[it->mb_->segment_];
  const int lambda = dqm->lambda_uv_;
  const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + U_OFF_ENC;
  uint8_t* tmp_dst = it->yuv_out2_ + U_OFF_ENC;  // scratch buffer
  uint8_t* dst0 = it->yuv_out_ + U_OFF_ENC;
  uint8_t* dst = dst0;
  VP8ModeScore rd_best;
  int mode;

  rd->mode_uv = -1;
  InitScore(&rd_best);
  for (mode = 0; mode < NUM_PRED_MODES; ++mode) {
    VP8ModeScore rd_uv;

    // Reconstruct
    rd_uv.nz = ReconstructUV(it, &rd_uv, tmp_dst, mode);

    // Compute RD-score
    rd_uv.D  = VP8SSE16x8(src, tmp_dst);
    rd_uv.SD = 0;    // not calling TDisto here: it tends to flatten areas.
    rd_uv.H  = VP8FixedCostsUV[mode];
    rd_uv.R  = VP8GetCostUV(it, &rd_uv);
    if (mode > 0 && IsFlat(rd_uv.uv_levels[0], kNumBlocks, FLATNESS_LIMIT_UV)) {
      rd_uv.R += FLATNESS_PENALTY * kNumBlocks;
    }

    SetRDScore(lambda, &rd_uv);
    if (mode == 0 || rd_uv.score < rd_best.score) {
      CopyScore(&rd_best, &rd_uv);
      rd->mode_uv = mode;
      memcpy(rd->uv_levels, rd_uv.uv_levels, sizeof(rd->uv_levels));
      if (it->top_derr_ != NULL) {
        memcpy(rd->derr, rd_uv.derr, sizeof(rd_uv.derr));
      }
      SwapPtr(&dst, &tmp_dst);
    }
  }
  VP8SetIntraUVMode(it, rd->mode_uv);
  AddScore(rd, &rd_best);
  if (dst != dst0) {   // copy 16x8 block if needed
    VP8Copy16x8(dst, dst0);
  }
  if (it->top_derr_ != NULL) {  // store diffusion errors for next block
    StoreDiffusionErrors(it, rd);
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Final reconstruction and quantization.

static void SimpleQuantize(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                           VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  const VP8Encoder* const enc = it->enc_;
  const int is_i16 = (it->mb_->type_ == 1);
  int nz = 0;

  if (is_i16) {
    nz = ReconstructIntra16(it, rd, it->yuv_out_ + Y_OFF_ENC, it->preds_[0]);
  } else {
    VP8IteratorStartI4(it);
    do {
      const int mode =
          it->preds_[(it->i4_ & 3) + (it->i4_ >> 2) * enc->preds_w_];
      const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC + VP8Scan[it->i4_];
      uint8_t* const dst = it->yuv_out_ + Y_OFF_ENC + VP8Scan[it->i4_];
      MakeIntra4Preds(it);
      nz |= ReconstructIntra4(it, rd->y_ac_levels[it->i4_],
                              src, dst, mode) << it->i4_;
    } while (VP8IteratorRotateI4(it, it->yuv_out_ + Y_OFF_ENC));
  }

  nz |= ReconstructUV(it, rd, it->yuv_out_ + U_OFF_ENC, it->mb_->uv_mode_);
  rd->nz = nz;
}

// Refine intra16/intra4 sub-modes based on distortion only (not rate).
static void RefineUsingDistortion(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                                  int try_both_modes, int refine_uv_mode,
                                  VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd) {
  score_t best_score = MAX_COST;
  int nz = 0;
  int mode;
  int is_i16 = try_both_modes || (it->mb_->type_ == 1);

  const VP8SegmentInfo* const dqm = &it->enc_->dqm_[it->mb_->segment_];
  // Some empiric constants, of approximate order of magnitude.
  const int lambda_d_i16 = 106;
  const int lambda_d_i4 = 11;
  const int lambda_d_uv = 120;
  score_t score_i4 = dqm->i4_penalty_;
  score_t i4_bit_sum = 0;
  const score_t bit_limit = try_both_modes ? it->enc_->mb_header_limit_
                                           : MAX_COST;  // no early-out allowed

  if (is_i16) {   // First, evaluate Intra16 distortion
    int best_mode = -1;
    const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC;
    for (mode = 0; mode < NUM_PRED_MODES; ++mode) {
      const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8I16ModeOffsets[mode];
      const score_t score = (score_t)VP8SSE16x16(src, ref) * RD_DISTO_MULT
                          + VP8FixedCostsI16[mode] * lambda_d_i16;
      if (mode > 0 && VP8FixedCostsI16[mode] > bit_limit) {
        continue;
      }

      if (score < best_score) {
        best_mode = mode;
        best_score = score;
      }
    }
    if (it->x_ == 0 || it->y_ == 0) {
      // avoid starting a checkerboard resonance from the border. See bug #432.
      if (IsFlatSource16(src)) {
        best_mode = (it->x_ == 0) ? 0 : 2;
        try_both_modes = 0;  // stick to i16
      }
    }
    VP8SetIntra16Mode(it, best_mode);
    // we'll reconstruct later, if i16 mode actually gets selected
  }

  // Next, evaluate Intra4
  if (try_both_modes || !is_i16) {
    // We don't evaluate the rate here, but just account for it through a
    // constant penalty (i4 mode usually needs more bits compared to i16).
    is_i16 = 0;
    VP8IteratorStartI4(it);
    do {
      int best_i4_mode = -1;
      score_t best_i4_score = MAX_COST;
      const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + Y_OFF_ENC + VP8Scan[it->i4_];
      const uint16_t* const mode_costs = GetCostModeI4(it, rd->modes_i4);

      MakeIntra4Preds(it);
      for (mode = 0; mode < NUM_BMODES; ++mode) {
        const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8I4ModeOffsets[mode];
        const score_t score = VP8SSE4x4(src, ref) * RD_DISTO_MULT
                            + mode_costs[mode] * lambda_d_i4;
        if (score < best_i4_score) {
          best_i4_mode = mode;
          best_i4_score = score;
        }
      }
      i4_bit_sum += mode_costs[best_i4_mode];
      rd->modes_i4[it->i4_] = best_i4_mode;
      score_i4 += best_i4_score;
      if (score_i4 >= best_score || i4_bit_sum > bit_limit) {
        // Intra4 won't be better than Intra16. Bail out and pick Intra16.
        is_i16 = 1;
        break;
      } else {  // reconstruct partial block inside yuv_out2_ buffer
        uint8_t* const tmp_dst = it->yuv_out2_ + Y_OFF_ENC + VP8Scan[it->i4_];
        nz |= ReconstructIntra4(it, rd->y_ac_levels[it->i4_],
                                src, tmp_dst, best_i4_mode) << it->i4_;
      }
    } while (VP8IteratorRotateI4(it, it->yuv_out2_ + Y_OFF_ENC));
  }

  // Final reconstruction, depending on which mode is selected.
  if (!is_i16) {
    VP8SetIntra4Mode(it, rd->modes_i4);
    SwapOut(it);
    best_score = score_i4;
  } else {
    nz = ReconstructIntra16(it, rd, it->yuv_out_ + Y_OFF_ENC, it->preds_[0]);
  }

  // ... and UV!
  if (refine_uv_mode) {
    int best_mode = -1;
    score_t best_uv_score = MAX_COST;
    const uint8_t* const src = it->yuv_in_ + U_OFF_ENC;
    for (mode = 0; mode < NUM_PRED_MODES; ++mode) {
      const uint8_t* const ref = it->yuv_p_ + VP8UVModeOffsets[mode];
      const score_t score = VP8SSE16x8(src, ref) * RD_DISTO_MULT
                          + VP8FixedCostsUV[mode] * lambda_d_uv;
      if (score < best_uv_score) {
        best_mode = mode;
        best_uv_score = score;
      }
    }
    VP8SetIntraUVMode(it, best_mode);
  }
  nz |= ReconstructUV(it, rd, it->yuv_out_ + U_OFF_ENC, it->mb_->uv_mode_);

  rd->nz = nz;
  rd->score = best_score;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Entry point

int VP8Decimate(VP8EncIterator* WEBP_RESTRICT const it,
                VP8ModeScore* WEBP_RESTRICT const rd,
                VP8RDLevel rd_opt) {
  int is_skipped;
  const int method = it->enc_->method_;

  InitScore(rd);

  // We can perform predictions for Luma16x16 and Chroma8x8 already.
  // Luma4x4 predictions needs to be done as-we-go.
  VP8MakeLuma16Preds(it);
  VP8MakeChroma8Preds(it);

  if (rd_opt > RD_OPT_NONE) {
    it->do_trellis_ = (rd_opt >= RD_OPT_TRELLIS_ALL);
    PickBestIntra16(it, rd);
    if (method >= 2) {
      PickBestIntra4(it, rd);
    }
    PickBestUV(it, rd);
    if (rd_opt == RD_OPT_TRELLIS) {   // finish off with trellis-optim now
      it->do_trellis_ = 1;
      SimpleQuantize(it, rd);
    }
  } else {
    // At this point we have heuristically decided intra16 / intra4.
    // For method >= 2, pick the best intra4/intra16 based on SSE (~tad slower).
    // For method <= 1, we don't re-examine the decision but just go ahead with
    // quantization/reconstruction.
    RefineUsingDistortion(it, (method >= 2), (method >= 1), rd);
  }
  is_skipped = (rd->nz == 0);
  VP8SetSkip(it, is_skipped);
  return is_skipped;
}

Messung V0.5
C=93 H=91 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.18 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge