Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  bezier.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/. */

//! Parametric Bézier curves.
//!
//! This is based on `WebCore/platform/graphics/UnitBezier.h` in WebKit.

#![deny(missing_docs)]

use crate::values::CSSFloat;

const NEWTON_METHOD_ITERATIONS: u8 = 8;

/// A unit cubic Bézier curve, used for timing functions in CSS transitions and animations.
pub struct Bezier {
    ax: f64,
    bx: f64,
    cx: f64,
    ay: f64,
    by: f64,
    cy: f64,
}

impl Bezier {
    /// Calculate the output of a unit cubic Bézier curve from the two middle control points.
    ///
    /// X coordinate is time, Y coordinate is function advancement.
    /// The nominal range for both is 0 to 1.
    ///
    /// The start and end points are always (0, 0) and (1, 1) so that a transition or animation
    /// starts at 0% and ends at 100%.
    pub fn calculate_bezier_output(
        progress: f64,
        epsilon: f64,
        x1: f32,
        y1: f32,
        x2: f32,
        y2: f32,
    ) -> f64 {
        // Check for a linear curve.
        if x1 == y1 && x2 == y2 {
            return progress;
        }

        // Ensure that we return 0 or 1 on both edges.
        if progress == 0.0 {
            return 0.0;
        }
        if progress == 1.0 {
            return 1.0;
        }

        // For negative values, try to extrapolate with tangent (p1 - p0) or,
        // if p1 is coincident with p0, with (p2 - p0).
        if progress < 0.0 {
            if x1 > 0.0 {
                return progress * y1 as f64 / x1 as f64;
            }
            if y1 == 0.0 && x2 > 0.0 {
                return progress * y2 as f64 / x2 as f64;
            }
            // If we can't calculate a sensible tangent, don't extrapolate at all.
            return 0.0;
        }

        // For values greater than 1, try to extrapolate with tangent (p2 - p3) or,
        // if p2 is coincident with p3, with (p1 - p3).
        if progress > 1.0 {
            if x2 < 1.0 {
                return 1.0 + (progress - 1.0) * (y2 as f64 - 1.0) / (x2 as f64 - 1.0);
            }
            if y2 == 1.0 && x1 < 1.0 {
                return 1.0 + (progress - 1.0) * (y1 as f64 - 1.0) / (x1 as f64 - 1.0);
            }
            // If we can't calculate a sensible tangent, don't extrapolate at all.
            return 1.0;
        }

        Bezier::new(x1, y1, x2, y2).solve(progress, epsilon)
    }

    #[inline]
    fn new(x1: CSSFloat, y1: CSSFloat, x2: CSSFloat, y2: CSSFloat) -> Bezier {
        let cx = 3. * x1 as f64;
        let bx = 3. * (x2 as f64 - x1 as f64) - cx;

        let cy = 3. * y1 as f64;
        let by = 3. * (y2 as f64 - y1 as f64) - cy;

        Bezier {
            ax: 1.0 - cx - bx,
            bx: bx,
            cx: cx,
            ay: 1.0 - cy - by,
            by: by,
            cy: cy,
        }
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_x(&self, t: f64) -> f64 {
        // ax * t^3 + bx * t^2 + cx * t
        ((self.ax * t + self.bx) * t + self.cx) * t
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_y(&self, t: f64) -> f64 {
        ((self.ay * t + self.by) * t + self.cy) * t
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_derivative_x(&self, t: f64) -> f64 {
        (3.0 * self.ax * t + 2.0 * self.bx) * t + self.cx
    }

    #[inline]
    fn solve_curve_x(&self, x: f64, epsilon: f64) -> f64 {
        // Fast path: Use Newton's method.
        let mut t = x;
        for _ in 0..NEWTON_METHOD_ITERATIONS {
            let x2 = self.sample_curve_x(t);
            if x2.approx_eq(x, epsilon) {
                return t;
            }
            let dx = self.sample_curve_derivative_x(t);
            if dx.approx_eq(0.0, 1e-6) {
                break;
            }
            t -= (x2 - x) / dx;
        }

        // Slow path: Use bisection.
        let (mut lo, mut hi, mut t) = (0.0, 1.0, x);

        if t < lo {
            return lo;
        }
        if t > hi {
            return hi;
        }

        while lo < hi {
            let x2 = self.sample_curve_x(t);
            if x2.approx_eq(x, epsilon) {
                return t;
            }
            if x > x2 {
                lo = t
            } else {
                hi = t
            }
            t = (hi - lo) / 2.0 + lo
        }

        t
    }

    /// Solve the bezier curve for a given `x` and an `epsilon`, that should be
    /// between zero and one.
    #[inline]
    fn solve(&self, x: f64, epsilon: f64) -> f64 {
        self.sample_curve_y(self.solve_curve_x(x, epsilon))
    }
}

trait ApproxEq {
    fn approx_eq(self, value: Self, epsilon: Self) -> bool;
}

impl ApproxEq for f64 {
    #[inline]
    fn approx_eq(self, value: f64, epsilon: f64) -> bool {
        (self - value).abs() < epsilon
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.22 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge